icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

News CN, 12 thg 7, 2026

GameMeca khám phá cách thu hút bạn gái

GameMeca thảo luận về nhiều phương pháp để thu hút sự chú ý của bạn gái trong bài viết mới nhất của họ. Bài viết nhấn mạnh một số chiến lược vui nhộn và hài hước nhằm tạo sự chú ý và tình cảm, thể hiện góc nhìn nhẹ nhàng về động lực trong mối quan hệ. Bài viết có các bình luận của người dùng phản ánh sự kết hợp giữa sự ngưỡng mộ và đùa cợt, cho thấy sự tham gia của cộng đồng với chủ đề này. Thêm vào đó, nó cũng đề cập đến các xu hướng trong tương tác trực tuyến và văn hóa game, tạo mối liên hệ giữa lời khuyên về mối quan hệ và những sắc thái trong game. Tóm lại, cuộc thảo luận mang đến một góc nhìn độc đáo về cách những phương pháp cạnh tranh và sáng tạo có thể được áp dụng vào các mối quan hệ cá nhân, vang vọng những chủ đề quen thuộc trong môi trường game.

Thị trường game di động Ấn Độ dự kiến đạt 2,4 tỷ USD vào năm 2029
News Thứ 6, 10 thg 7, 2026

Thị trường game di động Ấn Độ dự kiến đạt 2,4 tỷ USD vào năm 2029

Thị trường game di động Ấn Độ dự kiến sẽ đạt 2,4 tỷ USD vào năm 2029, nhờ vào hơn 600 triệu người chơi hoạt động và cơ sở hạ tầng thanh toán kỹ thuật số đang phát triển. Sự tăng trưởng này được nêu chi tiết trong báo cáo India State of Play của MIXI Global Investments, do Naavik thực hiện và được hỗ trợ bởi dữ liệu từ Sensor Tower và AppsFlyer. Báo cáo nhấn mạnh Ấn Độ là thị trường game di động lớn thứ hai thế giới về lượt tải, với dự đoán 7,95 tỷ lượt cài đặt hàng năm vào năm 2025. Vào năm 2022, thị trường game di động đã tạo ra 1,1 tỷ USD doanh thu và dự kiến sẽ tăng lên 1,5 tỷ USD vào năm 2026, phản ánh mức tăng trưởng 14,6% so với năm trước. Tuy nhiên, mặc dù dẫn đầu châu Á về lượt tải, Ấn Độ xếp thứ sáu về doanh thu từ mua hàng trong ứng dụng (IAP), kiếm được khoảng 800 triệu USD hàng năm. Sự khác biệt này đặt ra một thách thức lớn cho thị trường, khi các chiến lược kiếm tiền tiếp tục phát triển. Tình hình trở nên phức tạp bởi Đạo luật Khuyến khích và Quy định Game Trực tuyến, được thông qua vào ngày 22 tháng 9 năm 2025, hiệu lực cấm tất cả các trò chơi trực tuyến bằng tiền thật trên toàn quốc. Trước khi bị cấm, lĩnh vực game bằng tiền thật có giá trị 3,7 tỷ USD, chiếm khoảng 85% tổng doanh thu game tại Ấn Độ. Hậu quả đã dẫn đến việc tái cấu trúc lực lượng lao động trong các công ty RMG và một sự chuyển hướng chiến lược sang IAP và game có quảng cáo. Mặc dù gặp nhiều thách thức, vẫn có triển vọng tích cực cho lĩnh vực game không phải RMG. Thủ tướng Modi đã thừa nhận tiềm năng của lĩnh vực này, và chính phủ bang Maharashtra đã cam kết 390 triệu USD để hỗ trợ các studio game và cơ sở hạ tầng. Hơn nữa, sáng kiến Technology Vision 2035 đặt mục tiêu tạo ra 100 tỷ USD giá trị và 10 tỷ USD xuất khẩu hàng năm vào năm 2035. Các studio game giờ đây được phân loại là Dịch vụ Cần thiết, với nguồn quỹ dành riêng cho lĩnh vực AVGC-XR, bao gồm hoạt hình, game và thực tế mở rộng. Báo cáo xác định Shooter, Chiến lược và Đố là những thể loại hoạt động tốt nhất tại Ấn Độ. Các tựa game Shooter chiếm ưu thế về doanh thu IAP, với Free Fire Max của Garena và PUBG Mobile dẫn đầu. Tuy nhiên, thể loại đố gặp nhiều thách thức, khi lượt tải và sự tham gia giảm đáng kể, cho thấy cần có sự kết nối tốt hơn với đối tượng trẻ hơn trong một thị trường vẫn chủ yếu do người chơi nam trẻ tuổi điều khiển.

