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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

《炼金工房》官方AI聊天应用上线,支持语音对话与ASMR模式,日本开启预约
AI + Mobile 2026年9月18日周五

《炼金工房》官方AI聊天应用上线,支持语音对话与ASMR模式,日本开启预约

Gust宣布了《炼金工房》官方授权的AI聊天应用,现在日本地区可以预约啦!不仅能用文字跟苏菲·诺伊恩米勒聊天,还能听到她用合成语音回复,甚至有ASMR助眠模式呢。官网显示发售日是“敬请期待”,预约目前只开放给日本的小伙伴哦。 苏菲的台词都是经过声优Yuka Aisaka授权的录音,官方也承诺不会用任何未授权的音频来训练或者播放哦。大家可以在文字、语音和ASMR这三种模式里自由切换,而且苏菲的服装也准备了不少,比如泳装和兔耳装,上线就能看到呢。 原作《炼金工房》的角色设计师NOCO也在监督这次应用的插画制作,项目明确说了没用AI生成图,都是人类画师在NOCO手下画的。公告里还提到,赚到的钱会分给参与的创作者,而且苏菲的合成语音也是专门从Aisaka授权的录音里提取出来的。 Gust还提到,他们之前出的《炼金工房》雷娅AI聊天应用RyzaChat:AI,累计互动次数已经超过1500万,还在日本App Store免费娱乐榜上拿过第一呢。RyzaChat:AI以后也会上新服装,都是从现有插画里选的(先上汉服和万圣节装),12月和1月还会陆续掉落新东西。另外还有多人联机(最多4人)和旅行模式,里面还有日本地图哦。 想要听苏菲的官方授权语音的话,现在预约只能在日本进行,官网上的发售日还是“敬请期待”哦。

Riftbound 9月18日在韩国正式上线,全球发行后终于登陆当地卡牌桌
News 2026年9月18日周五

Riftbound 9月18日在韩国正式上线,全球发行后终于登陆当地卡牌桌

Riftbound 9月18日登陆韩国,把英雄联盟的IP带到了本地卡牌桌。这款游戏去年8月1日先在中国首发,10月31日又登陆了北美和欧洲等英语区,在韩国正式登场前,其实早就已经在海外市场铺开了。 Riftbound的竞技表现已经很有说服力。今年7月在北京举办的全国锦标赛,两天内就吸引了超过2000名玩家参与。商业数据上,TCGplayer的美国市场统计显示,这款游戏去年第四季度的总交易量排名第五,今年第一季度和第二季度也分别拿下了第五和第六名——这些成绩让它和那些老牌卡牌游戏在市场活跃度上平起平坐。 核心胜利条件把英雄联盟那种推塔守基地的逻辑换成了战场得分赛:谁先拿到8分谁就赢。每位玩家在棋盘中间放两张战场卡,战斗单位就在这些战场上交锋。打完一架,留在战场上的那一方得分;如果到了下回合开始还占着上风,还能再拿一分。大家不再是去攻占基地,而是通过一张张卡牌去占领和守住那些有争议的领土。 建牌的核心是直接从英雄联盟里搬来的那些传奇英雄卡。玩家得挑一个英雄当牌组的“脸面”,把对应的英雄单位卡放在场上当首发。这一选,能用的牌就少了,打法路线也就定下来了。单位和法术卡负责前线打架和辅助,符文则是游戏里的资源:每回合能用的符文数会随着对局推进变多,所以对局刚开始时动作都比较小,等符文攒多了,玩法选择才一下子打开。符文用不用,直接在卡上折个角就能看出来。 原IP的粉丝在卡牌设计里肯定能找到不少致敬英雄联盟技能和传说的细节。比如阿狸招牌的魅惑,在游戏里变成了把敌人往自己身边拉的法术。那些非英雄单位也很有故事感,像“诺克萨斯军团带”这种单位,每次移动到战场上都会生成招募令牌,跟诺克萨斯那种动员风格挺像。GGX 展示会的测试官虽然只试了这套卡牌的一小部分,但扫一眼就能发现,好多英雄技能和阵营特色都藏在这些小细节里。 游戏里的文字说明都精简成了关键词,其中最关键的两种就是 Action 和 Reaction。只要条件合适,Action 或 Reaction 卡牌都能在对手回合打出:Action 卡牌适合在对手回合的关键时刻用,Reaction 卡牌则是用来“接招”的。这个规则让单回合里的攻防来回变得特别多,你手里的牌是秘密,但对手选了谁、符文有多少,都是公开的。GGX 展示会上的一对一试玩感觉节奏很快,现场那场4点的小冲突,两三回合就打完了;而完整的8分标准模式,中后期的铺垫和拉扯会更久一点。 Riftbound 把英雄联盟风味的卡牌和TCG机制混在一起,给玩家提供了两个很清晰的切入点。玩英雄联盟的玩家看卡牌文字,一眼就能认出那些熟悉的技能套路——比如阿狸的魅惑,还有那种靠阵营刷令牌的玩法。玩TCG的玩家则能好好体验一下 Action 和 Reaction 的时机,还有每回合符文资源慢慢变多的过程。从北京锦标赛的人气和TCGplayer的排名来看,这款游戏在海外的热度已经很明显了;9月18日登陆韩国,不过是给这场从去年8月1日中国首发、10月31日扩展到英语区的发行大戏,又加了一个新舞台罢了。 小贴士:如果你打算围绕自己最喜欢的英雄联盟英雄来建牌,那对局节奏一开始会比较小,等符文攒多了玩法才会打开。而且 Action 和 Reaction 这种关键词时机,会让每一回合的攻防拉扯特别有意思,看对手手牌变得很重要。毕竟英雄决定了牌组能用哪些牌,你选了谁,既定下了前期的路子,也决定了整局游戏的战略走向。

