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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

《Astrae Oratio》封测招募开启,截止至9月21日中午12点
News 2026年8月19日周三

《Astrae Oratio》封测招募开启,截止至9月21日中午12点

《Astrae Oratio》的封测招募正式开启啦!大家可以在官网的“封测申请”页面提交申请,截止时间是9月21日中午12点。这次测试是手机端的,抽中幸运儿的玩家等到官方公布具体日期后,就能在iOS和安卓设备上体验啦。版权方面,项目版权归 Dynamis One 所有,由 NC Corporation 授权。 申请入口就在游戏官网,具体的测试时间表稍后公布。这次封测能体验到游戏的背景设定和主线内容,开发组也说了会积极听取玩家的反馈。配合这次招募,发行方还放出了新立绘,是特别行政区长官 平和岸灯愛 的形象,让大家能更清楚地看到这位关键角色。 想要抢先体验的话,就在官网封测页面提交申请,截止到9月21日中午12点哦。中选的玩家会在工作室公布测试日期后收到手机端访问权限。

GIGABASH Mobile 在 App Store 和 Google Play 上开启公测
News 2026年8月19日周三

GIGABASH Mobile 在 App Store 和 Google Play 上开启公测

由马来西亚 Passion Republic Games 开发的 GIGABASH 巨擊大亂鬥 Mobile,已经在 App Store 和 Google Play 上开启了公测。这款手游把大家带进了城市级的乱斗战场,让泰坦和巨型机甲为了争夺霸权大打出手。 故事讲的是,曾经有英雄击败过巨型怪兽,人类早就忘了那种恐惧——直到一股神秘力量唤醒了全球沉睡的野兽,末日倒计时开始滴答作响。玩家既能操控能一拳打碎摩天大楼的狂暴泰坦,也能驾驶能召唤雷电的巨型机甲。通过打出连招和破坏场景积攒“聚伽”能量,你就能变身成 S 级泰坦。游戏的 DLC 还会加入来自各路传奇 IP 的联动角色,玩法更多样。 想体验城市级破坏和 S 级变身机制的话,现在就可以在 iOS 和 Android 的 App Store 和 Google Play 上玩公测了。

《勇者斗恶龙 Smash/Grow》夏日活动“Watermelon Mania”上线,持续至 2026 年 9 月 22 日
News 2026年8月19日周三

《勇者斗恶龙 Smash/Grow》夏日活动“Watermelon Mania”上线,持续至 2026 年 9 月 22 日

《勇者斗恶龙 Smash/Grow》的 2026 夏日活动“Watermelon Mania”已经正式上线啦,一直会持续到 2026 年 9 月 22 日。Square Enix 为这款 iOS 和 Android 上的移动端肉鸽 RPG 推出了这次活动,既有限时奖励,也加入了全新的永久玩法内容。 活动期间打关卡能收集到“Watermelon Chunks”,这东西能解锁新配方,还能让你获得并升级活动技能。另外,通关还能拿到“Watermelon Pips”,去“Swap Shop”换点限时好东西,比如“Watermelon Swimsuit”和活动饰品。这波活动里,只要每天登录,累计下来最多能领到 1200 颗宝石呢。 “Scandalous Swimsuits ’26”泳装套装限时上架,截止时间是 9 月 29 日 UTC。这次还送了新法杖“Watermaul Wand”。它的必杀技“Watermaul Typhoon”会优先攻击血量最高的敌人,制造风场把周围的怪都吸过去,造成魔法风属性伤害。法杖还自带“Sea Spray”附魔:球类技能命中一定次数后,就会触发风冲击波,伤害周围的敌人。 “Watermelon Mania”还带来了“Memory Cores”系统,这是一个永久性的养成系统,通关主线第 6 章就能解锁。角色最多能装备两个 Memory Cores 来提升能力。玩家可以用金币和 Memory Points 来制作核心,Memory Points 是通过兑换不需要的 Memory 获得的。另外,消耗金币把三个同等级的 Memory Cores 合成,还能升级成更高等级的核心哦。 总结一下:这次“Watermelon Mania”既是夏日换装活动,也是养成系统升级的节点。Memory Cores 是通关第 6 章后解锁的永久养成层,而像“Scandalous Swimsuits ’26”泳装和“Watermaul Wand”法杖这类限时掉落,截止时间要到 9 月底哦。