Thị trường game di động Việt Nam đạt 121 triệu lượt tải, doanh thu 23 triệu USD vào tháng 5 năm 2026
News Thứ 6, 10 thg 7, 2026

Thị trường game di động Việt Nam đạt 121 triệu lượt tải, doanh thu 23 triệu USD vào tháng 5 năm 2026

Thị trường game di động Việt Nam đã phục hồi vào tháng 5 năm 2026, đạt 121 triệu lượt tải và tạo ra 23 triệu USD doanh thu. Dữ liệu này được lấy từ một báo cáo của Gamota, trong đó nhấn mạnh rằng doanh thu từ mua hàng trong ứng dụng tăng 3,13% so với tháng trước, mặc dù lượt tải game midcore giảm 4,69% do thiếu các sản phẩm mới đáng chú ý trong các thể loại như MMORPG và game chiến đấu đội. Báo cáo chỉ ra rằng các game dịch vụ trực tiếp đã được thiết lập và các chủ đề văn hóa phù hợp, như võ hiệp và bóng đá, đã ảnh hưởng tích cực đến việc tăng trưởng doanh thu. Các thể loại battle royale, MOBA, thể thao mô phỏng, bắn súng và sandbox đã thể hiện khả năng kiếm tiền mạnh mẽ hơn, nhấn mạnh tầm quan trọng của cộng đồng người chơi chủ động trong việc duy trì mức chi tiêu. Các game RPG nhàn rỗi dẫn đầu các thể loại phụ với mức tăng nổi bật 46,09% về lượt tải, trong khi các game chiến đấu đội chứng kiến sự sụt giảm mạnh 40,57% do sự vắng mặt của các tựa mới sau các phát hành gần đây theo chủ đề anime. Thị trường dẫn đầu Free Fire Max đã đạt 1,38 triệu lượt tải và tạo ra 3,59 triệu USD doanh thu trong tháng 5. Tuy nhiên, bối cảnh quy định đang thay đổi, với Nghị định 174/2026/NĐ-CP dự kiến sẽ áp dụng các yêu cầu tuân thủ nghiêm ngặt hơn từ ngày 1 tháng 7 năm 2026. Nghị định này giới thiệu các hình phạt cho các nhà phát hành không xác minh tài khoản người chơi bằng số điện thoại di động Việt Nam và tăng cường các quy định về quản lý dữ liệu người chơi cũng như công bố thông tin game. Các nhà phân tích của Gamota dự đoán rằng những thay đổi quy định này sẽ yêu cầu các nhà phát hành phải tập trung sâu hơn vào địa phương hóa và thực hiện hoạt động để có thể gia nhập hoặc cạnh tranh trong thị trường Việt Nam. Do đó, giá trị của các mối quan hệ đối tác với các nhà phát hành địa phương có kinh nghiệm sẽ có khả năng tăng lên, nhấn mạnh sự cần thiết phải tuân thủ và thích ứng trong bối cảnh đang tiến hóa này.

