icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Burny Games chia sẻ bốn bài học quan trọng từ 65 triệu lượt tải
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

Burny Games chia sẻ bốn bài học quan trọng từ 65 triệu lượt tải

Burny Games, một công ty game di động đến từ Ukraine nổi tiếng với các tựa game puzzle, gần đây đã kỷ niệm việc đạt 65 triệu lượt tải chỉ trong bốn năm. Công ty, đã phát triển những trò chơi nổi tiếng như Colorwood Sort và Playdoku, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc biết khi nào nên dừng phát triển các dự án không có số liệu hứa hẹn. Cách tiếp cận của họ đã phát triển theo hướng ưa chuộng sự hợp tác trực tiếp trong việc phát hành hơn là chiến lược thử nghiệm số lượng lớn. Giám đốc điều hành Anatolii Henis đã nhấn mạnh rằng một bài học quan trọng là dũng cảm nói "không" khi cần thiết. Qua nhiều năm, Burny Games đã ngừng một số dự án, bao gồm Super Cooker và Block Brush, khi dữ liệu cho thấy chúng khó có khả năng mở rộng. Nhóm đã học được rằng việc quá chú trọng vào sự hoàn hảo có thể cản trở phản hồi kịp thời từ người chơi, điều này rất cần thiết để đảm bảo thành công cho một trò chơi. Một nhận thức quan trọng khác là giá trị của sự tự chủ có cấu trúc trong các đội. Burny Games đã chuyển sang các đội tự chủ hoạt động như các đơn vị kinh doanh độc lập, mỗi đội có một nhà sản xuất đứng đầu. Cấu trúc này thúc đẩy sự gắn kết và cho phép các đội ưu tiên mục tiêu của họ mà không cần phải leo thang quyết định, giúp chu trình phát triển nhanh hơn. Cuối cùng, Burny Games nhấn mạnh tầm quan trọng của công nghệ như một công cụ tăng trưởng. Công ty tin rằng các công cụ đúng đắn giúp các đội nhỏ sản xuất các dự án phức tạp một cách hiệu quả, trái ngược hoàn toàn với các công ty lớn có thể gặp khó khăn với thủ tục hành chính. Sự tập trung chiến lược vào công nghệ đã đóng vai trò quan trọng trong hoạt động của họ, cho phép họ tối đa hóa tài năng và duy trì lợi thế cạnh tranh trong lĩnh vực game di động. Tóm lại, kinh nghiệm của Burny Games nhấn mạnh sự cần thiết phải thiết lập các chỉ số rõ ràng trước khi bắt đầu dự án, nhận ra khi nào cần thay đổi hoặc ngừng nỗ lực, và khai thác công nghệ một cách hiệu quả. Những bài học này là phần không thể thiếu trong thành công liên tục của họ khi họ tiếp tục đổi mới trong thể loại trò chơi puzzle.

Tuần lễ trò chơi Thượng Hải 2026: Sự kiện từ 29 tháng 7 đến 1 tháng 8
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