MTG Playamp 在旗下工作室全面拥抱 AI
AI + Mobile 2026年8月18日周二

MTG Playamp 在旗下工作室全面拥抱 AI

MTG 的 Playamp 部门正把 AI 全面铺开,覆盖开发、美术、营销和商业智能这块儿。MobileGamer.biz 采访了 CEO Oliver Bulloss。这个刚改了名字的新集团——现在把 Plarium、InnoGames、Hutch、Snowprint、Ninja Kiwi 和 Futureplay 都拢在一起了——说 AI 工具已经渗透到工作室的“几乎每一个”流程里。Bulloss 觉得这玩意儿不是来抢饭碗的,而是给现有团队加buff的放大器。 InnoGames 这边有个双人小队,花了俩月捣鼓了个定制的“AI Stage Designer”,专门管关卡剧情、任务平衡、贴图标注、布局和过场动画。这系统一上,关卡开发时间直接从十周砍到三周。Bulloss 说,现在三个人的活儿以前得二十来个人干,质量还一样稳。而且没裁员,被工具解放出来的同事直接从那个表现平平的 Sunrise Village 挪到了新项目 Cozy Coast 上。InnoGames 还把 AI 辅助美术生产铺到了 Forge of Empires、Cozy Coast、Elvenar 和 Heroes of History 上,从概念图、插画、UI 素材、图标到贴图全包了。他们还表示,这么一来,2025 年计划的外部美术外包预算直接砍了 60%。 Plarium 的数据团队搞了三个内部生产工具——VizOps、Nexus 和 Chronicle——全程没写一行代码,迭代速度直接快了十倍。VizOps 专门管商业智能和数据报告,带自动测试和 AI 代码审查。Nexus 像个哨兵,在数据进仪表盘或模型前就先扫一遍异常。Chronicle 则是把原始事件数据拼成完整的玩家操作时间线,给客服和 QA 团队用。Plarium 还在 BigQuery 里塞了两个 LLM 代理,大家现在可以用大白话查公司数据了。他们还在 VS Code 里搞了个 AI 优先的开发框架,原生集成了 Claude Code。这框架现在做原型和可玩广告正合适,以后还要往大型 3D 项目上扩展,方便早期测市场。工作室的 Artmaker 平台也是为了保护自家 IP,给美术提供个比公共工具更靠谱的内部替代品,随便折腾素材。 AI 可不光是搞开发和美术的。Plarium 说,AI 辅助、以角色为主的视频广告,把广告制作时间从几个月压缩到了几周,AI 做的预告片现在跟传统做的一样好。InnoGames 2023 年 5 月才发了第一个 AI 静态广告,2024 年 10 月才出第一个 AI 视频广告,现在大部分广告制作都掺和 AI 了,创意产出比 2023 年同期翻了三倍。Bulloss 还说,AI 节省下来的时间都拿去搞新项目了,没用来省钱。 总结一下:Playamp 这波动作挺实在——俩月搞定的 AI Stage Designer 把关卡开发从十周砍到三周,2025 年计划的外部美术外包预算砍了 60%,员工也全挪到了 Cozy Coast。这些数据加起来,说明集团内部产能更足了,从原型到上线的速度也更快了。

《黑色沙漠手游》:UNITE SERVER 一周年庆典8月19日开启
News 2026年8月18日周二

《黑色沙漠手游》:UNITE SERVER 一周年庆典8月19日开启

《黑色沙漠手游》要在8月19日给UNITE SERVER过一岁生日啦。这个把台港澳、日本和其他亚洲服都合并在一起的跨服大动作,终于迎来一周年。为了庆祝,Pearl Abyss(帕鲁斯)直接搞了个为期五周的活动,从现在就开始。这五周的主题会轮着来,先是亚洲,接着是非洲、欧洲、美洲,最后是澳洲。 这五周里,维拉城里会放一个“O.N.E.一周年纪念蛋糕”。每次去互动,都能拿24小时的50%战斗经验加成,这可是刷级的好东西。大家还能通过做日常和活动任务,拼凑出一本叫“[环游世界]共同回忆相册”的图鉴。集齐相册能拿到不少临时Buff和成长道具。另外,还有一个“O.N.E.一周年倒计时日历”,连续开五周就能解锁额外的每周奖励。 每周的活动都对应不同的主题。亚洲区的开场活动是限时的“黎明国度市场”,冒险家们可以用折扣价买实用道具,比如黑圣所入场券。做指定任务能拿到“Bright Lights”,去交易所换材料正好用得上。每周的征服战期间,周三会刷新一只叫Pik的限时BOSS,有机会掉落虚空之息和虚空之眼这些稀有奖励。 8月19日,Pearl Abyss会在官方《黑色沙漠手游》YouTube频道搞一场周年直播,时间是下午4:30台湾时间。直播里会有幸运号抽奖和其他送游戏奖励的环节。如果你想在每周的进度上稳扎稳打,那蛋糕的24小时50%经验加成和相册/交易所奖励,就是最值得规划的重头戏了。

