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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

《Neverness to Everness》在两个月内接近5000万美元的移动收入
News 2026年6月23日周二

《Neverness to Everness》在两个月内接近5000万美元的移动收入

超自然角色扮演游戏《Neverness to Everness》在移动玩家支出方面有望达到5000万美元,自发布两个月以来已生成4210万美元。该游戏于2026年4月23日在中国上线,随后在全球范围内发布,现已在日本成为最具盈利性的市场,贡献了1830万美元,占总收入的44%。中国以1150万美元紧随其后,占支出的27%,同时因其较早上线而在安装量上领先。 在中国的初期独占阶段,《Neverness to Everness》在上线首日实现了449,000美元的收入,并在第二天达到685,000美元的高峰。在4月29日全球上线之后,日均支出显著提升,达到了730,000美元。5月7日,游戏首次突破了每日支出100万美元,并在6月3日创下了200万美元的新纪录,此时正值版本1.1更新。此次更新推出了两个新扭蛋角色:Lacrimosa 和 Chaos,并新增了区域“朝阳岛”及额外的剧情内容。 一系列限时活动,包括地下赛车、烘焙活动和与保时捷的合作,帮助维持了玩家的兴趣和支出。值得注意的是,在版本1.1更新之后,游戏连续五天的收入均超过100万美元。 尽管在第二个月表现强劲,但该期间的总收入为1920万美元,比第一个月的2290万美元下降了16%。自上线以来,《Neverness to Everness》为玩家提供了多样化的内容,从探索Hethereau城到与色彩丰富的角色进行战斗,同时还得到一只水獺的加油。有关即将到来的版本1.2更新的详细信息预计将在6月27日公布。

《荒野乱斗》与阿迪达斯合作推出独特服装系列
Collaboration 2026年6月23日周二

《荒野乱斗》与阿迪达斯合作推出独特服装系列

《荒野乱斗》正式与阿迪达斯达成合作,推出一个多阶段的合作项目,结合了游戏、时尚和现场活动。这是《荒野乱斗》首次与服装品牌合作设计皮肤。这次合作的开端是阿迪达斯星杯(adidas Starr Cup),这是一个为期两周的游戏内锦标赛,从6月18日到7月2日举行。该活动引入了一种名为超级球(Super Ball)的新游戏模式,在经典的《荒野乱斗》球赛格式中增加了守门机器人、充能射击和定时传球。玩家可以参加每日比赛,提升排名,并解锁独特的阿迪达斯主题皮肤。 AdiClub会员在锦标赛期间可以通过阿迪达斯应用兑换独特的游戏内奖励,如徽章、图标和喷雾。在游戏之外,这次合作还将推出“星星掉落解锁”(Starr Drop Unlocked),这是一个受《荒野乱斗》角色(如Spike、Leon、Edgar和Nita)启发的少年服装和鞋类系列。该系列包括基于桑巴(Samba)和超级明星(Superstar)轮廓设计的连帽衫、T恤、运动裤、运动夹克和鞋类,将于8月1日起在部分阿迪达斯门店和网上发售。第二个服装系列已计划于2027年发布。 此外,《荒野乱斗》还将在阿迪达斯位于纽约布鲁克林的足球之家(Home of Soccer)粉丝活动中亮相,活动定于6月20日和21日举行。到场的参与者可以在布鲁克林大桥公园的快闪活动中探索商品,参与游戏活动,赢取赠品,并挑战机器人守门员罚球挑战。

⚡ 快讯 2026年6月23日周二 taptap.io
EA SPORTS FC Mobile已进入有限的测试阶段,玩家可以在正式发布前体验新功能。此次测试引入了PlayStyles系统,旨在通过18种独特风格增强游戏体验,这些风格会影响球员在各种比赛情况中的表现。每种PlayStyle在测试阶段都会预先分配给球员,让玩家提前了解他们独特能力的实际表现。 PlayStyles涵盖了游戏的基本机制,包括运球、传球、射门、防守、身体对抗和守门。无论玩家追求爆发性加速、精准传球、强力射门还是更可靠的扑救,这些风格都旨在反映每位球员在比赛中的独特能力。 玩家可以在PvE模式下开始,以熟悉PlayStyles的机制,然后转到分部对抗赛,观察这些风格在竞争情境中的表现。值得注意的是,参与测试需要持续的互联网连接,并接受EA的预发布反馈协议和用户协议。 参与者必须年满18岁,测试中取得的任何进展将无法转移到正式游戏中。目前,测试仅提供英文版本,玩家需知EA可能会收集硬件和软件配置详情以作为参与的一部分。作为预发布软件,测试版本可能包含错误,且不提供任何保证。 原始来源 ↗
《爬山赛车3》软启动扩展至德国
Launch 2026年6月23日周二

