icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

AI + Mobile Th 4, 13 thg 5, 2026

Giới lãnh đạo game tìm kiếm linh hoạt trước thách thức AI tại Hội nghị DevGamm

Tại Hội nghị Thượng đỉnh DevGamm Madeira tuần trước, một nhóm các giám đốc điều hành game từ những cái tên lớn như Epic Games, Bethesda và Krafton đã tập trung để tìm ra giải pháp cho một số vấn đề cấp bách nhất của ngành. Chủ đề chính? Tính thực dụng và sự linh hoạt. Hội nghị boutique này không chỉ là nơi để giao lưu mà còn là một cơ hội để thúc đẩy đầu tư địa phương vào Madeira, nơi đang cung cấp ưu đãi thuế nhằm định vị khu vực này là đối thủ cạnh tranh với những trung tâm kinh doanh nổi tiếng như Malta và Luxembourg. Trong số các đại biểu, một số lượng lớn các công ty làm việc theo hợp đồng và tư vấn đã nổi bật lên, điều này cho thấy ngành công nghiệp game di động đang chuyển mình theo mô hình phụ thuộc vào các nhà thầu ngắn hạn và gia công giống như Hollywood. Ngành game di động đã hấp thụ nhiều bài học mà các nhà phát triển game PC và console vẫn đang học hỏi: giữ cho hoạt động gọn nhẹ, tránh cam kết quá nhiều, chuyên môn hóa – và đừng quên rằng bạn đang điều hành một doanh nghiệp. Các cuộc thảo luận đã đi xa hơn những chủ đề thông thường để tập trung vào một thách thức mới cấp bách: làm thế nào để bảo vệ các trò chơi khỏi những kẻ sao chép AI. Trong một phiên thảo luận do Giám đốc điều hành của Starting Point Games, Jeff Hilbert dẫn dắt, các cựu chiến binh trong ngành như Lili Zang từ Agora và Victor Lee từ Krafton đã nhấn mạnh rằng các nhà phát triển game cần phải thổi hồn vào các tác phẩm của mình, điều mà AI không thể làm được. Hilbert và Lee đã nửa đùa nửa thật khi nói rằng chúng ta có thể sớm bước vào một thế giới mà bất kỳ studio nào cũng có thể tạo ra một bản sao của PUBG hoặc Fortnite chỉ trong vài tuần, làm tăng thêm tầm quan trọng của việc phát hiện và sự tham gia của cộng đồng. Khi cạnh tranh ngày càng gia tăng, các studio phải thành thạo nghệ thuật thu hút và nuôi dưỡng cộng đồng người chơi, vì những đề xuất thiếu chiến lược rõ ràng về việc nhắm mục tiêu và xây dựng fandom có khả năng sẽ thất bại. Việc tìm kiếm sự cân bằng giữa việc tạo ra trò chơi mà bạn thực sự muốn làm và một trò chơi mà nhà đầu tư thấy hấp dẫn không phải là điều dễ dàng. Lee đã khuyên rằng "bạn phải tìm đúng nhà đầu tư và những người tin tưởng vào sản phẩm của bạn như bạn vậy", đồng thời cảnh báo rằng không nên thay đổi quá nhiều về trò chơi và lý do bạn đang làm nó. Hilbert cũng đồng ý và khuyến khích các studio lắng nghe phản hồi, nhưng tránh thay đổi các yếu tố cơ bản của dự án của bạn. Sau đó, một cuộc trò chuyện sôi nổi giữa Agostino Simonetta của GSC Game World, nhà sáng lập Bossa Henrique Olifiers và chuyên gia tư vấn Rami Ismail đã tập trung vào quy mô đội ngũ, ngân sách và làn sóng "tiền ngu" vào ngành trong những năm đầu 2020. Họ đặc biệt chỉ trích các nhóm nhỏ đã mở rộng quá mức và mất tập trung sau khi nhận được tài trợ trong cơn sốt sau COVID. Nhóm cũng chỉ trích nhiều nhóm đã tách ra từ các studio lớn với mục tiêu tạo ra một trò chơi quá tham vọng mà không có kinh nghiệm cần thiết để thực hiện điều đó. Về chi phí, Ismail đã khuyên các đại biểu nên xây dựng các đội phát triển ở những khu vực như Nam Mỹ, Ấn Độ và Indonesia thay vì ở các thị trường châu Âu hoặc Bắc Mỹ đắt đỏ. Nhóm cũng đồng ý rằng việc hiểu điều mà studio của bạn làm tốt nhất – và làm việc trên những dự án mà ít studio khác có thể thực hiện được cũng là điều quan trọng. Nhưng quan trọng nhất, họ đồng ý rằng những cơ hội thị trường lớn mới nhất thường được nắm bắt bởi những studio không bị gánh nặng bởi việc vận hành một trò chơi trực tiếp lớn hoặc những quy trình phát triển phức tạp, lâu dài. Giữ cho mọi thứ nhỏ gọn, nhanh nhẹn và thực tế, có thể mọi thứ sẽ ổn thôi. Công bố: DevGamm đã chi trả chi phí đi lại và lưu trú cho sự kiện này. Đọc tiếp.

