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聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

PUBG Mobile于7月20日推出首个MUSINSA联动,包含皮肤和真实服装
News 2026年7月20日周一

PUBG Mobile于7月20日推出首个MUSINSA联动,包含皮肤和真实服装

PUBG Mobile与韩国时尚店MUSINSA及品牌999Humanity首次合作,独特地将游戏与街头时尚结合在一起。此次合作名为“PUBG Mobile x MUSINSA First Drop! 999Humanity”,不仅带来了独特的社区信息,还推出了专属的游戏内皮肤和实体服装。 从7月20日早上9点开始,玩家可以在PUBG Mobile中找到十件主题物品,展现999Humanity独特的风格。此次系列包括汤米枪、鸡晚餐T恤、战斗地图连帽衫、两款黑色和酒红色的工装裤、背包、头盔、煎锅和降落伞。这些单品让玩家可以在战场上尽显街头时尚气息。同时,粉丝们可以在MUSINSA的在线商店以及PUBG的成寿根店和999Humanity的成寿旗舰店购买这次联动的真实服装。 为了庆祝,PUBG Mobile正在进行两场游戏内活动。第一场活动从7月20日早上11点开始,到7月27日早上10:59结束;第二场活动从7月29日早上11点开始,到8月10日早上10:59结束。最多可有100,000名玩家通过这些活动获得价值高达990,000韩元的MUSINSA积分。此外,还有一个轮盘游戏提供联动服装和其他奖励。在MUSINSA方面,购买联动服装的顾客可能会随机获得限量版的斜挎包和独家PUBG Mobile皮肤,并可参与问答和随机农场活动。 此次合作通过融合虚拟与实体时尚,提供了玩家在游戏内外表达自我的机会。皮肤和街头服装的双重推出,展现了游戏与时尚连接社区的新方式。想要了解更多细节的玩家,可以访问PUBG Mobile的官方咖啡馆和MUSINSA的在线商店获取完整信息。 将真实世界的时尚品牌引入PUBG Mobile,与游戏内皮肤相结合,为新鲜的玩家互动和跨行业合作打开了大门。这种双重方式让这次合作的吸引力超越了单纯的游戏体验,邀请玩家在多个层面上体现联动的街头服装审美。

PUBG MOBILE于7月20日推出与MUSINSA的‘999Humanity’合作活动
News 2026年7月20日周一

PUBG MOBILE于7月20日推出与MUSINSA的‘999Humanity’合作活动

PUBG MOBILE与韩国领先的时尚与美妆平台MUSINSA以及街头服饰品牌999Humanity首次合作,将于7月20日正式推出。这项名为“PUBGM x MUSINSA First Drop! 999Humanity”的合作,旨在传达“更好的团队,没有武器比团队更强大”的理念,将游戏与时尚完美结合。这个令人期待的合作将PUBG MOBILE的战斗风格与现代街头潮流融合在一起。 此次合作的亮点在于同时提供游戏内物品和现实世界的服装。玩家可以在7月20日上午9点(KST)起抢购一套10件以999Humanity美学为灵感的主题游戏内物品。商品包括999Humanity汤姆逊冲锋枪皮肤、鸡 Dinner T恤、BATTLE MAP连帽拉链外套、一整套服装、黑色和酒红色的工装裤、背包、头盔、煎锅和降落伞。这样一来,玩家就可以在战场上展现独特的街头时尚风格。 与此同时,时尚爱好者可以在MUSINSA的在线商店购买实物系列。对于喜欢线下购物的朋友,合作商品也将在PUBG的成寿根店和999Humanity的成寿旗舰店销售。这种双重发布模糊了虚拟与现实衣橱之间的界限,让粉丝们与游戏风格有了更直接的联系。 为了庆祝此次合作,PUBG MOBILE还将推出多项活动。一个亮点是赠品活动,提供高达990,000韩元的MUSINSA Money积分,受益用户达到100,000名。同时还有幸运轮盘活动,参与者可以获得真实服装和其他奖励。MUSINSA也为PUBG MOBILE玩家和街头服饰爱好者准备了独特的福利,包括限量版PUBGM小包和购买合作商品的随机游戏内皮肤。其他互动活动,如问答和随机挑战,将让社区保持活跃。 游戏内活动分为两个阶段:第一阶段从7月20日上午11点开始,到7月27日上午10:59结束;第二阶段从7月29日上午11点开始,到8月10日上午10:59结束。玩家可以通过活动横幅和专属页面参与,以解锁各种奖励。 此次合作标志着游戏文化与时尚零售的显著融合,为玩家提供了一种在游戏内外表达自我的新方式。通过将999Humanity的街头潮流与PUBG MOBILE的竞技风格相结合,这一合作扩展了游戏的生活方式吸引力,超越了屏幕。

