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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

News 2026年7月7日周二

KRAFTON解释iOS购买时$0.99的验证费用

KRAFTON已澄清,iOS用户在进行购买时可能会注意到额外的$0.99费用。此费用作为临时授权,用于验证用户的信用卡账户,并将在短时间内自动取消。 $0.99的授权费用并不是实际购买,而是iOS账户验证的标准程序。用户可以预期,在验证过程完成后,该费用将很快消失。 有关更多信息,KRAFTON引导用户查看苹果的支持文章,详细说明了此授权费用的性质。理解此过程有助于缓解用户在游戏内购买时对意外费用的担忧。

中国迷你游戏市场快速增长,关键指标显著
News 2026年7月7日周二

中国迷你游戏市场快速增长,关键指标显著

中国的迷你游戏市场正在快速增长,2026年3月的数据显示,该领域吸引了10.21亿月活跃用户,仅微信小程序就占据了9.73亿用户,同比增加了5.8%。2025年,该市场的收入约为76.5亿美元,较去年增长了34.39%,预计2026年将达到约97.2亿美元。应用内购买(IAP)占总收入的68.11%,而广告收入则占31.89%。 微信以其14.3亿月活跃用户成为这一市场的主要驱动力,但也面临着来自抖音、快手、支付宝、美团和哔哩哔哩等平台的竞争。微信迷你游戏记录的行业月活跃用户数量为5.71亿,而抖音的用户为1.71亿,分别对应的渗透率为51.5%和18.4%。 迷你游戏的广告市场也在扩展,51,000款游戏在各个平台上使用广告,同比增加了54%,相比之下,传统移动游戏中的广告游戏数量为22,000款,仅小幅增长了5.2%。这表明市场竞争十分激烈。 在热门游戏中,《白色生存》以2025年第三季度的月活跃用户平均数4179万名位居榜首,其次是《大爆炸幸存者》3025万和《不要跌倒》2382万。《白色生存》的用户基础在今年前三个季度增长了38.7%。 在商业模式方面,微信采用了按游戏类型不同的收入分成模式。对于游戏内广告,发行商与平台平分收入,而对于IAP,发行商保留60%的收入,微信则收取40%。此外,微信还为发行商提供了年度激励政策,包括广告信用额度和在30天内实现200万美元总收入的5%奖金。 由Meridian Play和金科编制的《2026年中国微信迷你游戏行业报告》进一步提供了受众人口统计、游戏会话和游戏表现的见解。值得注意的是,游戏《寻道前大前》(Nobody’s Adventure: Chop-Chop)在月收入达到约7亿元,月活跃用户超过3500万,国际上线后每日收入超过1000万美元。

美国最高法院支持德克萨斯州应用商店年龄验证法
News 2026年7月7日周二

美国最高法院支持德克萨斯州应用商店年龄验证法

美国最高法院允许德克萨斯州一项法律生效,该法律要求应用商店和开发者验证移动设备用户的年龄。这一决定出现在挑战该法律的第一修正案诉讼持续进行之际。此前,一名联邦法官曾因可能侵犯言论自由权利而阻止该法律生效。根据德克萨斯州的法律,18岁以下用户在下载应用或进行购买时,必须获得父母的同意。法院拒绝了计算机与通信行业协会的请求,该协会包括苹果和谷歌等主要企业,以及一个学生联盟和两名个人学生。挑战者认为,该法律通过要求应用商店监控在线内容的访问,侵犯了第一修正案的保护。他们在法庭文件中争辩称,没有哪个州要求提供年龄证明才能访问报纸、进入书店或使用互联网,声称德克萨斯州法律对每个移动应用都施加了这样的要求。这一最新裁决跟随了美国地区法官罗伯特·皮特曼之前的禁令,他曾阻止德克萨斯州应用商店问责法案,并将该法律的要求比作强迫书店验证每位顾客的年龄。然而,第五巡回上诉法院于6月4日撤销了这一禁令,允许该法律在持续的诉讼过程中继续实施。这一发展与全球收紧儿童在线安全法规的趋势一致,包括英国和阿联酋在内的其他国家也实施了类似的社交媒体使用年龄限制。