Joy Games 推出《Hudeodeok Survival》,接棒 2024 年 9 月的爆款
News 2026年9月18日周五

Joy Games 推出《Hudeodeok Survival》,接棒 2024 年 9 月的爆款

Joy Games 刚刚上线了《Hudeodeok Survival》,这是一款移动端 Roguelike 射击塔防 RPG。它接棒了 2024 年 9 月上线的爆款《감자슉슈슉》,当时这款游戏在 Google Play 和 App Store 都拿下了第一名。新作保留了前作的动作 RPG 和 Roguelike 核心玩法,还把塔防和射击机制加进了循环里。 故事背景是满地僵尸的末日世界,主角是一只鸭子,还要召集英雄伙伴一起守家。白天玩家负责盖房子、升级基地,晚上就得死守防线,既要摆塔防,又要亲自开枪打怪。游戏里还有技能觉醒系统,战斗中能选成长路线,另外还能招募英雄、进化装备,甚至还能组队打公会战。 Joy Games 列出的预注册奖励有:限定鸭子皮肤、777 抽、一把史诗级加特林,还有 10 万游戏币。除了这些,游戏官方 Naver 休息室里还有额外活动奖励,能领英雄补给券、技能补给券和随机强化图纸,具体活动细节都在 Naver 休息室里。 如果你喜欢《감자슉슈슉》那种 Roguelike 的养成和刷装备感,那《Hudeodeok Survival》肯定合你胃口。它保留了同样的角色成长和刷宝循环,又加上了基地建设和实时射击战斗。要是你预注册得早,还能拿到礼包和 Naver 休息室的掉落奖励。不管是单刷 Roguelike 还是去公会打团战,这游戏都能轻松安排上。

