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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

PocketGamer.biz 第101期播客:云游戏、宝可梦GO、土耳其
News 2026年8月15日周六

PocketGamer.biz 第101期播客:云游戏、宝可梦GO、土耳其

PocketGamer.biz 推出了第101期《Week in Mobile Games》播客。这次的主创阵容有内容主管 Craig Chapple、特稿与数据编辑 Aaron Astle、活动编辑总监 Mariam Ahmad,还有一位特别嘉宾——AppsFlyer 游戏产品全球总监 Adam Smart。这期节目会带大家回顾本周的行业大新闻,顺便聊聊团队的心水推荐。 节目里聊到了科隆游戏展,还有无光盘主机的未来,大家都在讨论这会不会改变大作发布时的粉丝文化。主持人们还争论了一下云游戏到底有没有真正的受众,节目里也提到了最近的一些信号和开发者的观点。 这期还讲到了土耳其这个飞速崛起的游戏中心,它的产业规模已经达到了40亿美元。还有宝可梦GO的7月营收表现非常亮眼,以及当月其他榜单霸主。另外,MTG把它的中核部门改名为 Playamp,嘉宾们也提到了AI和D2C这些点。每个话题都有具体的例子和嘉宾的见解,不搞抽象概念。 想听的话,YouTube、Spotify 和 Apple Podcasts 都能搜到。PocketGamer.biz 的播客和活动页面也有往期节目和活动列表。如果你喜欢这种有名字的主持人和专家嘉宾带来的周度行业盘点,订阅链接和会议详情都在源页面里。

《Steins;Gate Re:boot》要在20号上线啦,Metacritic的评分也跟着来了,84分呢,比2009年的原作还高一点点哦。
News 2026年8月15日周六

《Steins;Gate Re:boot》要在20号上线啦,Metacritic的评分也跟着来了,84分呢,比2009年的原作还高一点点哦。

距离20号正式上线还有几天,《Steins;Gate Re:boot》在Metacritic上拿到了84分的评价,比2009年的原作(83分)还稍微高了一点点。评论家们都在夸重制版把画面做得更现代了,导演也升级了,特别是画质、建模还有配音,全都大换血,让老故事看起来焕然一新。 新加的玩法和剧情也很亮眼,比如“观察者模式”和新增的剧本,给那些大家熟悉的桥段添了不少新鲜感,大家都挺喜欢的。 不过也不是全是夸奖哦。有些评论说剧情变得有点密,有时候看得人云里雾里,还有删减内容的地方,稍微破坏了沉浸感。价格也是个槽点,大家觉得1500韩元(KRW 1,500)这个价,跟改动的内容比起来,好像有点小贵呢。这些批评虽然存在,但也盖不住大家对制作升级的认可。 说到底,《Steins;Gate Re:boot》就是2009年那部视觉小说的重制版,现在多了不少世界线的故事内容和新的结局分支,配音、画面和UI也都大改特改。把分数和那些对视听效果、剧情新加内容的夸奖放在一起看,就能很清楚地知道评论家们到底喜欢啥,又对哪些地方不太满意啦。 如果你最在意的是画面升级和新剧情,那这84分和一堆技术上的改进就是你该重点看的地方;但如果你更看重剧情顺不顺、值不值这个价,那评论里提到的那些槽点,可能就会让你觉得有点扫兴啦。