LVL Zero ra mắt mạng lưới cố vấn hỗ trợ các studio game Ấn Độ
News Th 4, 13 thg 5, 2026

LVL Zero ra mắt mạng lưới cố vấn hỗ trợ các studio game Ấn Độ

LVL Zero vừa ra mắt một sáng kiến mang tính cách mạng: một mạng lưới cố vấn toàn cầu được thiết kế để hỗ trợ nhóm đầu tiên của vườn ươm trò chơi của họ, nhằm thẳng vào các studio trò chơi đầy tham vọng của Ấn Độ. Đây không chỉ là một câu chuyện cảm động; mà còn là một động thái chiến lược được hỗ trợ bởi những tên tuổi lớn như MIXI Global Investments, Nazara Technologies và Chimera VC. Trong 100 ngày tới, mười startup được chọn sẽ tham gia vào một chương trình ươm tạo thực tế tập trung vào việc xây dựng, thử nghiệm và ra mắt trò chơi của họ. Danh sách cố vấn giống như một ai đó trong ngành công nghiệp trò chơi, với các chuyên gia từ Google, Microsoft (vâng, những người từ Xbox), và NCSoft. Những cố vấn này sẽ không chỉ đứng ngoài cuộc; họ sẽ tham gia sâu vào quá trình phát triển, cùng nhau tham gia vào các đánh giá sprint hai tuần một lần, các phiên phản hồi sản phẩm và phân tích thử nghiệm chơi. Cách tiếp cận này đảm bảo rằng sự hỗ trợ không chỉ là lời khuyên—đó là về việc thực hiện ở mọi bước của hành trình. Sagar Nair, người đứng đầu ươm tạo tại LVL Zero, tóm tắt điều này một cách hoàn hảo: "Việc tiếp cận vốn là quan trọng, nhưng các studio trò chơi giai đoạn đầu ở Ấn Độ thiếu kiến thức thực tiễn thật sự. Với mạng lưới cố vấn này, chúng tôi mang đến những nhà điều hành đã xây dựng, phát hành và mở rộng trò chơi trên toàn cầu, đưa họ trực tiếp vào hành trình của các nhà sáng lập." Vì vậy, hãy quên đi những vai trò tư vấn truyền thống; đây là về việc nhận sự trợ giúp thực tế từ những người đã trải qua thực tế. Chương trình được cấu trúc xung quanh khung xây dựng-thử nghiệm-ra mắt, hướng dẫn các startup tạo ra các bản dựng có thể chơi được, xác thực các chu trình sản phẩm của họ và chuẩn bị các bài thuyết trình có thể gây ấn tượng với các nhà đầu tư và nhà phát hành. Nair nhấn mạnh rằng mục tiêu trong 100 ngày tới là rõ ràng: giúp các đội này xây dựng các sản phẩm tốt hơn, nhanh hơn và sẵn sàng cạnh tranh trên quy mô toàn cầu. Với một hệ thống hỗ trợ mạnh mẽ như vậy, có vẻ như cảnh game của Ấn Độ đang chuẩn bị cho một chuyến đi thú vị. Hãy sẵn sàng!

