icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

W4 Games huy động 18 triệu USD vòng B do Tencent dẫn đầu để mở rộng công cụ doanh nghiệp cho Godot Engine
News Thứ 4, 2 thg 9, 2026

W4 Games huy động 18 triệu USD vòng B do Tencent dẫn đầu để mở rộng công cụ doanh nghiệp cho Godot Engine

W4 Games vừa hoàn tất vòng gọi vốn Series B trị giá 18 triệu USD do Tencent dẫn đầu để mở rộng các dịch vụ thương mại cho Godot Engine, theo thông tin từ công ty và PocketGamer.biz. Số tiền này giúp tổng vốn huy động của W4 đạt 33 triệu USD, bên cạnh đó còn có sự tham gia của OSS Capital, LUX, Naval Ravikant và văn phòng gia đình của Tobias Lütke. W4 tự nhận mình là đối tác doanh nghiệp của Godot, cung cấp các công cụ thương mại, dịch vụ đám mây và hỗ trợ studio. Lịch sử kỹ thuật của Godot bắt đầu từ năm 2007 và engine này đã được phát hành dạng mã nguồn mở trong nhiều năm. Sự phổ biến của nó đang tăng tốc: tính đến tháng 2 năm 2026, tổng lượt cài đặt trên Steam và Google Play (bao gồm cả bản sao) đạt khoảng 3 triệu. SteamDB ghi nhận sự tăng trưởng 50% so với cùng kỳ về các tựa game Godot trên Steam giữa năm 2024 và 2025, và tại Game Makers Toolkit Game Jam 2026, Godot đã hỗ trợ 47% trong số 10.511 trò chơi được nộp. Sự tăng trưởng của engine này bùng nổ sau khi Godot 4 ra mắt năm 2023, đúng năm mà thông báo về phí Runtime của Unity cũng gây chú ý lớn. Unity báo cáo rằng hơn 70% trong số 1000 tựa game di động hàng đầu được xây dựng bằng Unity, nên cạnh tranh vẫn rất gay gắt. W4 được thành lập năm 2021 bởi đồng CEO Nicola Farronato cùng với những 'người già' trong làng Godot là Juan Linietsky, Rémi Verschelde và Fabio Alessandrelli. Farronato chia sẻ với PocketGamer.biz rằng Godot 'ngày xưa chỉ dành cho indie nhỏ', và liệt kê Meta, Google, Apple và Second Dinner là những công ty đang bắt đầu sử dụng engine này. Ông nói rằng việc Tencent dẫn đầu vòng gọi vốn mang lại 'một đối tác tuyệt vời để hợp tác mở rộng thị trường Châu Á'. Ông cũng cho biết Godot đang thấy sự phổ biến người dùng tăng nhanh ở Trung Quốc và Nhật Bản, và nhiều công ty cấp doanh nghiệp đang tìm đến W4 cho các dự án mới. Công ty này dự định tăng nhân sự quốc tế lên 50% và tăng tốc phát triển các giải pháp doanh nghiệp để phù hợp với nhu cầu đó. Farronato chỉ ra những mốc thời gian đằng sau sự tăng momentum gần đây: sự tăng trưởng sử dụng Godot 'bắt đầu vài năm trước và tăng tốc từ năm 2023 với sự ra mắt của Godot 4'. Ông cũng nhắc lại năm 2023 là năm thông báo về Runtime Fee. Về khát vọng của W4, ông nói: 'Khát vọng của chúng tôi đối với W4 là xây dựng một công ty quy mô toàn cầu có thể thay đổi paradigms công nghệ game với sự đổi mới liên tục, tính bao trùm và hỗ trợ doanh nghiệp đỉnh cao'. Ông cũng thêm: 'Không có giới hạn cho Godot phát triển. Nó có thể trở nên phổ biến như Unity và Unreal nếu chúng ta tiếp tục làm việc chăm chỉ và xuất sắc'. Tóm lại: với 18 triệu USD từ Tencent và các nhà đầu tư khác, W4 đang tuyển dụng nhanh chóng và đẩy mạnh lộ trình sản phẩm doanh nghiệp hướng tới Châu Á—mong đợi sự tập trung gần đây vào việc mở rộng đội ngũ và các công cụ đám mây/thương mại được tùy chỉnh cho Trung Quốc và Nhật Bản.