News Thứ 6, 10 thg 7, 2026

Game of Thrones: Kingsroad ra mắt mùa đầu tiên 'Băng và Thép' vào ngày 15 tháng 7

Game of Thrones: Kingsroad sẽ ra mắt mùa đầu tiên có tên gọi 'Băng và Thép' vào ngày 15 tháng 7. Mùa mới này giới thiệu những thay đổi đáng kể, bao gồm cơ chế chiến đấu được cải tiến và nội dung đấu tay đôi. Mùa đầu tiên tập trung vào ba nhà phương Bắc: Umber, Hornwood và Manderly, đang cạnh tranh để chọn ra nhà vô địch giữa cuộc xâm lược của Steel Isle. Người chơi có thể chọn một trong các nhà này làm nhà vô địch của mình, và việc chọn nhà sẽ dựa trên tài khoản. Khi người chơi hoàn thành nhiệm vụ chính ở Winterfell, họ có thể xem trạng thái nhà của mình và bảng xếp hạng hàng tuần trong sảnh mùa. Bảng xếp hạng trong Mùa 1 sẽ cạnh tranh giữa các nhà vô địch trong cùng một nhà thay vì giữa tất cả người chơi. Người chơi có thể kiếm điểm bằng cách đạt điểm cao trong năm loại ngục tối, bao gồm ngục tối theo mùa, hoặc bằng cách đổi thưởng token theo mùa được gọi là 'Mảnh Sắt của Người Canh Bờ Biển'. Bảng xếp hạng hàng tuần sẽ chỉ định thứ hạng cá nhân từ 'Nhà Vô Địch Dẫn Đầu' đến 'Nhà Vô Địch Học Việc', với phần thưởng bao gồm trang phục đặc trưng của nhà, phương tiện di chuyển và danh sách vĩnh viễn trong Hall of Fame. Ngoài ra, mùa này sẽ giới thiệu một cơ chế chiến đấu mới gọi là 'Động Lực Mãnh Liệt', cho phép người chơi thu thập 'Động Lực' và 'Adrenaline' thông qua những đòn tấn công thành công, có thể được giải phóng để thực hiện các kỹ năng đặc biệt mạnh mẽ và hiệu ứng phục hồi sức khỏe. Tính năng này sẽ áp dụng cho các nội dung cụ thể như 'Cuộc Khám Phá Bên Ngoài Tường' và 'Đường Đi của Giun Theo Mùa'. Vào ngày 22 tháng 7, nội dung mới 'Lễ Hội Đấu Đầu Bắc' sẽ bắt đầu, cho phép người chơi đấu tay đôi với NPC từ các nhà khác. Sự kiện sẽ có định dạng tấn công thời gian ba vòng, thưởng cho người chơi bằng phần thưởng phát triển và token theo mùa. Để thúc đẩy lối chơi cạnh tranh, một sự kiện 'Tái Tổ Chức Các Nhà Vô Địch' sẽ sắp xếp lại các nhóm xếp hạng dựa trên các cấp độ sức mạnh tương tự. Các cập nhật chi tiết hơn có thể được tìm thấy trong ghi chú của nhà phát triển cộng đồng chính thức của Game of Thrones: Kingsroad.

⚡ Tin nhanh Thứ 6, 10 thg 7, 2026 taptap.io
Epic Games đã phát hành Chương 7 Mùa 3 cho Fortnite, giới thiệu các tùy chọn gameplay mới trong phiên bản di động. Người chơi có thể trải nghiệm mùa mới trong Battle Royale, với nhiều cách hơn để giành được Victory Royale quý giá và những cách mới để tham gia chơi cùng nhau. Ứng dụng di động cung cấp nhiều chế độ chơi khác nhau, bao gồm Battle Royale, Blitz Royale, Zero Build, Fortnite OG, LEGO Fortnite và Fortnite Festival, cùng nhiều chế độ khác. Người chơi có thể thưởng thức hàng ngàn trò chơi nhiều người chơi miễn phí do nhà phát triển tạo ra, tham gia vào các chế độ Ranked, và cạnh tranh trong các giải đấu Fortnite Competitive để nhận thưởng tiền mặt và mỹ phẩm. Battle Pass mới đi kèm với nhiều phần thưởng, bao gồm Trang phục, Rìu, và Diều, được mở khóa bằng cách hoàn thành Nhiệm vụ và kiếm XP. Ngoài mùa mới, người chơi có thể mong đợi các bản cập nhật sẽ giới thiệu vũ khí và phương tiện mới. Chế độ Zero Build cho phép người chơi tham gia vào Battle Royale mà không cần cơ chế xây dựng, nhấn mạnh lối chơi chiến thuật và làm việc nhóm. Fortnite tiếp tục phát triển, cung cấp sự kết hợp giữa hoài niệm và trải nghiệm mới cho người chơi, tạo nên một bối cảnh luôn thay đổi trong trò chơi di động. Nguồn gốc ↗
Update Thứ 6, 10 thg 7, 2026