NCSoft旗下的Astrae Oratio将于八月开启测试招募
News 2026年7月19日周日

NCSoft旗下的Astrae Oratio将于八月开启测试招募

NCSoft的亚文化角色扮演游戏Astrae Oratio将在八月招募测试人员,这一消息在其官方X账号上公布。该游戏由Dynamis One开发,自四月首次发布预告后便引起了广泛关注,持续分享角色细节和游戏画面,以保持玩家的期待。Astrae Oratio的背景设定在1889年的东京,将魔法与官僚制度结合在一起,形成独特的“新时代”类型,故事围绕一位被突如其来调派到专门处理魔法事务部门的普通主角展开。这可不是常见的工作调动,除非你的办公室里藏着一本法术书。 测试招募定于八月进行,而不是测试本身,所以现在还不需要磨练你的魔法技能。NCSoft已明确表示,关于如何参与和具体时间表的详细信息稍后会公布,让那些想提前一探究竟的人保持悬念。该游戏之前被称为Project AT,直到官方揭晓后,其世界构建的野心才浮出水面。如果你对魔法如何与市政文书结合感到好奇,Astrae Oratio的设定承诺为熟悉的主题带来新鲜的转折。 新信息的发布一直很稳定。五月,NCSoft和Dynamis One展示了游戏的世界观和角色阵容,让粉丝们一窥其叙事深度。六月发布了一段包含游戏内场景的预告视频,展示了游戏的视觉风格和玩法方向。尽管发布日期仍未披露,但开发团队似乎致力于定期更新,让玩家保持知情。 对于关注Astrae Oratio的玩家来说,八月的测试招募标志着游戏从概念向实际体验的转变。凭借独特的设定和非传统的主角,这款游戏正在成为NCSoft阵容中的一个重要补充——真正的魔法将是在测试者最终体验时看到的。

《BLEACH Mirrors High》发布首个游戏玩法预告,揭示战斗与自定义
News 2026年7月18日周六

《BLEACH Mirrors High》发布首个游戏玩法预告,揭示战斗与自定义

万代南梦宫娱乐发布了《BLEACH Mirrors High》的首个游戏玩法概述预告片,这是一款继续《BLEACH:千年血战》动漫故事的移动动作角色扮演游戏。游戏邀请玩家创建自己的死神角色,醒来于久保镇,并与系列中的熟悉角色组成团队。这个全新的叙事线为《BLEACH》宇宙增添了新的面孔和挑战。 玩家可以深入自定义,提供丰富的选项来定制死神的外观,包括发型、面部特征、体型和眼睛颜色。自定义还扩展到斩魄刀武器,玩家可以调整刀刃、护手、刀柄、装饰以及视觉效果,打造独特的外观。战斗采用卡牌系统,三名角色组成的团队执行攻击、特殊技能和魂驱动组合技。连锁攻击可以连接触发强力的连击攻击,为战斗增添了策略层面。 预告片还展示了三位由《BLEACH》创作者久保带人的原创死神角色:成侏尔宁(配音:和泉风花)、基罗汉多(配音:羽鸟翔悟)和麻衣时岛(配音:佐原由)。《BLEACH Mirrors High》将于iOS和Android设备上推出,为粉丝们提供熟悉与新元素交融的游戏体验。 凭借其详尽的自定义和卡牌战斗,《BLEACH Mirrors High》似乎已准备好为《BLEACH》粉丝和角色扮演游戏玩家提供个性化和战术性的移动体验。

