icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

News Thứ 6, 10 thg 7, 2026

Digimon UP ra mắt vào ngày 15 tháng 7 năm 2026, với hơn 1 triệu đăng ký trước

Digimon UP, tựa game RPG di động mới nhất từ thương hiệu Digimon, sẽ chính thức ra mắt vào ngày 15 tháng 7 năm 2026. Thông báo này được công bố thông qua một bài đăng chính thức trên X vào ngày 8 tháng 7, kêu gọi những người chơi quan tâm đăng ký trước trước khi ra mắt. Việc đăng ký trước cho Digimon UP bắt đầu từ ngày 1 tháng 5 năm 2026 và đã vượt qua 1 triệu lượt đăng ký. Như một phần thưởng cho cột mốc này, tất cả người chơi đã đăng ký trước sẽ nhận được các nhân vật bạn đồng hành Tai Yagami và Agumon, cùng với nhiều phần thưởng khác, khi game chính thức ra mắt. Digimon UP được thiết kế như một RPG nuôi dưỡng quái vật, nhấn mạnh việc xây dựng mối quan hệ với Digimon của bạn. Người chơi sẽ trải nghiệm một quá trình phát triển độc đáo dựa trên phương pháp nuôi dưỡng của họ, cho phép Digimon của họ tiến hóa từ dạng em bé lên dạng trưởng thành. Game hứa hẹn sẽ kết hợp giữa hoài niệm và nội dung mới bằng cách giới thiệu các nhân vật yêu thích từ các phiên bản trước cũng như các sinh vật mới. Người chơi có thể mong đợi một loạt trận chiến nơi các Digimon đã được huấn luyện sẽ là trung tâm. Khi họ bắt đầu cuộc phiêu lưu, họ sẽ đối mặt với nhiều kẻ thù, mang đến cơ hội để phát triển thêm trong game. Với sự tập trung vào phát triển nhân vật và trận chiến chiến lược, Digimon UP hướng tới việc thu hút cả những người hâm mộ lâu năm và người mới.

Top Game Di Động Có Doanh Thu Cao Nhất Tháng Sáu: Honor of Kings Vững Vàng
News Thứ 5, 9 thg 7, 2026

Top Game Di Động Có Doanh Thu Cao Nhất Tháng Sáu: Honor of Kings Vững Vàng

Theo dữ liệu từ Appmagic, tháng Sáu đã chứng kiến những biến động đáng kể trong bức tranh doanh thu game di động, với Honor of Kings giữ vững vị thế dẫn đầu mặc dù doanh thu từ mua hàng trong ứng dụng (IAP) giảm 50 triệu USD so với tháng trước. Tổng doanh thu của MOBA chủ lực của Tencent đạt gần 111 triệu USD, con số này vẫn mạnh mẽ so với doanh thu thấp hơn trong giai đoạn suy thoái vào tháng 11 và tháng 12 năm 2022, khi doanh thu hàng tháng giảm xuống dưới 90 triệu USD. Whiteout Survival và Royal Match thể hiện sự ổn định đáng kể, mỗi game tạo ra khoảng 110 triệu USD và 100 triệu USD, tương ứng, trong vài tháng qua. Gossip Harbor của Microfun đã trải qua một sự sụt giảm nhẹ, giảm xuống chỉ dưới 93 triệu USD sau khi lần đầu tiên vượt qua ngưỡng 100 triệu USD vào tháng Ba. Roblox và Monopoly Go cũng ghi nhận sự giảm sút, đánh dấu tháng thứ ba liên tiếp doanh thu IAP giảm. Monopoly Go của Scopely ghi nhận doanh thu từ 82 triệu đến 83 triệu USD, trong khi doanh thu của Roblox giảm nhẹ. Kingshot của Century Games có hiệu suất bình thường, nhưng Candy Crush Saga phải đối mặt với sự giảm sút mạnh từ gần 97 triệu USD trong tháng Năm xuống chỉ hơn 77 triệu USD trong tháng Sáu, đánh dấu doanh thu hàng tháng thấp nhất kể từ tháng Tư năm 2022. Cả LastWar và PUBG Mobile đều đã chứng kiến sự sụt giảm doanh thu đáng kể, với LastWar giảm từ hơn 120 triệu USD xuống chỉ hơn 71 triệu USD kể từ tháng Hai. Doanh thu của PUBG Mobile trong tháng Sáu chỉ trên 62 triệu USD, một sự tương phản mạnh mẽ so với hiệu suất trên 130 triệu USD vào đầu năm nay. Trong bảng xếp hạng ngoài năm game đứng đầu, Coin Master kiếm được 52 triệu USD, theo sau là eFootball với 43 triệu USD và Township với 42,9 triệu USD. Gardenscapes và Delta Force kết thúc danh sách với doanh thu lần lượt là 41 triệu USD và 38 triệu USD. Đáng chú ý, eFootball hoạt động tốt tại Nhật Bản nhưng vẫn chưa thu hút được sự chú ý ở các thị trường phương Tây. Doanh thu của Pokémon Go ổn định ở khoảng 30 triệu USD, thấp hơn đáng kể so với con số khoảng 45 triệu USD từ đầu năm. Brawl Stars đã rời khỏi top 20, mang về dưới 27 triệu USD trong tháng Sáu sau khi trước đó kiếm được từ 34 triệu đến 38 triệu USD trong ba tháng qua. Trong khi đó, Wuthering Waves được hưởng lợi từ một sự kiện crossover với Cyberpunk, với doanh thu IAP vượt mốc 25 triệu USD.

