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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

《The Crab Is Walking》在15日的 TinyBuild Connect 上亮相
News 2026年9月16日周三

《The Crab Is Walking》在15日的 TinyBuild Connect 上亮相

Hypnohead 在 TinyBuild Connect 上公开了新生存策略游戏《The Crab Is Walking》。玩家要在一只巨大的流浪蟹背上建王国,还得管着自动战斗在荒原活下去。这次亮相是在 TinyBuild Connect 展示会上,也是他们工作室上一款游戏《The King Is Watching》之后的作品。 《The Crab Is Walking》把建城和自动战斗结合在了一起。玩家得在巨大的蟹壳上放、拼那些奇形怪状的建筑来解锁高级升级,旁边的自动小战斗也同步进行。玩法主打短局试错,每次失败都能拿资源、学经验,下次布局和选兵就更有数了。最纠结的就是空间管理——到底该优先搞生产、堆兵力,还是想办法让蟹子动起来? 战斗里有超过100种兵种,靠汽油和所谓的“敌意”驱动。骑乘搭配不一样,队伍风格也变,有的主打进攻,有的偏防守、搞生产,还有靠科技吃饭的。路上还有随机生成的路线,有的稳扎稳打,有的风险大奖励也高,想拿更多就得冒更大的险,这得自己权衡。 Hypnohead 还提醒大家,《The King Is Watching》还在做,团队一直在更新内容。他们说下一版更新会重点增加玩法多样性,而且已经攒了不少设计文档,准备用来优化核心机制了。 总结一下,《The Crab Is Walking》还没定发售日。Hypnohead 现在把精力都放在《The King Is Watching》的维护和新玩法设计上,所以想看发售时间的话,还得再等等,估计接下来会多放点设计细节出来。

宝可梦Pokopia拿下2026年日本游戏大奖;文字游戏摘得设计师奖
News 2026年9月15日周二

宝可梦Pokopia拿下2026年日本游戏大奖;文字游戏摘得设计师奖

9月15日晚上,趁着东京电玩展(TGS)的档期,日本游戏大奖公布了2026年的获奖名单。宝可梦Pokopia拿下了最高荣誉的大奖,而来自台湾的《文字游戏》则摘得了设计师奖。这场颁奖典礼就在TGS现场办,主持人是Ijuin Hikaru,Kis-My-Ft2的Miyata Toshiya负责颁出大奖,钢琴家Harami-chan还献上了表演呢。 设计师奖可是个由同行创作者们投票选出来的奖项,主打的就是“原创”和“新意”,今年刚好是它的第17届,也是最后一届啦。这个奖从2010年就开始办了,今年评委团一共11人,由Sakurai Masahiro坐镇。典礼上公布的评委名单里还有Iida Kazutoshi、Ishii Jiro、Ueda Fumito、Kamiya Hideki、Ohtaka Kazutaka、Suda51、Toby Fox、Toyama Keiichiro、Mikami Shinji和Yokoo Taro。最后颁奖的时候,Sakurai亲自把奖杯交给了Team9的《文字游戏》,Flyhigh Works则负责了它在日本的发行工作。 年度作品奖是看2025年4月1日到2026年5月31日这段时间里,在日本上线或者大更新的游戏。除了大奖和设计师奖,这次还公布了突破奖(颁给人機迷網)、运动奖(颁给《超级变色龙》),还有一长串优秀奖名单:包括《死亡搁浅2:冥滩之上》、《咚奇刚 蕉力全开》、《魔法少女的魔女审判》、《沉默之丘 f》、《羊蹄山战鬼》、《数码宝贝故事 時空異客》、《闪电十一人 英雄們的勝利之路》、《卡比的馭天飛行者》、《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》、《惡靈古堡 9:安魂曲》、《宝可梦Pokopia》和人機迷網。最后,宝可梦Pokopia毫无悬念地拿下了2026年的年度大奖。 接下来的重头戏是“未来部门”的评选,专门看那些在TGS上亮相但还没发售的游戏。想给心仪的游戏投票的话,时间是从9月17日10点到9月19日16点,只要是今年TGS上展出的、还没上架的游戏都能投。未来部门的颁奖典礼定在9月20日13点,就在幕张展览馆1号厅的TGS舞台上办哦。 除了设计师奖,日本游戏大奖还会颁发经济产业大臣奖,专门奖励那些对行业有突出贡献的作品。提名由委员会推荐,然后看创意够不够强、有没有什么新花样或者新技术,还有最近的作品够不够亮眼。年度作品奖的评选方式也挺有意思,先让大家在线投票选提名,最后再由委员会拍板定夺。 小结一下:设计师奖在9月15日迎来了谢幕,Team9的《文字游戏》成了这个奖项17年历程的压轴得主。而宝可梦Pokopia则拿下了2026年日本游戏大奖的大奖,这一晚它绝对是全场最亮眼的存在——对那个台湾独立团队来说是这样,对今年的TGS来说也是一样。