Tuần lễ trò chơi Thượng Hải 2026: Sự kiện từ 29 tháng 7 đến 1 tháng 8

Tuần lễ trò chơi Thượng Hải 2026 sẽ diễn ra với chuỗi sự kiện từ ngày 29 tháng 7 đến 1 tháng 8. Điểm nổi bật bao gồm Hội nghị PG Connects và nhiều cơ hội kết nối tại thành phố lớn nhất Trung Quốc trong khuôn khổ triển lãm trò chơi và giải trí kỹ thuật số lớn nhất thế giới. Hội nghị PG Connects sẽ trở lại vào ngày 29 tháng 7, với sự tham gia của 40 diễn giả chuyên gia và nhiều hoạt động kết nối khác nhau. Hội nghị năm ngoái đã thu hút hơn 630 người tham dự từ 315 công ty đến từ 31 quốc gia. Sự kiện sẽ diễn ra từ 08:30 đến 18:00, sau đó là Bữa tiệc kỷ niệm 20 năm của Pocket Gamer vào lúc 19:30, mang đến cơ hội thư giãn và kết nối với các đồng nghiệp trong ngành. Vào ngày 30 tháng 7, RoadShow dành cho các Nhà phát triển trò chơi sẽ diễn ra, tập trung vào các startup trò chơi nhỏ và vừa. Bữa tiệc Future Forward - ChinaJoy 2026 của năm nay hứa hẹn sẽ mang đến bầu không khí hấp dẫn dưới ánh đèn đêm của Thượng Hải. Thêm vào đó, Pocket Gamer Mixer phối hợp với EnJoyPay sẽ được tổ chức từ 19:00 đến 22:00, thúc đẩy sự kết nối giữa các nhà phát triển và nhà phát hành. ChinaJoy, Triển lãm và Hội nghị Giải trí Kỹ thuật số Trung Quốc lần thứ 23, sẽ diễn ra từ ngày 31 tháng 7 đến 3 tháng 8, với chủ đề 'Nâng cấp với AI'. Sự kiện dự kiến sẽ thu hút hơn 500 nhà triển lãm và 410.000 người tham dự, với một Khu vực Đàm phán B2B đặc biệt. Bữa tiệc Indie Game Gacha vào ngày 31 tháng 7 nhằm tạo ra một nền tảng tương tác cho các nhà phát triển, nhà đầu tư và người chơi. Cuối cùng, Bữa tiệc DFO ChinaJoy sẽ được tổ chức vào ngày 1 tháng 8 tại Cream Club, phục vụ cho các nhân vật chủ chốt trong lĩnh vực tiếp thị hiệu suất ở châu Á. Khi Thượng Hải chào đón các chuyên gia trong ngành, những sự kiện này mang đến nhiều cơ hội kết nối và hợp tác, tạo điều kiện cho bất kỳ ai trong ngành trò chơi tham gia.

Zenless Zone Zero vượt mốc 600 triệu USD doanh thu di động trong hai năm
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

Zenless Zone Zero vượt mốc 600 triệu USD doanh thu di động trong hai năm

Zenless Zone Zero đã đạt hơn 600 triệu USD doanh thu từ người chơi trên di động kể từ khi ra mắt toàn cầu vào ngày 4 tháng 7 năm 2024. Theo ước tính từ AppMagic, tựa game RPG hành động giả tưởng đô thị này đã tạo ra 603,9 triệu USD trên Google Play và App Store trong hai năm đầu. Trò chơi có một cửa hàng trực tuyến và có sẵn trên nhiều nền tảng, cho thấy doanh thu tổng thể của nó có thể còn cao hơn nữa. Tuy nhiên, những con số này không tính đến doanh thu từ các cửa hàng Android thay thế tại Trung Quốc. Mặc dù đạt được cột mốc ấn tượng này, doanh thu của trò chơi đã chứng kiến sự sụt giảm đáng kể trong năm thứ hai, giảm 51% xuống còn 198,9 triệu USD so với năm đầu tiên. Nhật Bản đã trở thành thị trường sinh lợi nhất cho Zenless Zone Zero, chiếm 42% tổng chi tiêu của người chơi, theo sau là Trung Quốc với 27% và Hoa Kỳ với 10%. Điều này trái ngược với các tựa game trước đây của HoYoverse, vốn chủ yếu thu hút khán giả lớn nhất từ Trung Quốc. Trò chơi này phân biệt với các RPG trước đây của HoYoverse thông qua bối cảnh đô thị và lối chơi tập trung vào hành động, nơi người chơi đảm nhận vai trò của các Proxy chiến đấu với những kẻ thù từ các chiều không gian khác. Cốt truyện độc đáo này đã giúp Zenless Zone Zero đạt được 40 triệu lượt đăng ký trước khi ra mắt. Gần đây, bản cập nhật phiên bản 3.0 đã ra mắt vào ngày 17 tháng 6, giới thiệu các sự kiện giới hạn thời gian, phần thưởng mới và một chương truyện chính diễn ra trên hòn đảo trên không Roscaelifer. Bản cập nhật cũng đã thêm thuộc tính Gió và giới thiệu các banner gacha mới với Velina và nhân vật trở lại Ye Shunguang. Mặc dù thành công, doanh thu của Zenless Zone Zero chỉ chiếm 17% so với Genshin Impact trong hai năm đầu, tổng cộng đạt 3,6 tỷ USD. Tuy nhiên, nó đã vượt qua Honkai Impact 3rd trong hai năm đầu, đạt mức tăng 87% so với 322,7 triệu USD của tựa game đó từ 2016 đến 2018. Tính đến năm 2026, Zenless Zone Zero tiếp tục tạo ra hơn 10 triệu USD chi tiêu của người chơi hàng tháng, với con số tháng 6 đạt 11,8 triệu USD. Bản cập nhật phiên bản 3.1 sắp tới dự kiến sẽ tiết lộ chi tiết câu chuyện mới, giữ cho sự quan tâm của người chơi luôn sống động.