Razer ra mắt Prio, bộ điều khiển di động gập USB-C với giá NT$3,490
News Thứ 4, 2 thg 9, 2026

Razer ra mắt Prio, bộ điều khiển di động gập USB-C với giá NT$3,490

Razer vừa ra mắt Prio, một chiếc điều khiển di động gập nhẹ nhàng dùng cổng USB-C cho cả iPhone và Android. Khi gập lại, nó nhỏ gọn như thẻ tín dụng, nhưng mở ra lại là một gamepad full-size. Đây là sản phẩm đầu tiên trong dòng điều khiển di động gọn nhẹ mới của Razer. Bạn có thể mua nó tại Razer.com, các cửa hàng RazerStores và các nhà phân phối chính hãng với giá đề xuất là NT$3,490. Chiếc Prio dùng khớp nối gập xoay, có kích thước 107 mm × 67 mm × 23 mm khi đóng, nặng 101 g. Khi mở ra, nó đủ rộng để cầm điện thoại lên đến 7 inch, cụ thể là iPhone 17 Pro Max và Samsung Galaxy S26 Ultra. Thiết kế này còn hoạt động tốt với hầu hết các loại vỏ điện thoại mỏng đến trung bình, nên bạn không cần phải tháo vỏ ra khi cắm vào nữa. Dù thân máy nhỏ gọn, các nút bấm và cảm biến vẫn full-size: cần gạt thấp, D-pad cảm giác tốt, các nút mặt, nút vai và cần bắn đều có đầy đủ. Razer nhấn mạnh vào cần gạt cảm ứng cao chính xác, dùng cảm biến điện dung không tiếp xúc để phát hiện chuyển động, giúp giảm mài mòn và hạn chế hiện tượng trôi cần (stick drift), giúp bắn trúng hơn. Cổng kết nối USB-C giúp truyền tín hiệu trực tiếp, ít độ trễ, không cần cặp đôi (pairing) hay sạc riêng. Razer còn nhấn mạnh vào khả năng hoạt động êm ái hơn: các nút bấm tactile im lặng được thiết kế để cho phản hồi rõ ràng nhưng giảm tiếng bấm, rất thích hợp khi chơi ở xe buýt, phòng chờ hay giữa giờ nghỉ. Về phần mềm, Prio tương thích với iPhone chạy iOS 18 và Android 14 trở lên. Ngoài các game di động, Prio còn hỗ trợ Xbox Cloud Gaming, Steam Link, PS Remote Play và Razer PC Remote Play thông qua tích hợp Razer Cortex Mobile; một nút riêng biệt sẽ mở thư viện game và kích hoạt chơi trên PC khi bạn đã cài đặt Razer Cortex trên máy tính. Travis Furst, Giám đốc Hardware AI và Console của Razer, chia sẻ: “Khi thiết kế Prio, chúng tôi muốn cân bằng giữa kích thước nhỏ gọn và độ chính xác — để người chơi không cần phải chọn một trong hai. Gập lại nó nhỏ bằng thẻ tín dụng, mở ra là trải nghiệm full controller, nên bạn có thể chơi ở bất cứ đâu.” Tóm lại, với trọng lượng 101 g và kích thước khi gấp nhỏ bằng thẻ tín dụng, Prio hướng tới việc chơi di động thực sự có thể bỏ túi, vẫn giữ được bố cục điều khiển chuẩn và tiện lợi USB-C cắm và chơi ngay cho những phiên ngắn trên iPhone và Android hiện đại.