News 2026年7月7日周二

Tribo Games宣布结束运营,历时四年

Tribo Games,曾开发Rumble Arcade的工作室,已确认将在四年后关闭,CEO兼联合创始人Mika Kuusisto在LinkedIn上进行公告。在他的声明中,Kuusisto对联合创始人、员工和投资者表示感谢,投资者包括Play Ventures、SISU以及King的联合创始人Sebastian Knutsson。Tribo Games的团队规模小且以远程为主,成员在欧洲的芬兰和西班牙之间波动在两到十人。团队成员拥有丰富的经验,在King、Rovio、PopCap和Wooga等公司工作期间,共同参与了超过50款游戏的开发。 Rumble Arcade是一款基于NFT的付费游戏,已作为浏览器游戏上线数年,但从未正式推出移动应用。根据X上的一则帖子,游戏服务器将在七月底之前关闭,工作室将进入破产程序,这意味着未来的玩家支付将受到限制。最近,Tribo尝试转型为“智能分发平台”,旨在帮助工作室将移动游戏带入网络,并利用AI代理进行用户获取、留存和变现。 Kuusisto提到:“我们在AI代理、实时运营和网络分发方面做了一些真正创新的事情。”他对Rumble Arcade这款PvP策略游戏感到自豪。然而,Rumble Arcade在X上的账号解释了面临的挑战:“传统游戏与Web3游戏受众之间的脱节日益严重,而我们能够通过自然流量接触到的受众无法满足Rumble Arcade的需求。”这种脱节阻碍了游戏的参与度。 声明继续指出,开发和维护Rumble Arcade的成本远远超过了其收入。工作室最初投入了大量资金,认为能够弥补这一差距,但最终得出结论,财务轨迹不再支持继续投资,其他选择也证明不现实,使情况更加复杂。

《Pokémon Go》十周年庆祝,收入超过90亿美元
News 2026年7月7日周二

《Pokémon Go》十周年庆祝,收入超过90亿美元

《Pokémon Go》自十年前上线以来,收入已超过90亿美元,达成了这一令人瞩目的里程碑。这款由Niantic开发的基于位置的增强现实游戏,于2026年7月6日庆祝了它的十周年,此后Niantic的游戏团队于2025年被Scopely以35亿美元收购。玩家在App Store和Google Play上的支出接近91亿美元,未计算来自合作伙伴关系、替代应用商店或Pokémon Go网页商店的额外收入,而后者提供了更优惠的游戏内购买交易。 在Google Play和App Store之间的用户支出几乎持平,分别为44亿美元和46亿美元。苹果用户占总支出的51%。在过去十年中,《Pokémon Go》稳居第五大收入最高的手机游戏,超越了《部落冲突》和《原神》等标题。自2016年以来,只有《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《糖果传奇》和《Roblox》表现优于它。 美国是玩家支出最多的国家,贡献了35亿美元,占全球总支出的39%。日本以27亿美元(30%)紧随其后,而德国则落后许多,仅为4.512亿美元(5%)。这一支出趋势保持稳定,自周年庆以来,美国在新支出方面继续领先,自2025年7月6日后增加了2.617亿美元。 有趣的是,Pokémon Go大使Jupiter Hadley指出,玩家对游戏机制的参与度高于对品牌本身的怀旧情感。尽管在上线的第一年《Pokémon Go》就取得了超过10亿美元的收入,但在随后的年份中收入有所下降,但在第三年急剧反弹,在疫情期间通过销售Pokémon Go金币和远程突袭票达到巅峰。在第五年,收入飞跃至创纪录的14亿美元,同比增长51%。 尽管如此,该游戏在过去五年中收入有所下降,到第十年时降至68亿美元。然而,Niantic声称,自被Scopely收购以来,《Pokémon Go》已连续三年实现年增长。截至2025年3月,该游戏维持约2000万的每周活跃玩家,其中大约1000万人每天登录。 为了纪念十周年,《Pokémon Go Fest 2026》定于7月11日和12日举行,邀请数百万玩家参与这场全球盛会,活动将以梦幻龙和雷吉艾勒奇为亮点,标志着游戏历史上的一个重要时刻。