MIMESIS vượt mốc 2 triệu lượt bán khi KRAFTON đầu tư vào IP lâu dài
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

MIMESIS vượt mốc 2 triệu lượt bán khi KRAFTON đầu tư vào IP lâu dài

KRAFTON, INC. đã thông báo rằng studio ReLU Games của họ đã đạt hơn 2 triệu lượt bán toàn cầu cho trò chơi kinh dị hợp tác MIMESIS. Công ty dự định phân bổ thêm nguồn lực để phát triển MIMESIS thành một IP trò chơi lâu dài, nhấn mạnh tiềm năng tăng trưởng bền vững và sự tương tác của người chơi. MIMESIS, một trò chơi kinh dị hợp tác bốn người chơi, tích hợp công nghệ AI để tạo ra các quái vật NPC được biết đến với tên gọi "Mimesis," có khả năng bắt chước hành động và âm thanh của người chơi, làm tăng thêm sự căng thẳng trong trò chơi. Kể từ khi ra mắt ở giai đoạn truy cập sớm vào tháng 10 năm ngoái, MIMESIS đã đạt hơn 1 triệu lượt bán chỉ trong 50 ngày và hiện đã vượt 2 triệu lượt sau một bản cập nhật quan trọng vào tháng trước. Phản hồi của người chơi sau bản cập nhật này đã ảnh hưởng tích cực đến sự tăng trưởng doanh số, củng cố sức hấp dẫn của trò chơi. Bản cập nhật gần đây đã cải thiện khả năng đánh giá và logic hành vi của các NPC điều khiển bằng AI, đồng thời tối ưu hóa dòng chảy và độ khó của trò chơi. Hiện tại, MIMESIS có xếp hạng "Cực kỳ Tích cực" trên Steam, với người chơi ca ngợi sự căng thẳng tâm lý do các NPC AI bắt chước hành động của người chơi, điều này thúc đẩy sự hợp tác và nghi ngờ giữa các đồng đội. MIMESIS cũng đã nhận được sự công nhận từ ngành công nghiệp, gần đây giành được giải thưởng danh giá trong hạng mục thiết kế trò chơi tại CEDEC Awards 2026 ở Nhật Bản. Thành tựu này đánh dấu một cột mốc quan trọng khi đây là trò chơi Hàn Quốc đầu tiên nhận được vinh dự này, làm nổi bật vai trò đổi mới của AI trong thiết kế trò chơi. Giám đốc điều hành ReLU Games, Min-jung Kim, cho biết sự hỗ trợ của người chơi là rất quan trọng đối với thành công này, nhấn mạnh rằng AI đang trở thành một phần không thể thiếu trong trải nghiệm trò chơi. MIMESIS hiện đang diễn ra trong giai đoạn truy cập sớm, với kế hoạch cho các bản cập nhật và cải tiến tiếp theo khi KRAFTON nhắm đến việc củng cố vị trí của mình như một người chơi chính trong lĩnh vực trò chơi.

OCTOPinbs ra mắt DLC miễn phí 'COSTUME4' với 'Face Octopus'
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

OCTOPinbs ra mắt DLC miễn phí 'COSTUME4' với 'Face Octopus'

Aniplex Inc đã phát hành DLC miễn phí "COSTUME4" cho trò chơi hành động nhiều người chơi trực tuyến OCTOPinbs, giới thiệu một bộ mũ và bình dưỡng khí mới cho phép người chơi biến thành "Face Octopus" (một con bạch tuộc hình đèn lồng). DLC này là một phần của cơ chế suy luận xã hội độc đáo của trò chơi, nơi người chơi, với vai trò là lính cứu hỏa, phải xác định kẻ phóng hỏa ẩn náu trong số họ trong khi dập tắt các đám cháy trên bản đồ. Lối chơi xoay quanh tiền đề của những nỗ lực dập lửa liên tục bị che khuất bởi một kẻ phá hoại ẩn danh. Người chơi phải giữ cảnh giác, quan sát môi trường xung quanh và hành vi của các nhân vật gần đó để phát hiện kẻ phóng hỏa trong đội cứu hỏa. Khi những người chơi nghi ngờ được xác định, họ có thể bị bắt giữ và đưa vào Octojar để xác minh danh tính. Đặc biệt, kẻ phóng hỏa có thể tự tiết lộ danh tính và đảo ngược thế cờ của trò chơi thông qua cuộc đối đầu trực tiếp. OCTOPinbs hỗ trợ chế độ nhiều người chơi trực tuyến cho 3 đến 10 người và hiện có sẵn trên Steam với giá NT$216, với một chương trình giảm giá có thời hạn đưa giá xuống NT$151 cho đến ngày 24 tháng 7 năm 2026. Trò chơi có sẵn bằng nhiều ngôn ngữ, bao gồm tiếng Nhật, tiếng Anh, tiếng Trung giản thể, tiếng Bồ Đào Nha, tiếng Đức, tiếng Hàn, tiếng Tây Ban Nha và tiếng Pháp. Như một chương trình khuyến mãi đặc biệt cho việc tham gia Lễ hội Suy luận Xã hội trên Steam, người chơi có thể tận hưởng giảm giá 30% cho trò chơi. Với sự ra mắt của DLC "COSTUME4", người chơi có thể mong đợi sự phát triển mạnh mẽ trong lối chơi kết hợp hành động với suy luận xã hội, thêm một lớp chiến lược và lừa dối mới cho các nhiệm vụ cứu hỏa của họ.

