icon
资讯 社区 商店
返回首页

全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

2026年7月新手游排行榜
News 2026年7月14日周二

2026年7月新手游排行榜

AppMedia发布了最新的新手游排行榜,突出了过去三个月内上线的游戏。这个榜单包括热门的角色扮演游戏、动作游戏和MMO,所有游戏均可在移动设备上免费游玩。玩家可以在无需任何费用的情况下体验这些令人兴奋的新游戏,正是探索新标题的好时机。 榜单第一位的是《点战纪元》,这是一款塔防角色扮演游戏,允许玩家使用双持战斗系统同时进行攻击和防守。每次游戏都提供独特的体验,结合了 roguelike 元素,目前玩家可以享受特殊的上线奖励,包括在抽卡系统中获得11次免费抽卡。 第二名是《点传说:异世界的魔王》,这是一款设定在幻想领域的放置角色扮演游戏。该游戏采用怀旧的像素艺术风格,并提供引人入胜的放置战斗系统。玩家可以参加发布庆典,获得多达2000次的免费抽卡,成为该类型游戏爱好者的一个吸引选项。 《柔柔的村庄》排名第三,提供了一个迷人的模拟体验,玩家可以与可爱的角色柔柔一起建造和装饰他们的村庄。游戏目前提供独家免费物品,包括与波姆波姆布丁的合作服装。 排行榜继续包括《龙血:屠杀者学院》,该游戏以丰富的剧情和战略战斗挑战玩家,以及《超自然小队》,这是一款将幽默与惊险游戏相结合的合作恐怖冒险。玩家被鼓励查看这些游戏的上线奖励和独特的游戏体验。 对于寻求新内容的手机玩家来说,这些新标题不仅承诺带来有趣的游戏玩法,还提供丰厚的奖励,值得任何有兴趣探索最新移动游戏趋势的人关注。

Google Play推出新的开发者费用和Level Up计划
News 2026年7月13日周一

Google Play推出新的开发者费用和Level Up计划

Google Play游戏总经理Aurash Mahbod概述了公司的新费用结构和针对开发者的Level Up计划。更新的费用自6月30日起在美国、欧盟和英国生效,计划于9月30日在澳大利亚实施,12月31日在日本和韩国实施,并计划在2027年9月30日前实现全球推广。值得注意的是,谷歌的5%账单费用未包含在新表格中,这意味着现有用户通过谷歌的本地账单进行的应用内购买(IAP)仍将按之前的30%标准收费,而新的安装则将减少到25%。 这些政策变化被视为渐进而非革命性的,允许开发者在选择替代支付方式时,收回之前固定的30%费用的一部分。Level Up计划提供额外的折扣,但要求开发者满足特定的合规和技术要求。Mahbod没有评论Epic Games是否影响了新政策,或这些变化是否是对与该公司的法律斗争的直接回应。然而,他提到谷歌已经为这些调整开发了多年。 Mahbod解释说,多样化的费用结构反映了谷歌降低标准30%费用的双重策略,同时推出Level Up计划以激励优质开发。他强调,新的安装的基础服务费将自动从30%降至20%,无需开发者采取任何行动。Level Up计划旨在奖励那些在多个设备上提供优质体验的开发者,以确保增强用户参与度和留存率。 此外,Mahbod强调了服务费用的重要性,声称它们支持对Android生态系统和Play商店运营的重大投资,这些运营管理着195个市场的复杂性以及众多本地支付方式。他提到谷歌持续与开发者沟通以获取反馈,导致了如改进AI投放控制和账户管理功能等提升。目标仍然是为所有参与Level Up计划的游戏创造价值,同时维护游戏内经济的完整性并促进新用户获取策略。