Netmarble wins three '2026 Excellent Game' awards
News 2026年9月15日周二

Netmarble wins three '2026 Excellent Game' awards

Netmarble今天官宣啦,旗下三款游戏——Monster Taming: Star Dive、The Seven Deadly Sins: Origin和Stone Age: Raising——都拿下了2026年“优秀游戏”奖,而且是在KOCCA(韩国文化产业振兴院)举办的“大众游戏”类别里拿的。 KOCCA搞这个奖,就是为了支持国内游戏创作,给开发者打打气嘛。Netmarble表示这三款游戏都在“大众游戏”类别里拿奖了。公司还宣布会给每款游戏发纪念奖励,具体的补偿内容和时间,大家可以去各自的官方论坛看哦。 Monster Taming: Star Dive是2013年那款《Monster Taming》的续作,这次用的是虚幻引擎5。游戏主打角色和剧情表现,还有抓怪、合成、收集的玩法,最棒的是那个三人实时连携的动作战斗系统。NetmarbleMonster的CEO Kim Gun也感谢了大家的支持,他说:“真心感谢大家给《Monster Taming: Star Dive》的喜爱”,还承诺会继续和大家保持沟通,努力把游戏做得更完善,让大家能玩得更久更开心。 The Seven Deadly Sins: Origin是基于漫画改编的开放世界RPG,原作漫画全球销量已经超过5500万份了。游戏里可以探索Britannia大陆,连招会根据英雄组合变化,武器和英雄搭配出来的动作也特别多。Netmarble F&C的CEO Koo Do-hyung表示很荣幸能入选,感谢大家的关注,他说团队会继续带来有特色又好玩的高质量内容。 Stone Age: Raising是Stone Age系列的最新作,Netmarble说这个系列已经有2亿玩家玩过啦。玩家可以用6个训练师和18个宠物来组卡组,主打简单直观的系统。Netmarble N2的CEO Kwon Min-gwan也感谢了大家,他说游戏最近刚过半周年,有大更新和活动,以后还会继续加新内容哦。 总结一下,今年这三款Netmarble游戏都在同一个KOCCA类别拿了奖,公司还准备了游戏内庆祝奖励——具体的补偿列表和时间,大家记得去各自的官方论坛看哦。

BPMG的《烹饪冒险》11月登陆Steam,试玩版现已上线
News 2026年9月15日周二

BPMG的《烹饪冒险》11月登陆Steam,试玩版现已上线

BPMG在11月Steam正式上线前,先给大伙儿放了个《烹饪冒险》的可玩试玩版。现在就能玩,让PC玩家提前感受一下游戏的操作手感,看看关卡长啥样。 这游戏最早是手机端的,全球下载量可是冲到了3300万呢!Steam版保留了核心玩法——做菜上菜得对上顾客的订单——不过操作手感是专门为PC调整过的。正式版里会有12家主题餐厅,总共540个关卡,还有烹饪锦标赛和排位赛可以玩。 试玩版开放了“烧烤屋”和“寿司屋”两家店,每家都有10个关卡,一共20个能玩的。BPMG说会收集从试玩期到上线前的玩家反馈,让大家有机会吐槽一下PC版操作哪里需要微调,或者平衡性有什么问题。这次试玩可不是走马观花,而是实打实地测试PC版的操作改动,你可以完整体验两家店的玩法。 想看看《烹饪冒险》在电脑上用键盘鼠标还是手柄玩起来怎么样?那这个试玩版就是最好的试金石,赶紧去试试手感,顺便给11月的Steam上线提提意见吧!