Pokémon Go kỷ niệm 10 năm với 800 triệu người chơi và một triệu tỷ Pokémon được bắt
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

Pokémon Go kỷ niệm 10 năm với 800 triệu người chơi và một triệu tỷ Pokémon được bắt

Pokémon Go đã đạt được một cột mốc quan trọng, kỷ niệm 10 năm với hơn 800 triệu người chơi và hơn một triệu tỷ Pokémon được bắt kể từ khi ra mắt vào ngày 6 tháng 7 năm 2016. Trò chơi tiếp tục là một tựa game di động hàng đầu, tạo ra hơn 1 tỷ USD doanh thu trong năm 2025 và thu hút người chơi từ hơn 150 quốc gia và khu vực. Để kỷ niệm, Pokémon Go đã biến Quảng trường Thời đại ở New York thành một cảnh tượng hoài niệm giống như trong trailer công bố ban đầu của nó vào năm 2015. Sự kiện này có một trong những trận chiến raid lớn nhất trong lịch sử trò chơi, nơi hơn 1.000 người chơi hợp tác để đánh bại Mega Mewtwo Y. Kỷ niệm này cũng bao gồm một buổi biểu diễn trực tiếp của bộ đôi nhạc dance Loud Luxury. Pokémon Go Fest 2026: Global diễn ra vào ngày 11 và 12 tháng 7, cung cấp trải nghiệm miễn phí thay vì vé vào cửa thường lệ. Trong sự kiện này, những người chơi đăng nhập nhận được các nhiệm vụ Nghiên cứu Đặc biệt độc quyền dẫn đến cuộc gặp gỡ với Pokémon Huyền Thoại Zeraora, cũng như tỷ lệ gặp Pokémon Shiny tăng lên và các phần thưởng sự kiện. Các lễ hội cũng bao gồm nhiều sự kiện cộng đồng trên khắp châu Á, châu Âu, châu Đại Dương và Bắc Mỹ, với các quà tặng và phần thưởng trong trò chơi. Khi cộng đồng tiếp tục phát triển cùng Pokémon Go, Ed Wu, chủ tịch các trò chơi của Scopely, đã nhấn mạnh khả năng kết nối người chơi qua các nền văn hóa và địa điểm. Cam kết phát triển trò chơi vẫn rất mạnh mẽ, với kế hoạch nâng cao cơ hội khám phá và kết nối trong môi trường hàng ngày.

BanG Dream! Our Notes ra mắt vào năm 2026 với 700K người đăng ký trước
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

