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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

2026年世界杯推动多样化游戏创新
News 2026年6月12日周五

2026年世界杯推动多样化游戏创新

2026年世界杯将通过非独占授权策略改变游戏格局,允许多个发行商发布世界杯主题内容。这是国际足联首次将授权开放给多个发行商,因为与EA Sports的独占协议在2022年12月结束。这一转变促成了一个多方合作的生态系统,国际足联称之为数字足球战略,涵盖了模拟、休闲、社交和电子竞技游戏。 科乐美的eFootball作为国际足联的官方电子竞技合作伙伴之一,将于6月4日至7月23日推出专门的活动。玩家可以获得免费的梅西和拉米内·亚马尔的游戏版本,以及用于解锁阿根廷和西班牙顶级球员的eFootball金币。此外,2026国际杯活动允许玩家以国队身份参加完整的锦标赛。 世嘉的Football Manager 26也借助世界杯品牌,于5月26日推出了专门的2026年世界杯模式。该更新允许玩家管理48支合格国家队,从小组赛到决赛,同时还引入了新的球队建设工具和比赛准备控制。 尽管缺乏正式的世界杯授权,EA在足球游戏领域依然活跃。EA Sports FC 26最近推出了“世界的游戏”更新,包含一项新的48队独立锦标赛模式,模拟实际世界杯结构。该更新涉及53支有授权的国家队,并将国际足球融入多种游戏模式中。 在传统游戏领域之外,国际足联与Gamefam合作,在Roblox上推出官方的2026年世界杯活动,活动持续到7月31日。该举措将FIFA Super Soccer转变为世界杯中心,取得了超过11亿次访问量,日均游戏时长达到150万小时。此外,Netflix也将进入游戏领域,推出FIFA World Cup: Launch Edition,将于6月11日上线,支持所有48支参赛队伍,并支持最多四名玩家。 愤怒的小鸟2也加入了足球季的庆祝活动,推出足球主题挑战和奖励。玩家可以参与以巴西吉祥物Canarinho为主题的活动。 Melon Sandbox,一款布娃娃物理游戏,计划添加足球主题的用户生成内容体验,其中包括于6月26日推出的专门世界杯活动。这符合更广泛的创作者经济,报告称仅在2026年就向UGC创作者支付了超过100万美元。 2026年世界杯以多样化的游戏举措为特征,国际足联的非独占授权方法使EA、科乐美、世嘉、愤怒的小鸟和Gamefam等多个发行商能够在此次赛事中获利。国际足联将今年的赛事称为“有史以来最大的世界杯”,这一说法不仅限于赛场,更延伸至游戏世界。

巴塞罗那的游戏产业:一年后的进展与挑战
News 2026年6月11日周四

巴塞罗那的游戏产业:一年后的进展与挑战

在PGC巴塞罗那举办全球游戏中心小组讨论一年后,这座城市的游戏产业正在不断演变,但仍面临一些持续的挑战。人才的涌入没有减缓的迹象,加泰罗尼亚目前拥有262家游戏公司,雇佣超过5100人,约占西班牙游戏收入的53%。然而,去年小组讨论中提到的资金缺口依然是一个紧迫的问题,尽管整个行业的资金流动高达数十亿。 随着2026年6月15日至16日Pocket Gamer Barcelona重新开始的讨论,来自Patrones & Escondites、Digital Legends、Gameloft Barcelona、Piccolo Studios和Ubisoft Barcelona Mobile等公司的行业领袖将探讨巴塞罗那是否已巩固其作为全球游戏中心的地位。在2025年6月的第一次Pocket Gamer Connects Barcelona上,来自King、Scopely、Rovio、FunPlus和孵化器GameBCN的知名手机游戏人士参与的小组讨论谈到了这座城市的转型。 回顾过去一年的发展,Rovio的Luis de la Cámara称赞King将巴塞罗那推向了全球舞台,促成了新工作室的“雪球效应”。King的总经理Oriol Canudas形容他们的战略是一项经过深思熟虑的风险,取得了积极的成果。增长仍在继续,Larian Studios正在扩大其在巴塞罗那的团队,以应对《博德之门3》后的项目,Paradox Interactive也将在2025年底从其本地的Tinto工作室推出《欧陆风云V》。 资金环境依然令人担忧。GameBCN创始人Simón Lee强调了生态系统中的一个关键弱点:尽管有专业化、技术和机构支持,但资金的匮乏仍然妨碍了成长。de la Cámara指出,海湾地区对游戏的投资兴趣可能成为未来资金的潜在来源,尽管当地风险投资的当前数字仍然相对 modest。 在创意方面,Canudas反对将巴塞罗那仅仅视为服务工作室的过时观念。讨论已经转向这座城市能否生产更多原创的全球热门作品。虽然像Socialpoint这样的本地公司已经建立了成功的特许经营,例如《龙城》和《怪物传奇》,而Nomada Studio凭借《GRIS》和《Neva》等原创作品获得了广泛赞誉,但该地区仍在寻求增强其本土知识产权的组合。 总的来说,出现了三个主要主题:一个将巴塞罗那定位为重要游戏中心的增长轨迹,一个限制潜力的持续资金缺口,以及一座越来越能够创造原创知识产权并保持所有权的城市。即将举行的PGC巴塞罗那活动将深入探讨这些发展,为该地区的游戏产业未来提供洞见。