Unity 6.6 chính thức ra mắt ngày 2, tích hợp thành phần CoreCLR
News Thứ 4, 2 thg 9, 2026

Unity 6.6 chính thức ra mắt ngày 2, tích hợp thành phần CoreCLR

Unity vừa thông báo ngày 2, chính thức tung ra Unity 6.6 – bản build cuối cùng chưa phải LTS trước khi Unity 6.7 LTS ra mắt vào cuối năm nay. Bản cập nhật này mang theo những thành phần cốt lõi của runtime CoreCLR mới, nền tảng cho Unity 7, cùng hàng loạt cải tiến về workflow, build và platform dành cho lập trình viên, giúp tăng tốc độ làm việc và giảm bớt gánh nặng. Unity 6.6 được định vị rõ ràng là bản Non-LTS cuối cùng trước khi bước vào giai đoạn hỗ trợ dài hạn Unity 6.7 LTS vào cuối năm. Thay đổi lớn nhất về runtime là việc triển khai một phần thành phần CoreCLR mới – nền tảng cho Unity 7. Ngoài ra, để hỗ trợ workflow, tính năng "Fast Enter Play Mode" giờ đây đã được bật mặc định cho mọi dự án mới. Tính năng này giúp tải lại cảnh nhanh hơn mà không cần tải lại domain, giúp lập trình viên dễ dàng thích nghi trước khi Unity 7 loại bỏ cách làm cũ. Về quản lý nội dung, Unity 6.6 giới thiệu hệ thống "Content Directory" mới cho nội dung cục bộ, được xem là sự thay thế hiện đại cho các bundle tài sản truyền thống. Hệ thống này đã được tích hợp trực tiếp vào cài đặt Addressables sẵn có, giúp giảm thời gian build và tải cũng như chi phí bộ nhớ. Ngoài ra, bản cập nhật còn thêm cửa sổ "Build Analysis" để theo dõi lịch sử build, các tài sản lớn và chuỗi phụ thuộc dài nhất, cùng các công cụ để phát hiện lỗi build và so sánh hai phiên bản để xem xét sự thay đổi. Hiệu suất và trải nghiệm người dùng trong Editor cũng được tinh chỉnh. Cửa sổ "Hierarchy" được thiết kế lại đã được bật mặc định, giúp cải thiện hiệu suất khi làm việc với các cảnh lớn và cho phép người dùng tự do sắp xếp thứ tự các cột; API công khai cũng được cung cấp để sử dụng toàn bộ tính năng này. Về mặt đồ họa, Unity báo cáo nhiều cập nhật trong không gian 2D, cùng việc tối ưu hóa hiệu suất build đồ họa và shader. Hệ thống UI và Graph Toolkit cũng nhận được những cải thiện trong bản cập nhật này. Về platform và tích hợp, Unity cũng chú trọng mở rộng hỗ trợ cho nhiều môi trường web và các yếu tố XR mới. Đối với các dự án Apple Swift, Unity 6.6 bổ sung thêm khung "UnityAPI" mới, cho phép mã gốc truy cập trực tiếp các tính năng của Unity. Ngoài ra, các thay đổi về độ tin cậy hệ sinh thái đã mở rộng các tính năng "Unity Core Standard" sang định dạng phân phối .unitypackage – định dạng mà Unity lưu ý là rất phổ biến trong hệ sinh thái. Tóm lại, Unity 6.6 mang đến cho các studio và lập trình viên cái nhìn thực tế về các thành phần CoreCLR của Unity 7, đồng thời chuyển đổi các dự án mới sang chế độ "Fast Enter Play Mode" và tích hợp công cụ "Content Directory" và "Build Analysis". Đây là bước đi cụ thể giúp tăng tốc độ làm việc và chẩn đoán build, chuẩn bị cho các đội nhóm trước khi bản 6.7 LTS ra mắt vào cuối năm nay.