Netflix要关掉Night School和Moonloot,内部游戏团队也跟着“瘦身”了
News 2026年8月14日周五

Netflix要关掉Night School和Moonloot,内部游戏团队也跟着“瘦身”了

据GameFile报道,Netflix已经通知员工,将关掉位于洛杉矶的Night School工作室和赫尔辛基的Moonloot工作室。公司表示,这次调整是为了更专注于儿童游戏、派对游戏、剧情向作品以及那些有大众吸引力的游戏,比如最近刚上线的FIFA。 Night School是2021年加入Netflix大家庭的,就在六周前,他们才刚上线了《Unhinged》,一款30分钟的第一人称恐怖游戏;Netflix联合CEO Greg Peters在投资者电话会上还夸过这款游戏的数据“非常扎实”。Moonloot则是2022年在赫尔辛基成立的。Netflix的一位发言人回应说:“我们觉得有机会让执行更聚焦,所以正在对业务进行组织调整,好跟上这些优先事项。” 公司还确认正在裁撤内部游戏团队的岗位,不过没说具体裁了多少人。Netflix在一份声明里感谢了受影响的同事:“我们今天要告别这些才华横溢的同事,心里特别感激。感谢他们为Netflix做出的所有贡献,也祝他们未来一切顺利。”这波关停潮紧接在之前的动作之后:Team Blue在2024年就关了,Boss Fight是去年十月关的,还有那个温馨的Spry Fox工作室,也在十二月卖回了创始人手里。 Netflix一直在从“手机优先”转向电视和PC上的云游戏,手机就当控制器用。公司说游戏依然是拓展会员服务的好机会,也把FIFA这类主流游戏列进了新的片单里。 小结一下:Night School在关停前六周才刚上线了一款备受好评的游戏——从发布到关停,这节奏快得让人咋舌,玩家和工作室观察家们肯定都看在眼里。这也正好赶上了一波最近工作室接连退出的潮水,以及平台明显转向电视/PC云游戏的趋势。

Animo 9 月 16 日在韩国上线 — PS5 限定版预购已开启
News 2026年8月14日周五

Animo 9 月 16 日在韩国上线 — PS5 限定版预购已开启

Animo 要在 9 月 16 日上线啦,PS5 限定版的预购页面也同步上线了。页面里写得很清楚,全球同步开服时间是 11:00 UTC(9 月 16 日),换算成韩国时间就是同一天的 20:00 KST。除了时间,限定包里都有啥,也都在页面上写得明明白白。 Animo 是一款在奇幻大陆 Aedel 上展开的开放世界怪物捕捉 RPG,最早是在去年 6 月的 Xbox 展示会上亮相的。它最特别的地方是 Twine 系统,能让角色和 Animo 融合,释放特殊技能。当初公布的时候,它的画面和玩法就因为跟 Palworld 太像了,一下子就吸了不少眼球。游戏支持韩语和跨平台联机,在 PC、主机和手机上都能玩。 PS5 限定版的预购是从 13 号开始的,页面里既列出了限定包内容,也标了开服时间,UTC 和韩国当地时间都写得很清楚。如果你在关注平台和语言支持的话,要知道这款游戏在 PC、主机和移动端都能玩,而且有韩语本地化和跨平台联机,所以韩国玩家只要在 9 月 16 日 20:00 KST,就能在支持的设备上顺利开玩啦。

华纳兄弟在2026年Q2财报中正式确认了《霍格沃茨之遗》的续作
News 2026年8月14日周五

华纳兄弟在2026年Q2财报中正式确认了《霍格沃茨之遗》的续作

华纳兄弟探索公司在2026年第二季度财报里,把《霍格沃茨之遗》列为“第二部作品”,这下算是正式官宣续作已经在路上了。这份财报还把这部续作和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》以及《权力的游戏:龙之烈焰》这些新游戏放在一起列了。 不过这份文件也没透露发售时间、平台或者开发团队是谁,华纳兄弟探索公司就只说了一句:公司的新项目里要加进《霍格沃茨之遗》的第二部了。其实之前媒体和高管都隐隐约约提过这事儿:CFO Gunnar Wiedenfels在2024年9月的会议上就提过会有续作,彭博社之前也报道过这游戏正在开发中。 《霍格沃茨之遗》卖得这么好,所以续作的消息才会被放进财报里:第一部游戏第一年就卖了2200万份,到去年12月已经超过4000万份了。GameMeca转发的这份财报报告里,还顺便统计了它的浏览量,但没给别的制作细节。 总结一下:华纳兄弟探索公司在2026年Q2的项目清单里明确列出了《霍格沃茨之遗》的第二部,并表示扩充后的游戏阵容——直接点名了续作——应该能实实在在地增加盈利。不过报告里还是没透露发售时间和开发细节。