Bluey: Let's Play đạt 75 triệu lượt tải với bản cập nhật lớn
Update Thứ 5, 9 thg 7, 2026

Bluey: Let's Play đạt 75 triệu lượt tải với bản cập nhật lớn

Budge Studios vừa đạt được một cột mốc quan trọng cho trò chơi Bluey: Let's Play, kỷ niệm 75 triệu lượt tải trên toàn thế giới với bản cập nhật lớn nhất từ trước đến nay. Bản cập nhật này giới thiệu các tính năng gameplay mới, nâng cao khả năng kể chuyện và chơi tương tác cho các gia đình, tiếp tục mang đến cho người chơi di động bộ phim hoạt hình yêu thích Bluey. Bản cập nhật bao gồm một chế độ Dress Up rất được mong đợi, cho phép người chơi tùy chỉnh nhân vật với nhiều kiểu mũ, trang phục và phụ kiện thông qua cơ chế vuốt để tạo kiểu. Khi đã lưu lại, những bộ trang phục tùy chỉnh này có thể được nhân vật mặc trong suốt trò chơi. Ngoài ra, hai mini-game mới cũng được thêm vào. Người chơi có thể làm đẹp cho Dad bằng cách gội đầu, uốn, tết tóc hoặc sấy tóc, sử dụng các món đồ chơi như phấn tóc và bóng nước. Hoạt động nướng BBQ mới cho phép người chơi chuẩn bị xiên que, hamburger và rau củ, mở khóa công thức bí mật và kích hoạt những phản ứng hài hước từ các nhân vật khi họ được cho ăn. Michael Elman, đồng CEO của Budge Studios, bày tỏ lòng biết ơn đối với các đối tác tại BBC Studios và Ludo Studio, nói rằng: "Việc đạt 75 triệu lượt tải là một cột mốc tuyệt vời đối với chúng tôi, và điều đó sẽ không thể xảy ra nếu không có sự hợp tác tuyệt vời từ các đối tác của chúng tôi. Để cảm ơn cộng đồng tuyệt vời của mình, chúng tôi muốn mang đến bản cập nhật lớn nhất từ trước đến nay. Chế độ Dress Up mới thực sự mở ra trí tưởng tượng vô hạn, cho phép trẻ em mang dấu ấn cá nhân của mình vào thế giới của Bluey và thay đổi cách họ kể chuyện trong trò chơi."