《阿斯特拉·奥拉提奥》封闭测试申请将于2026年8月开放,确认参加Comiket 108
News 2026年7月18日周六

《阿斯特拉·奥拉提奥》封闭测试申请将于2026年8月开放,确认参加Comiket 108

NC正式宣布,期待已久的动漫角色扮演游戏《阿斯特拉·奥拉提奥》的封闭测试申请将于2026年8月开启。该消息于7月17日公布,NC确认将于稍后提供更多关于测试时间表和申请流程的详细信息。想要随时获取最新动态的玩家可以访问游戏的官方网站,获取持续更新。 此公告是在NC与Dynamis One的出版合作关系公布不到一个月后发布的,标志着NC在扩展传统MMORPG目录之外的新方向。《阿斯特拉·奥拉提奥》作为一款以角色为中心的动漫RPG,自今年年初以来,开发者不断发布角色和设定的预告。最近几周,角色揭示、预告插画、漫画以及更多的世界观构建细节源源不断,进一步提升了玩家对游戏发布的期待。 游戏设定在一个幻想版本的东京,魔法融入政府管理中,《阿斯特拉·奥拉提奥》的故事背景显得更为官僚而非轰轰烈烈。与其让玩家扮演传奇法师不同,游戏的主角是“书记”,一位普通的公务员,负责管理魔法社区的行政事务。故事探讨由官僚系统治理的法师控制领土,使《阿斯特拉·奥拉提奥》在叙事上与大多数幻想RPG有所不同。这种独特的设定在游戏的宣传材料中反复出现,开发者和出版商均强调魔法与市政管理的独特结合。 NC还确认,《阿斯特拉·奥拉提奥》将于8月的Comic Market 108(Comiket 108)上大力展示。公司的展位将首次推出游戏的官方美术书,并提供一系列周边商品。参展者可以参与展位上的特别活动,NC表示Comiket 108标志着其在更多活动中展示《阿斯特拉·奥拉提奥》的更广泛计划的开始。为了庆祝在Comiket上的亮相,NC推出了一项活动,包括美术书封面图的揭示以及预告美术书的赠品,为希望收集独家物品的粉丝们增添了一份甜蜜。 对于关注《阿斯特拉·奥拉提奥》进展的玩家来说,8月将是一个关键的月份:封闭测试申请将上线,游戏也将在活动中首次亮相,带来新的揭示和独家商品。随着NC超越传统MMORPG根基,Dynamis One继续扩展游戏的世界观和角色,《阿斯特拉·奥拉提奥》的封闭测试将为玩家提供一个先睹为快的机会,而Comiket 108则为玩家提供与团队互动和抢先收藏的机会。

GRAFT 故事预告片揭示了带有经典生化危机氛围的生存恐怖 RPG
News 2026年7月18日周六

GRAFT 故事预告片揭示了带有经典生化危机氛围的生存恐怖 RPG

Harebrained 在 2026 年的 Convergence Games Showcase 上发布了 GRAFT 的新故事预告片,提供了对这款即将推出的生存恐怖 RPG 最详细的预览。游戏设定在名为 Arc 的衰败巨构中,融合了系统化的生存恐怖与 RPG 元素,以及不断演变的身体改造系统。Harebrained 主要以《影子奔跑三部曲》而闻名,此次他们正在转变方向,倾向于更黑暗、更具氛围的体验。 预告片深入展现了 GRAFT 的阴森氛围,展示了在废弃工业走廊中潜伏的变异生物,以及一个要求谨慎资源管理的战斗系统。节奏和紧张感明显向经典的生化危机致敬,有限的弹药和谨慎的遭遇让人倍感压力。主角的故事通过令人不安的幻象和逐渐的转变展开,这一切都源于从敌人身上收割生物移植。这些移植不仅仅是增强道具;它们承载着叙事重量,影响着角色的个性、记忆和与其他幸存者的关系,从而影响故事的发展。 在 Arc 中的探索与生存紧密相连,玩家需要穿越敌对的人工智能、失败的实验和广袤的环境,从科技地下墓穴到自我复制的迷宫。搜寻技术和补给至关重要,但明智地选择战斗以节省有限资源同样重要。预告片首次深入展示了 GRAFT 的 RPG 系统如何融入其生存恐怖的基础,凭借以身体改造为中心的独特进展机制,使其与传统装备的 RPG 游戏区分开来。 对于喜欢拥有强叙事和战略定制的生存恐怖的玩家来说,GRAFT 提供了这一类型经典元素的新鲜演绎。目前该游戏正在为 PC 开发,支持 Steam 和 Epic Games Store,但尚未公布发售日期,不过这款预告片清晰地表明,Harebrained 正在追求一种既熟悉又引人入胜的新体验。