《爬山赛车3》软启动扩展至德国

Fingersoft正式将《爬山赛车3》的软启动扩展至德国,目前可以在Google Play上下载。作为这一赛车系列的最新作品,该游戏强调实时多人竞赛,并在比赛中提供互动玩法。将德国作为下一个软启动市场的决定旨在收集有价值的玩家反馈。 此次扩展是在初始软启动在部分国家取得积极结果的基础上进行的,游戏在参与度和留存率方面展现了良好的表现。《爬山赛车3》允许玩家相互竞争,同时利用比赛中的动作来影响对手,所有这些都在快速的游戏会话中进行,旨在提供即时乐趣和长期进展。游戏具有快速驾驶、玩家对战的道具、特技以及该系列标志性的幽默风格。 Fingersoft制作人Daniel Fischer指出,德国玩家的见解对未来的更新和改进至关重要。他表示:“我们在首批软启动市场看到的早期结果非常令人鼓舞,无论是在参与度还是留存率方面。扩展到像德国这样的大市场对我们来说是一个重要的步骤。这是一个挑剔且精通移动游戏的受众,他们的反馈将在塑造《爬山赛车》下一个版本中发挥关键作用。” Fischer还强调了德国玩家的重要性,称他们是全球最活跃的移动游戏玩家之一,并且始终构成了《爬山赛车》社区的核心部分。该工作室致力于定期推出新内容,并期待看到德国玩家对近期功能的反应,重点关注平衡难度、货币化策略、本地化内容和实时活动等方面的改进。

News 2026年6月23日周二

《崩坏:Nexus Anima》下月进入封闭测试

Hoyoverse宣布其即将推出的游戏《崩坏:Nexus Anima》将于7月9日进入封闭测试,支持iOS、Android和PC平台。这款收集生物的冒险游戏允许玩家与被称为Anima的伙伴组队并并肩作战,玩法让人联想到《精灵宝可梦》。7月的测试是Nexus Anima的第二轮玩家测试,此前在2025年8月和9月进行了有限的早期测试——“Nexus Bond Test”。 尽管备受期待,Hoyoverse尚未公布该游戏的全球上线时间,Nexus Anima将是崩坏系列的第三部作品,继《崩坏3》和《崩坏:星穹铁道》之后推出。虽然Hoyoverse在移动平台的开放世界冒险类游戏中表现出色,但其游戏之间的相似性引发了玩家重叠消费的担忧。 2023年9月,有报道称《崩坏:星穹铁道》在全球发布五个月内实现了10亿美元的内购收入。然而,向《原神》玩家推广《星穹铁道》无意中将高消费用户转移到了这一变现效果较差的游戏上,导致Hoyoverse整体游戏组合的净收入下降。 展望未来,Hoyoverse的下一个项目《Zenless Zone Zero》也面临类似风险。根据Appmagic的数据,Hoyoverse在其四款顶级游戏中累计获得近80亿美元的内购收入,但在《原神》发布后推出的游戏并未实现整体收入增长。《原神》自2020年9月上线以来,收入估计达到48亿美元,而《崩坏:星穹铁道》自2023年4月首发以来约有18亿美元的收入。《崩坏3》自2016年9月上线至今约获得8.84亿美元,《Zenless Zone Zero》自2024年6月推出以来的收入约为4.2亿美元。此外,Hoyoverse还在开发一款类似《动物之森》的游戏《Petit Planet》,该游戏最近经历了多次软启动和测试阶段。

AppsFlyer获得超过10亿美元的投资,来自主要科技公司
News 2026年6月23日周二

AppsFlyer获得超过10亿美元的投资,来自主要科技公司

AppsFlyer成功获得来自Moloco、Google、Meta和Unity等投资者的超过10亿美元融资。这轮融资使该广告测量平台的估值达到27亿美元。公司计划利用这些资金增强其AI驱动的广告测量能力和跨平台归因服务,同时开发支持自主营销和自主工作流程的功能。 每笔投资均代表少数非控制性权益,确保这些主要科技公司不会在AppsFlyer的API、测量信号或归因逻辑方面获得优待。AppsFlyer强调,尽管获得了这笔支持,投资者仍将继续与他们当前的测量提供商合作。 首席执行官兼联合创始人Oren Kaniel强调保持测量独立性和中立性的重要性,并指出这一交易受到成功技术演变的启发,这些演变允许公司在依赖可信的中立基础设施的同时展开竞争。Kaniel表示:“随着AI在广告购买和优化中扮演越来越重要的角色,整个数字广告行业从独立、中立且不受任何一个感兴趣市场参与者影响的信号中获益。这项投资是对这一原则的承诺。” Unity的首席AI官兼产品与技术高级副总裁也评论了中立测量的重要性,表示:“我们处于开发者、广告商和玩家的交汇点,亲身体验到信任在多大程度上依赖于中立、独立的测量。AppsFlyer是不断发展的数字广告生态系统中的可信合作伙伴,我们为支持加强行业透明度和信任的基础设施感到自豪。”