Google Play sẽ chuyển chi phí hoàn tiền cho các nhà phát triển vào năm 2026
News Th 4, 13 thg 5, 2026

Google Play sẽ chuyển chi phí hoàn tiền cho các nhà phát triển vào năm 2026

Tin lớn từ Google Play: Bắt đầu từ năm 2026, gánh nặng chi phí chargeback sẽ không còn nằm trên vai của gã khổng lồ công nghệ này nữa. Thay vào đó, các nhà phát triển Android sẽ phải gánh chịu trách nhiệm này. Sự thay đổi này có nghĩa là các nhà phát triển sẽ cần cung cấp chứng cứ thuyết phục về gameplay và giao dịch khi có tranh chấp. Không còn để Google hấp thụ những chi phí này; nếu người chơi tranh chấp các giao dịch của họ, các nhà phát triển sẽ phải thanh toán số tiền tranh chấp (không bao gồm phí dịch vụ của Google) và bất kỳ khoản phí chargeback bổ sung nào do các tổ chức tài chính áp đặt. Nhưng chờ đã, còn nhiều điều hơn nữa! Để giúp các nhà phát triển vượt qua khó khăn tài chính mới này, Google sẽ ra mắt API hoàn tiền đánh giá mới vào tháng 7 năm 2026. Công cụ này sẽ cho phép các nhà phát triển gửi dữ liệu ở mức giao dịch, bao gồm tình trạng giao hàng, mức sử dụng mặt hàng và trạng thái đơn hàng. Google cho biết dữ liệu này sẽ củng cố các trường hợp chống lại chargeback không hợp pháp, đặc biệt trong các tình huống mà người chơi tranh chấp giao dịch sau khi đã tiêu thụ mặt hàng trong game. Sự chuyển đổi này không chỉ là một điều chỉnh nhỏ; nó dự kiến sẽ đặt trách nhiệm lớn hơn lên các nhà phát hành, đặc biệt là các studio game di động phụ thuộc rất nhiều vào các giao dịch trong ứng dụng. Theo Appcharge, các nhà phát hành thiếu quy trình quản lý tranh chấp có cấu trúc thường chỉ thắng khoảng 20% đến 30% các trường hợp. Trong khi đó, các hệ thống chứng minh mạnh mẽ hơn có thể nâng cao tỷ lệ thu hồi lên trên 80%. Những thay đổi này cũng có khả năng làm tăng nhu cầu về chuyên môn trong lĩnh vực thanh toán và quản lý gian lận trong ngành game di động. Vì vậy, khi nhìn về năm 2026, các nhà phát triển sẽ cần chuẩn bị cho những tác động tài chính của sự thay đổi này và nâng cao kỹ năng quản lý tranh chấp của họ. Ngành game di động sẽ trở nên phức tạp hơn rất nhiều, và chỉ những ai thông minh mới có thể tồn tại!