Top game di động tháng 6: Arrows, Amaze Go, Free Fire Max, Roblox
News Thứ 5, 9 thg 7, 2026

Top game di động tháng 6: Arrows, Amaze Go, Free Fire Max, Roblox

Theo dữ liệu từ Appmagic, các game di động hàng đầu về lượt tải trong tháng 6 cho thấy những xu hướng đáng chú ý trên thị trường, mặc dù các ước tính không bao gồm thị trường Android phân mảnh tại Trung Quốc. Đáng chú ý, các game Arrows tiếp tục chiếm ưu thế trong bảng xếp hạng lượt tải, chủ yếu là nhờ vào Ấn Độ. Ba trong số các tựa game này đã lọt vào top mười của tháng, trong đó hai tựa được phát triển bởi Easybrain, một công ty con của Miniclip/Tencent. Game Arrows gốc, được nhận diện bởi biểu tượng của nó, đã vượt qua đối thủ gần nhất là Amaze Go, tựa game đã đổi tên từ Arrows Go vào tháng trước. Các ước tính cho thấy chỉ có vài triệu lượt tải đã phân tách hai game này. Tựa game Arrows khác của Easybrain đã giữ vị trí thứ năm với 16,4 triệu lượt cài đặt, khẳng định vị thế của mình trong thể loại đang phát triển này. Free Fire Max của Garena duy trì hiệu suất mạnh mẽ với khoảng 23 triệu lượt tải, trong khi Roblox đã hồi phục với khoảng 19 triệu lượt tải hàng tháng, trở lại sau một sự sụt giảm trước đó. Ludo King vẫn đáng tin cậy trong lượt tải của mình, mặc dù Block Blast đã trải qua tháng thứ ba liên tiếp sụt giảm, từ hơn 26 triệu lượt cài đặt vào tháng 3 xuống dưới 14 triệu trong tháng 6. Điều này đặt ra câu hỏi về khả năng duy trì của nó giữa sự gia tăng phổ biến của các game Arrows. Subway Surfers, Pizza Ready và Vita Mahjong cho thấy sự giảm nhẹ so với tháng trước nhưng đã củng cố vị trí của mình trong top mười. Trong khi đó, Meowdoku của Learnings đã hưởng lợi từ một đợt tiếp thị gần đây, thu hút hơn 10 triệu lượt cài đặt trong tháng đầu tiên và chỉ thiếu chút nữa để vào top mười. Nếu đà tiếp thị này tiếp tục, tựa game này có khả năng lọt vào top mười vào tháng 7. Trong khoảng từ 11-20, Soccer Superstar, EA Sports FC Mobile, Football League 2026 và eFootball đã thấy sự tăng trưởng đáng kể theo tháng, có thể do sự phấn khích từ World Cup. Block Crazy Robo World Craft cũng tiếp tục duy trì sự ổn định bất ngờ với một tháng mạnh mẽ khác. Tuy nhiên, Fortnite đã rớt tám bậc sau khi phát hành lại trên iOS vào tháng 5, hiện đã ra ngoài top hai mươi, trong khi Royal Kingdom của Dream Games đã tụt xuống vị trí 24 với khoảng 7,9 triệu lượt cài đặt trong tháng 6.

Bình chọn đã mở cho Giải thưởng Game Di Động 2026 cùng Samsung Gaming Hub
News Thứ 5, 9 thg 7, 2026