BanG Dream! Our Notes ra mắt vào năm 2026 với 700K người đăng ký trước

BanG Dream! Our Notes dự kiến ra mắt vào năm 2026, ngày cụ thể vẫn chưa được công bố. Trò chơi nhịp điệu này mở rộng vũ trụ BanG Dream!, cho phép người chơi thưởng thức âm nhạc và câu chuyện từ nhiều ban nhạc, bao gồm MyGO!!!!!, Ave Mujica, và các nhóm mới millsage và 家族Dumb Rock!. Việc đăng ký trước cho BanG Dream! Our Notes bắt đầu từ ngày 26 tháng 6 và đã vượt qua 700.000 lượt đăng ký. Người chơi đăng ký sẽ nhận được một "vé gacha SR hoặc cao hơn" đảm bảo làm phần thưởng. Nếu số lượng đăng ký trước đạt 1 triệu, tất cả người chơi sẽ nhận được một "Mission Pass" miễn phí cho Mùa 1 khi ra mắt, tăng cường động lực cho việc đăng ký sớm. Trò chơi giới thiệu một hệ thống nhịp điệu mới gọi là "Gekisou Live," với gameplay hồi hộp thử thách kỹ năng người chơi thông qua các combo, thời gian và vận may. Tối đa năm người chơi có thể tham gia chơi hợp tác, tạo ra bầu không khí của một trò chơi tiệc tùng. Ngoài ra, trò chơi còn bao gồm chế độ "Hỗ trợ" để giúp người chơi mới thưởng thức trải nghiệm nhịp điệu trong khi nâng cao kỹ năng theo thời gian. BanG Dream! Our Notes sẽ có nhiều bài hát, bao gồm các bản nhạc gốc và các bản cover nổi tiếng, cho phép người hâm mộ tương tác với âm nhạc yêu thích từ anime BanG Dream!. Đặc biệt, các bài hát mới từ MyGO!!!!! và Ave Mujica sẽ chỉ có sẵn trong trò chơi này, hứa hẹn mang đến một trải nghiệm thú vị cho người hâm mộ. Với các tính năng đổi mới và số lượng đăng ký trước đáng kể, BanG Dream! Our Notes sẵn sàng thu hút sự quan tâm của những người yêu thích trò chơi nhịp điệu khi ra mắt vào năm 2026, mang đến một góc nhìn mới cho thương hiệu được yêu mến.

Cadence: Musical Playgrounds ra mắt trên iOS và PC sau 13 năm
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

Cadence: Musical Playgrounds ra mắt trên iOS và PC sau 13 năm

Cadence: Musical Playgrounds, một trò chơi puzzle tối giản được phát triển bởi nhà phát triển độc lập Peter Cardwell-Gardner từ Nam Phi, đã chính thức ra mắt trên iOS và PC sau 13 năm phát triển. Trò chơi cho phép người chơi kết nối mạch điện và tạo ra âm nhạc, hòa trộn logic và giai điệu mà không cần bất kỳ kiến thức âm nhạc nào. Tựa game này đã thu hút hơn 60.000 lượt tải trên iOS kể từ khi phát hành vào tháng 2 năm 2023. Mỗi cấp độ thách thức người chơi kết nối các mạch điện ngày càng phức tạp để đánh thức một con mèo tên là Ren, với năm khu vực và 60 cấp độ được thiết kế để hoàn thành trong hai đến bốn giờ. Cardwell-Gardner nhấn mạnh rằng trong khi lối chơi là cơ bản, trải nghiệm âm thanh và hình ảnh là rất quan trọng trong một thị trường cạnh tranh. Cadence đã phát triển đáng kể kể từ khi mới ra mắt, ban đầu có các âm thanh synth môi trường và vòng lặp vô tận trước khi chuyển sang cơ chế xây dựng mạch điện đơn giản hơn. Cam kết của Cardwell-Gardner về một trải nghiệm chơi game cao cấp cho phép anh duy trì độc lập khỏi mô hình chơi miễn phí, mà anh cho là tốn kém và phức tạp. Anh đang xem xét mở rộng trò chơi sang các nền tảng như Google Play và Nintendo Switch, tùy thuộc vào hiệu suất của nó. Như một sự tri ân chân thành đối với trò chơi truyền thống, Cadence nhằm mục đích thu hẹp khoảng cách giữa lối chơi logic và biểu đạt âm nhạc sáng tạo, tạo nên một sản phẩm độc đáo trong một bối cảnh di động thường bị chi phối bởi áp lực kiếm tiền. Trò chơi này là một minh chứng cho khả năng của các tựa game độc lập trong việc cung cấp trải nghiệm hấp dẫn mà không bị ràng buộc bởi cơ chế chơi miễn phí.