Burny Games分享6500万下载的四个关键经验
News 2026年7月13日周一

Burny Games分享6500万下载的四个关键经验

乌克兰移动游戏公司Burny Games以其益智类游戏而闻名,最近庆祝在短短四年内达到了6500万次下载。该公司开发了《Colorwood Sort》和《Playdoku》等热门游戏,强调在项目未显示出有前景的指标时,及时停止开发的重要性。他们的做法已转向更注重与出版的实质性合作,而非高频率的测试策略。 首席执行官Anatolii Henis强调,获得的一个关键经验是必要时敢于说“不”。多年来,Burny Games已终止了多个项目,包括《Super Cooker》和《Block Brush》,当数据表明这些项目不太可能实现可扩展性时。团队了解到,过于关注完美可能会阻碍及时的玩家反馈,而这对确保游戏成功至关重要。 另一个重要的见解是团队内部结构化自主性的价值。Burny Games已转向自治团队,作为独立业务单元运作,每个团队由一名制作人领导。这种结构促进了团队之间的凝聚力,使团队可以优先考虑自己的目标,而无需升级决策,从而实现更快的开发周期。 最后,Burny Games强调技术作为增长杠杆的重要性。该公司认为,合适的工具使小团队能够高效地制作复杂项目,这与可能在官僚体制中挣扎的大型公司形成鲜明对比。这种对技术的战略关注在他们的运营中至关重要,使他们能够最大化人才,保持在移动游戏领域的竞争优势。 总之,Burny Games的经验强调在项目启动前设定明确指标的必要性,识别何时转变或终止努力,以及有效利用技术。这些经验对他们在益智游戏领域不断创新的持续成功至关重要。

上海游戏周2026:活动时间为7月29日至8月1日
News 2026年7月13日周一

上海游戏周2026:活动时间为7月29日至8月1日

上海游戏周2026将于7月29日至8月1日举行,活动亮点包括PG Connects峰会以及在中国最大城市的各种社交机会,届时正值全球最大的游戏与数字娱乐博览会。 PG Connects峰会将于7月29日举行,届时将有40位专家演讲者和多种社交活动。去年的峰会吸引了来自31个国家的315家公司超过630名与会者。活动时间为08:30至18:00,之后将于19:30举行Pocket Gamer 20周年庆祝派对,为行业同行提供放松和交流的机会。 7月30日,将举行游戏开发者路演,重点关注中小型游戏初创企业。今年的Future Forward - ChinaJoy 2026派对承诺将为参与者提供一个充满活力的氛围,背景是上海的夜景。此外,与EnJoyPay联合举办的Pocket Gamer Mixer将于19:00至22:00举行,促进开发者与发行商之间的联系。 中国国际数码娱乐博览会(ChinaJoy)将于7月31日至8月3日举行,主题为“与AI一起升级”。预计将吸引超过500家展商和410,000名与会者,设有专门的B2B洽谈区。7月31日的独立游戏扭蛋派对旨在为开发者、投资者和玩家创造一个互动平台。 最后,DFO ChinaJoy派对将于8月1日在Cream Club举行,面向亚洲表现营销领域的关键参与者。随着上海欢迎行业专业人士,这些活动为网络交流与合作提供了丰富的机会,成为游戏行业人士的必到之地。

《Zenless Zone Zero》全球收入超6亿美元,历时两年
News 2026年7月13日周一

《Zenless Zone Zero》全球收入超6亿美元,历时两年

《Zenless Zone Zero》自2024年7月4日全球上线以来,已在移动端实现超过6亿美元的玩家支出。根据AppMagic的估计,这款城市幻想动作RPG在首两年内在Google Play和App Store上产生了6.039亿美元的收入。该游戏设有在线商店,并可在多个平台上玩,这意味着其总收入可能更高。然而,这些数据并未考虑中国其他安卓商店的收入。 尽管达成了这一令人印象深刻的里程碑,游戏的收入在第二年却显著下降,与第一年相比下降了51%,降至1.989亿美元。日本成为《Zenless Zone Zero》最有利可图的市场,占总玩家支出的42%,中国占27%,美国占10%。这与之前的HoYoverse作品形成对比,后者的主要观众群体主要来自中国。 该游戏通过城市背景和以动作为导向的游戏玩法,与HoYoverse早期的RPG区分开来,玩家扮演代理人对抗跨维度敌人。这一独特的设定帮助《Zenless Zone Zero》在上线前实现了4000万次预注册。最近,3.0版本更新于6月17日上线,推出了限时活动、新奖励,以及设定在空中岛屿Roscaelifer的主线故事章节。此次更新还增加了风属性,并推出了包含Velina和回归角色叶瞬光的新抽卡banner。 尽管取得了成功,《Zenless Zone Zero》的收入仅占《原神》首两年收入的17%,后者在同期总收入达36亿美元。然而,它在最初的两年中超过了《崩坏3》,实现了87%的增长,从2016年到2018年,该游戏的收入为3.227亿美元。截至2026年,《Zenless Zone Zero》每月仍生成超过1000万美元的玩家支出,6月的收入达到1180万美元。即将推出的3.1版本更新预计将揭示新的故事细节,保持玩家的兴趣。

