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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

News 2026年6月4日周四

《骷髅王:再见前的时光》上线,成为移动端无尽跑酷游戏

《骷髅王:再见前的时光》现已在移动平台上线,将热门的《宇宙大师》表情包转变为快速节奏的无尽跑酷形式。玩家在混乱的永恒世界中扮演骷髅王,躲避陷阱和障碍,进行不停的竞速。这款游戏是美泰数字工作室首次自制的作品,由美泰与Amber合作开发,为即将于6月5日发布的《宇宙大师》增添了更多的游戏内容。 在《骷髅王:再见前的时光》中,玩家将遇到来自该系列的经典角色,包括武器大师和邪恶莉莉,每个角色都拥有独特的能力。游戏玩法强调快速的反应和时机把握,玩家可以召唤如潘索尔等盟友,并利用反派能量来增强自己的跑酷体验。游戏将推出季节性内容,承诺带来新的游戏体验和可收集的奖励,以保持玩家的参与感。 复古的视觉风格与现代的无尽跑酷机制相结合,为系列粉丝和新玩家都带来了吸引人的体验。《骷髅王:再见前的时光》可在安卓和iOS平台下载,让移动玩家轻松获取。玩家可以在各自的应用商店中找到这款游戏。

Pre-registration 2026年6月4日周四

《失落的双胞胎2》开启移动端预注册,独特谜题引人关注

《失落的双胞胎2》即将把其创新的世界转换谜题带入移动设备,目前安卓平台已开启预注册。这款解谜平台游戏允许玩家滑动和重组游戏世界,创造新的路径,为探索增添了独特的乐趣。玩家可以选择单人游玩,或与朋友在本地合作模式中一起探索一个受吉卜力工作室启发的迷人世界,游戏中没有计时、敌人或死亡的压力。 移动版本承诺提供完整的核心体验,经过优化以适应智能手机。在开发接近尾声之际,Playdew 正在为即将到来的全球发布做好准备。玩家将引导双胞胎 Abi 和 Ben 回家,解决逻辑谜题,克服障碍,通过重组瓷砖来完成任务。每个谜题都鼓励创造性思维,从多个角度展现这个奇幻的多边形游乐场。 除了核心玩法,玩家在进程中还可以解锁隐藏路径,收集迷人的好奇物品,并揭示概念艺术。双胞胎的自定义选项也将可用,允许玩家用独特的设计个性化他们的角色。凭借其标志性的滑动谜题机制、引人入胜的游戏玩法和原创的氛围配乐,《失落的双胞胎2》旨在提供一种远离常见游戏压力的愉快体验。 目前,《失落的双胞胎2》已在 Google Play 商店开放预注册,而 iOS 用户则需等待 App Store 的预购。关于正式发布日期的更多更新也在期待中。

News 2026年6月3日周三

Supercell、King和Sybo首席执行官批评欧盟提议的法规

Ilkka Paananen、Todd Green和Mathias Gredal Nørvig 对即将出台的欧盟提案表示强烈反对,他们认为这些提案可能会使免费游戏在欧洲"无法玩耍"。在接受《金融时报》采访时,来自Supercell、King和Sybo的高管们表达了对这些法规的担忧,他们认为这些法规可能会危及该地区移动游戏行业的增长。Paananen在2025年10月曾警告称,这些措施可能会"扼杀"欧洲的游戏开发。 欧盟计划对数字货币在免费游戏中的购买和使用实施更严格的控制,理由是需要保护儿童和弱势玩家。这些提案类似于网站上的cookie同意弹出窗口,旨在在玩家每次进行虚拟货币消费或购买时引入通知。此外,开发者将被要求披露游戏内物品的实际货币价值,而不是其在游戏虚拟货币中的成本。 Paananen在FT上评论道:"基本上,这些游戏在欧洲将变得无法玩耍……移动游戏是欧洲和北欧特定地区为数不多的声称自己是领导者的行业之一,考虑到欧洲的整体竞争力,这真是一个非常可怕的时刻。"他估计,在新法规下,玩家在典型的Supercell游戏会话中可能会遇到欧盟强制弹出窗口大约40次。 本周早些时候,King发布了一份报告,强调了欧盟移动游戏开发者的经济贡献。King的总裁Todd Green补充说,取消虚拟货币可能会使像《糖果传奇》这样的游戏对欧洲玩家"困惑且不再吸引"。Sybo首席执行官Nørvig对布鲁塞尔对移动游戏行业的理解表示怀疑,他暗示,源于儿童过度应用内购买的轶事引发的恐惧导致了错误的立法。他表示:"现在提出的一些立法看起来更像是由于不了解而感到恐惧,而不是想要理解游戏实际上能做什么的微妙之处。因为如果你玩适合年龄的游戏,并且游戏是你的父母参与的,那么科学对游戏的影响是压倒性积极的。" 这三位高管一致认为,欧盟的法规将为美国和亚洲创造更有利的游戏环境,使欧盟的玩家和开发者处于不利地位。Paananen总结道:"这将使欧洲成为一个……更小的移动游戏市场。"