Arknights: Endfield cập nhật Homecoming ra mắt ngày 16 tháng 7 với nhiều cải tiến lớn

Gryphline sẽ phát hành bản cập nhật Homecoming cho Arknights: Endfield vào ngày 16 tháng 7 năm 2026. Bản cập nhật quan trọng này đánh dấu kỷ niệm nửa năm của trò chơi, kết thúc cốt truyện Wuling hiện tại và giới thiệu bản mở rộng bản đồ cốt truyện lớn nhất kể từ khi trò chơi ra mắt. Người chơi có thể mong đợi hai Operator mới có thể chơi, cập nhật hệ thống nhà máy, các chế độ chơi mới và nhiều phần thưởng kỷ niệm khác nhau. Homecoming thêm vào hai bản đồ cốt truyện mới: Yinglung Pass và North Wuling Exclusion Zone. Yinglung Pass phục vụ như một điểm vào một lãnh thổ bị khóa, nơi người chơi sẽ gặp gỡ Proxy Si kỳ bí của Feranmut. North Wuling Exclusion Zone đưa người chơi vào một khu vực phủ đầy Blight Miasma khi họ chiến đấu chống lại sự tham nhũng và đảm bảo lối đi an toàn cho những người sống sót trở về. Người chơi cũng sẽ đối mặt với những kẻ thù Blightshade mới, đại diện cho những cảm xúc còn lại được bảo tồn bởi Æther, và một tên trùm mới mạnh mẽ, Alleikhreos, Chiliarch, với những đòn tấn công độc đáo sẽ yêu cầu người chơi làm chủ cơ chế chiến trường. Bản cập nhật giới thiệu Arcane, Operator sáu sao và đội trưởng của Yinglung Special Task Force, người cung cấp các phong cách chiến đấu đa dạng dựa trên thuộc tính Trí tuệ và Ý chí của cô. Bên cạnh cô, Liino, Morning Star của La Fantoma, tăng cường sức mạnh cho đồng minh dưới dạng một người hỗ trợ Điện. Hệ thống nhà máy AIC chứng kiến sự mở rộng đáng kể nhất từ trước đến nay với sự ra mắt của Gas như một trạng thái sản xuất mới, cho phép người chơi thu hoạch các tài nguyên mới như Inergen và Xiragen, chuyển đổi vật liệu và mở khóa các công nghệ công nghiệp tiên tiến. Homecoming cũng giới thiệu Echoes of War, một chế độ chiến đấu theo mùa vĩnh viễn với các giai đoạn, mức độ khó và bảng xếp hạng xoay vòng. Nội dung bổ sung bao gồm thử thách HEAT RAGE! MEGA ARENA!, sự kiện khám phá The Rooted Realm, các thử thách Umbral Monument mới và sáu bản đồ câu đố Delver of the Cryptic mới. Các cải tiến về chất lượng cuộc sống bao gồm quy trình chế tạo thiết bị nhanh hơn, mở rộng Chế độ Ảnh, và hỗ trợ cho DLSS 4.5, PSSR2, và FSR 3. Để kỷ niệm sáu tháng đầu tiên, người chơi có thể nhận được phần thưởng như 3,000 Oroberyls, năm Giấy phép HH Cơ bản, và vũ khí sáu sao Farsight thông qua sự kiện đăng nhập ba ngày. Các phần thưởng bổ sung bao gồm 2,000 Oroberyls qua thư và một sự kiện Fortune Connect-and-Win đảm bảo Oroberyls. Hai chiến dịch đăng nhập bảy ngày sẽ mỗi chiến dịch cung cấp năm Giấy phép HH có hạn. Arknights: Endfield có sẵn trên PlayStation 5, PC qua Epic Games Store, và các thiết bị di động qua iOS và Android.