七骑士 Re:BIRTH 登陆三星应用商店;9月3日开服,现在就能预约
News 2026年8月18日周二

七骑士 Re:BIRTH 登陆三星应用商店;9月3日开服,现在就能预约

Netmarble 的《七骑士 Re:BIRTH》现在已经在三星应用商店开放预约啦,游戏定档 9 月 3 日上线。这次上架可是 Netmarble 在 Galaxy Store 的首秀,还专门给这款 RPG 开了个专属的预约入口呢。 官方说,只要通过 Galaxy Store 预约,9 月 3 日上线后就能拿到专属奖励,里面有“传说英雄召唤券 III”、“传说蛋”和“新冒险者支援装备箱”哦。这款《七骑士 Re:BIRTH》虽然保留了原作的故事、角色、战斗系统和核心玩法,但也加了不少现代化的功能和潮流元素。Netmarble 还特意提了一嘴,原版《七骑士》全球下载量早就破 1 亿啦,想了解更多的话,官网、论坛、Facebook 和 YouTube 都有更多详情等着大家去了解。 Netmarble 表示,这次和 Galaxy Store 的合作能让游戏接触到更多三星用户,还能拿到 Galaxy 独占的游戏福利。所以呀,想要拿到这些专属奖励,还是得在 Galaxy Store 上预约才行哦。

PUBG Mobile Light 2026年上线;8月25日开启预注册
Launch 2026年8月17日周一

PUBG Mobile Light 2026年上线;8月25日开启预注册

PUBG Mobile Light 2026年就要和大家见面啦!制作人Rick Li在社交媒体上官宣,8月25日,大家就可以在谷歌应用商店和苹果应用商店开启预注册。Lightspeed Studios透露,这款新客户端保留了原版的核心战斗和Erangel地图,同时把占用的设备空间压得更小了。 安卓版大概1GB,iOS版本则大约2GB。这次玩家可以自己选装哪些内容,不用一股脑全装上,这样对手机内存的掌控感更强。跟那个一直存在的PUBG Mobile Lite不一样,PUBG Mobile Light主打一个“轻量级”客户端,保留的是完整的游戏体验,可不是把功能砍了一刀一刀的那种哦。 皮肤和账号数据都能继承哦!只要登录你原本的PUBG Mobile账号,在Light里就能保留之前的道具、衣服和其他买过的皮肤。Light的玩家还能和玩标准版PUBG Mobile的朋友一起开黑组队。制作人Li还提到,Light会跟着PUBG Mobile一起更新,新内容同步上线。这次官宣的细节是由Lightspeed Studios和Rick Li提供的。 报告里还提到了Krafton India最近在搞社区活动:BGMI Campus MVP是一个为期90天的学生领导力项目,这个月刚启动,招募了150名来自17所IIT和28所NIT的学生大使。这些同学要负责在校园里建BGMI社区、做内容、办聚会和比赛,一共分三个阶段进行。另外,BGMI Lite预计今年晚些时候也会在印度上线,定位是面向低配设备的客户端,目的跟PUBG Mobile Lite和PUBG Mobile Light差不多。 总结一下:安卓版下载量接近1GB,内容可以按需选择,账号数据也能全继承。PUBG Mobile Light就是为了让手机内存不太富裕的玩家,既能保留自己的皮肤,又能和玩标准版的朋友一起开黑,还不用换号或者丢进度。

