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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

Unity 推出了自带 29 个技能包的 Claude Code 插件
Launch 2026年9月14日周一

Unity 推出了自带 29 个技能包的 Claude Code 插件

Unity 本周确认,他们发布了一款 Claude Code 插件,能把自家的一堆工具和工作流都接入 Anthropic 的 AI 编码代理。这插件首发自带 29 个技能包,覆盖了 URP、UI Toolkit、多人游戏、LevelPlay 以及应用内购买这些领域。 LEGO Digital Play 宣布收购了 Offroad Games,这距离 Offroad 由一群前 Space Ape Games 的员工创立,差不多快两年了。LEGO 把这桩交易称为“令人兴奋的新篇章”,还特别感谢了工作室团队从开服以来的付出。 本周有份报告点名,沙特阿拉伯的公共投资基金正在琢磨 Savvy Games Group 和 Electronic Arts 的合并大计。报道里说,这俩要是真合并了,那可是把全球最大的主机和 PC 出版商之一,跟 Scopely(这公司可是报告里提到的最成功的移动游戏公司之一)给拉到一起了;不过报告也提到,Silver Lake 和 Affinity Partners 这两家公司到时候会咋样,现在还说不准。 AppMagic 估算了一下,Pokémon Go 在 9 月头一周靠着 Google Play 和 App Store 赚了 4420 万美元,成了那段时间里最赚钱的移动游戏,把腾讯的 Honor of Kings 给超了过去——要知道,Honor of Kings 可是一直霸榜到那时候的。另一边,Star Stable Entertainment 裁掉了大约 20% 的员工,临时 CEO James Watkins 说这是为了保住公司的长远未来不得不做的动作;这工作室最近刚好也过了 15 岁生日。 总结一下:Unity 的 Claude Code 插件一上来就给关键引擎领域塞满了具体、能落地的技能包(首发 29 个),而 AppMagic 的 4420 万美元数据也说明,Pokémon Go 在 9 月初把 Honor of Kings 给挤回了周收入榜第二——这是两种完全不同的势头,一种在工具里,一种在钱眼里。

GAME FREAK 推出跟天气挂钩的手机新作
News 2026年9月14日周一

GAME FREAK 推出跟天气挂钩的手机新作

GAME FREAK 宣布了新作手机游戏《Rain no Chi Harejo》(雨のちハレ女),这是一款设定在现代日本的魔法少女游戏,玩法会直接连上日本各地的真实天气。这次公开的情报里,不仅有主角两人——向阳花遥(CV:小野樱)和她的搭档雨林阿良朋(CV:长野优希)的官方立绘和角色介绍——还有一个预告PV,里面已经展示了第二对魔法少女,还有变身、校园生活和战斗的场面。 游戏的核心设定就是把整个体验都跟天气预报绑在一起:日本各地的天气状况会直接影响游戏里的玩法和演出。角色设计由阿部京子负责,导演兼制作人则是曾参与《宝可梦》系列和 POKO A Pokémon 概念的 Omori。开发工作由 GAME FREAK 和 Chronogate 合作完成,Chronogate 也是《Pokémon Champions》、《TRIBE NINE》和《Dragon Quest: And Into the Legend…》等项目的合作伙伴。预告PV里还预告了多位配角,看来除了这两对主角,阵容会更大。 为了庆祝这次官宣,GAME FREAK 将在 9 月 14 日 19:00 于 Weathernews 的工作室举办官方直播节目《Harejobu Meeting #1》,Weathernews 也会提供协助。节目由 Weathernews 的主播山岸爱里主持,邀请到的嘉宾包括导演兼制作人 Omori、剧本导演杉中胜孝,以及声优小野樱和长野优希。直播上半场会讲讲开发背景和游戏世界观,下半场则请来声优们聊聊角色的性格和互动。GAME FREAK 还会在 9 月 17 日开幕的东京电玩展 2026 上,展示《Rain no Chi Harejo》展台的内容。 如果你想知道接下来该关注什么,那 9 月 14 日的直播就是重点。届时团队会讨论制作上的选择,并展示 9 月 17 日开始就能在东京电玩展上看到的内容。目前来看,结合了全国天气数据、现代日本背景,再加上有配音演员名字的角色阵容,这几点就是接下来直播里值得留意的地方。