Bình chọn đã mở cho Giải thưởng Game Di Động 2026 cùng Samsung Gaming Hub

Giải thưởng Game Di Động 2026, hợp tác với Samsung Gaming Hub, đã công bố danh sách các ứng viên vào vòng chung kết, và quá trình bình chọn đã chính thức bắt đầu. Lễ trao giải năm nay sẽ diễn ra vào ngày 25 tháng 8 tại Cologne, trùng với tuần lễ Gamescom. Thời gian bình chọn sẽ kéo dài đến nửa đêm ngày 20 tháng 7, mang đến cho các chuyên gia trong ngành cơ hội công nhận sự xuất sắc giữa các đồng nghiệp trong năm qua. Giải thưởng Game Di Động tôn vinh những thành tựu trong lĩnh vực game di động, kỷ niệm đóng góp từ các nhà phát triển độc lập đến các nhà phát hành lớn, cũng như các nhà cung cấp công cụ, giải pháp quảng cáo, phân tích, nhóm tiếp thị, nền tảng thanh toán, hỗ trợ QA, công nghệ mới, và, tất nhiên, chính những trò chơi. Sự kiện hàng năm này nhằm ghi nhận các thành tích xuất sắc từ nhiều lĩnh vực trong ngành công nghiệp sôi động này. Đối với những ai muốn tham dự buổi lễ và chứng kiến việc công bố người chiến thắng trực tiếp, vé hiện đang được bán và dự kiến sẽ nhanh chóng bán hết. Người chiến thắng của năm ngoái có thể được xem trên trang web giải thưởng chính thức.

News Thứ 5, 9 thg 7, 2026

Nexon Công Bố Dàn Game Tại Tokyo Game Show 2026 Với Mabinogi Mobile Và Project RX

Nexon đã xác nhận dàn game của mình cho Tokyo Game Show 2026, diễn ra tại Makuhari Messe từ ngày 17 đến 21 tháng 9 năm 2026. Trong số các tựa game nổi bật có Mabinogi Mobile và Project RX được mong đợi, cả hai sẽ được giới thiệu tại gian hàng của công ty. Một trang web teaser đã được ra mắt để cung cấp thông tin cập nhật khi sự kiện đến gần. Mabinogi Mobile, được phát triển bởi devCAT, là một phiên bản tái tưởng của dòng game MMORPG nổi tiếng của Nexon, được thiết kế cho thiết bị di động và PC. Khác với một phiên bản chuyển thể đơn giản, phiên bản này giới thiệu một cốt truyện mới trong khi vẫn giữ lại những tính năng yêu thích như tùy chỉnh nhân vật, nấu ăn, nhà ở và tương tác xã hội. Nó cũng hỗ trợ chơi chéo giữa di động và PC. Được ra mắt lần đầu tại Hàn Quốc vào năm 2025, Mabinogi Mobile nhanh chóng vượt qua bốn triệu lượt tải, đứng đầu bảng xếp hạng trên cả Google Play và Apple App Store, và giành được danh hiệu Game of the Year tại Giải thưởng Game Hàn Quốc 2025. Sau khi phát hành tại Đài Loan, Hồng Kông và Ma Cao vào tháng Bảy, game dự kiến sẽ ra mắt tại Nhật Bản vào cuối năm nay. Ngược lại, Project RX vẫn còn nhiều điều bí ẩn. Được phát triển bởi bộ phận IO của Nexon, cùng studio đã tạo ra Blue Archive, tựa game này kết hợp dàn nhân vật lấy cảm hứng từ anime với một lối chơi tập trung vào câu chuyện, các hoạt động hàng ngày và chiến đấu sử dụng công nghệ Unreal Engine 5. Đến thời điểm hiện tại, Nexon chưa cung cấp khung thời gian phát hành cho Project RX. Thông tin bổ sung về cả hai game, bao gồm các hoạt động tại gian hàng và các kế hoạch triển lãm khác, sẽ được công bố trên trang teaser của Tokyo Game Show trong những tuần dẫn đến sự kiện.