关于Valko的争议、Pikmin Bloom的收入激增、Umamusume突破1亿美元
News 2026年7月6日周一

关于Valko的争议、Pikmin Bloom的收入激增、Umamusume突破1亿美元

Infold Games决定取消在《Love and Deepspace》中推出新的狼人恋爱角色Valko,原因是遭到了粉丝的强烈反对。Valko原定于7月9日的游戏6.0版本更新中作为第六位男性主角加入。 另外,《Pikmin Bloom》的收入出现显著增长,在2026年上半年就达到了2025年总收入的94%。这一激增主要归因于台湾玩家的消费增长,达到902%,使其成为该游戏目前消费最高的市场,超过了日本。 SocialPeta的首席营销官及海外业务负责人Summer Liu指出,西方市场可以向中国的微信小游戏学习。Liu强调,微信模式具有独特的“三合一循环”,提供了许多西方平台所缺乏的结构性优势,这为全球品牌的发展指明了方向。 根据AppMagic的估算,Cygames的《Umamusume: Pretty Derby》在全球玩家消费上已突破1亿美元,在一年内达成。尽管取得了这一成功,但国际收入仅占游戏总收入的5%,日本市场依然占主导地位。美国排名第二,占国际收入的70%。 最后,Rovio Entertainment的首席执行官Alex Pelletier-Normand被任命为SEGA Europe的West Studios首席运营官。他将继续领导Rovio,同时将其在移动和在线服务方面的专业知识带入SEGA,旨在提升其游戏组合的销售。

News 2026年7月6日周一

2026年6月全球热门手机游戏:收入与下载洞察

2026年6月,白色生存根据Sensor Tower的应用性能洞察报告成为全球收入最高的手机游戏。这一成功主要归功于引人入胜的应用内活动日历,其中儿童节惊喜活动带来了最大的收入激增。持续进行的联盟动员和冰龙暴君活动帮助维持了本月后半段的消费。皇家对战凭借强大的实时运营计划和挑战以及季节性内容,稳居全球收入第二位。6月12日至29日举行的全球锦标赛——皇家杯,显著提升了其收入。随着月末临近,合作活动如火车旅行和龙之巢也保持了玩家的高参与度。 《王者荣耀》在6月底“无界命运”S44更新后,利用其势头,推出了新皮肤和游戏功能,玩家的参与延续到七月初,受益于西游记主题的皮肤系列。《八卦港》通过叙事驱动的实时活动获益,其中深海奥德赛在其活动中尤为突出。《大富翁GO!》也因与《辛普森一家》的为期一个月的合作而增加了玩家参与度,推出了主题专辑和活动。 6月全球消费者在手机游戏上的支出达61亿美元,较上月下降7%。美国贡献了总收入的30%,中国(仅限iOS)占15.7%,日本为12.1%。在收入增长方面,白色生存再次位居首位,其稳定的活动节奏推动了收入增长。SOL: enchant在全球收入增长中排名第二,于2026年6月18日在韩国上线。这款由Netmarble开发的游戏基于虚幻引擎5,提供“全知MMORPG”体验,玩家可以塑造服务器规则并影响游戏内结果。游戏的无限制经济和离线玩法选项,使其成为今年值得注意的MMORPG新作。 现实世界的大型体育赛事,如世界杯,对6月的手机游戏参与度产生了重大影响。EA SPORTS FC™ MOBILE通过将游戏内内容与真实赛事里程碑结合,显著提升了下载和收入。eFootball也利用世界杯主题更新来推动参与,而《闪电十一人交叉》作为一款受欢迎动漫系列的手机改编版,在其日本国家队2026项目的推动下,推出后的收入增长表现强劲。 在下载方面,ROBLOX是6月全球下载量最高的手机游戏,超越了排名第二的Free Fire。ROBLOX内多样化的体验,包括体育和时尚主题内容,为其领先地位提供了支持。FIFA超级足球受益于世界杯2026的势头,而6月20日至21日的一系列限时活动也提升了多个平台标题的下载量。 Garena Free Fire在全球下载中排名第二,得益于6月23日的第九周年庆典,包括周年奖励和社区活动。像箭头拼图逃脱和箭头GO!等方向性拼图游戏在前十名中的出现,反映出手机游戏中日益增长的趋势,其吸引人的机制和有效的营销策略尤为突出。 总体而言,6月手机游戏的下载总数达36.4亿次,较上月下降3.6%,印度以6.74亿次下载领先,其次是美国和巴西。Meowdoku!凭借其对传统数独的创新转折,登顶下载增长榜单。新上线的《口袋妖怪冠军》和《动物园恶作剧:疯狂动物》也在下载增长榜单上产生了显著影响,展示了在世界杯赛季期间多样化游戏风格的吸引力。