Doki Doki Literature Club 再次登陆 Android,通过 Epic Games Store
News 2026年9月18日周五

Doki Doki Literature Club 再次登陆 Android,通过 Epic Games Store

Serenity Forge 透露,Doki Doki Literature Club 这次又回到 Android 平台啦,通过 Epic Games Store Mobile 就能玩。支持的手机和平板都能免费体验完整版,要是想要更多内容,也可以在同一个移动商店里付费购买 Doki Doki Literature Club Plus! 哦。 这款手游版在 2026 年 4 月从 Google Play 下架了,好在 iOS 上还能玩。你将扮演学校文学社的新成员,写写小诗,做些选择来影响其他角色,慢慢揭开这所学校恋爱故事背后带点惊悚的反转。Doki Doki Literature Club Plus 也登陆了 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 Steam,要是错过了 PC 版的评测,可以翻翻我们之前的文章看看。 想在 Android 上玩原版又不花一分钱?Epic Games Store Mobile 现在就提供这个选项,Plus 版则作为付费 DLC 单独售卖,给想要更多内容的玩家。

纽约时报宣布:Jonathan Knight升任首席游戏官
News 2026年9月17日周四

纽约时报宣布:Jonathan Knight升任首席游戏官

纽约时报这次给Jonathan Knight升职啦,职位变成了首席游戏官,继续掌管报社的游戏业务。他在LinkedIn上发了消息,说特别感谢能继续有机会,帮着报社去探寻真相,也帮大家更好地看懂这个世界。 Knight从2020年9月加入纽约时报以来,就一直负责游戏业务。这两年里,他不仅盯着Wordle在2022年被收购并整合进来,还搞出了Crossplay——这是报社第一款双人竞技文字游戏,直接冲到了免费游戏榜第一。现在他的工作范围更广了,不仅管日常填字、拼写蜂、连线、线索和Pips这些产品的P&L和发行管线,还要统筹整个游戏线的开发。 在来纽约时报之前,Knight在游戏圈摸爬滚打了二十多年呢。在华纳兄弟游戏,他是旧金山工作室的VP,带着一百多号人做《哈利波特:巫师联盟》,还推出了《DC传奇》。后来在Zynga当游戏VP时,他管着Ville和With Friends两个部门,手下有三百多号人,还在移动端推出了《新单词朋友》和《农场村庄》。在电子艺界(EA)他也待了快十年,做过《模拟人生》和《辛普森一家》的执行制片人。他职业生涯的起点是在Activision,最早做的是《重返狼穴》这类游戏。 说到底,这次升职就是要把纽约时报的游戏业务和开发管线彻底交到Knight手里。毕竟Wordle刚整合完,Crossplay又冲上了榜首,现在管着填字、连线这些日常谜题的P&L,整个游戏线自然也就归他全权负责啦。

《Mabinogi Mobile》10月7日上线;预注册现已开启
News 2026年9月17日周四

《Mabinogi Mobile》10月7日上线;预注册现已开启

《Mabinogi Mobile》要在10月7日正式和大家见面啦,这是发行方在东京电玩展2026特别节目里宣布的。这回是手机版,背景还是熟悉的Erin,跟2005年的PC版是同一个世界。预注册现在就能在官方X账号上开启,链接就在那篇公告里(资产名是majkv7w8hl)。 上线前还有好几波活动等着大家呢。有个“说说你的Mabinogi风格”,只要关注官方X,发帖说说想玩啥,就有机会抽亚马逊礼品卡。还有一个“发售前夜!声优签名绘板”活动,奖品是给故事里角色配音的声优签名的板子。东京电玩展2026上,Nexon的展位还原了ティルコネイル(Tir Chonaill)的村庄,还有篝火区,大家可以去试玩一下。 想知道手机版啥时候开始?重点就这几个:10月7日上线,预注册正在进行中,东京电玩展Nexon展位还能试玩。想第一天就进Erin玩的朋友,这些信息可得记好了。