《魔兽世界:永恒》在暴雪嘉年华上亮相,带来全新的天空族种族
News 2026年9月13日周日

《魔兽世界:永恒》在暴雪嘉年华上亮相,带来全新的天空族种族

《魔兽世界:永恒》在暴雪嘉年华上亮相啦,这可是2004年原版艾泽拉斯的一次全新独立尝试。暴雪把它定位成一个平行世界的扩展包,里面塞了不少新内容,其中就包括全新的天空族种族。高级软件工程师Ana Resendez在开幕式后聊到,这个项目特意回到了2004年的起点,一边探索那个时间线里的隐藏故事,一边给玩家们提供更多新鲜的选择。 天空族是专门为《魔兽世界:永恒》打造的新种族。Resendez说,当初给这个种族的内部提案就是一句话:“他们一直都在那儿,只是玩家还没抬头看呢。”目前天空族是《永恒》的专属,暂时不会直接加到正史版或者经典版里去。不过设计上的“互通有无”还是有的——几个月前,天空族美术团队的蓝白配色就已经悄悄用在了正史版魔兽世界的房屋系统里,作为视觉彩蛋。暴雪也留了个口子,以后坐骑或者收藏包说不定能在正史版和《永恒》里都能拿到手。 “永恒”这个副标题,Resendez说就是一句实打实的承诺:给玩家一个随时都能回来的地方。团队没打算把2004年的时间线往前推,而是想在艾泽拉斯里搞点“横向扩展”——加新地图、讲新故事,但都不去覆盖现有的正史设定。好几个设计改动,其实都是回应玩家们长久的呼声。比如把阵营和职业的硬性锁给解了,以后像亡灵圣骑士、矮人萨满这种以前想都不敢想的组合都能玩,让玩家能更自由地搭配种族和职业的幻想,同时又尽量不破坏魔兽世界原本的传说味儿。 海加尔山在《永恒》里被重新设计了一番,变成了Archimonde战败后的恢复区。Resendez让大家把正史版和经典版的关系想象成一个“时间气泡”——《永恒》以2004年的首发为锚点,然后往里面塞进各种有创意、自成一派的小事件,完全不会把正史版或者经典版里的大剧情或者角色设定给搞崩。海加尔山在《永恒》里的样子和故事都不一样,还会发生一些只有《永恒》时间线才有的新事。这种新地图的玩法里,还包含一个20人团本,主打就是一个新章节,而不是把正史里已经讲完的故事再炒一遍。 《永恒》里的团本大小是固定的,要么10人,要么20人,暴雪这次没搞什么动态缩放系统,难度就是按组队人数来定。虽然会有队伍查找器和改进版的'/who'搜索这些方便工具,但Resendez特意强调,招募和组队的感觉还得保留经典服的那种“接地气”——那种需要玩家自己拉人、自己谈条件的摩擦感,也是设计的一部分。暴雪不会专门搞什么系统级的世界首杀支持或者官方成就来硬推比赛,他们更想让玩家们自己玩出火花,享受那种自然产生的竞技时刻。 这次在无障碍和新手引导上可是下了真功夫。《永恒》会调整属性和难度,帮新玩家降低入门门槛,还官方加上了手柄支持,让喜欢用游戏手柄的玩家也能爽玩。团队把“成长和探索”当成了核心循环——Resendez介绍了一个新系统叫“Romance”,练小号的时候能拿好处,这样重复练级就没那么折磨人了,也能鼓励大家多在野外跑跑,而不是一上来就冲终局。Resendez还提到,这次更新了光照和水效,让艾泽拉斯在内部测试里看着更带感,开发人员都忍不住拍了不少截图。 设计上的“规矩”这次可是重中之重。Resendez把《永恒》的改动和以前那些更实验性的“发现赛季”做了对比,这次团队不想彻底颠覆规则,而是想搞点小心思、尊重设定的扩展:比如有选择性地开放职业种族组合,搞点特定区域的IF故事,还有那些能和即将到来的《魔兽争霸3:重制版》勾连起来的内容钩子。Resendez说,具体的任务和跨游戏的联系以后会慢慢放出来,让玩家能直接体验到《永恒》和其他魔兽世界作品之间的那些羁绊。 总结一下:天空族的内容还是《永恒》独一份,不过设计元素之间可以互相借鉴——大家已经看到天空族的蓝白配色在正史版房屋里露过脸,暴雪也说了以后坐骑或者收藏包说不定能互通。《永恒》的团本大小是固定的10人和20人,官方加了手柄支持,还有个“Romance”小号福利系统,主打就是让野外练级更社交、没那么枯燥。不管你是新玩家还是老玩家,都能找到那种既熟悉又有新意的路子,加入这个平行世界的艾泽拉斯。