Monster Dungeon+ 推出繁体中文版——香港9月1日,台湾10月1日
News 2026年8月17日周一

Monster Dungeon+ 推出繁体中文版——香港9月1日,台湾10月1日

clony Inc. 的手机 RPG 游戏《Monster Dungeon+》(まものダンジョン+)将在 2026 年 9 月 1 日登陆香港,10 月 1 日登陆台湾,繁体中文版这就来了!台湾这边现在就可以预约和预购。开发团队说这游戏在日本已经运营了八年多,怪物、关卡和活动一直在更新,这次算是第一次推出繁体中文版。 这游戏玩法挺有意思,是挂机加手动结合的。平时挂机打小怪能赚金币和经验,想动手的时候点一下屏幕就能多打几下。打 Boss 是传统的指令战斗,技能和装备都很重要。要是觉得难,可以强化怪物、升级装备,或者抽卡找强力伙伴。怪物养成靠合成来继承技能,装备调整能优化角色定位——不管是刷竞技场、公会本还是实时 PvP,都能靠收集、合成和组队来玩出花样。 多人玩法也很丰富,最多五个人一起联机打难关,还有竞技场和公会战。为了庆祝上线,游戏会在首次下载时送一张开局十连抽券,不满意可以无限重抽,直到抽到满意的为止,还有重抽排行榜呢。新手福利也不少,开服活动期间注册送 3000 钻石,连续登录 14 天能拿总共 2800 钻石、1200 万金币,第 14 天还能领一张必出的 UR 抽卡券。邀请好友系统也很贴心,最多能拉 20 个人,好友通关关卡就能领钻石和召唤书当奖励。 下载前记得留意一下付费和广告情况:有些内容需要额外付费,玩的时候会弹出周期性的广告,不过这些弹窗可以通过内购来移除哦。 总结一下:如果你想要个舒服的开局阵容,那首抽无限重抽加上 3000 钻石的新手福利,绝对能让台湾和香港的玩家在开服时抢到先机。

Krafton计划在2026年底于印度推出BGMI Lite
News 2026年8月17日周一

Krafton计划在2026年底于印度推出BGMI Lite

Krafton宣布要给《Battlegrounds Mobile India》(BGMI Lite)弄个轻量版,打算在2026年底于印度上线。Krafton India那边说,这回是要“给新一代玩家打开新世界的大门”,算是BGMI生态圈里的又一个大里程碑,不过现在还没透露什么技术细节呢。 具体啥时候上、手机配置要求咋样,还有老账号能不能无缝衔接进Lite版,这些目前都没说。Krafton India那边放话了,等快上线的时候再细说玩法和其他细节。这次公告里也没直接点名是给啥配置的手机准备的,主打一个“可访问性”和“包容性”。 BGMI最早是在2021年7月登陆印度的,后来因为政策原因在2022年7月被下架,整整停摆了快十个月,直到2023年5月才重新开服。Krafton在2026年第一季度的财报里报喜了,说BGMI累计下载量已经超过2.6亿次,付费玩家还涨了17%。其实Krafton以前也搞过轻量版:PC端的PUBG Lite从2019年就开始在东南亚运营,直到2021年4月29日才关服;腾讯的PUBG Mobile Lite是2019年7月上线的,后来因为PUBG Mobile被禁,也在2020年9月从印度下架了。

《Sally Face 2》宣布登陆PC、主机、iOS和Android平台
News 2026年8月17日周一

《Sally Face 2》宣布登陆PC、主机、iOS和Android平台

Portable Moose 宣布了《Sally Face 2》,这是一款单人横版超自然末世冒险游戏,会先登陆PC端的Steam抢先体验,之后还会推出主机和iOS/Android版本;目前还没定档期,Gematsu 报道了这事儿。创始人 Steve Gabry 在新闻稿里说:“大家对《Sally Face 2》的期待真的太让人感动了,我们也终于能跟大家分享一下我们正在做的东西了。” 关于《Sally Face 2》:这是一款剧情向恐怖游戏,问大家“还能抓住什么?”——Sal和他的三个朋友正在一个分崩离析的世界里闯荡。工作室把“烧脑解谜”列为核心玩法:玩家得靠解谜和那些让人摸不着头脑的脑筋急转弯活下去,游戏还配了个可选提示系统,玩起来更顺滑。预告片和介绍都看出来了,这游戏的故事走的是惊悚和慢慢揭开真相的路线,不是那种打打杀杀的动作片。 美术风格和基调被特别点名了:Portable Moose 说这游戏灵感来自90年代的动画片和噩梦,把这些元素揉进了每个角色、敌人和场景里。开发者还特别强调了“手工打造的恐怖”——每个素材都是人手做的,游戏里“没有一丝AI生成的内容”。这句话出现在介绍里,和其他工作室列出的特色功能一起。 总结一下:想抢先玩的话,目前唯一确定的入口就是PC端的Steam抢先体验;主机和手游虽然承诺了,但还没日期。Gematsu 是报道方,所以关注这个系列的PC玩家现在就能上车,比等主机和手游要快得多。