Monster Hunter Outlanders mở đăng ký trước, hé lộ Elder Dragon Ruger Aidal
Pre-registration Thứ 3, 1 thg 9, 2026

Monster Hunter Outlanders mở đăng ký trước, hé lộ Elder Dragon Ruger Aidal

TiMi Studio Group thông báo Monster Hunter Outlanders đã chính thức mở đăng ký trước trên App Store và Google Play, trong khi game đang chạy thử nghiệm đóng kín lần thứ ba. Đây là tựa game độc quyền di động do Garena phát hành, và tuần qua tại Gamescom, các bạn đã có cơ hội trải nghiệm bản demo trực tiếp. Sự kiện này cũng giới thiệu về Ruger Aidal, một Elder Dragon mới đầy ấn tượng. Đội ngũ phát triển mô tả Outlanders là một trải nghiệm Monster Hunter "hoàn chỉnh" dành riêng cho điện thoại, khác biệt với các tựa game khác của Capcom. Về mặt nội dung, danh sách quái vật đã xác nhận bao gồm những tên tuổi kinh điển như Nergigante, Barroth, Kulu-Ya-Yu và Kushala Daora, bên cạnh loài quái vật mới độc quyền. Theo thông tin tại sự kiện, Outlanders hướng tới lối chơi săn mồi truyền thống theo phong cách thế giới mở, giống như các phiên bản trên console và PC, chứ không giống các dự án khác như Monster Hunter Now hay Monster Hunter Puzzles: Felyne Isles. Tại Gamescom, Ruger Aidal được giới thiệu là một Elder Dragon màu vàng như mặt trời, có khả năng chiếu sáng chiến trường và phóng ra làn sóng nhiệt làm cháy nát địa hình. Đội ngũ game đã gọi đây là "Elder Dragon gốc đầu tiên xuất hiện trong Monster Hunter Outlanders" và đặt nó làm quái vật cờ hiệu của game. Loài quái vật này thường là tâm điểm trong các ấn phẩm quảng cáo lớn và sẽ là mục tiêu mà người chơi phải đối mặt cũng như khám phá mối liên kết bí ẩn với Aesoland khi game chính thức ra mắt, theo chia sẻ của TiMi.

Shin Megami Tensei Liberation Dx2 chính thức nhận thêm Aleph và Hiroko vào ngày 2 tháng 9 năm 2026
Collaboration Thứ 3, 1 thg 9, 2026

Shin Megami Tensei Liberation Dx2 chính thức nhận thêm Aleph và Hiroko vào ngày 2 tháng 9 năm 2026

Nhà phát hành vừa thông báo Shin Megami Tensei Liberation Dx2 sẽ nhận thêm Aleph và Hiroko từ phần hai của dòng game này sau khi bảo trì vào ngày 2 tháng 9 năm 2026. Một đoạn trailer đi kèm cũng đã được tung ra, để mọi người chiêm ngưỡng những bộ đồ 3D mới mẻ của cặp đôi này. Bài đăng cập nhật này cũng đã xuất hiện trên Twitter chính thức của game, kèm theo đường dẫn tải về trên AppStore và Googleplay (yg9pede1rz). Shin Megami Tensei Liberation Dx2 đang có mặt toàn cầu trên iOS và Android, và bài đăng này cũng chỉ dẫn mọi người tải về qua AppStore và Googleplay. Tiêu đề di động này ra mắt phương Tây từ năm 2018, nằm trong vũ trụ SMT và luôn duy trì nhịp độ cập nhật cũng như các sự kiện hợp tác đều đặn. Theo danh sách hợp tác với tên gọi “D2縁祭 第5弾 -真・女神転生Ⅱ-”, Aleph và Hiroko sẽ chính thức gia nhập game sau khung giờ bảo trì vào ngày 2 tháng 9. Thông báo này không đề cập đến phần thưởng sự kiện hay thời gian ra mắt banner, mà tập trung chủ yếu vào việc thêm nhân vật và đoạn trailer 3D. Nếu bạn muốn sở hữu ngay những bộ đồ và nhân vật này khi chúng ra mắt, thì các đường dẫn tải về trên AppStore và Googleplay trong bài đăng chính thức chính là lựa chọn nhanh nhất. Tóm lại: Aleph và Hiroko sẽ gia nhập Liberation Dx2 vào ngày 2 tháng 9 năm 2026, còn trailer mô hình 3D mới và các đường dẫn tải về đều nằm trong tweet chính thức kèm theo link AppStore/Googleplay (yg9pede1rz).