Các studio game New Zealand kiếm được 829 triệu USD trong năm 2025/26 nhờ GDSR
News Thứ 6, 10 thg 7, 2026

Các studio game New Zealand kiếm được 829 triệu USD trong năm 2025/26 nhờ GDSR

Các studio phát triển game của New Zealand đã tạo ra doanh thu kết hợp là 829 triệu USD trong năm tài chính 2025/26, đánh dấu mức tăng 17% so với năm trước. Sự tăng trưởng này chủ yếu được ghi nhận nhờ hỗ trợ từ Chương trình Hoàn thuế Ngành Phát triển Game (GDSR), đã phân phối 21,9 triệu USD cho 43 studio tham gia trong năm 2026, giảm nhẹ so với 22,4 triệu USD đã phân bổ trong năm 2025. Số lượng studio được hưởng lợi từ hỗ trợ GDSR đã tăng từ 40 lên 43, với tổng số game đang phát triển tăng từ 170 lên 194. Đặc biệt, các doanh nghiệp nhỏ và vừa chiếm 90% số studio nhận hỗ trợ, làm nổi bật tầm quan trọng của họ trong ngành. Các studio vừa dẫn đầu về tăng trưởng với mức tăng doanh thu đáng kể 44%, trong khi các studio nhỏ ghi nhận mức tăng 21%, và các studio lớn có mức tăng 10%. Doanh thu xuất khẩu chiếm 98% tổng thu nhập của các studio này, nhấn mạnh vai trò của ngành như một ngành xuất khẩu kỹ thuật số quan trọng. Mặc dù tổng số việc làm toàn thời gian tương đương giảm từ 1.288 xuống 1.124 trong các studio nhận hỗ trợ, nhưng studio trung bình được GDSR hỗ trợ đã thành công trong việc mở rộng lực lượng lao động của mình lên 14%, ngay cả trong bối cảnh ngành rộng lớn hơn đang sa thải. Chantelle Cole, giám đốc chương trình GDSR tại NZ On Air, nhấn mạnh tầm quan trọng của các studio nhỏ và vừa đối với cảnh quan game của New Zealand. Kết quả GDSR mới nhất phản ánh sự thành công nhanh chóng của ngành game New Zealand, vượt qua 1 tỷ USD doanh thu tổng cộng vào tháng trước, đạt được cột mốc này trước hai năm so với dự báo ban đầu năm 2028 của Hiệp hội Nhà phát triển Game New Zealand. Sự phát triển liên tục của các studio game New Zealand, đặc biệt là trong số các thực thể nhỏ hơn, cho thấy một ngành công nghiệp đang thịnh vượng, sẵn sàng cho sự công nhận và thành công quốc tế hơn nữa.

Zynga hợp tác với PubMatic để nâng cao khả năng tiếp cận quảng cáo di động cho nhà quảng cáo
News Thứ 6, 10 thg 7, 2026

Zynga hợp tác với PubMatic để nâng cao khả năng tiếp cận quảng cáo di động cho nhà quảng cáo

Zynga đã thông báo về một quan hệ đối tác với PubMatic nhằm mở rộng khả năng tiếp cận của các nhà quảng cáo đến đối tượng người chơi game di động cao cấp của mình. Sự hợp tác này sẽ cho phép Zynga tích hợp OpenWrap SDK của PubMatic, giúp đơn giản hóa đường cung cấp cho các nhà quảng cáo và nâng cao khả năng mua sắm của họ. Hiện tại, các ứng dụng game chiếm 8,1% chi tiêu quảng cáo ứng dụng tại Mỹ, với mức tăng 42% so với năm trước. Dự đoán cho thấy đến năm 2026, đối tượng người chơi game di động sẽ chiếm 53,8% dân số Mỹ, tương đương với đối tượng người dùng ứng dụng mua sắm. Sự tăng trưởng này nhấn mạnh tầm quan trọng ngày càng tăng của game di động trong lĩnh vực quảng cáo. Quan hệ đối tác này sẽ giới thiệu các định dạng quảng cáo sáng tạo, bao gồm Click to Cart, cho phép các thương hiệu tạo ra trải nghiệm mua sắm tương tác trong game. Các nhà quảng cáo cũng có thể tận dụng AgenticOS và nền tảng Activate của PubMatic cho các chiến dịch mua sắm truyền thông hỗ trợ AI trên kho game của Zynga. Theo Lashanne Phang, Phó Chủ tịch di động của PubMatic, quan hệ đối tác này giải quyết khoảng trống hiện có trong các công cụ để các nhà quảng cáo tiếp cận hiệu quả đối tượng người chơi game di động đang tương tác. Bằng cách kết hợp sự đa dạng trong nhu cầu và khả năng sáng tạo, Zynga và PubMatic nhằm định vị game di động như một yếu tố then chốt trong chiến lược truyền thông của các nhà quảng cáo.