北欧游戏制造商在2026年闪耀
News 2026年6月3日周三

北欧游戏制造商在2026年闪耀

北欧游戏产业凭借其丰富的人才在游戏开发和出版方面持续令人印象深刻。即将发布的报告将重点介绍北欧30大游戏制造商,展示该地区对全球游戏产业的重要贡献。这包括知名系列如《消消乐》、《部落冲突》、《愤怒的小鸟》和《战地》,以及像《弧形突袭者》和《地狱潜者2》这样的新兴成功作品。即将推出的《控制共鸣》也有望为该地区丰富的游戏文化增添光彩。 瑞典在这个领域处于领先地位,拥有一个蓬勃发展的游戏中心,生产了一系列大片的同时保持着已有的热门作品。丹麦则通过一些重要工作室推出或准备发布热门游戏作出贡献,而芬兰的Supercell虽然面临一些地方公司的挑战,依然报告了强劲的收入。挪威和冰岛虽然规模较小,但也有Funcom和Fenris Creations等重要公司。 北欧地区依然是欧洲游戏产业创造力的灯塔。即将发布的报告将详细说明哪些公司在这个竞争激烈的环境中表现出色。尽管面临全球市场相同的挑战,北欧开发者的未来依然光明,赫尔辛基的Pocket Gamer Connects Nordics大会将在2026年10月20日至21日为他们提供探索机会。 Midjiwan的《多边形之战》庆祝其十周年,已发展为跨平台的成功作品,下载量超过2500万,并设有奖金池达到10,000美元的电子竞技世界锦标赛。Spin Master旗下的Toca Boca是全球儿童游戏的顶级发行商,去年通过其Toca Boca World平台创造了约1.33亿美元的收入。 Snowprint Studios凭借《战锤40,000:战术》等作品留下了深刻的印记,自2022年推出以来,该游戏的总收入已达到1.72亿美元。该工作室于2023年被Modern Times Group收购,专注于融合传统和现代元素的中核游戏。Triband以其喜剧游戏而脱颖而出,其《什么是冲突?》和《什么是高尔夫?》等作品在Apple Arcade上获得了多个奖项。 《愤怒的小鸟》的创造者Rovio仍然是重要参与者,其《愤怒的小鸟2》的总收入超过9亿美元。在2023年以约7.76亿美元被世嘉收购后,Rovio正在通过新标题进行转型,并计划在年底前发布第三部《愤怒的小鸟》电影。 Raw Fury已确立自己作为领先发行商的地位,推出了如《蓝色王子》等备受好评并获得多项奖项的作品。以讲故事和独特玩法而闻名的Remedy Entertainment继续在其遗产上发力,推出《艾伦·维克2》和《控制》等游戏。

美泰数字工作室推出《骷髅头:下一次再见》手游
Launch 2026年6月3日周三

美泰数字工作室推出《骷髅头:下一次再见》手游

美泰数字工作室正式发布了其首款自出版的手机游戏《骷髅头:下一次再见》。该游戏为一款无尽跑酷类游戏,玩家可以化身骷髅头,在伊特尔尼亚的危险地形中穿行,游戏的核心在于快速的动作和灵敏的反应。游戏提供直观的滑动控制,玩家可以通过滑动来冲刺、跳过障碍物和躲避危险。玩家还可以激活特殊能力,召唤潘索,并利用反派主题的力量来增强游戏体验。 《骷髅头:下一次再见》今天在iOS平台上线,安卓版本预计下周推出。这次发布与即将于6月5日首映的《宇宙大师》电影相呼应。该游戏的开发是在美泰完全收购了手机游戏工作室Mattel163之后进行的。游戏灵感来源于经典的《宇宙大师》时代,融合了复古视觉和现代无尽跑酷机制,并加入了美泰不断扩展的数字游戏组合,后者还包括《宇宙大师:传奇团结》和《海曼与宇宙大师:毁灭之龙珠》。