Chuyên gia Supercell Lasse Seppänen rời đi để thành lập studio tại Anh vào năm 2027
News Thứ 3, 1 thg 9, 2026

Chuyên gia Supercell Lasse Seppänen rời đi để thành lập studio tại Anh vào năm 2027

Sau hơn 7 năm gắn bó, chuyên gia Lasse Seppänen chính thức rời Supercell để lập studio mới tại Anh vào năm 2027, ông chia sẻ trên LinkedIn. Tại Supercell, Seppänen đã trải qua nhiều vị trí cấp cao trên các tựa game và studio, và kết thúc nhiệm kỳ với tư cách là tổng quản lý của Supercell London. Hồ sơ của Seppänen tại Supercell bao gồm cả vai trò lãnh đạo trực tiếp và quản lý cấp studio. Ông từng là trưởng dự án trên Hay Day, Boom Beach và Everdale, đồng thời phụ trách dịch vụ sản xuất game hỗ trợ mọi team tại Helsinki. Trong suốt 1 năm rưỡi gần đây, Seppänen điều hành studio London của Supercell, nơi ông giúp sáp nhập đội ngũ sau khi công ty mua lại Space Ape – studio đằng sau Beatstar. Lý do ông rời đi là cả phần thực tế lẫn cảm xúc cá nhân. Seppänen cho biết ông đã "mơ mộng trở lại với thế giới startup", đặc biệt sau khi công cụ AI phát triển mạnh mẽ. Ông ví các game thẻ số là một thể loại "cung cấp rất nhiều không gian để tạo ra những trải nghiệm game hoàn toàn mới", và khẳng định mình rất đam mê xây dựng IP game độc quyền. Hiện tại ông chưa tiết lộ chi tiết gì về studio sắp tới, chỉ hứa sẽ chia sẻ thêm "khi đến lúc thích hợp". Đây không phải lần đầu tiên Seppänen thành lập studio. Trong thập niên 2010, ông từng là người sáng lập Elven Industries và PlayRaven (công ty này sau đó bị Rovio mua lại vào năm 2018). Kinh nghiệm trong ngành của ông kéo dài gần 3 thập kỷ, bao gồm gần 6 năm làm việc tại Remedy Entertainment. Trên LinkedIn, ông gửi lời cảm ơn đến Ilkka Paananen, Sara Jansson Bach, Eino Joas và Janne Snellman, khen ngợi văn hóa tin tưởng và tự do tại Supercell, đồng thời nhấn định ông sẽ giữ cổ phần của mình trong dài hạn.

Konami sẽ phát trực tiếp KONAMI PRESS START vào ngày 3 tháng 9 lúc 23:00 HKT
News Thứ 3, 1 thg 9, 2026

Konami sẽ phát trực tiếp KONAMI PRESS START vào ngày 3 tháng 9 lúc 23:00 HKT

Konami Digital Entertainment sẽ chính thức tổ chức buổi phát trực tiếp KONAMI PRESS START vào thứ Sáu, ngày 3 tháng 9 lúc 11 giờ đêm giờ Hồng Kông (HKT), và chương trình sẽ được phát sóng toàn cầu cùng lúc. Theo công ty, buổi show này sẽ cập nhật tin tức về các tựa game sắp ra mắt cũng như những cập nhật mới nhất cho các tựa game đang được phục vụ. Buổi phát sóng sẽ mang đến thông tin mới về Silent Hill: Townfall, dự kiến ra mắt vào ngày 24 tháng 9, cũng như Castlevania: Belmont’s Curse, dự kiến phát hành vào ngày 15 tháng 10. Ngoài ra, Konami còn dự định nói chuyện về RPG Rev. NOiR vừa được công bố, với đoạn gameplay mới và những lời nói trực tiếp từ các nhà phát triển. Nhà xuất bản cũng khẳng định sẽ có một số video được chiếu độc quyền trong buổi KONAMI PRESS START, nên chắc chắn sẽ có vài bản ra mắt mới trong giờ đồng hồ tới. Konami cũng đặc biệt nhấn mạnh một điểm trừ: trong buổi này sẽ không có bất kỳ thông báo nào liên quan đến bản remake Silent Hill. Công ty xác nhận toàn bộ buổi phát sóng sẽ có trên YouTube, Twitch và X, giúp người xem quốc tế có thể theo dõi trên nền tảng họ thích. Chương trình sẽ kết hợp các thông tin ngày phát hành, đoạn gameplay ngắn và các phần phỏng vấn nhà phát triển thay vì theo format nghiêm túc như một buổi họp báo chính thức. Tóm lại: nếu bạn đang tìm kiếm các ngày phát hành cụ thể và gameplay mới mẻ cho danh sách game tiếp theo của Konami, thì KONAMI PRESS START vào ngày 3 tháng 9 chính là nơi để "bắt" được những thông tin đó — tuy nhiên, nếu bạn đang hy vọng có tin tức về bản remake Silent Hill, thì Konami đã xác nhận sẽ không có gì trong buổi phát sóng này.