Update Thứ 5, 9 thg 7, 2026

Mongil: Cập Nhật Phiên Bản 1.2 Giới Thiệu Nhân Vật Mới và Tính Năng Mới

Netmarble đã phát hành bản cập nhật Phiên Bản 1.2 cho tựa game nhập vai hành động Mongil: Star Dive, mang đến nội dung mới đáng kể và cải tiến gameplay. Bản cập nhật này giới thiệu hai nhân vật 5-Sao mới, một sự kiện mùa hè có thời gian giới hạn, và Hệ Thống Giao Phó được mong đợi, hiện đã có trên thiết bị di động và PC thông qua Epic Games Store. Trung tâm của bản cập nhật này là sự kiện theo mùa mang tên "Một Mùa Hè Đáng Nhớ Đầu Tiên!" diễn ra cho đến 28 tháng 7. Sự kiện này có bản đồ Summer Lane, được thiết kế xung quanh lễ hội mùa hè, nơi người chơi có thể tham gia các hoạt động như trượt nước và mini-game vượt chướng ngại vật. Cùng với sự kiện, người chơi có thể nhận được hơn 100 vé triệu hồi thông qua sự kiện đăng nhập Quà Tặng Đặc Biệt 7 Ngày Mùa Hè và Nhiệm Vụ Lễ Hội Mùa Hè, cùng với nhiều phần thưởng khác trong game. Bản cập nhật cũng bổ sung hai nhân vật 5-Sao mới theo chủ đề mùa hè: Francis: Summer Dive!, một đơn vị Hỗ Trợ loại Đất, và Verna: Summer Dive!, một Chiến Binh loại Lửa. Thêm vào đó, Hệ Thống Giao Phó mới cho phép người chơi giao nhân vật để săn quái vật và thu thập tài nguyên tự động, nâng cao tiến trình của nhân vật mà không cần cày cuốc thủ công. Hơn nữa, Phiên Bản 1.2 giới thiệu một Monsterling mới cho Quái Vật Huyền Thoại Reginula, mở khóa một kỹ năng Link Chain độc quyền để hỗ trợ trong các trận chiến. Các cải tiến về chất lượng cuộc sống bao gồm khả năng thiết lập lại và nâng cao đặc điểm của Monsterling, đảm bảo thành công trong việc tổng hợp Monsterling Biến Hình, các mức độ khó mới cao hơn trong chế độ Chinh Phục, và nhiều điều chỉnh gameplay khác dựa trên phản hồi của người chơi. Mongil: Star Dive, người kế nhiệm chính thức của Monster Taming, lần đầu ra mắt vào năm 2013. Được xây dựng trên Unreal Engine 5, trò chơi kết hợp việc thu thập quái vật, chiến đấu tag ba nhân vật theo thời gian thực, và kể chuyện điện ảnh.

News Thứ 4, 8 thg 7, 2026

Final Fantasy 7 Ever Crisis sẽ ngừng hoạt động vào ngày 6 tháng 10

Square Enix đã thông báo về việc đóng cửa Final Fantasy 7: Ever Crisis, xác nhận rằng cả phiên bản di động và phiên bản Steam của trò chơi RPG miễn phí sẽ ngừng hoạt động vào ngày 6 tháng 10 lúc 11 PM PT (ngày 7 tháng 10 lúc 2 AM EDT, 7 AM BST). Ban đầu ra mắt trên di động vào tháng 9 năm 2023 và sau đó trên Steam vào tháng 12, trò chơi đã ghi nhận khoảng 3.7 triệu lượt tải xuống và tạo ra khoảng 100 triệu USD doanh thu trong thời gian ngắn hoạt động, với 680,000 USD kiếm được chỉ trong tháng trước, theo ước tính của AppMagic. Nhật Bản là thị trường hàng đầu cho Ever Crisis, chiếm khoảng một phần ba tổng số lượt tải xuống, trong khi Bắc Mỹ đóng góp khoảng một phần tư cơ sở người chơi. Danh mục trò chơi di động của Square Enix được báo cáo đã tạo ra khoảng 6.88 tỷ USD doanh thu tổng cộng. Trong một tuyên bố chính thức, nhà phát hành bày tỏ sự tiếc nuối về tính chất đột ngột của thông báo, nhấn mạnh cam kết của họ trong việc cung cấp trải nghiệm chất lượng kể từ khi trò chơi ra mắt trên App Store và Google Play vào ngày 7 tháng 9 năm 2023, và trên Steam vào ngày 6 tháng 12 năm 2023. Tuy nhiên, họ đã kết luận rằng việc tiếp tục cung cấp dịch vụ là không khả thi, dẫn đến quyết định ngừng dịch vụ. Người chơi không còn có thể mua Red Crystal Sales, tiền tệ trong trò chơi, nhưng họ vẫn có thể sử dụng nguồn cung hiện có của mình trong khi trò chơi còn hoạt động. Thêm vào đó, người chơi ở Đài Loan đủ điều kiện nhận hoàn tiền cho bất kỳ tiền tệ nào chưa sử dụng và được khuyên giữ lại các tệp lưu của họ cho đến khi quá trình hoàn tiền được hoàn tất.