《魔兽世界:永恒》将于 2026 年 11 月 5 日正式上线
News 2026年9月13日周日

《魔兽世界:永恒》将于 2026 年 11 月 5 日正式上线

《魔兽世界:永恒》是暴雪对经典艾泽拉斯的重启之作,在 2026 年 11 月 5 日正式上线之前,它已经在 13 号的暴雪嘉年华上和大家见面啦。官方这次把它定义为“重新构想”,而不是简单的重制,现在就可以在 Battle.net 上提前预购咯。 这次的重启可不仅仅是修修补补,老地图会变大或者重建,暴雪还打算塞进新地图、新副本和新团本。预告片里,达拉然比《巫妖王之怒》时期重建得更早,看来老地图里的剧情也要跟着变一变。光是新增的任务就有 1000 多个,在保留经典底子的基础上,这波新内容真的超足! 玩法系统和职业选项也来了大改。所有专精都更新了,荣誉系统和职业技能也重做了一遍,还加了个新营地系统。种族和职业的组合也多了,比如矮人萨满和被遗忘者圣骑士都能玩了。暴雪还整了个全新的中立种族叫“天空之子”,这群精灵来自新发现的泽弗拉斯岛,而且只在《永恒》里能玩。 除了大改动,画面和体验优化也没落下。全球特效升级,游戏整体手感也更好了,从 PvP 到钓鱼这些老玩法都还在。暴雪说游戏会一直更新,大家想怎么玩就怎么玩,节奏自己定。距离 2026 年 11 月 5 日上线还有段时间,现在就可以去 Battle.net 预购啦。 简单说就是:想要一个重制过的艾泽拉斯,有新地图、1000 多个新任务、新种族职业组合,还有全新的“天空之子”种族?那《魔兽世界:永恒》就在 2026 年 11 月 5 日上线,现在就可以去 Battle.net 预约咯。

《暗黑破坏神5》暴雪嘉年华首秀,定档2029年春季
News 2026年9月13日周日

《暗黑破坏神5》暴雪嘉年华首秀,定档2029年春季

暴雪在2026年暴雪嘉年华的开幕式上(13号)正式揭开了《暗黑破坏神5》的面纱,确认这款新作将在2029年春季和大家见面。工作室透露,这次的时间线有点不一样——庇护之地早就沦陷了,迪亚波罗也已经把持了一切。 这次《暗黑破坏神5》直接跳过了“世界毁灭前赶紧拯救它”的老套路,反问大家:当世界已经烂透了,你打算变成什么样?这下可没有安全城镇能躲了,生存全看你去哪、拿什么能力、又愿意付出什么代价。这种设定让玩法和风险都变了,毕竟以前玩家指望的那些盟友、资源或者避难所,这次可都不一定管用了。 暴雪这次官宣也顺带把《暗黑破坏神4》的更新计划串了起来。目前《暗黑4》已经出了两个资料片,9月15日开启的新赛季里,迪亚波罗终于要和巴尔、墨菲斯托一起登场了。在《暗黑5》2029年春季上线前,先在《暗黑4》里看到迪亚波罗“重出江湖”,这波操作让两部作品之间有了更连贯的故事线。 只要你把这两部作品都关注着,时间线其实很清晰:9月15日迪亚波罗在《暗黑4》里回归,紧接着2029年春季,《暗黑5》就会带来那个“早已沦陷的庇护之地”的完整篇章。对于喜欢剧情连贯的玩家来说,这波安排把未来几年的故事串成了连续的“世界崩塌记”,而不是零散的更新。