DMM GAMES launches iOS GAMES STORE app on August 31, 2026
News Thứ 3, 1 thg 9, 2026

DMM GAMES launches iOS GAMES STORE app on August 31, 2026

DMM GAMES vừa thông báo ra mắt ứng dụng iOS mang tên “GAMES STORE” vào ngày 31 tháng 8 năm 2026. Ứng dụng này giúp các tựa game DMM được hỗ trợ có thể chạy thẳng trên iPhone mà không cần qua App Store nữa. Công ty, hoạt động dưới sự điều hành của EXNOA LLC (trụ sở tại Minato-ku, Tokyo; CEO là Hiroshi Tojo), cho biết phiên bản iOS của GAMES STORE đã sẵn sàng tải về tại Nhật Bản và lúc này chỉ hỗ trợ một danh sách giới hạn. Chỉ những tựa game nào có sự tương thích rõ ràng với iOS GAMES STORE mới có thể chơi được qua ứng dụng này nhé. DMM GAMES vừa công bố danh sách các tựa game tương thích ban đầu gồm: Girls Creation - Shoujo Geijutsu Kitan, Koihime † Taisen, STELLAR IDOL PROJECT, Twinkle Star Knights, Techronos, Detariki Z: Special Defense Bureau Member’s Daily Life, Dot Abyss, Jewel Princess Reincarnation, Muv-Luv Girls Garden, và Mist Train Girls: From the Window of the Foggy World. DMM cũng lưu ý rằng danh sách này có thể thay đổi bất cứ lúc nào và sẽ bổ sung thêm các tựa game khác theo thời gian. Thông báo này cũng nhấn mạnh rằng chỉ những tựa game nào được cập nhật riêng cho iOS GAMES STORE mới có thể chạy được qua ứng dụng mới nhé. DMM đã liệt kê rất rõ các yêu cầu về thiết bị và khu vực: iOS GAMES STORE yêu cầu iOS phiên bản 26.6 trở lên (cài đặt sẽ bị chặn trên các phiên bản cũ hơn 26.2), phải truy cập qua trình duyệt Safari, không hỗ trợ iPad, và chỉ có thể truy cập từ trong Nhật Bản bằng tài khoản Apple Nhật Bản. Công ty khuyến nghị sử dụng iOS 26.6 trở lên là môi trường ổn định nhất, đồng thời cảnh báo rằng iPad hoàn toàn không được hỗ trợ. Những giới hạn này khá nghiêm ngặt đấy — nếu iPhone của bạn đang chạy iOS 26.2 hoặc thấp hơn thì bạn sẽ không thể cài đặt ứng dụng cửa hàng này được đâu nhé. Để cài đặt iOS GAMES STORE, bạn cần thực hiện một thay đổi nhỏ trong cài đặt iPhone: hãy đặt giới hạn độ tuổi ứng dụng thành “Unrated”. DMM đã cung cấp hướng dẫn từng bước rất chi tiết: vào Cài đặt -> Thời gian màn hình -> Giới hạn nội dung và quyền riêng tư -> bật chuyển đổi -> App Store, Media & Web & Games -> Ứng dụng -> nhấn Độ tuổi và chọn “Unrated”. Sau khi chuẩn bị xong, bạn nhấn vào nút “STOREアプリを無料ダウンロード” trên trang tải về để bắt đầu quá trình tải ứng dụng. DMM cũng hướng dẫn tiếp theo: khi hộp thoại xác nhận cài đặt hiện lên, hãy chọn Cài đặt, sau đó là Quản lý cài đặt ứng dụng, cho phép DMM GAMES STORE, xác nhận “Allow” trên màn hình quyền cài đặt, và cuối cùng là mở ứng dụng sau khi cài đặt xong nhé. Để chào mừng sự ra mắt iOS, DMM GAMES sẽ tổ chức chiến dịch “iOSアプリをはじめようキャンペーン” bắt đầu từ ngày 2 tháng 9 năm 2026, và bạn cần đăng ký mới có thể tham gia nhé. Những người chơi đăng ký chiến dịch, cài đặt một tựa game qua iOS GAMES STORE và chạy nó để nhận một con dấu sẽ nhận được 50 điểm DMM sau này (điều kiện là phải đăng nhập bằng tài khoản DMM). Ngoài phần thưởng 50 điểm chắc chắn cho một con dấu, những người tham gia chiến dịch thu thập thêm con dấu trong các tựa game được hỗ trợ sẽ được tham gia xổ số với giải thưởng lên tới 3.000 điểm DMM. DMM cho biết chi tiết chiến dịch và liên kết trang web chiến dịch sẽ được đăng tải trên tài khoản X chính thức của công ty sau khi sự kiện bắt đầu. Tóm lại: Những người dùng iPhone tại Nhật Bản đang chạy iOS 26.6 trở lên giờ đã có thể cài đặt GAMES STORE của DMM và chơi trực tiếp các tựa game DMM được hỗ trợ trên thiết bị. Những người tiên phong đăng ký từ ngày 2 tháng 9 cũng có thể nhận 50 điểm DMM chỉ bằng cách nhận một con dấu trong ứng dụng, và còn có cơ hội trúng giải thưởng xổ số nữa đấy.