Launch Th 4, 13 thg 5, 2026

SEGA Sammy xác nhận sẽ ra mắt trò chơi Angry Birds mới trước tháng 3 năm 2027

SEGA Sammy baru saja mengungkapkan berita mengejutkan bagi penggemar Angry Birds, dengan mengumumkan rencana untuk meluncurkan game baru dalam franchise ini sebelum akhir tahun fiskal mereka pada Maret 2027. Informasi ini muncul selama presentasi hasil keuangan SEGA Sammy untuk FY2026/3, seperti dilaporkan oleh teman-teman kami di GamingonPhoneBiz. Namun, perlu dicatat bahwa akuisisi Rovio tidak sepenuhnya menguntungkan bagi SEGA Sammy, karena kinerja keuangan mereka sejauh ini kurang mengesankan. Meskipun demikian, franchise Angry Birds tidak akan pergi kemana-mana. SEGA Sammy dilaporkan sedang merestrukturisasi Rovio secara internal sambil fokus pada area yang masih menunjukkan janji untuk pertumbuhan jangka panjang. Sebuah harapan bagi para penggemar adalah kinerja stabil Angry Birds 2, yang tetap menjadi salah satu judul layanan langsung paling sukses dari Rovio. Faktanya, ada rencana untuk pembaruan berkelanjutan untuk Angry Birds 2, yang juga akan segera diluncurkan di daratan China. Saat ini, game ini menikmati kolaborasi lintas dengan Subway Surfers, menghadirkan acara bertema yang menggabungkan kedua alam semesta. Rovio juga memberikan sinyal untuk menjelajahi gaya permainan baru di luar mekanisme ketapel tradisional. Selama setahun terakhir, perusahaan telah secara diam-diam membangkitkan portofolionya dengan beberapa proyek menarik. Bulan lalu, Angry Birds Rush kembali secara mengejutkan dengan akses awal di Meksiko, sementara pada bulan Maret, Angry Birds Friends diperluas ke browser web. Rovio jelas menjelajahi genre yang berbeda lagi, setelah melakukan soft-launch Angry Birds Match World di iOS di Finlandia tahun lalu. Meskipun prospek keuangan SEGA Sammy terdengar agak hati-hati, merek Angry Birds itu sendiri sangat aktif. Lonjakan besar berikutnya mencakup ekspansi transmedia, dengan The Angry Birds Movie 3 dijadwalkan tayang di bioskop pada 23 Desember 2026. Film ini diharapkan dapat meningkatkan pendapatan lisensi dan meningkatkan keterlibatan pemain di seluruh game langsung dengan acara bertema film. Mengenai judul Angry Birds yang akan datang, detail tentang gameplay atau genrenya masih dirahasiakan, meninggalkan para penggemar berspekulasi tentang kemungkinan. Dengan eksperimen genre terbaru Rovio, game baru ini bisa mengambil berbagai bentuk. Terlepas dari arahnya, antusiasme mengisi udara untuk tambahan baru ini ke alam semesta Angry Birds.

News Th 3, 12 thg 5, 2026

Katsuhiro Harada thành lập SNK VS Studio mới tại Tokyo

Katsuhiro Harada, người đứng sau series Tekken, đã trở lại với một dự án mới: SNK VS Studio. Sau khi chia tay với Bandai Namco, Harada đã thành lập văn phòng tại Shinagawa, Tokyo, nơi ông sẽ giữ chức vụ CEO. Tên của studio, SNK VS, mang ý nghĩa sâu sắc, biểu trưng cho 'Phần mềm trò chơi điện tử (Bộ phận phát triển VS)' và hiện thân cho tinh thần đối kháng thách thức hiện trạng. Châm ngôn dẫn dắt của studio là 'Vượt qua truyền thống, được chế tác hoàn hảo,' nhấn mạnh cam kết kết hợp công nghệ và sự sáng tạo trong một môi trường phát triển cởi mở hơn. Trong khi các dự án cụ thể vẫn được giữ bí mật, sự hợp tác này kết hợp giữa chuyên môn huyền thoại của Harada và di sản phong phú của SNK, nổi tiếng với các thương hiệu như The King of Fighters, Fatal Fury và Samurai Shodown. Yasuyuki Oda, một nhà thiết kế của SNK và là bạn lâu năm cũng như đối thủ của Harada, cho biết rằng những cuộc thảo luận về sự hợp tác đã được ấp ủ trong nhiều năm trước khi cuối cùng trở thành hiện thực. Có vẻ như những người yêu thích game sẽ sớm chứng kiến một số sáng tạo mới thú vị từ cặp đôi quyền lực này. Cảm ơn VGC đã đưa tin tức thú vị này đến với chúng ta.

Roblox bổ nhiệm Mohamed El Sheakh làm giám đốc khu vực MENA và Thổ Nhĩ Kỳ
News Th 3, 12 thg 5, 2026