Roblox在新西兰推出以移动为先的AI构建工具公开测试版
AI + Mobile 2026年7月17日周五

Roblox在新西兰推出以移动为先的AI构建工具公开测试版

Roblox推出了Build,一个新的以移动为先的AI驱动游戏创作工具,旨在让用户通过简单的文本提示在Roblox应用内生成可玩的游戏。这一功能旨在通过允许创作者描述游戏想法——例如设置或游戏概念——并即时获得可供微调、测试、分享或发布的可玩起始点,从而使游戏开发更加便捷。Build与Roblox Studio无缝集成,分享后端系统、AI模型和聊天记录,因此项目可以在移动和桌面之间灵活切换,同时AI支持从环境到音频的一切。 除了Build,Roblox还将在Roblox Studio推出一系列新的AI驱动工具。其中首个针对游戏测试、分析和实验的智能AI工具将于7月28日开始测试。未来的更新承诺将扩展这些功能,包括更强大的场景生成。Build的公开测试版将于7月28日在新西兰独家上线,最初允许年龄验证的用户(9岁及以上)发布他们的游戏。未来几个月内,计划将该工具推广到新的地区和更多创作者。 Roblox强调,尽管AI生成内容是一个进步,但其发现系统仍然专注于质量和玩家留存。未能吸引玩家的游戏将不会提高可见度,保持平台首页的策划,以提供持久的体验。公司表示:“如果没有人玩——就没有人能找到它”,强调这些AI工具旨在加速各个技能水平的创作,而不降低突出内容的标准。 Roblox此举标志着向移动游戏开发民主化迈出了重要一步,融合了AI辅助与现有创作工作流程。通过为测试和分析引入AI代理,同时推出以移动为先的游戏构建器,Roblox正在塑造一个更加直观和包容的游戏创作和完善未来,同时依然保持玩家所期望的质量。

Happy's Humble Burger Cult在日本上线,支持4人合作和语音识别
News 2026年7月17日周五

Happy's Humble Burger Cult在日本上线,支持4人合作和语音识别

Happy's Humble Burger Cult正式上线,带领玩家回到这款备受喜爱的恐怖烹饪系列的诡异起源。这款2021年恐怖动作游戏《Happy's Humble Burger Farm》的续集,将玩家扔进一个名为Happy's的神秘快餐店,成为Paragon进行的一场奇怪实验的首批测试对象。游戏揭示了这个令人不安的吉祥物和粉丝们熟悉的恐怖世界的起源故事。 这一次的亮点是新增了支持最多四名玩家的在线合作模式。与其独自应对厨房的混乱,团队可以分工合作:烤汉堡、炸配菜和倒饮料。但当一切失控时,厨房变成了噩梦区域,传奇吉祥物Asset Joy开始追捕。玩家必须在保命的同时带着现金逃脱,将紧张的团队合作转变为惊险的生存挑战。 Happy's Humble Burger Cult还引入了创新的语音识别功能。玩家对麦克风的声音可以通过特殊咒语拯救局面,或通过说出禁忌短语激怒怪物。这一机制将紧张感和沉浸感提升到新的高度,使每个班次都充满实时的恐惧与策略。 每个工作班次都有超过35种独特的修改器,确保每次游戏体验都不相同。游戏的界面和文本支持日语,为日本地区的玩家提供本地化的可访问性。超过四分钟的发售预告片将真人影像与游戏玩法结合,展示了令人毛骨悚然的氛围和协作游戏的实际情况。 对于寻求新鲜合作恐怖体验的玩家来说,Happy's Humble Burger Cult提供了深具可重玩性的团队合作、语音控制恐惧和动态挑战。这款游戏将多人动作与阴森叙事巧妙结合,营造出一种将快餐厨房变成噩梦游乐场的独特氛围。