MIMESIS销量突破200万,KRAFTON投资长期IP发展
News 2026年7月13日周一

MIMESIS销量突破200万,KRAFTON投资长期IP发展

KRAFTON, INC.宣布其子公司ReLU Games的合作恐怖游戏MIMESIS在全球销售量已超过200万。公司计划投入更多资源,将MIMESIS发展为长期游戏IP,强调其持续增长和玩家参与的潜力。 MIMESIS是一款四名玩家合作的恐怖游戏,采用AI技术创建被称为“Mimesis”的NPC怪物,这些怪物能够模仿玩家的动作和声音,从而增强游戏的紧张感。自去年十月开启早期测试以来,MIMESIS在短短50天内销量超过100万,最近在上个月进行了一次重大更新后销量已突破200万。更新后的玩家反馈对销量增长产生了积极影响,进一步巩固了游戏的吸引力。 最近的更新改善了AI驱动的NPC的判断和行为逻辑,同时优化了游戏的流畅度和难度。目前,MIMESIS在Steam上的评价为“极度好评”,玩家们称赞AI NPC模仿玩家动作带来的心理紧张感,促进了队友之间的合作与猜疑。 MIMESIS还获得了行业认可,最近在2026年日本CEDEC奖中赢得了游戏设计类的杰出奖项。这一成就标志着一个重要的里程碑,因为这是第一款获得此荣誉的韩国游戏,突显了AI在游戏设计中的创新作用。ReLU Games首席执行官Min-jung Kim指出,玩家的支持对这一成功至关重要,强调AI正在成为游戏乐趣的重要组成部分。 MIMESIS目前仍在进行早期测试,KRAFTON计划进行进一步的更新和改进,以巩固其在游戏领域的主要地位。

OCTOPinbs推出免费DLC“COSTUME4”,新增“面具章鱼”
News 2026年7月13日周一

OCTOPinbs推出免费DLC“COSTUME4”,新增“面具章鱼”

Aniplex Inc发布了在线多人动作游戏OCTOPinbs的免费DLC“COSTUME4”,其中新增了一套头盔和气罐装备,允许玩家变身为“面具章鱼”(一种水母形状的章鱼)。该DLC是游戏独特社交推理机制的一部分,玩家作为消防员,必须在扑灭地图上的火焰时识别隐藏在其中的纵火犯。 游戏玩法围绕持续的灭火努力展开,而这些努力被一个隐藏的破坏者所掩盖。玩家必须保持警惕,观察周围环境和附近角色的行为,以揭示消防员中的艺术家。当识别出可疑玩家时,他们可以被逮捕并放入Octojar进行身份验证。出人意料的是,艺术家可以公开身份,并通过直接对抗扭转游戏局势。 OCTOPinbs支持3到10名玩家的在线多人模式,目前在Steam上的售价为NT$216,限时折扣将价格降至NT$151,优惠有效至2026年7月24日。游戏支持多种语言,包括日语、英语、简体中文、葡萄牙语、德语、韩语、西班牙语和法语。作为参与Steam社交推理节的特别促销,玩家可以享受游戏30%的折扣。 随着“COSTUME4”DLC的推出,玩家可以期待增强的游戏动态,将动作与社交推理相结合,为他们的灭火任务增添了新的策略和欺骗层面。