Mo Co 五月大改后表现没达到预期,不过 Supercell 说暂时不会关服哦
News 2026年8月13日周四

Mo Co 五月大改后表现没达到预期,不过 Supercell 说暂时不会关服哦

Mo Co 是 Supercell 推出的怪物狩猎题材新作,五月刚大改过,数据没达到工作室的预期,不过芬兰那边的开发者说,彻底关服这事儿“不太可能”。重启三个月后,他们在开发者博客里写了这么一句:“mo.co 的表现没达到我们希望的那样好”,但也顺嘴提了一句,“新武器和玩法改动这些点,还是有点亮眼的”。 博客里还细说了玩家们的表现。团队说,游戏循环对大多数玩家来说“很快就会腻,然后就退坑了”,不过那些还在坚持玩的人,单次游玩时长特别长——看来是有一群死忠粉在长线作战,而不是那种泛泛的休闲玩家。另外,Supercell 也提醒了,接下来的赛季,甚至再下一季,可能都会因为团队在疯狂调整系统和内容来抓留存,而变得不太稳定。 面对大家担心这游戏会被“砍掉”,Supercell 给了个直球回答:“还能被砍吗?这事儿还是不太可能。我们有不少想尝试的点子,也真心觉得 mo.co 有潜力。不过,咱们还是得把话说开,把这种可能性摆在台面上,”帖子是这么写的。顺带一提,Mo Co 是 2025 年 3 月先搞的“邀请制”,只有创作者或者 Supercell 的人能进,到了 7 月才正式全量开放。这游戏现在的商业表现,离 Supercell 平时的水平还有段距离——AppMagic 的数据显示,大概 900 万次下载带来了 670 万美元的收入,其中美国占了 26%,日本 12%,德国 8%,法国 7%,韩国 5%。 Supercell 没直接拿 Mo Co 和已经关服的《Squad Busters》比,但那句“对于 Supercell 的游戏来说,Mo Co 收入相对较少”的备注,其实挺有深意的——毕竟《Squad Busters》也是上线一年多就关了。公司现在明确说了 Mo Co 不会关,而且正在搞大改,五月那次重启就是改出来的成果。 总结一下:想看到稳定还得再等等,中间估计少不了折腾。团队一边在想办法抓留存,一边还在继续调整机制和赛季内容,AppMagic 的数据也摆在那儿,这游戏要补上的财务缺口不小。所以,还在追赛季的玩家们,最好提前做好心理准备,毕竟工作室还在测试各种修复方案,赛季表可能随时会变。

FreeStyle: Reboot 13日登陆韩国
News 2026年8月13日周四

FreeStyle: Reboot 13日登陆韩国

Joycity在13日官宣啦,他们家新出的在线篮球大作《FreeStyle: Reboot》终于在韩国正式上线咯!这款游戏把老IP《FreeStyle》翻新了一遍,既保留了大家熟悉的3v3实时对战和街头篮球那味儿,又换上了新皮肤。 这次《FreeStyle: Reboot》用上了新引擎,画面更细腻,角色跑动也更跟手了。Joycity特意把以前那种“靠装备堆属性”的依赖降下来了,重新设计了系统,现在玩得好不好,更多是看操作和实战感觉。虽然还是那套3v3实时街头篮球的打法,但新系统主打的就是让玩家自己说了算,操作比装备更重要。 Joycity说,他们会先在韩国把服务稳住,再慢慢扩展到包括中国在内的全球市场。Joycity FreeStyle部门负责人Jeon Hyun-gyu也说了:“很高兴正式带来《FreeStyle: Reboot》。我们会努力营造舒服又公平的游戏环境,还会根据大家的反馈不断更新,争取让它成为一款能让大家玩很久的好游戏。”想看详细服务内容和公告的话,直接去《FreeStyle: Reboot》官网瞅瞅就好啦。 要是你是那种“操作流”选手,就别犹豫啦,《FreeStyle: Reboot》这次可是实打实地降低了装备属性的依赖,胜负更多看操作和实战体验。Joycity打算先看看韩国运营得咋样,再决定要不要把游戏推到中国和其他全球市场去。