《崩坏:枢域》CBT展示分支剧情与深度策略
News 2026年7月17日周五

《崩坏:枢域》CBT展示分支剧情与深度策略

《崩坏:枢域》是HoYoverse崩坏系列的最新作品,目前正在iOS、Android和PC平台上进行封闭测试“进化测试”。AppMedia的早期报告深入探讨了游戏的分支叙事系统和冒险策略玩法如何提供独特体验,让玩家与名为Nexus Anima的奇特生物建立联系,培育它们,并参与受自动棋启发的Nexus战斗。封闭测试为多平台预览提供了机会,让测试者首次体验游戏严肃的故事与富有趣味的人物驱动机制的结合。 玩家首先需要自定义主角的属性——体能、魅力、智力——将数值分配在0到10之间。这些选择直接影响可用的故事分支和对话选项,意味着每次游戏体验都可能有显著不同。该系统更像是主机RPG,而非典型的在线服务游戏,帮助创造出“你的冒险”感觉。例如,智力低的主角几乎无法阅读,而高智力则解锁说服能力。AppMedia的报告指出,这种灵活的设置再加上HoYoverse标志性的叙事方式,构成了CBT体验的核心。 早期的游戏玩法介绍了宁静的城市环境和友好的Nexus Anima“达西亚”,指导玩家掌握基础知识。主角独特的参数立即影响互动,从威吓达西亚到在测验和吃东西比赛中搞笑失误。故事故意避免“每个人都得到相同情节”的模式——相反,每个选择和属性配置都会改变事件的发展。这一方法让玩家能够与Nexus Anima伙伴编织个性化的叙事,直到世界突然崩溃,真正的冲突浮现。 当幻想破灭时,主角意识到自己是更大权力斗争中的关键人物,被包括Parayaya、Amorphylon和熟悉的“刀锋”在内的派系追逐。甚至达西亚也被揭示为世界幻觉的虚构。逃脱序列增强了紧张感,主角得到了一个“面包头”盟友的帮助。游戏保持了其标志性的基调——严肃的赌注与轻松时刻的层叠——尤其是在通过Nexus战斗解决战斗时,即使是强大的对手也必须参与其中。AppMedia强调这些时刻是典型的HoYoverse,混合了悬念与轻松幽默。 新角色如娜娜菲和奥托在主角被传送到游戏的主要中心Iatown后出现。奥托是崩坏3的粉丝熟悉的名字,描绘了他被错误指控和陷入麻烦的特长,为游戏增添了喜剧效果和一点悬念。玩家可以选择留在奥托家或娜娜菲家,每个决定都会触发新的故事分支。“无限漩涡”系统允许玩家回溯到叙事的分岔口,使游戏成为一个多结局的冒险,选择可以被重新审视和深入探索。 一系列熟悉的名字和面孔,包括琪亚娜,进一步增强了崩坏系列的联系,尽管AppMedia警告角色身份在不同作品中可能有所不同。Nexus战斗系统本身围绕战斗前的规划展开:玩家组建他们的Nexus Anima团队,设置位置,并选择最多三个“京神”指令——从攻击到护盾和治疗的特殊技能。匹配Anima属性会提供增益,而某些设置会对对手施加减益。成功依赖于战略部署,因为增益和减益在战斗中起着重要作用,尤其是在与朋友对战或争取冠军地位时。 Iatown是游戏活跃的家乡城市和Nexus Anima的战场。虽然不是严格意义上的开放世界,但它提供了广阔的探索区域,留有充足的空间用于绕道和支线活动。一些Anima伙伴提供独特的移动能力,如骑乘或跳跃,扩展了探索选项。Nexus Anima遍布于城市和战场,结交它们涉及Nexus链接——一种心与心的迷你游戏,而不是激烈的战斗。城市不仅是社交中心,也是资源丰富的环境,充满了可招募的生物和待发现的地方。 AppMedia的亲身体验展示了《崩坏:枢域》如何将系列标志性的深度——阴谋、戏剧性转折和战略战斗——与轻松的叙事和人物驱动的幽默结合在一起。封闭测试已展示出分支系统和有意义的玩家选择,设计上鼓励实验和重玩。对于那些享受以往HoYoverse作品的玩家来说,这一作品承诺提供一个熟悉而又 distinctly fresh 的冒险。随着游戏朝着正式发布迈进,HoYoverse对叙事和策略的重视愈加突出,使Nexus Anima成为一个值得关注的项目,因其创新机制和系列跨界魅力。

Scopely的《乐一通:大乱斗》将于10月15日关闭
News 2026年7月16日周四

Scopely的《乐一通:大乱斗》将于10月15日关闭

Scopely宣布,其队伍战斗游戏《乐一通:大乱斗》将于8月23日从应用商店下架,并将在10月15日永久下线。关闭通知已在游戏的官方网站上发布,确认该游戏的服务将结束。 根据AppMagic的数据,《乐一通:大乱斗》在其生命周期内的内购收入超过1.06亿美元,其中62%来自美国玩家。该游戏在全球下载超过4100万次。除了美国,最大的安装基础在巴西(10%)、墨西哥(8%)和俄罗斯(6%)。自2021年8月以来,收入趋势显示出持续下降,自2026年1月以来,月收入稳定在约35万美元。 作为关闭的一部分,开发团队计划在游戏下线前进行每日赠品活动,以感谢现有玩家。团队对社区表示衷心的感谢,强调了多年来形成的友谊和联盟。他们承认,告别一个从陌生人变成紧密队友的玩家群体是多么困难。 此次关闭标志着一款长期运营的移动游戏的结束,该游戏曾获得可观的收入,但玩家支出持续下降。Scopely的每日奖励活动旨在为忠实粉丝提供最后的体验,在服务器关闭之前。