Anybrain报告:51%的工作室称玩家留存和收入因作弊而下滑
News 2026年9月15日周二

Anybrain报告:51%的工作室称玩家留存和收入因作弊而下滑

Anybrain的新报告《作弊即服务》里有个数据挺扎心的:51%的开发者都吐槽过,作弊这事儿直接让玩家留存率掉链子,或者收入缩水。这可是基于对美国和英国250家做竞品在线多人游戏的工作室做的调查。报告还扒了扒作弊经济的底,说这玩意儿全球一年能搞到85亿美元,甚至有个2021年的案例,光是一个作弊开发者靠一款游戏就赚了7700万美元,听着都吓人。 作弊这行当现在都专业化了,订阅制、代练还有改游戏经济,都是大热门。四分之三(76%)的工作室都上了反作弊,其中最常见的是客户端保护,占了50%。用AI反作弊的有48%,用第三方方案的42%,很多开发者还会把好几套系统叠在一起用。不过就算部署得这么广,还是有45%的受访者说作弊者总能找到漏洞,58%的工作室天天被社区投诉作弊的事儿烦。 反作弊这东西,有时候自己也是个“麻烦制造机”。55%的开发者都吐槽过反作弊软件带来的技术问题,还有31%的人说误杀无辜玩家导致封号的事儿时有发生。选什么反作弊方案引发的社区反弹,也困扰着37%的工作室。现在大家怎么应对,钱和人都是关键:93%的工作室都养着专门的反作弊团队,47%的开发者是在拿到专门预算后才上马的,15%目前还没这配置,12%则觉得这钱花得太贵。至于那些还没上反作弊的工作室,25%说还没找到好用的招儿,22%担心社区会炸锅,还有22%干脆觉得“我们这儿没这问题”。 接下来的投资计划,大家伙儿都打算把钱砸在防御上:88%的工作室打算在未来一年加码反作弊预算,44%的团队首选AI方案,第三方方案占42%,自研内核级系统的有33%。有个数据挺有意思,73%目前还没上反作弊的开发者,正琢磨着明年赶紧跟上,不过92%的受访者还是觉得,哪怕这是个全球性的商业顽疾,作弊这事儿总有一天能被彻底干掉。 总结一下:工作室们已经把反作弊当成正经的运营项目来搞了——93%都养了专门团队,88%明年还要加钱——这么看来,接下来谁在反作弊的投入和人才上占优,谁就能在对抗那85亿美元全球作弊市场的这场硬仗里,抢到先机。

《ARES: THE IRON VANGUARD》全球上线,手机和电脑都能玩
News 2026年9月15日周二

《ARES: THE IRON VANGUARD》全球上线,手机和电脑都能玩

Com2uS Japan 和 Com2uS Holdings 全球发布了《ARES: THE IRON VANGUARD》,这是 SECONDDIVE 开发的新潮动作 RPG 呢。现在 App Store 和 Google Play 都能下,PC 上也是免费玩,手机和电脑还能互通哦。简单说就是:多平台随便玩,开局就互通。 游戏设定在一个充满电影感的科幻宇宙里,主打机甲动作。玩家可以用“Suit Change”系统实时换装,连招不同的技能,打造专属于你的战斗风格。战斗讲究速度和时机,躲避、连击、快速切换,玩法也超丰富,既能登上巨无霸 Goliath 打机甲战,也能和 Valkyrie 来场空中缠斗。发布会也强调了剧情向的呈现,所以动作戏里会有不少电影感的过场呢。 为了庆祝全球上线,Com2uS 推出了好几波活动帮你升级呢。全球登录活动会送 S 级操作员胶囊和召唤券,单独的登录活动还能拿 S 级载具“Cybertron Black”。新玩家还有专属的登录活动,专门助力前期发育。除了挂机登录,还有任务活动,打核心内容就能拿升级材料和技能道具哦。 任务活动分成了成长和战斗两类。守护者成长任务送角色培养道具,守护者战斗任务则要你去跑星球派遣、讨伐战和宇宙突袭,才能领技能升级和其他资源奖励。七天任务线把奖励堆到了顶,做完每天的任务就能拿 S 级召唤券。所有这些活动都在发行商的更新说明和游戏里的活动菜单里列着呢。 《ARES: THE IRON VANGUARD》的内容、活动时间表和补丁说明,都能在官网和游戏 Discord 里找到哦。想看具体的登录时间、任务时长或者下载链接,去那里查最准。友情提示一下:现在互通开了,登录活动里还有好几个 S 级道具,早进游戏的宝子们不用换设备,就能把角色和载具都养起来啦。 总结一下:《ARES: THE IRON VANGUARD》在 App Store、Google Play 和 PC 上都能玩,还支持互通。这次全球上线把电影感的机甲动作和登录、任务活动结合起来,送 S 级操作员胶囊、召唤券和 S 级载具“Cybertron Black”,想要跨平台快速变强的玩家,这波福利可别错过啦。