Roblox bổ nhiệm Mohamed El Sheakh làm giám đốc khu vực MENA và Thổ Nhĩ Kỳ

Roblox đã bổ nhiệm Mohamed El Sheakh làm giám đốc khu vực MENA và Thổ Nhĩ Kỳ. El Sheakh, một chuyên gia dày dạn kinh nghiệm với lý lịch ấn tượng từ Apple, Microsoft và Nokia, sẽ đảm nhận vai trò quan trọng này để lãnh đạo chiến lược mở rộng khu vực của Roblox, các hợp tác và sáng kiến phát triển hệ sinh thái nhà phát triển. Nhiệm vụ của anh là biến Roblox thành một thương hiệu nổi tiếng tại Trung Đông, Bắc Phi và Thổ Nhĩ Kỳ. Động thái chiến lược này diễn ra vào thời điểm chính phủ các quốc gia trong khu vực đang đầu tư mạnh vào cơ sở hạ tầng game, thể thao điện tử và giải trí kỹ thuật số. El Sheakh, người cũng là người sáng lập Games Ventures và Games Majlis, nhìn thấy một tương lai tươi sáng. "Roblox đã xây dựng một nền tảng game tương tác toàn cầu, và khu vực MENA là một trụ cột quan trọng hỗ trợ cho sự phát triển trong tương lai của công ty," anh nhấn mạnh, đồng thời nhấn mạnh rằng khu vực này đang quy tụ nhiều tài năng trẻ đầy sáng tạo. El Sheakh nhấn mạnh rằng những khoản đầu tư đang gia tăng từ cả khu vực công và tư sẽ mở ra nhiều cơ hội lớn cho Roblox trong việc phát triển và mở rộng. Zen Fang, Phó Chủ tịch Quan hệ Quốc tế của Roblox, cho biết: "Khu vực Trung Đông, Bắc Phi và Thổ Nhĩ Kỳ là một trụ cột quan trọng trong việc hỗ trợ sự phát triển và mở rộng quốc tế của Roblox, đồng thời có tiềm năng đáng kể trong việc hỗ trợ nền kinh tế sáng tạo và hệ sinh thái trò chơi điện tử". Tóm lại, dưới sự lãnh đạo của El Sheakh, Roblox đang sẵn sàng khai thác tiềm năng của khu vực, cung cấp một nền tảng giáo dục an toàn cho game thủ, nhà sáng tạo và gia đình, đồng thời thúc đẩy sự phát triển của hệ sinh thái game địa phương. Trung Đông và Thổ Nhĩ Kỳ, hãy chuẩn bị chào đón Roblox nhé!

News Th 3, 12 thg 5, 2026

Tokyo Game Show 2026 công bố teaser đầu tiên và danh sách influencer

Tokyo Game Show 2026 đang chuẩn bị cho một sự kiện đầy thú vị kéo dài năm ngày từ 17 đến 21 tháng 9 tại Makuhari Messe, đánh dấu lần đầu tiên sự kiện này kéo dài trong năm ngày đầy đủ. Ban tổ chức đã phát hành video teaser đầu tiên của sự kiện, giới thiệu các hình ảnh chính được tạo ra bởi họa sĩ tài năng Zashikiwarashi. Bạn có thể xem video teaser bắt mắt trên kênh YouTube và các kênh truyền thông xã hội chính thức của Tokyo Game Show, nơi sự hào hứng hiện rõ và đồ họa thì thật tuyệt vời. Trong một điều thú vị, sự kiện năm nay cũng chào đón sự trở lại của chương trình influencer chính thức "TGS BOOSTERZ", nhằm khuếch đại sự hào hứng của sự kiện trên toàn cầu thông qua livestream, mạng xã hội và nội dung video. Danh sách influencer năm nay dự kiến sẽ có tổng cộng 30 người tham gia, chúc mừng kỷ niệm của sự kiện một cách ấn tượng. Trong số những cái tên được xác nhận đầu tiên có các nhân vật nổi tiếng trong ngành game như Ella Freya, Kayane, Junpei Zaki, Taizo Zaki và Shao Dow, đảm bảo một sự kết hợp tài năng vừa giải trí vừa hấp dẫn. Đối với những ai đang tìm kiếm một chỗ trên sàn triển lãm, việc đăng ký cho các nhà triển lãm vẫn mở đến ngày 22 tháng 5, nhưng nếu bạn đang nghĩ đến một gian hàng lớn hơn 42 không gian, bạn sẽ cần phải nhanh chóng, vì những đơn đăng ký đó đã đóng vào ngày 8 tháng 5. Ban tổ chức cũng đang điều chỉnh bố trí hội trường và vị trí gian hàng để tạo không gian cho nhiều công ty tham gia, đảm bảo rằng sự kiện năm nay sẽ đông đúc và thú vị như mọi khi. Hãy đánh dấu vào lịch của bạn và chuẩn bị cho một sự kiện game hứa hẹn sẽ không thể quên!