News 2026年6月11日周四

业余开发者凭借足球游戏《38-0-0》登顶英国App Store

足球选秀游戏《38-0-0》迅速攀升至英国App Store榜首,甚至超过了《堡垒之夜》,而这一切都是由没有正式编程背景的独立开发者Deniz Sancar一夜之间完成的。Sancar经营着一家名为Virlo.ai的营销公司,他的灵感来自一款名为《82-0》的篮球选秀游戏,他希望为英超联赛复制这一玩法。《38-0-0》的标题暗示了一个完美的英超赛季:38场胜利,没有平局,也没有失利。 在游戏中,玩家从随机选择的英超俱乐部中选拔球队,涵盖多个赛季。在填满所有十一名球员的位置后,应用程序会计算球队的比赛记录,确定他们是否有资格参加欧洲比赛或赢得国内杯赛。此外,还有一个国际模式,用户可以从以往的世界杯年份中选拔球队争夺冠军。 尽管缺乏编程经验,Sancar之前发布过一款名为《Kaizen》的应用,使用的也是他在《38-0-0》中使用的Claude Code工具。他表示:“我没有软件工程学位或相关背景。我有土木工程学位,但在编程作业上表现不佳。”他希望通过《38-0-0》捕捉到NBA版本的病毒式成功,指出NBA球员在社交媒体上分享他们的游戏体验,这在英超市场中蕴藏着重要机会。 在首周,该游戏的网站吸引了180万访客,应用程序下载量约为10万次,位居英国免费游戏榜首,并进入美国及其他地区的前20名。苹果审批该应用花费了四天的时间,远远超过了Sancar创建它的时间。他报告称,英国的下载量领先,其次是美国、爱尔兰和几个欧洲国家。该游戏目前正在等待在Google Play Store发布的批准。 《38-0-0》通过在回合之间展示的应用内广告进行变现,并提供9.99美元的应用内购买以去除广告。其病毒式传播的原因在于分享结果的简易性,令人联想到Wordle现象。Sancar没有聘请影响者进行推广,而是利用他的营销工具Virlo分析YouTube Shorts、Instagram和TikTok等平台上的趋势,以指导他的社交媒体营销策略。他指出,包括在iMessage和Instagram Stories上分享结果的有机分享功能促成了游戏的快速传播,并表示:“第二天早上我醒来时,它已经有了30,000用户。”从那时起,该游戏的受欢迎程度在没有任何付费推广的情况下持续增长。

Update 2026年6月11日周四

Fate/Grand Order将于2026年6月中旬更新至Unity 6

Lasengle宣布,Fate/Grand Order将在2026年6月中旬进行重大更新,标志着游戏将过渡到Unity 6引擎。此次更新将需要大量重新下载,玩家需下载的数据量将显著增加。具体而言,使用过游戏的批量下载选项的用户需要对本地存储的游戏文件进行完全重新下载。此外,之前启用了批量下载功能的玩家在更新后也必须重新下载数据,无论之前完成的批量下载情况如何。对于曾经下载过所有游戏数据的用户,大约需要额外下载16GB的数据才能恢复批量下载功能。首次选择批量下载的新用户应预期下载大小约为30GB。还需注意的是,存储需求可能会根据所使用的设备有所不同。玩家在进行更新前应确保有足够的可用空间。Fate/Grand Order可通过iOS和Android移动设备访问。