Launch 2026年7月6日周一

本周日本游戏发售:重点标题与更新

本周日本视频游戏发售阵容颇具亮点,主要作品包括《刺客信条:黑旗重制版》、《刀剑神域:艾恩葛朗特的回响》和《碧蓝幻想:Relink - 无尽的诸神黄昏》。发售名单还包含《Palworld》1.0版本、《光明纪元:Luminous Avenger iX 1+2 双重合集》以及《数码宝贝故事:时空陌生者》的Switch 2和Switch版本,还有《Wuthering Waves》的Xbox Series版本。 《刺客信条:黑旗重制版》将于全球范围内在PS5上发售,北美、欧洲和亚洲版本均可在PS5和Xbox Series上获得。《CRAZY CHA!N:Elpis no Kusari》将以限量版形式在Switch上发布。《刀剑神域:艾恩葛朗特的回响》也将在PS5上全球发售,多个版本将包括不同地区和平台的高级版、标准版和终极版。 《碧蓝幻想:Relink - 无尽的诸神黄昏》将在PS5和Switch 2上全球发售,而《光明纪元:Luminous Avenger iX 1+2 双重合集》将数字版在PS5、Switch 2和Switch上发布。其他首发作品包括Switch上的《魔法少女女巫试炼》和《月光峰》,PS5和Switch 2上的《MOUSE:雇佣侦探》,以及PS5上的《Unrailed 2:重回正轨》。 在数字发行方面,《刺客信条:黑旗重制版》还将在Xbox Series和PC(通过Steam和Epic Games Store)上发售。《刀剑神域:艾恩葛朗特的回响》将在Xbox Series和PC(Steam)上发布。其他值得注意的数字发售包括PS4和PC上的《碧蓝幻想:Relink - 无尽的诸神黄昏》,以及PS5、Xbox Series、Xbox One和PC上的《Palworld》。 玩家可以通过日本PlayStation Network和任天堂账户使用预付卡购买这些游戏。此外,各种更新和可下载内容也将发布,包括《数码宝贝故事:时空陌生者》的更新、《龙珠:超宇宙2》的未来传奇第四章,以及《碧蓝幻想:Relink》的无尽诸神黄昏扩展包。《Wuthering Waves》也将迎来3.5版本更新,标题为“过往回响的刀锋,萦绕梦歌。”

News 2026年7月6日周一

新泳装造型:艾丝特尔·布莱特在《英雄传说:冷之轨迹 北方战争》中登场

免费手游《英雄传说:冷之轨迹 北方战争》为艾丝特尔·布莱特推出了一款全新造型。这款名为“与阳光嬉戏的夏日少女”的新泳装展现了艾丝特尔时尚的一面。玩家可以欣赏到艾丝特尔的新插画。游戏设定在《冷之轨迹 II》和《冷之轨迹 III》之间,探索这一时期的故事情节,并引入了与现有角色如兰迪·施瓦泽交织的原创角色。故事的核心围绕来自北安布里亚的北方猎兵成员拉维安·温斯莱特展开,她与马丁、伊塞莉亚和塔利昂合作,潜入埃雷波尼亚,调查与兰迪·施瓦泽相关的威胁。该游戏可通过iOS和Android移动设备访问,也可以通过官方网站提供的启动器在PC上游玩。

⚡ 快讯 2026年7月5日周日 taptap.io
Garena Free Fire印度现已在Android和iOS设备上推出,成为移动游戏领域的一款顶尖生存射击游戏。玩家在一个偏远岛屿上进行10分钟的比赛,与49名其他玩家竞争生存。每场比赛开始时,玩家会跳伞到选择的起始点,目标是在安全区内尽可能长时间生存。 游戏允许玩家使用车辆探索广阔的地图,隐藏在荒野中,或通过趴在草丛或裂缝中变得难以被发现。玩家的任务是搜刮武器,保持在游戏区域内,并消灭对手,成为最后一个存活的玩家。传奇空投可以提供关键的优势,而玩家必须在空袭中导航以获取这些奖励。 Free Fire支持小队游戏,允许最多四名玩家的团队通过游戏内语音聊天进行沟通。快速的冲突小队模式提供24小时可用的4对4比赛,玩家可以管理经济,购买武器以击败对手团队。 该游戏拥有真实的图形和直观的控制,旨在为移动平台提供无与伦比的生存体验。尽管游戏机制引人入胜,Garena Free Fire印度目前还未积累足够的评分或评价,以提供全面的玩家反馈总结。 原始来源 ↗