《Pearl in Blue》TGS2026首秀:玩法演示与PV齐登场
News 2026年9月17日周四

《Pearl in Blue》TGS2026首秀:玩法演示与PV齐登场

TGS2026的舞台上,《Pearl in Blue》带来了首支实机PV和可试玩演示。开发商Netmarble N2(总部位于首尔)的制作人John Hyeon-jun、日本负责人Yamashita Yamato,以及MC Momoka Ryouran共同登台。John用日语发表了致辞,游戏作家gemboku和喜剧演员NON STYLE的Inoue也作为特别嘉宾参与了活动。现场不仅介绍了游戏的核心设定,还播放了开场动画,片中出现了四位已公开的女主角,主题曲《Mikansei no Knight》则由出席的声优们现场演唱。 团队介绍了决定《Pearl in Blue》设计的三大亮点。首先是“月度恋爱喜剧”概念:每个月都会推出一位新女主角和独立的恋爱喜剧章节,玩家可以像追剧一样按月解锁新剧情。其次是围绕“珍珠”这一世界观设定的故事:每个人出生时都有一颗欲望的种子,欲望具象化时它就会开花结果;剧情将围绕主角的成长、女主角们的关系以及宏大的史诗展开。最后是“美少女骑士”设定:女主角们打开珍珠战斗,同时还会像主播一样直播战斗,靠这种方式吸引粉丝。 四位已公布角色的声优现场亮相:Tae Housen饰演Ichika,Yurina Kikuchi饰演Nika,Mirai Ayase饰演Miho,Hiyori Nitta饰演Yotsuba。声优们分享了对自己角色的看法以及演绎时的乐趣。活动还播放了游戏开场动画,其中短暂透露了几位尚未正式公开的角色。开场动画的主题曲《Mikansei no Knight》由同一批声优演唱,所以PV中既有剧情演绎也有音乐表演。 接着展示了“动漫风事件”系统:屏幕上播放了录制的影像,演示了角色动作生动、表情丰富、特效模仿TV动画的事件场景。这段影像已上传至官方YouTube频道,团队也强调了这些时刻的电影感呈现。在过场动画之后,NON STYLE的Inoue在Netmarble展台进行了实机演示;他玩的版本与展台体验区的试玩版一致,内容是主角初遇Nika。演示在动画3D事件场景和插画式对话面板之间切换,战斗方面加入了时机判定格挡、连击格挡等动作机制,配合华丽的动画效果。 Netmarble N2围绕PV发布推出了TGS2026宣传企划。展台设有集章活动、抽奖和女主角人气投票,奖品包括可选择的Pay奖励和原创抱枕。开发商将《Pearl in Blue》定位为以美少女为核心的RPG,恋爱喜剧章节按月更新,新女主角也保持连载节奏。这款游戏由位于首尔的Netmarble N2开发,TGS2026的展示活动则同时呈现了PV和可试玩的游戏片段。 总结一下:如果你想要开场动画、声优演唱的主题曲,以及结合动画3D事件和时机判定格挡战斗的手感试玩,Netmarble N2在TGS2026的展台已经准备好了——而且“月度恋爱喜剧”计划还承诺会持续每月推出新女主角,值得期待。

《Solo Leveling: KARMA》东京电玩展 2026 首发预告片
News 2026年9月17日周四

《Solo Leveling: KARMA》东京电玩展 2026 首发预告片

东京电玩展 2026 上,Netmarble 和 Netmarble Neo 放出了《Solo Leveling: KARMA》的实机演示和电影预告片。实机演示带大家逛了逛游戏里的核心世界观,看看角色池,还有猎人和影子的战斗方式到底有啥不一样。电影预告片里写着:“原作里揭开了长达 27 年的君主战争。在维度缝隙里,申一宇的战斗还在继续!被不自然力量腐蚀的猎人……到底是谁在阴影里操纵着他们……?” 《Solo Leveling: KARMA》预计 2026 年会上线,支持 PC、iOS 和 Android。这两个预告片都挺重视肉鸽动作玩法和原作里的君主战争故事,所以等游戏今年晚些时候上线,大家既能看到战斗花样多,也能看到剧情向的大场面。