2024年西班牙和葡萄牙游戏产业增长显著
News 2026年6月10日周三

2024年西班牙和葡萄牙游戏产业增长显著

根据西班牙视频游戏协会AEVI在其2024年视频游戏产业年鉴中的报告,西班牙的游戏产业在2024年创造了24.1亿欧元的收入,比前一年增长了3%。在这个总额中,实体游戏市场占850百万欧元,而数字销售达到了15.6亿欧元,同比大幅增长了19.75%,突显了在线游戏消费的持续趋势。进一步分析数字市场显示,2024年在多人服务订阅上花费了1.02亿欧元,比2023年增长了22.5%;在在线平台上的支出为8.67亿欧元,增长了17.42%;而移动应用的花费为5.89亿欧元。 2024年,西班牙游戏市场的玩家数量达到了2210万,同比增长10.22%,占全国总人口的45%。值得注意的是,女性玩家占比最大,达50.45%。西班牙玩家平均每周在游戏上花费约8.2小时,低于英国和德国玩家的平均游戏时间,分别为11.08小时和11.53小时。 2023年,西班牙的游戏产业营业额为14.2亿欧元,比前一年增长了3.1%。开发者贸易协会DEV的报告显示,加泰罗尼亚贡献了53%的收入。预计到2027年,行业将以4.1%的综合增长率发展,达到16.7亿欧元。2024年,活跃的游戏开发工作室数量为815家,其中495家注册为公司。加泰罗尼亚仍然是最大的中心,占行业的32.3%,其次是马德里(23.2%)、安达卢西亚(13.1%)和瓦伦西亚社区(10.1%)。大多数工作室已经建立良好,只有9%的工作室运营不到两年,38%的工作室经营时间在五到十年之间。 在西班牙开发的游戏中,PC游戏占89%,其次是Android(52%)、iOS(41%)和Nintendo Switch(49%)。2023年,该行业创造了10,259个直接就业岗位,同比增长10%,其中加泰罗尼亚雇用了半数的劳动力。预计到2027年,这一数字可能上升到12,822个岗位,主要由大型公司推动,尽管这些公司仅占所有工作室的6%,却占据了53%的整体就业岗位。 在葡萄牙,游戏行业也见证了显著增长,年营业额从2018年的540万欧元上升到2024年的近1亿欧元,年均增长率超过56%。葡萄牙贸易机构APVP报告称,国内活跃工作室超过160家,并根据EGDF欧洲视频游戏产业洞察报告,2023年行业员工人数为725人。

Pre-registration 2026年6月10日周三

《票务英雄》开启漫画风格放置RPG的预注册

以《阿凡达传奇》闻名的BillionaireGames工作室宣布,其即将推出的像素动作RPG《票务英雄》现已在Android和iOS平台上开启预注册。根据其App Store列表,游戏定于2026年8月8日上线。《票务英雄》中,玩家将通过撕开神秘的票证唤醒拥有独特技能和战斗风格的传奇英雄,开启一场充满战略战斗和放置进展的旅程。 游戏包含多种模式,包括竞技场挑战、公会战和地下城锦标赛,允许玩家根据排名相互竞争,获取独特的称号和装饰。玩家可以探索特殊地下城,获取稀有资源,同时首领突袭和事件怪物为游戏增加了更多刺激。 凭借迷人的像素艺术视觉和引人入胜的过场动画,《票务英雄》旨在提供有趣的体验,尽管采用了放置游戏格式,尤其吸引漫画迷。虽然热门IP采用像素化放置游戏风格的趋势可能并不适合所有玩家,但多样的游戏模式和无尽的英雄成长承诺将保持玩家的参与感。预注册目前已在Google Play商店和App Store开放,期待的发布日期在即。

Two Desperados获得PvX Partners融资2000万美元
News 2026年6月10日周三

Two Desperados获得PvX Partners融资2000万美元

Two Desperados成功获得了来自金融科技平台PvX Partners的2000万美元用户获取融资。这笔非稀释性资金使得该工作室能够保持对其项目的完全所有权和创作控制。该工作室的作品在其产品组合中获得了超过3000万次下载,涵盖了《数字填图逻辑谜题》、《弹珠射手:维奥拉的冒险》和《弹珠沃卡沃卡》等标题,因而在竞争激烈的休闲手游市场中占据了强有力的位置。 这笔融资将用于扩大用户获取工作和增强市场营销活动,使Two Desperados能够将其影响力扩展到更广泛的国际受众。创始人兼首席执行官Vojislav Milutinovic强调了这一合作伙伴关系的重要性,他表示:“与PvX的合作标志着Two Desperados的一个转折点。我们打造了玩家喜爱的游戏,现在我们有了推动它们被世界发现的动力。”预计这笔资金将加速现有和未来标题的增长。