News Thứ 4, 8 thg 7, 2026

Mario Kart Tour của Nintendo sẽ ngừng hoạt động vào tháng Chín

Nintendo vừa thông báo về việc đóng cửa trò chơi đua xe di động Mario Kart Tour, với dịch vụ sẽ kết thúc vào lúc 11 giờ tối theo giờ PT (8 giờ sáng ngày 30 tháng 9 theo giờ CEST). Trong một tuyên bố được chia sẻ trên mạng xã hội, công ty bày tỏ lòng biết ơn tới người chơi vì sự ủng hộ trong suốt thời gian trò chơi hoạt động. Như một phần của quá trình ngừng hoạt động, việc bán tiền tệ trong trò chơi, rubies, đã ngừng lại. Tuy nhiên, người chơi vẫn có thể sử dụng rubies hiện có của họ trong Spotlight Shop, Mii Racing Suit Shop và Coin Rush cho đến khi trò chơi chính thức đóng cửa. Hơn nữa, Nintendo đã ngừng tất cả các gia hạn tự động cho gói Gold Pass và tạm ngừng đăng ký mới. Người chơi vẫn có thể tận hưởng một số lợi ích của Gold Pass mà không cần tính năng đăng ký liên tục, và bắt đầu từ ngày 4 tháng 8, tất cả người dùng có thể truy cập những lợi ích này miễn phí. Mario Kart Tour đã có một khởi đầu khó khăn vào năm 2019, phải đối mặt với sự phản đối do cơ chế gacha. Theo ước tính từ AppMagic, trò chơi đã đạt đỉnh 14,7 triệu lượt tải trong vòng 24 giờ sau khi ra mắt vào ngày 26 tháng 9 năm 2019. Nó đã tích lũy được 54 triệu lượt tải trong tuần đầu tiên và đạt 81,8 triệu lượt tải vào cuối tháng đầu tiên. Đến nay, Mario Kart Tour đã vượt qua 274 triệu lượt tải và tạo ra khoảng 268,4 triệu đô la doanh thu cho Nintendo, theo báo cáo của AppMagic. Mặc dù gần đây thiếu nội dung mới, trò chơi được cho là đã kiếm được 650.000 đô la cho Nintendo trong 30 ngày qua. Chiến lược game di động của Nintendo dường như đang suy yếu kể từ khi công ty gia nhập thị trường vào năm 2016 với Super Mario Run, trò chơi nền tảng Mario chính thức đầu tiên trên phần cứng không phải của Nintendo. Tuy nhiên, chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa đã khẳng định vào tháng 2 năm 2025 rằng công ty chưa từ bỏ game di động, nhấn mạnh rằng các ứng dụng của họ đã được tải xuống hơn 900 triệu lần trên toàn cầu tính đến tháng 9 năm 2024. Nintendo Nhật Bản ước tính đã tạo ra khoảng 1,59 tỷ đô la từ các ứng dụng di động của mình, với Fire Emblem Heroes được ghi nhận là tựa game di động đầu tiên của công ty vượt qua một tỷ đô la doanh thu. Phiên bản di động mới nhất của Nintendo là Pictonico, một bộ sưu tập trò chơi mini dựa trên hình ảnh, đã ra mắt trên iOS và Android vào tháng 5.