开心游戏《君主战争:进军》8月13日上线
News 2026年8月13日周四

开心游戏《君主战争:进军》8月13日上线

开心游戏和Skyshark Games在8月13日推出了手机策略模拟游戏《君主战争:进军》,现在已经在谷歌应用商店和苹果App Store开放全球下载。这款游戏主打领土争夺,玩家可以开疆拓土、招募名将,和其他玩家一决高下,争夺霸主之位。 游戏里的战场横跨春秋、秦、楚、汉和三国等多个历史时期,玩家可以选择魏、蜀、吴、秦始皇的势力或项羽等阵营。更有意思的是,不同朝代的名将都能在战场上同框,比如秦始皇和项羽联手,或者和孙武、刘备组队,你可以脑洞大开地搭配阵容,试试那些平时想不到的强力组合。 游戏的核心设计围绕赛季和战斗展开。《君主战争:进军》的赛季周期大约20天,节奏很快,能让你快速推进进度,也能更频繁地体验竞技对抗。战斗主要看五种兵种,每种兵种都有明显的克制关系,还得看阵型怎么摆,所以排兵布阵比单纯拼等级更重要。游戏里还有名将招募和培养系统,让策略循环里多了一层收集和养成的乐趣。 开服庆典期间,官方会在官方社群和频道举办活动。登录就能领取各种养成材料和货币,还有限量优惠券发放,具体的活动时间和规则都在官方社区页面有说明。如果你喜欢短赛季的快节奏,也喜欢在回合间换换战术,那这个20天的赛季周期加上五种兵种的博弈,绝对能让你在每一季都尝试不同的兵种搭配,快速变强哦。

DAVE THE DIVER 9月17日登陆 iOS 和 Android
News 2026年8月12日周三

DAVE THE DIVER 9月17日登陆 iOS 和 Android

MINTROCKET 宣布,《DAVE THE DIVER》将于 9 月 17 日正式登陆 iOS(App Store)和 Android(Google Play),把 RPG 和经营玩法带到了手机上。这波更新也是紧随游戏在 PS5、Xbox Series、Switch 2、PS4、Xbox One、Switch 以及 PC(Steam 和 Epic Games Store)上的首发之后。 手机玩家首发就能拿到几个热门 DLC,比如 DREDGE 内容包和刚上线的“丛林探险”DLC。买基础版游戏的还能领 DAVE THE DIVER Digital Extra,直接在游戏里就能用。MINTROCKET 表示,手机版做了专门的手持优化,这次官宣还配了新预告片。 手机版还有些专属功能。在 Bancho Sushi 倒茶的时候,现在可以用陀螺仪倾斜手机来操作;还加了三级视野距离选项。在 Sea People's Village 当 Dave 的时候,可以快速传送到不同 NPC 那里,省得跑路。这些都是专门为手机小屏做的贴心改动。 想要首发就拥有最全内容?手机版自带好几个付费 DLC 加上基础版送的 Digital Extra,还有陀螺仪、可调视野和 NPC 快速传送,玩起来更顺手。

MAJO 全新 PV 正式发布,全球手游同步上线啦!
News 2026年8月12日周三

MAJO 全新 PV 正式发布,全球手游同步上线啦!

MAJO(全名 MAJO - Apocalypse Tactics RPG)今天放出了完整 PV,现在已经在 App Store 和 Google Play 全球上线啦。玩家在游戏里扮演“观察者”,置身于近未来、高维度的世界里。那些所谓的“女巫”看穿了模拟的日常生活,正要去对抗末日般的异常现象。 画风走的是暗黑、诡谲的路线,神秘感拉满。剧情画面和 UI 都是一贯的黑色调,角色演绎也把悬疑感推到了顶点。玩家得跟着女巫在循环里打转,去揭开普通现实其实是被人为构建的谎言这个真相。PV 里把这些画面和故事钩子都打包了进去:每一轮循环,你都能离异常现象背后的真相更近一步。 MAJO 的玩法主打单手竖屏操作。四名女巫会自动战斗、走位和攻击,玩家只需要点一点、拖一拖,就能触发决定性的“极限爆发”,瞬间扭转战局。你可以从平行时空收集女巫,组建共生小队,把简单的触控操作和阵容搭配结合起来,在快节奏的移动端战斗里占尽优势。 为了庆祝全球上线,MAJO 推出了为期 21 天的限定活动“千次接触”。大家最多可以攒 1000 次抽卡机会,最多保存 3 组抽卡结果,从第 5 天开始还能免费选一组保存的结果。官方社交频道还会搞抽卡分享活动,随机抽 5 位玩家,每人送 7500 颗预言石。PV、活动详情和后续公告都在 MAJO 官方粉丝页上。 简单来说,如果你喜欢单手竖屏抽卡,又看重那种沉浸式的氛围感,MAJO 这次不仅保留了暗黑画风,还送了整整 21 天的活动,让你最多有 1000 次机会去获取心仪的女巫,第 5 天起还能免费选一次——这可是实打实的收集窗口期,完全不会破坏游戏的暗黑调性。