Aqualand: Crazy Survival chính thức ra mắt ngày 1 cùng Park Ji-hwan
News Thứ 3, 1 thg 9, 2026

Aqualand: Crazy Survival chính thức ra mắt ngày 1 cùng Park Ji-hwan

E-World Games vừa chính thức tung ra tựa game mô phỏng sinh tồn di động "Aqualand: Crazy Survival" vào ngày 1, với sự góp mặt của diễn viên Park Ji-hwan làm người mẫu chính thức và xuất hiện trong video quảng cáo. Câu chuyện bắt đầu trong một thế giới tận thế ngập lụt, nơi mọi người chơi đều bắt đầu từ một chiếc xuồng nhỏ. Nhiệm vụ của bạn là phải phát triển nó thành một căn cứ biển hoành tráng, vừa phải săn lùng đồ vật, vừa phải lo liệu cho nhu cầu sinh hoạt hàng ngày. Gameplay xoay quanh việc thu thập tài nguyên trôi nổi và những mảnh vỡ vớt được từ biển, cũng như câu cá và lặn sâu để lấy thức ăn và linh kiện. Những thứ này sẽ nuôi dưỡng các tòa nhà sản xuất và khu ở, đồng thời dùng để canh tác và chế tạo đồ khi chiếc xuồng của bạn dần mở rộng thành một khu định cư biển lớn. Game kết hợp giữa các thử thách sinh tồn thực tế và việc quản lý căn cứ, nên tiến trình của bạn sẽ phụ thuộc vào cả việc thu thập tài nguyên lẫn những lựa chọn xây dựng. Không chỉ dừng lại ở sinh tồn, "Aqualand" còn thêm vào yếu tố sưu tập anh hùng và chiến đấu. Bạn có thể tuyển mộ và nâng cấp nhiều nhân vật khác nhau để lập đội, sau đó sử dụng các đặc điểm riêng biệt của từng người trong các trận chiến chiến lược thời gian thực. Tính năng hợp tác cũng rất thú vị, cho phép bạn thành lập liên minh với người chơi khác để gửi hỗ trợ tài nguyên hoặc cùng nhau đi thám hiểm, tạo thêm một lớp xã hội cho cả việc kiếm tài nguyên lẫn những cuộc xung đột. Để chào đón ngày ra mắt, E-World Games đã tung ra một lượng lớn phần thưởng: bất kỳ ai đăng nhập sau ngày phát hành đều nhận được tổng cộng 210 lần kéo gacha miễn phí. Studio còn đang tổ chức cuộc thi sáng tạo cộng đồng với tên gọi "Drifter’s Sea Party", mở rộng cho cả tranh minh họa, video, cosplay lẫn các bài viết. Thời gian nộp bài từ ngày 16 tháng 8 đến 11 tháng 9 lúc 00:59. Sau đó sẽ có giai đoạn chấm thi và bình chọn công khai, và người chiến thắng cuối cùng sẽ được công bố vào ngày 25 