《Eclipse: The Awakening》上线后霸榜 App Store 和 Google Play
News 2026年9月15日周二

《Eclipse: The Awakening》上线后霸榜 App Store 和 Google Play

Smilegate 的新 MMORPG《Eclipse: The Awakening》在10月上线后,直接冲上了 Apple App Store 和 Google Play 的双榜第一。游戏先是于10号登顶 App Store 收入榜,紧接着在15号又拿下了 Google Play 的榜首位置。为了庆祝这波双榜第一的好成绩,官方宣布了限时登录送福利的活动。 这次活动会一直持续到下个月14号,只要登录游戏就能领一套成长资源:1000万金币、一个“圣所加速祝福”和“装备强化水晶”。Smilegate 还说了,去新世界服务器“Belzera”的玩家也能拿到同样的奖励,这个服务器16号就开服。登录就能自动领,Belzera 开服后,那里的玩家也会收到一模一样的礼包。 《Eclipse》的设计主打两套面向玩家的系统,既能减少肝度,又能保证升级不掉队。“圣所”内容会按时间表送召唤券和成长货币,让玩家慢慢攒奖励。还有个 AI 模式,角色离线时也能自动升级,就算不在线也能拿进度。这些机制是加在传统 MMO 战斗和成长循环旁边的,不是要替代它们。 Smilegate 从上线起就一直和玩家保持沟通。14号他们在官方 YouTube 频道搞了一场“Eclipse 开发者直播”,游戏主 PD 李相民聊了平衡性调整,比如近战职业的战斗体验优化,还有世界 Boss 难度下调。Smilegate 总监申在益也感谢了大家,说多亏了玩家帮忙,游戏才冲上了双榜第一,以后会根据反馈继续更新内容和维护服务。 总结一下:14号前登录的玩家,还有16号去 Belzera 服务器的玩家,都能领到同样的1000万金币、圣所道具和强化道具。而且圣所和 AI 系统让角色离线也能涨经验,完全不耽误。

Com2uS Holdings于15日全球上线《ARES: The Iron Vanguard》
News 2026年9月15日周二

Com2uS Holdings于15日全球上线《ARES: The Iron Vanguard》

Com2uS Holdings在15日宣布《ARES: The Iron Vanguard》全球上线,这款由Second-dive开发的动作RPG将登陆北美、欧洲和东南亚市场。游戏在苹果App Store和谷歌Play都能玩,还支持PC跨平台联机,手机和电脑玩家可以一起在同一个服务器里肝进度,太方便啦。 全球版把《ARES》从以前的MMORPG模式改成了主打单人的动作RPG。前期主要就是打剧情、练操作,等角色等级上去了,才能解锁组队打副本和赛季大结局。PVP是单独的模式,想打就打,不想打随时能躲开,主打一个随心所欲。 游戏是科幻背景,操作感超足!玩家可以装备两套战衣,用“换装”机制实时切换,还能闪避接连招,开Goliath机甲打载具战,或者开着Valkyrie上天空战。Com2uS Holdings早在8月就在印尼、马来西亚、巴西、加拿大、澳大利亚和新西兰六个市场开启了试玩,玩家们的反馈都被用在了内容打磨和运营优化上。 总结一下:《ARES》主打跨平台联机,但核心是单人动作RPG,多人模式是可选的。你可以先像玩单机剧情一样通关,等想热闹了再进去打副本或者PVP,怎么玩都随你。