《Reincarnation Insurance Program》1.0版本16日上线,近战特工Ling加入
News 2026年9月16日周三

《Reincarnation Insurance Program》1.0版本16日上线,近战特工Ling加入

WarmCore和发行商2P Games在16日放出了3D俯视视角的roguelite《Reincarnation Insurance Program》1.0完整版,这次更新还加了个新近战特工Ling。玩家可以去沼泽、沙漠和冰冻废土这些高感染区搜刮神话装备,然后就在游戏里搭一套专属的装备试试水。 Ling加入现有阵容,成了第一个专门玩近战的特工。她手里的刀能弹开敌人的子弹,高速闪避时还会留下残影斩,自带剑气;充能技能“Dimensional Slash”一放,周围的尸体直接炸成血雾。游戏里原本那五个主力特工的角色也没变,有的精准狙击,有的广域手雷封锁,还有的能清场。 1.0版本新开了张地图叫“City of Flames”(浴火之都),玩家要面对那个专门来消灭感染的最终Boss。无尽模式里能混搭六个科技分支,怪物波次和掉落率会随着时间指数级涨,全球排名也会记录这些成绩。另外还有个5分钟的狩猎模式,专门用来速刷Boss拿神话装备;虚空尖塔模式能永久突破技能等级上限;基地里也多了些街机小游戏,正好用来回回蓝。 这次上线带了34件带独特战斗技能的神话装备,几百把普通武器和50多种随机词缀,还有个“Set Contract”系统,把散件凑成套装能加成。不过WarmCore说原本打算给的30%首发折扣出了点岔子,团队已经道歉,等问题修好了就会补上这个折扣。 小贴士:想快速刷装备、冲神话掉落,就冲狩猎模式;等30%首发折扣恢复了,再去无尽模式里冲冲全球排行榜。

Animo登陆Steam,首日峰值冲到101,717人
News 2026年9月16日周三

Animo登陆Steam,首日峰值冲到101,717人

Animo在Steam上线后立刻吸睛,首日峰值并发玩家冲到了101,717人,直接杀进Steam峰值榜第14名。这是一款结合了怪物捕捉和实时动作的收集养成类RPG,舞台设在艾德尔大陆;玩家要扮演身处未来城市阿斯特拉的极光学院成员,一边探索世界,一边邂逅野生Animo。 最让人眼前一亮的是Twine系统:玩家真的能变身成特定的Animo,用它们独有的技能来移动和战斗,不管是爬悬崖还是飞上天,普通移动做不到的地方都能去。游戏里还塞了不少社交和生活模拟的小细节——比如有个露营车供大家碰头的世界营地,还有能种田、能建造的家园系统。画面丰富,操控怪物的玩法也很有新意,早期试玩里好评不少,好多玩家都说这游戏看着挺治愈,跟别的完全不一样。 不过也不是所有事都顺顺利利的。Steam上的早期评价目前是“混合”的,一共1,001条,好评率大概50%。玩家们吐槽最多的有频繁掉线、类手游的付费货币系统、没法跳过的教程,还有反作弊客户端没打招呼就装上来的事儿。这些关于技术和氪金模式的抱怨在社区讨论里反复出现,不过大家也一边骂一边夸,Twine系统和画面的打磨还是有不少人认可的。 再看看更大的Steam榜单,新晋的Dimrace一上线就拿下了第2名,靠的是8人合作肉鸽的设定和很好评的早期评价;RuneScape: Dragonwilds也正式到了1.0版本,排在第3。Animo这101,717的峰值和前20的排位,说明预售时的热度确实转化成了首日的大流量,但玩家立刻就能看到的问题——掉线、付费模式不够透明、反作弊没提前说——显然是接下来补丁和沟通的重点。要是能把这些问题修好,那Twine玩法和家园系统说不定真能把这次的热度稳住,变成长久的活跃度。