News Thứ 6, 10 thg 7, 2026

eFootball™ đứng đầu bảng xếp hạng doanh thu game di động tại Nhật Bản

eFootball™ đã trở thành game di động bán chạy nhất tại Nhật Bản, phản ánh sự phát triển từ series nổi tiếng Winning Eleven. Game đã trải qua những thay đổi đáng kể, tái thương hiệu thành eFootball™ và nâng cao cơ chế gameplay. Người chơi mới có thể dễ dàng nắm bắt những điều cơ bản thông qua một hướng dẫn trực quan, hoàn thành sẽ nhận được một cầu thủ đặc biệt, Lionel Messi. Người chơi có thể bắt đầu với các đội bóng yêu thích từ nhiều giải đấu trên toàn thế giới, bao gồm châu Âu, Mỹ và châu Á. Game cung cấp danh sách cầu thủ đặc biệt với các siêu sao hiện tại và những huyền thoại trong bóng đá, cùng với các tùy chọn cầu thủ tiêu chuẩn cho phép thu hút mục tiêu. Độ sâu chiến thuật còn được tăng cường nhờ vào danh sách đa dạng các huấn luyện viên, mỗi người có những chiến lược độc đáo. Về gameplay, người dùng có thể thi đấu với AI hoặc tham gia các trận đấu trực tuyến để leo hạng trong eFootball™ League. Game có các sự kiện theo chủ đề phù hợp với mùa bóng đá, duy trì không khí cạnh tranh. Đáng chú ý, người chơi cũng có thể chiêu mộ bạn bè cho các trận đấu 3v3, thể hiện các đội hình mà họ đã tạo ra. Đối với những ai muốn nâng cao cầu thủ của mình, eFootball™ cho phép phát triển cầu thủ thông qua việc tham gia trận đấu và sử dụng vật phẩm, cho phép tùy chỉnh kỹ năng phù hợp với phong cách chơi cá nhân. Game cũng có hệ thống Cập nhật Trực tiếp phản ánh hiệu suất và chuyển nhượng cầu thủ trong thế giới thực, đảm bảo trải nghiệm chơi game năng động. Nhắc nhở rằng, eFootball™ yêu cầu khoảng 3.3GB dung lượng lưu trữ để tải xuống, và kết nối internet ổn định là điều cần thiết để gameplay tối ưu. Các bản cập nhật liên tục hứa hẹn sẽ giới thiệu các tính năng và sự kiện mới, giữ cho nội dung luôn mới mẻ và hấp dẫn cho người chơi.

News Thứ 6, 10 thg 7, 2026

Eclipse: The Awakening hé lộ những tính năng MMORPG nhẹ trước ngày ra mắt

Eclipse: The Awakening đang tạo nên sự chú ý khi người chơi chờ đợi ngày phát hành. Một video gần đây từ đội ngũ phát triển nổi bật những yếu tố MMORPG nhẹ của trò chơi, làm tăng sự phấn khích trong cộng đồng fan. Đội ngũ thiết kế nhân vật có vẻ đang làm việc chăm chỉ, cho thấy chất lượng đồ họa và thiết kế nhân vật cao. Người chơi rất mong chờ giai đoạn đăng ký trước bắt đầu, khi họ hy vọng nhận được nhiều cập nhật hơn từ đội ngũ. Khi cộng đồng trở nên thiếu kiên nhẫn, sự quan tâm đến tựa game này tiếp tục gia tăng, với nhiều người hy vọng vào một màn ra mắt mạnh mẽ sớm.