苹果两千刀以上的iPhone Duo和欧盟应用商店风波——移动游戏一周 #104
News 2026年9月12日周六

苹果两千刀以上的iPhone Duo和欧盟应用商店风波——移动游戏一周 #104

PocketGamer.biz的几位主持人——Craig Chapple、Aaron Astle和Mariam Ahmad——在《移动游戏一周》播客的第104期里,聊到了苹果新发布的折叠屏iPhone Duo,还有大家对苹果新欧盟应用商店条款的反响。这期节目不仅盘点了2026年8月营收和下载量双高的爆款手游,还提到了英国工作室Trailmix(也就是《Love & Pies》的开发者)的领导层变动,当然啦,还有一段神秘的卡拉OK视频彩蛋。 聊天里重点提到了iPhone Duo,还有针对苹果欧盟条款的那些批评,甚至引用了欧盟委员会那句“明显背书”的说法。主持人还详细拆解了2026年8月榜单上的黑马游戏,按营收和下载量都算数。当然,最轻松的时刻还得是那段神秘的卡拉OK画面——毕竟在全是数据和商业分析的节目里,这种小细节才最有人情味嘛。 第104期节目在YouTube、Spotify和Apple Podcasts上都能听到,PocketGamer.biz的播客页面也存着往期合集。主持人们把设备新闻、监管风波、市场榜单和工作室动态揉在一起,做成了一档每周更新的节目,专门给那些爱追移动游戏动态的听众们看。 总结一下:第104期把设备发布、欧盟应用商店的争论、榜单数据和工作室CEO变动打包成了一个“订阅即走”的合集,在各大主流播客平台上都能找到。

《SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn》今天在日本正式上线啦!
News 2026年9月11日周五

《SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn》今天在日本正式上线啦!

Rudel, Inc. 宣布,改编自人气漫画《SAKAMOTO DAYS》的手机游戏《SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn》今天在日本正式上线啦!官方说这可是个“养成+roguelite动作”的混合体,目前还没在台湾开服哦。 游戏改编自《周刊少年Jump》上由 Yuto Suzuki 创作的《SAKAMOTO DAYS》。故事讲的是传奇杀手 Taro Sakamoto 退休后开了家店,结果麻烦找上门,为了守护家人和安稳日子,他又不得不拔刀出山啦!漫画里那些老朋友和新盟友也都集结起来,陪着 Sakamoto 一路打怪升级。 官方说这游戏操作挺简单的,但技能系统自由度超高,每次玩都不一样。你可以自由培养角色,搭配支援卡和辅助道具搞出专属连招,再用这些变强的小可爱去挑战高难度关卡,或者冲冲排行榜! 简单来说,这游戏角色养成路线超多,支援卡和道具还能各种搭配,想怎么玩就怎么玩。不管是冲排行榜还是硬刚高难度关卡,都能找到最适合你的那一套配置!

Aniimo 预注册破 3000 万,新预告片来了
News 2026年9月11日周五

Aniimo 预注册破 3000 万,新预告片来了

Pawprint Studio 出品的开放世界 ARPG《Aniimo》(伊莫)放出了新预告片,宣布全球预注册人数已经突破 3000 万。官方确认游戏将在 PlayStation 和 Xbox 主机、PC(含 Steam)以及移动端(iOS / Android)上线,支持跨平台游玩,设备间的进度也能无缝衔接。 Pawprint Studio 的幕后特辑讲了讲他们是怎么从零开始打造阿德尔大陆的。他们不是光画怪物,而是边设计栖息地和生态,边摸索每种 Aniimo 的习性。忠诚的炭火犬家族、平原上飘浮的云朵羊,还有岸边爱玩闹的害羞水獭,都是随着世界慢慢“长”出来的。工作室的成员以前也是虚拟世界里抓稀有怪物的玩家,这些回忆让现在的遭遇战设计更有情感,也更有惊喜感。 公测的反馈都被揉进了最终版本里,改了不少细节。比如彩虹尾风筝的抓捕机制重做了,彩虹 Aniimo 的获取和遭遇流程也顺滑多了,培养资源和时间成本都降下来了。基地建造的操作手感也大升级,性能和输入响应还在持续优化中。 预注册的里程碑解锁了游戏内的奖励,这些会在上线后发放。Steam 愿望单也破了一百万。工作室还公布了所有玩家的免费上线礼包:一只可选择的稀有彩虹 Aniimo、四件免费时装、一个独家饰品、抓捕道具,还有一只限定 Aniimo 孵蛋蛋。这些好东西都是官方上线礼包的一部分,和预注册活动绑定的哦。 总结一下:Aniimo 是一款全平台同步上线的游戏,预注册人数多,玩法改动也是实打实根据测试改的。上线前 Pawprint 降低了养成成本,重做了核心抓捕系统,还把基地建造的手感调顺了。这些细节都是玩家第一天上手时能直观感受到的,用来判断游戏好不好玩、适不适合自己很实用。