Launch 2026年6月3日周三

《宝可梦冠军》将于6月17日上线移动平台

免费的宝可梦对战游戏《宝可梦冠军》将于6月17日在iOS和Android平台上线,开发商宝可梦公司与宝可梦工作室宣布。这款移动版游戏是在4月8日首次在任天堂Switch上发布之后推出的。值得注意的是,《宝可梦冠军》将支持跨平台游戏,玩家可以在Switch和移动设备之间进行无缝对战。 为庆祝移动版的上线,玩家可以在6月17日至9月2日期间通过检查游戏内邮箱领取雷丘、雷丘联动石X和雷丘联动石Y,支持移动版和Switch版。雷丘也可以通过其他方式获取,而超级石头将在游戏内商店和其他功能中稍后推出。 《宝可梦冠军》为玩家提供了与全球训练师对战的机会,包括用于激烈竞争的排名战以及更轻松的休闲战。玩家还可以与朋友和家人进行私人对战。新玩家也能轻松上手,因为游戏允许他们与可以从宝可梦HOME链接的宝可梦一起进行对战,增强他们的团队建设体验。

欧洲移动游戏市场达到60亿欧元,Playstack被售出,四月收入洞察
News 2026年6月3日周三

欧洲移动游戏市场达到60亿欧元,Playstack被售出,四月收入洞察

根据由《糖果传奇》开发商King委托的一份最新报告,2025年欧洲超过1000家移动游戏工作室为经济贡献了近60亿欧元。该研究由King与Nordicity共同进行,指出这些开发商支持了超过63000个工作岗位,并在去年为全球观众创造了75.3亿欧元的收入,预计到2028年将超过80亿欧元。移动游戏目前占全球视频游戏收入的55%,平均玩家年龄为31岁。这份报告似乎针对欧盟监管机构,King总裁Todd Green强调了支持移动游戏行业的平衡监管与玩家保护的重要性。 在公司新闻方面,TruFin已同意将其在英国独立出版商Playstack的84.5%股份以约1.124亿英镑(1.513亿美金)出售给VantageCo。该交易使Playstack的估值约为1.25亿英镑(1.68亿美金),尚待股东批准。Playstack以《Abiotic Factor》和《Mortal Shell》等作品而闻名,2025年报告的税前利润为1220万英镑(1628万美金)。Playstack创始人兼首席执行官Harvey Elliott表示,所有权的变更不会改变公司的身份或战略方向。 移动游戏投资也在上升,Akin Babayigit和Makers Fund推出了AMF Capital,这是一家新的用户获取融资公司。该基金的首个投资是向Bear Hug Entertainment注资2800万美金。 根据Sensor Tower的数据,四月份移动游戏收入达到45.1亿美金。尽管这比去年下降了1.4%,比三月份下降了3.7%,但《王者荣耀》以1.238亿美金的收入位居榜首,其次是《最后的战争生存》和《白化生存》。移动游戏的下载量总计达到35.8亿次,同比下降13%,其中《Block Blast》以3015万次下载领跑。 Zynga报告称,《Golf Rival》目前拥有6500万注册用户,并宣布推出一项新功能,玩家可以收集贴纸以获得奖励。Zynga于2021年10月以约5.25亿美金收购了《Golf Rival》系列,并在2022年3月庆祝下载量超过3000万次。 在财务新闻中,网易报告称2026年第一季度净收入同比增长6.1%,总计306亿人民币(44亿美金)。游戏及相关服务占该收入的84%,反映出6.9%的增长,其中在线游戏是主要收入来源。值得注意的是,中国国家新闻出版署在5月份批准了158款游戏,其中包括137款移动游戏,2026年的总批准数量已达到779款。 HoYoverse,《崩坏:星穹铁道》和《原神》的发行商, reportedly计划在未来三年内投资高达146亿美金于人工智能。这项投资旨在开发内部AI生态系统,以增强游戏开发和玩家互动。 最后,总部位于阿联酋的初创公司Sparq Worlds为其AI原生游戏引擎筹集了850万美金,旨在使创作者能够以最少的编程专业知识构建3D游戏。目前已有6000名创作者在测试访问的候补名单上,Sparq将自己定位为复杂游戏引擎与可访问游戏创作之间的桥梁。