tháng 9 lúc 13:00. Các phần quà bao gồm cả phần cứng như iPhone 17 Pro, PS5 Pro và Nintendo Switch 2. E-World Games chia sẻ: "Chúng tôi hy vọng mọi người sẽ trải nghiệm trực tiếp cảm giác sinh tồn và phát triển trên biển của 'Aqualand: Crazy Survival', và đừng quên tìm xem video quảng cáo có sự góp mặt của Park Ji-hwan cũng như những lợi ích ra mắt hào phóng này nhé." Nếu bạn đang tìm kiếm một lợi thế nhanh chóng trong giai đoạn đầu chơi, thì 210 lần kéo gacha miễn phí sau khi đăng nhập chính là con đường ngắn nhất để tuyển anh hùng, giúp bạn vừa phòng thủ căn cứ, vừa tham gia các cuộc thám hiểm liên minh.

WIXOSS Multiverse chuyển sang hệ thống chiến đấu Idle RPG cho tối đa 6 người chơi, đồng thời vẽ lại hơn 60 nhân vật SD
News Thứ 2, 31 thg 8, 2026

WIXOSS Multiverse chuyển sang hệ thống chiến đấu Idle RPG cho tối đa 6 người chơi, đồng thời vẽ lại hơn 60 nhân vật SD

CTW vừa công bố bản nâng cấp lớn cho web game WIXOSS Multiverse, thay thế lối chơi chiến đấu theo lượt bằng một tựa game hành động Idle RPG cho phép tối đa 6 nhân vật trong đội hình. Cập nhật này còn bao gồm việc vẽ lại bộ nghệ thuật SD cho hơn 60 nhân vật LRIG và SIGNI. Thay đổi này sẽ được triển khai trên các máy chủ mới, nơi hệ thống chiến đấu và tài nguyên nghệ thuật cũng sẽ được cập nhật theo. Theo quy tắc mới, nhân vật sẽ tự động hành động trong từng màn chơi: di chuyển, tấn công kẻ địch, thu thập phần thưởng và vượt qua sóng mà không cần người chơi phải nhập lượt. Chỉ cần đánh bại boss là mở khóa màn tiếp theo, và đội hình có thể đưa ra tối đa 6 đơn vị cùng lúc. CTW cho biết luồng chiến đấu mới sẽ bắt đầu trên các máy chủ đã cập nhật, nên tiến trình và xếp hạng cũng sẽ diễn ra theo môi trường máy chủ mới này. Sau khi được vẽ lại, những nhân vật quen thuộc của WIXOSS sẽ trở lại trong hình dạng chibi Q nhỏ nhắn. Hơn 60 nhân vật LRIG và SIGNI được cập nhật, và mọi sprite SD đều nhận được bức tranh mới. Nguồn tin cũng nhắc lại rằng WIXOSS bắt đầu từ năm 2014 là một trò chơi bài (TCG) gắn liền với anime của Takara Tomy, và WIXOSS Multiverse vẫn là web game miễn phí với tính năng mua sắm trong ứng dụng.