BanG Dream! Our Notes 将于 2026 年 9 月 24 日全球上线
Launch 2026年9月15日周二

BanG Dream! Our Notes 将于 2026 年 9 月 24 日全球上线

Bilibili Game 出品的《BanG Dream! Our Notes》定档 2026 年 9 月 24 日,iOS 和 Android 双端同步全球上线,首发就支持英语、韩语、繁体中文和简体中文。作为一款节奏游戏,它一口气带来了五个女乐队和 25 位角色,全新的全球预告片也已经放出啦。 这次登场的阵容里,除了 MyGO!!!!!、Ave Mujica 和 Mugendai MewType,还有两个新乐队——millsage 和 Ikka Dumb Rock!。故事一开始会先聚焦 MyGO!!!!! 和 Ave Mujica 的剧情,等玩家推进了,就能解锁每个乐队的专属章节。所有剧情台词都配了语音,演出、羁绊还有日常小剧场一个不少。原声带既有全新的原创曲,也有游戏内乐队演绎的翻唱歌。 玩法核心是 GEKISO LIVE,会在歌曲里加入特殊的 GEKISO 专段,还有实时匹配的表演对战,连击数、时机准度加上一点点运气,就是得分的关键。要是觉得有点难,还有辅助模式可以开。Bilibili 还打算在上线前搞个《BanG Dream! Our Notes》全球发布预览特别节目,到时候会放更多全球版的细节。 全球预注册人数已经冲破 150 万啦!上线奖励里除了 Stars、抽卡券、专属聊天框和第一季任务通行证,登录和新手任务还能领 SR/SSR 抽卡券、1000 Stars、纪念 Key Visual “Snapshot” 卡和升级素材。想先人一步的话,这些礼包和 150 万的预注册数,就是 9 月 24 日服务器一开,最实实在在的福利咯。

Roblox 在 RDC 2026 上揭晓了新的游玩、创作和变现工具
News 2026年9月14日周一

Roblox 在 RDC 2026 上揭晓了新的游玩、创作和变现工具

Roblox 在第 12 届开发者大会(RDC)上,为了和创作者社区一起庆祝 20 周年,一口气放出了一堆平台、创作和变现的新功能。亮点有 Roblox Everywhere——就是手机、电脑和主机都能用的独立 App;Chrome 浏览器也能直接玩,预计 2026 年底上线;还有新的离线游玩支持。早期体验很快就能开始,全面铺开则定在 2027 年年中。 平台层面的改动主要是为了让 Roblox 更好上手,玩法也更丰富。Roblox Everywhere 允许创作者把独立 App 打包到手机、电脑和主机上,玩家也能在 2026 年底直接用 Chrome 浏览器玩,不用再装 App 了。离线游玩还在开发中,这样创作者就能把单机体验和实时多人联机结合起来。官方说早期体验很快就有,全面开放定在 2027 年年中。另外,公司还晒了个数据:上个季度全球 180 多个国家的玩家在 Roblox 上花了 290 亿小时,RDC 期间也顺便和社区一起过了 20 岁生日。 创作和直播功能不仅带来了新工具,还加了不少社交玩法。引擎现在支持 2D 了,有正交相机、动态图片容器,还能直接导入精灵图,UI 也升级了。回合制异步多人游戏的提醒系统 10 月进 Studio 测试版,年底正式上线。社交方面,好友聊天栏会跟着玩家跨游戏走,还有语音输入和“快捷语”——就是创作者自定义的短语,会过一遍合规审核。Roblox 的 Moments(游戏视频发现功能)正在美国扩展,10 月起玩家就能买头像上展示的物品了。 Roblox 的 Build 工具是基于提示词的创作神器,现在把公测范围扩大到了塞尔维亚和新加坡。目前已经有大概 9000 个游戏是用它做出来的,其中 71% 的创作者以前根本没用过 Roblox Studio。新功能包括素材库、桌面端访问、迭代控制、数据分析、变现工具,还有移动端广告支持(正在路上)。Scene Generator 今年晚些时候上线,能根据文字提示和参考图生成场景。NPC 行为也更新了,甚至能帮开发者做测试。探索排名也在测试中,会考虑不同年龄段对游戏时长的偏好,还能算算游戏给 Roblox 带来了多少新玩家。 变现更新让创作者离现金流和转化工具更近了。Roblox Wallet 允许符合条件的美国独立创作者(18 岁以上)每天都能收到真实货币的收益,绑定了 Wallet 的 Roblox 卡 2027 年上线。公司说,自 2013 年以来,创作者通过 DevEx 已经赚了超过 50 亿美元,其中过去 12 个月就赚了约 17 亿美元,Roblox Plus 的激励措施也给创作者带来了超过 3 亿枚 Robux 的收益。 总结一下:创作者现在能通过 Roblox Wallet 更快拿到真金白银,玩家也有了浏览器和离线游玩的新路子,还有一波创作工具(Build、Scene Generator 和扩展引擎功能)降低了跨平台发布的门槛。