亚洲和中东及北非地区视频游戏收入预计到2030年将超过1000亿美元
News 2026年6月3日周三

亚洲和中东及北非地区视频游戏收入预计到2030年将超过1000亿美元

根据Niko Partners最近的报告,亚洲和中东及北非(MENA)地区的视频游戏收入预计到2030年将超过1000亿美元。2025年,这两个地区的总收入达到889亿美元,同比增长近3%。这一增长趋势预计将持续,预计2026年收入将上升至918亿美元,并最终在2030年达到1036亿美元,反映出五年复合年增长率(CAGR)为3%。 印度正成为增长最快的市场,拥有超过5亿玩家,年均增长率达到11%,预计到2027年移动玩家支出将超过10亿美元。尽管中国、日本和韩国等成熟市场预计到2030年将占总收入的89%,约917亿美元,但印度、中东及北非地区和东南亚的增长最为显著。 包括沙特阿拉伯、阿联酋和埃及在内的中东及北非三国,预计到2030年玩家支出将达到30亿美元,成为继印度之后增长第二快的地区。东南亚也前景可期,预计泰国在2026年将达到20亿美元,而印度尼西亚预计到2030年将达到15亿美元。此外,越南的玩家数量预计到2030年将增长至6800万,而印度尼西亚预计将达到1.44亿玩家。 此外,中国的迷你游戏现在占据了近20%的移动游戏支出。印度移动玩家支出的增长受到超越传统大逃杀游戏的多样化类型推动。值得注意的是,女性玩家在亚洲和中东及北非地区的玩家基础中占比达42%,相比去年约40%的比例有所上升,五年前这一比例为80%的男性玩家。 在技术进步方面,Niko Partners指出,亚洲玩家对生成性人工智能的态度明显比西方市场更为积极。游戏开发工作室报告称,AI带来了开发效率的提升,尽管玩家更倾向于让AI协助工作流程,而非替代核心艺术或市场资产。完整报告可以通过提供的链接访问。

《战锤40,000:炮弹枪》定于2026年移动平台发布
Launch 2026年6月3日周三

《战锤40,000:炮弹枪》定于2026年移动平台发布

Nitro Games宣布,《战锤40,000:炮弹枪》将于2026年在移动设备上推出。该游戏将让玩家化身为太空陆战队,穿越设定在广阔的《战锤40,000》宇宙中的战役。游戏作为最初由Auroch Digital为PC和主机开发的射击系列的移动改编,具有复古风格的第一人称射击玩法,并针对移动设备进行了优化。 目前,游戏在Apple App Store和Google Play上已开放预注册,为期待已久的发布铺平了道路。《战锤40,000:炮弹枪》承诺提供一种引人入胜的体验,结合快速的战斗和移动友好的控制,同时保留《战锤40,000》背景下典型的哥特式氛围。 玩家将与包括混沌势力、邪教徒、叛徒、恶魔和强大的战争机器在内的各种敌人作斗争。游戏将涵盖炮弹枪系列的多个章节,提供丰富的单人战役,跨越多个世界。Nitro Games强调,玩家在探索隐秘路径和进行激烈枪战的过程中,将能够使用来自《战锤40,000》宇宙的各种武器。 Nitro Games的首席执行官Jussi Tähtinen表示:“这款游戏非常适合我们在将射击品牌引入移动平台方面的技能和经验。我们期待将完美的炮弹枪体验带给全球的移动玩家。”

Stillfront出售OFM工作室并以2650万美元结算Gameberry支付
News 2026年6月3日周三

Stillfront出售OFM工作室并以2650万美元结算Gameberry支付

Stillfront已将《在线足球经理》的开发商OFM工作室以210万欧元(240万美元)的管理层收购方式出售回其创始人。此举是公司持续战略审查的一部分,旨在专注于其核心特许经营权。Stillfront在2017年以73.5万美元(639,000欧元)收购了这家德国开发商的51%股份。管理层收购于5月完成。 此外,Stillfront与Gameberry Labs达成协议,解决与Ludo Games及其相关标题相关的现有和未结算支付义务。Gameberry一次性支付了2650万美元给Moonfrog,以结清所有当前和未来的支付责任,而不是继续履行这些义务直至2030年。 这些战略举措旨在简化Stillfront的产品组合,并提升其收入流的质量。预计出售和结算的综合财务影响将在未来一年内使“其他游戏”类别的净收入减少约1.1亿瑞典克朗(1170万美元)。总体而言,这些交易为公司带来了约2860万美元的收入。Stillfront集团总裁兼首席执行官Alexis Bonte强调,这些行动支持公司精简运营的雄心,并感谢OFM团队的合作。