News Th 3, 12 thg 5, 2026

DIGIMON ALYSION sẽ ra mắt vào năm 2026 với TCG và Digimon mới

Bandai Namco Entertainment đang chuẩn bị ra mắt DIGIMON ALYSION, một tựa game di động mới hứa hẹn sẽ mang đến những trận đấu TCG trực tuyến trong cùng vũ trụ với DIGIMON LIBERATOR. Đây không phải chỉ là một sự lặp lại của những trận đấu cũ; người chơi có thể mong đợi việc huấn luyện những Digimon mới như Gemmon, cùng với một hệ thống đường tiến hóa mới làm cho sự tiến hóa trở nên thú vị hơn bao giờ hết. Mặc dù trò chơi đã được công bố cho cả Android và iOS, cần lưu ý rằng nó vẫn chưa xuất hiện trên App Store hoặc Google Play Store, vì vậy đừng vội tìm nút tải xuống. Được quảng bá lần đầu vào năm 2023, DIGIMON ALYSION cuối cùng đã xuất hiện tại DIGIMON CON 2025, nơi nó đã được công bố đầy đủ sau một đợt thử nghiệm beta kín vào tháng 8 cùng năm. Trò chơi thẻ bài sắp ra mắt này, lấy cảm hứng từ trò chơi thẻ DIGIMON cổ điển, mời gọi người chơi xây dựng những bộ bài mơ ước với những Digimon yêu thích. Sự phấn khích ở đây là rất rõ ràng, đặc biệt với lời hứa về những nhân vật mới như Kanata Hondo, Future và Valner Dragnogh sẽ thêm chiều sâu cho cốt truyện gốc. Nhưng hãy để tôi nói về chi tiết: trò chơi có một gadget độc đáo gọi là D-STORAGE, thực hiện chức năng như một hộp đựng thẻ bài. Điều này, kết hợp với hệ thống Đường Tiến Hóa sáng tạo, có nghĩa là người chơi có thể thử nghiệm với các Digimon của họ theo những cách giữ cho các trận đấu luôn mới mẻ và thú vị. Hình ảnh rất dễ thương, và thiết kế nhân vật thì không kém phần hấp dẫn, khiến đây trở thành một món quà cho cả những người hâm mộ lâu năm và những người mới đến. Về việc phát hành, DIGIMON ALYSION dự kiến sẽ ra mắt trên thị trường di động vào năm 2026. Tuy nhiên, đừng kỳ vọng tìm thấy nó trên các cửa hàng ứng dụng ngay bây giờ; các chi tiết xung quanh việc phát hành vẫn chưa được công bố. Cho đến lúc đó, hãy chờ đợi các bản cập nhật và có thể kiểm tra các tựa game di động thú vị khác trong danh sách trò chơi sắp tới của chúng tôi. Với nhiều hứa hẹn trên bàn, sự mong đợi dành cho DIGIMON ALYSION đã đạt đến đỉnh điểm!

Veroplay mua lại Moving Eye Games và thương hiệu Swamp Attack
News Th 3, 12 thg 5, 2026