Studio Atelico 在菲律宾开启 Bobium Brawlers 的 iOS 封测
News 2026年9月11日周五

Studio Atelico 在菲律宾开启 Bobium Brawlers 的 iOS 封测

Studio Atelico 在菲律宾开启了 Bobium Brawlers 的 iOS 封测,这是他们首款回合制卡牌与骰子战斗游戏。工作室表示,测试将在未来几周扩展到北美和欧洲的部分国家,游戏计划今年晚些时候正式上线。 Bobium Brawlers 使用了 Studio Atelico 的专属端侧 AI 引擎,模型是基于工作室内部美术团队的作品训练的。玩家可以用不超过 140 个字描述一个生物,技术会生成一张定制的生物图片,外加一套独特的卡牌,用来进行回合制 1v1 战斗,结合了卡牌机制和骰子投掷。Studio Atelico 表示,每个创作都是通过手工打造与生成内容的结合来平衡的。 游戏背景设定在一个由 Dr. Ruzzoloni 和他的有感知机器人助手 BEPPE 运营的奇思妙想的科幻实验室,BEPPE 是在 Ruzzoloni 在实验中打翻波霸茶意外发现 Bobium 化合物后诞生的。工作室展示的玩家提示词示例从“一只发射激光的恐龙”到“手持武士刀的意大利面怪兽”不等,展示了提示词可以多么有趣和具体。 要点:因为 Atelico AI 引擎完全在设备端运行,并且使用的是基于 Studio Atelico 美术团队训练的模型,所以生物图片及其配套卡组是根据玩家 140 字的提示词在本地生成的,而不是依赖服务器端的图像处理。

《SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn》9月11日上线,由Rudel开发
News 2026年9月11日周五

《SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn》9月11日上线,由Rudel开发

Rudel(株式会社ルーデル)向AppMedia宣布,基于TV动画《SAKAMOTO DAYS》的新手机游戏《SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn》已于9月11日正式上线。根据Rudel的公开资料,公司总部位于东京新宿区,代表董事为和泉 晴。这款游戏在正式发售前,其实已经过了预注册阶段。 游戏的核心玩法是把“育成”和“roguelite动作”结合起来:玩家先在“育成”模式里打造和定制角色,再去“実践”关卡里测试这套配置。关卡里敌人种类多,战场机制也花样百出,而且关卡短小精悍,随时都能重开。操作上主打简单的闪避和攻击,游戏很看重基于卡组的队伍搭配——你选的阵容和配置,直接决定了这局怎么打。角色各有各的战斗风格,有近身肉搏、挥砍,也有用枪的,打的时候还能随时切换队友,临时凑一套连招也是战术的一部分。 Rudel的介绍里详细说了两个模式。在“育成”模式里,你可以给角色装备属性加成和新技能;工作室特意提到,队伍排布不一样,养出来的角色路子也不一样。到了“実践”模式,这些练好的角色就要去面对各种敌人和关卡机制了,这时候闪避时机、攻击节奏、阵容搭配,还有什么时候换队友,都决定了能不能赢。发行方把这款游戏形容成短小精悍的对局,但每次重开都有很多花样可以玩,卡组和配装方面可折腾的地方可多了。 总结一下:如果你喜欢那种短小精悍的动作对局,而且觉得同一个角色阵容,换个卡组和技能就能打出完全不同的效果,那《SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn》就很对味。它把“育成”调教角色和“実践”快速测试结合起来,阵容变了、队友换了,奖励自然也不一样。AppMedia报道了Rudel的公告,这款游戏从9月11日开始,已经在手机上能玩了。