精灵宝可梦Go庆祝10周年,玩家达8亿,捕捉超万亿精灵
News 2026年7月13日周一

精灵宝可梦Go庆祝10周年,玩家达8亿,捕捉超万亿精灵

精灵宝可梦Go达成了一项重要里程碑,在其自2016年7月6日推出以来,已迎来超过8亿玩家,并捕捉超过1万亿只精灵。这款游戏继续成为顶尖的移动游戏标题,预计在2025年产生超过10亿美元的收入,并吸引来自150多个国家和地区的玩家。 为庆祝这一成就,精灵宝可梦Go将纽约时代广场变成了一个怀旧场景,重现其2015年首次发布预告片的氛围。此次活动中,游戏历史上最大的现场团体战之一在此举行,超过1000名玩家协作击败了超级梦幻Y。这次周年庆还包括了舞曲双人组合Loud Luxury的现场表演。 2026年全球精灵宝可梦Go节于2026年7月11日至12日举行,提供免费的体验,而非通常的付费入场。在此次活动中,登录的玩家将获得独特的特别研究任务,能遇到神秘精灵泽拉欧拉,并提高闪光精灵的遇见率和活动奖励。庆祝活动还包括了在亚洲、欧洲、大洋洲和北美的众多社区活动,提供赠品和游戏内奖励。 随着精灵宝可梦Go社区的不断壮大,Scopely的游戏总裁Ed Wu强调了这款游戏连接不同文化和地域玩家的能力。游戏不断进化的承诺依然坚定,未来将进一步增强日常环境中的发现与连接机会。

BanG Dream! Our Notes将在2026年上线,预注册人数已达70万
News 2026年7月13日周一

BanG Dream! Our Notes将在2026年上线,预注册人数已达70万

BanG Dream! Our Notes定于2026年发布,具体日期尚未公布。这款节奏游戏扩展了BanG Dream!宇宙,让玩家享受来自多个乐队的音乐和故事,包括MyGO!!!!!、Ave Mujica,以及新团体millsage和家族Dumb Rock!。 BanG Dream! Our Notes的预注册于6月26日开始,已超过70万注册。注册的玩家将获得一张“SR或更高抽卡券”作为奖励。如果预注册人数达到100万,所有玩家在游戏上线时将获得一张免费的“任务通行证”第一季,进一步激励早期注册。 该游戏引入了一个名为“激奏Live”的新节奏系统,提供刺激的游戏玩法,通过连击、时机和运气来考验玩家的技能。最多五名玩家可以参与合作游戏,营造派对游戏氛围。此外,游戏还包括一个“辅助模式”,帮助新玩家在享受节奏体验的同时逐步提高技能。 BanG Dream! Our Notes将包含丰富的歌曲,包括原创曲目和流行翻唱,让粉丝能够与他们最喜欢的BanG Dream!动漫音乐互动。值得注意的是,MyGO!!!!!和Ave Mujica的新歌将在本游戏中独家发布,为粉丝带来激动人心的体验。 凭借其创新的功能和显著的预注册人数,BanG Dream! Our Notes有望在2026年上线时吸引节奏游戏爱好者的兴趣,为这个受欢迎的系列带来新鲜体验。

《Cadence: Musical Playgrounds》在经历了13年的开发后正式上线iOS和PC
News 2026年7月13日周一

《Cadence: Musical Playgrounds》在经历了13年的开发后正式上线iOS和PC

《Cadence: Musical Playgrounds》是一款由南非独立开发者彼得·卡德威尔-加德纳创作的极简主义益智游戏,经过13年的开发后正式在iOS和PC上推出。该游戏允许玩家连接电路并创造音乐,结合逻辑与旋律,无需任何音乐专业知识。 自2023年2月发布以来,该游戏在iOS上吸引了超过60,000次下载。每个关卡挑战玩家连接越来越复杂的电路,以唤醒一只名叫Ren的猫,共有五个区域和60个关卡,设计为在两到四小时内完成。卡德威尔-加德纳强调,虽然游戏玩法是基础,但音频体验和视觉呈现在竞争激烈的市场中至关重要。 自创作以来,《Cadence》经历了显著的演变,最初采用环境合成音调和无限循环,后来转向更直接的电路构建机制。卡德威尔-加德纳对高品质游戏体验的承诺,使他能够独立于免费游戏模式,他认为那种模式既昂贵又复杂。他正在考虑将游戏扩展到Google Play和任天堂Switch等平台,具体取决于其表现。 作为对传统游戏的真诚致敬,《Cadence》旨在弥合逻辑游戏与创造性音乐表达之间的差距,使其在一个常被货币化压力主导的移动游戏市场中独树一帜。该游戏证明了独立游戏在不受免费游戏机制限制的情况下,提供引人入胜的体验的潜力。