Veroplay mua lại Moving Eye Games và thương hiệu Swamp Attack

Trong một động thái chắc chắn sẽ tạo ra sóng gió trong làng game di động, Veroplay, một công ty con của NCSoft, đã chính thức tiếp quản Moving Eye Games cùng với thương hiệu Swamp Attack được yêu thích. Blaz Porenta, đồng sáng lập và CEO của Moving Eye, đã chia sẻ tin tức này trên LinkedIn, ăn mừng một cột mốc lớn mà ông mô tả là thành tựu quan trọng sau một thập kỷ làm việc chăm chỉ. Porenta đã phản ánh: "Sau hơn 10 năm cày cuốc, căng thẳng và ăn mừng, chúng tôi đã đạt được một cột mốc khổng lồ. Moving Eye và các trò chơi Swamp Attack đã chính thức được Veroplay Limited, một công ty con của NCSoft, tiếp quản. Những gì bắt đầu như một dự án nhỏ đã biến thành một hành trình với hàng trăm triệu người chơi trên toàn thế giới." Thương hiệu Swamp Attack chắc chắn đã tạo nên dấu ấn lớn, với hàng trăm triệu người chơi đã đón nhận sức hấp dẫn kỳ quặc của nó. Mặc dù các chi tiết tài chính của vụ mua lại vẫn chưa được tiết lộ, nhưng thỏa thuận này đã đưa thương hiệu phổ biến vào danh mục ngày càng mở rộng của NCSoft. Moving Eye Games, được thành lập vào năm 2012, là một studio indie nhỏ do một nhóm bốn người gắn bó dẫn dắt, có tổng cộng hơn 65 năm kinh nghiệm trong ngành. Họ đã thành công trong việc phát hành hai tiêu đề đã đạt 300 triệu lượt tải, tạo nên một cộng đồng toàn cầu rộng lớn xung quanh các sản phẩm của họ. Với triết lý phát triển tập trung vào việc tạo ra các trò chơi mà chính họ sẽ thích chơi, tương lai của Moving Eye dưới sự bảo trợ của Veroplay có vẻ tươi sáng. Vụ mua lại này không chỉ đánh dấu một chương mới cho studio mà còn là một sự mở rộng đầy hứa hẹn cho NCSoft trên thị trường game di động.

Người đồng sáng lập Guerrilla Games ra mắt động cơ trò chơi châu Âu hỗ trợ AI
News Th 3, 12 thg 5, 2026

Người đồng sáng lập Guerrilla Games ra mắt động cơ trò chơi châu Âu hỗ trợ AI

Trong một bước đi táo bạo làm rung chuyển cảnh quan phát triển trò chơi, Arjan Brussee, đồng sáng lập Guerrilla Games, đang trong quá trình tạo ra một lựa chọn châu Âu cho các động cơ trò chơi thống trị như Unreal và Unity. Dự án mới của ông, The Immense Engine, hứa hẹn sẽ là một nền tảng được lưu trữ và xây dựng hoàn toàn tại châu Âu, được thiết kế để tuân thủ các quy định và tiêu chuẩn địa phương. Brussee, người từng giữ vị trí giám đốc quản lý sản phẩm toàn cầu cho Unreal Engine tại Epic Games, đã công bố điều này trong một cuộc trò chuyện cởi mở trên podcast Hà Lan De Technoloog. Ông chỉ ra rằng các động cơ hiện tại bị kẹt trong quá khứ, được xây dựng trên các quy trình làm việc lỗi thời và phụ thuộc rất nhiều vào các quy trình thủ công. The Immense Engine nhằm mục đích thay đổi điều này bằng cách tích hợp AI vào cốt lõi của nó. Brussee tin rằng việc tận dụng các đại lý AI có thể cho phép các nhà phát triển đạt được kết quả thường cần đội ngũ lớn gấp mười lần. Thật sự thông minh hơn là làm việc nhiều hơn! Nhưng điều này không chỉ về trò chơi. Brussee hình dung động cơ này mở rộng ra các lĩnh vực như quốc phòng, logistics và mô phỏng 3D. Ông cho biết: "Hiện không ai tạo ra một động cơ hoàn toàn được lưu trữ tại châu Âu, được xây dựng bởi người châu Âu và tuân thủ các quy tắc và hướng dẫn của châu Âu." Với sự nghiệp trải dài từ lập trình các trò chơi cổ điển như Jazz Jackrabbit đến các vai trò lãnh đạo trong nhiều studio, kinh nghiệm của Brussee không thể bị coi nhẹ. Ông tin rằng sự trỗi dậy của AI đòi hỏi một cách tiếp cận hoàn toàn khác trong việc phát triển động cơ trò chơi. "Như một người có kinh nghiệm với tầm nhìn về cách mọi thứ nên hoạt động, tôi thấy có cơ hội ở đó," ông nói. "Nếu bạn thông minh và biết cách sử dụng một khung làm việc tốt cho các đại lý AI, bạn có thể thực hiện công việc của mười hoặc mười lăm người." Quả là một sự thay đổi lớn trong ngành! Khi thế giới trò chơi tiếp tục phát triển, The Immense Engine có thể trở thành công cụ mang lại cái nhìn mới và sự đổi mới cho cả nhà phát triển và người chơi. #Động_Cơ_Trò_Chơi #The Immense Engine