ESA警告「无假冒法案」可能为视频游戏带来法律不确定性
News 2026年6月10日周三

ESA警告「无假冒法案」可能为视频游戏带来法律不确定性

娱乐软件协会(ESA)已敦促美国参议院司法委员会修订拟议中的无假冒法案,理由是该法案可能导致视频游戏行业的法律复杂性。ESA认为,当前法案未能有效区分有害的深度伪造和游戏中使用的合法数字角色。目前法案对数字复制品的广泛定义可能使开发者面临来自认为游戏角色与其相似的个人的诉讼,包括在大型游戏中出现的众多背景角色。 在信中,ESA强调了在《古墓丽影》、《使命召唤》、《荒野大镖客:救赎》和《最后的生还者》等热门游戏中存在逼真角色的情况,这些角色可能符合法案的广泛定义。此外,ESA还对影响创建数字复制品的工具和服务的潜在影响表示担忧。这些技术被游戏开发者和玩家用于头像定制,是合法的多功能工具,立法可能会无意中影响到它们。 虽然ESA支持打击深度伪造和数字冒充带来的危害,但认为该法案需要进一步完善,以防止给视频游戏工作室和技术提供者带来模糊性。ESA主席兼首席执行官斯坦利·皮埃尔-路易斯强调,该法案还有其他问题,组织已提出合理的解决方案,以缩小立法范围,解决真正的担忧。

《Among Us》电视节目在Paramount+上线
News 2026年6月10日周三

《Among Us》电视节目在Paramount+上线

《Among Us》电视节目已在Paramount+正式首播,剧中卡通船员必须在银河中运输Ore+,同时找出隐藏在他们中的冒名顶替者。这部10集系列于2026年6月5日首播,早在三年前就已宣布制作。该剧由CBS Studios和InnerSloth制作,阵容包括帕顿·奥斯瓦尔特、伊莱贾·伍德和阿什莉·约翰逊等知名演员。 虽然该节目独占Paramount+,但首集于次日6月6日在YouTube上发布,四天内观看次数超过280万,显示出观众的强烈兴趣。此次发布的时机与《Among Us》游戏即将迎来的八周年纪念日非常接近,该游戏于2018年6月15日首次上线。该游戏因其社交推理机制在疫情期间获得了巨大的关注,现已从移动平台扩展到PC、游戏主机,甚至电视。 在游戏中,玩家扮演船员,必须推测出谁在破坏他们的任务并消灭其他人。动画改编保留了这一核心概念,强调船员在应对星际挑战时的团队合作与背叛主题。InnerSloth对这一改编表示兴奋,称:“我们投入了很多爱和努力,老实说,《Among Us》能走到今天的地步让我们感到不可思议。一部动画节目!谁能想到?”他们还强调了独立游戏转型为电视节目的稀有性。 在更广泛的游戏改编背景下,今年《超级马里奥银河电影》取得了显著成功,自4月1日上映以来,票房超过10亿美元。

Launch 2026年6月10日周三

《少女前线:火力控制》将在2026年8月26日停运

Sunborn Network宣布将停运《少女前线:火力控制》这款将小队建设策略与5v5战斗相结合的3D战术射击游戏。该游戏将在2026年8月26日停止运营,距离其上线仅六个月,并且在全球发布之前就宣布停运。玩家在停运之前仍可参与游戏,每周三可领取2000个免费钻石,并享受服务结束前的补偿奖励。 最初以Project NET为名的《少女前线:火力控制》由赫卡提团队开发。该游戏于2025年9月开启全球预注册,并于2025年11月在安卓平台上线,2026年1月在iOS平台发售,主要面向东南亚市场。尽管游戏的概念是基于各种火器进行战略战斗的角色指挥,但该作品受到了玩家的批评,一些玩家对其游戏机制和整体执行表示失望。 运营团队通过X(Twitter)表示,停运的决定是在对运营计划进行全面评估后做出的,并对停运所造成的任何不便表示歉意。在2026年7月24日之后,下载、新账户注册和游戏内购买将被禁用。鼓励玩家在剩余时间内享受游戏,并等待关于剩余付费钻石和相关账户权益的补偿的进一步细节。