News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

Touken Ranbu Puzzle RPG ra mắt vào năm 2026 với đăng ký trước mở ngay bây giờ

Touken Ranbu Puzzle, một trò chơi RPG giải đố mới dựa trên thương hiệu Touken Ranbu nổi tiếng, dự kiến sẽ ra mắt vào một thời điểm nào đó trong năm 2026. Mặc dù chưa có ngày phát hành cụ thể nào được công bố, người chơi có thể mong đợi thêm thông tin cập nhật khi thời điểm ra mắt đến gần. Đăng ký trước cho Touken Ranbu Puzzle đã bắt đầu từ ngày 12 tháng 7 năm 2026, trên nhiều cửa hàng ứng dụng khác nhau. Trò chơi sẽ thưởng cho người chơi lên đến 30 vé triệu hồi độc quyền dựa trên số lượng người tham gia đăng ký, tăng cường động lực cho việc đăng ký sớm. Người chơi quan tâm được khuyến khích đăng ký ngay để tối đa hóa phần thưởng của họ khi trò chơi chính thức ra mắt. Tựa game này có sự góp mặt của những nhân vật được yêu thích từ series Touken Ranbu, thu hút người chơi với sự kết hợp giữa gameplay giải đố và các yếu tố RPG. Người chơi sẽ kết nối các thực thể có màu sắc phù hợp trên màn hình để phát động các đòn tấn công mạnh mẽ vào kẻ thù. Càng nhiều sự kết nối được thực hiện, đòn tấn công càng mạnh, đảm bảo một trải nghiệm chiến đấu thỏa mãn. Với nhiều nhân vật phong cách, mỗi nhân vật sở hữu kỹ năng độc đáo, người chơi có thể tạo ra các đội hình tùy chỉnh để đối mặt với những thử thách. Trò chơi cũng bao gồm một hệ thống ghi chép cho phép người chơi quay lại theo dõi tiến trình và kỷ niệm đã chia sẻ với các nhân vật trong suốt hành trình của họ. Sự ra mắt của Touken Ranbu Puzzle đại diện cho một bổ sung thú vị cho thương hiệu, phục vụ cho cả những người yêu thích giải đố và fan của series gốc. Các phần thưởng cho việc đăng ký trước làm nổi bật cam kết của các nhà phát triển trong việc nâng cao sự tham gia của người chơi ngay từ đầu.

Brook Gaming ra mắt Sniper 2, bộ chuyển đổi chuột và bàn phím thế hệ tiếp theo
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

Brook Gaming ra mắt Sniper 2, bộ chuyển đổi chuột và bàn phím thế hệ tiếp theo

Brook Gaming đã chính thức ra mắt Sniper 2, bộ chuyển đổi chuột và bàn phím flagship thế hệ tiếp theo của mình vào ngày 13 tháng 7 năm 2026. Sản phẩm này nhằm giải quyết vấn đề lâu dài về sự không nhất quán trong việc điều khiển mà người chơi trên nhiều nền tảng thường gặp phải, cho phép độ chính xác tương tự như chuột trong gameplay trên nhiều nền tảng console khác nhau. Sniper 2 tự hào có khả năng tương thích đa nền tảng rộng rãi, hỗ trợ các thiết bị chính như PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, thiết bị di động (iOS/Android) và Nintendo Switch 2 sắp ra mắt (NS2). Nó tương thích với các bàn phím và chuột có dây và không dây từ các thương hiệu hàng đầu như Razer, Logitech, ZOWIE và ROG, cung cấp trải nghiệm cắm và chạy. Được thiết kế với thẩm mỹ thể thao điện tử hiện đại, Sniper 2 có hình dáng gọn nhẹ giúp tiết kiệm không gian trên bàn. Nó bao gồm màn hình hiển thị trạng thái màu sắc đầy đủ cho phép hiển thị cài đặt hệ thống theo thời gian thực, cùng với đèn RGB tùy chỉnh, cho phép người chơi thể hiện phong cách của riêng mình. Để đáp ứng nhu cầu tùy chỉnh của game thủ hardcore, Sniper 2 giới thiệu khái niệm "trung tâm điều khiển cá nhân". Người chơi có thể dễ dàng điều chỉnh độ nhạy, bố trí nút và các lệnh macro phức tạp thông qua ứng dụng Brook Sniper 2 dành riêng, có sẵn cho iOS và Android. Sự tích hợp mượt mà giữa hiệu suất phần cứng và tinh chỉnh phần mềm khiến Sniper 2 trở thành một hệ thống điều khiển cá nhân hóa hơn là chỉ một bộ chuyển đổi, điều này phát triển theo sở thích của người chơi. Với hơn 20 năm kinh nghiệm trong phát triển phần cứng game, việc Brook Gaming ra mắt Sniper 2 đánh dấu cam kết của họ trong việc nâng cao khả năng tương thích đa nền tảng. Thiết bị này mang đến cho người chơi sự linh hoạt và độ chính xác cao hơn trong trải nghiệm trò chơi của họ, phù hợp với lời hứa của thương hiệu "Trò chơi của bạn, Cách chơi của chúng tôi."