Pokémon Go Kỷ Niệm 10 Năm Tiến Hóa và Tác Động Cộng Đồng
News Thứ 4, 8 thg 7, 2026

Pokémon Go Kỷ Niệm 10 Năm Tiến Hóa và Tác Động Cộng Đồng

Ra mắt vào ngày 6 tháng 7 năm 2016, Pokémon Go đã đạt được cột mốc quan trọng, kỷ niệm 10 năm tồn tại trong khi vẫn giữ vị thế là một trong những trò chơi di động sinh lợi nhất. Trong suốt một thập kỷ qua, trò chơi này đã tạo ra hơn 9 tỷ USD doanh thu trên App Store và Google Play, theo ước tính của AppMagic. Người chơi đã đi bộ tổng cộng hơn 30 tỷ dặm, cho thấy sự khuyến khích thành công của trò chơi trong việc khuyến khích hoạt động ngoài trời. Đến năm 2025, khi Scopely mua lại trò chơi chủ lực của Niantic trong một thương vụ trị giá 3,5 tỷ USD, khoảng 10 triệu người chơi vẫn đang tham gia với Pokémon Go hàng tuần. Kim Adams, một nhân vật chủ chốt tại Scopely và là thành viên của đội ngũ Pokémon Go từ năm 2022, đã phản ánh về tác động sâu sắc của trò chơi, nói rằng: "Những tín hiệu ban đầu đối với chúng tôi khá rõ ràng. Nó đã trở thành một hiện tượng toàn cầu." Adams lưu ý rằng thành công ban đầu của trò chơi rõ ràng với 21 triệu người chơi trong ba ngày đầu tiên sau khi ra mắt, dẫn đến sự tham gia rộng rãi của cộng đồng. Kể từ đó, trò chơi đã tiến hóa để bao gồm các tính năng như hệ thống bạn bè, trao đổi, đấu PvP và Giờ Raid, nâng cao kết nối xã hội. Hiện tượng Pokémon Go, thường được coi là sự hồi sinh của Pokémania những năm 90, đã thành công trong việc thu hút cả những người hâm mộ hoài cổ và người chơi mới. Nó đã tạo ra một cảm giác cộng đồng, với người chơi hình thành tình bạn thông qua những trải nghiệm chung trong trò chơi. Adams đã chia sẻ những câu chuyện về những người chơi đã gặp nhau qua Pokémon Go, dẫn đến những kết nối xã hội đáng kể, chẳng hạn như cùng tham dự đám cưới. Mặc dù thành công, hành trình không phải không có thử thách. Đại dịch COVID-19 đã đặt ra một trở ngại lớn, khi nó ngăn cản việc khám phá ngoài trời và các cuộc gặp gỡ nhóm thiết yếu cho khái niệm trò chơi. Adams đã kể lại cách đội ngũ đã chuyển sang tổ chức các sự kiện ảo và điều chỉnh cơ chế gameplay để cho phép người chơi tham gia từ nhà. Trong thời gian phong tỏa, trò chơi chứng kiến năm có doanh thu cao nhất, nhờ vào các tính năng như mở rộng bán kính xuất hiện Pokémon và Raid Từ Xa cho phép sự tham gia toàn cầu. Nhìn về tương lai, Pokémon Go tiếp tục phát triển dưới sự quản lý của Scopely, với trọng tâm vào sự bền vững lâu dài và phát triển tập trung vào người chơi. Kurlemann nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra những trò chơi phù hợp với người chơi ở mọi lứa tuổi, nhấn mạnh tham vọng không ngừng đổi mới trong khi vẫn giữ những khía cạnh cốt lõi của trò chơi. Khi Pokémon Go bước vào thập kỷ tiếp theo, nó vẫn cam kết tiến hóa gameplay và nuôi dưỡng cộng đồng sôi động của mình.