《堡垒之夜》重返后每日下载量突破百万
News 2026年6月23日周二

《堡垒之夜》重返后每日下载量突破百万

《堡垒之夜》首次在App Store上每日下载量超过一百万,在2026年5月30日达到了超过120万的高峰。这个里程碑是在2026年5月19日,经过漫长的法律斗争后,该游戏重返苹果平台。回归的第一个月内,该游戏获得了1150万的下载量。 回归初期的下载激增相当显著。《堡垒之夜》回归的第一周是其在App Store上的第四高下载周,达到了自2018年以来未见的下载水平。第二周的需求更为旺盛,从5月26日到6月1日之间录得近500万次安装。随后,在第三周,该游戏获得了250万次安装,第四周则为110万次。 在此之前,《堡垒之夜》的每日下载量在2018年3月18日首次发布后曾达到764,000次,此后未曾超过750,000次。此次回归主要受到沙特阿拉伯玩家的推动,该国的下载量接近290万,占全球下载的25%。墨西哥紧随其后,几乎达到了230万次安装,而英国贡献了733,000次下载。有趣的是,美国以629,000次下载排名第四,尽管该国在2025年重新获得了游戏的访问权限。 在收入方面,《堡垒之夜》在重返App Store的第一个月中生成了大约390万美元的收入。美国的消费最高,贡献了260万美元,其次是日本的198,000美元和墨西哥的179,000美元。玩家消费在6月12日达到了208,000美元,较发布日的79,000美元有所上升。这一消费高峰与新物品的添加同步,包括来自《惊人数字马戏团》网络系列的角色Pomni和Jax。今年早些时候,《堡垒之夜》还与HoYoverse的《崩坏:星穹铁道》进行了合作,进一步扩大了其影响力。

News 2026年6月22日周一

《蓝色反射四重奏》预告片发布,数字预售现已开启

光荣特库摩与开发商Gust发布了《蓝色反射四重奏》的第二部官方预告片,并开启了该合集的数字预售。该合集包含了《蓝色反射》系列的四个故事,系列以探索女性学生的情感和关系而闻名,角色设计由著名插画师岸田梅尔负责。 《蓝色反射四重奏》旨在提升新手的可接触性,同时为回归玩家提供更深刻的见解。该合集具有升级的纹理和新的视觉效果,如闪烁的水面,增强了整体氛围。值得注意的是,新增的自动保存功能承诺将带来更流畅的游戏体验。 该合集包括: - **《蓝色反射》**:这款主机游戏讲述了一位受伤的芭蕾舞者,她利用作为魔法反射者的能力建立联系,并与威胁世界的势力作斗争。 - **《蓝色反射:光》**:一款改编自动漫的精简游戏,玩家跟随角色日和和瑠花,穿梭于她们的记忆中,并面对一个意图重塑世界的竞争对手。游戏包含新的短篇故事,并与更广泛的系列叙事相连接。 - **《蓝色反射:太阳》**:最初是一款移动游戏,其故事已为主机重新制作,融入了《蓝色反射:第二光》的系统。它包含24个新的角色事件,并与其他系列作品相连。 - **《蓝色反射:第二光》**:这款于2021年10月发布的主机游戏,围绕在神秘世界中失去记忆的学生展开。玩家在探索真相的同时,努力找回自己的过去。四重奏版本在战斗阵容中新增了来自《光》和《太阳》的八个新角色。 其他增强功能包括提高战斗速度、更快的探索移动和事件快进,旨在提高玩家的乐趣。一个全面的数据库将为玩家提供详细的角色和事件年表,丰富系列的体验。此外,岸田梅尔的官方艺术画廊也将可供访问。 数字预购包括四个特殊照片框的奖励套装,可在《蓝色反射:第二光》的照片模式中使用。限时免费奖励照片框“Quartet”将开放至2026年8月12日。《蓝色反射四重奏》将于7月30日在PlayStation 5、Switch 2、Switch和PC(通过Steam)上数字发布,同时在日本为PlayStation 5和Switch提供实体和数字版本。

⚡ 快讯 2026年6月22日周一 taptap.io
育碧娱乐公司已在移动设备上发布了《波斯王子:失落的王冠》,该游戏可免费玩,并提供通过单一应用内购买解锁完整游戏的选项。这款动作冒险平台游戏受到Metroidvania类型的启发,设定在一个丰富构建的波斯神话世界中。玩家将扮演年轻勇敢的英雄萨尔贡,他在女王托米利斯的召唤下,与他的盟友不朽者一起,踏上拯救她的儿子——王子加桑的使命。 在这段旅程中,玩家将前往古老的神之山——卡夫山,这里曾是神灵的城市,如今却被诅咒,居住着时间腐蚀的敌人和敌对的神话生物。要想成功,玩家必须掌握独特的时间力量、战斗能力和平台技巧,以执行致命的连击,击败敌人,恢复世界的平衡。 移动版本具有量身定制的增强功能,包括重新设计的触控界面和可自定义的控制,支持外部控制器,以及新自动模式,简化战斗和平台序列。这些模式包括自动饮药、自动格挡、可选护盾、方向指示器、墙壁抓握等。游戏还支持从16:9到20:9的原生宽高比。 原始来源 ↗
Playrix、世纪游戏、Zynga等的软启动游戏
Launch 2026年6月22日周一

Playrix、世纪游戏、Zynga等的软启动游戏

多款移动游戏目前正在主要开发商的软启动阶段,展示了不同类型的新作。以下列表按发行商组织,更新反映了测试阶段的持续变化。Bit Odd推出了其首款游戏Bit Odd Field Day,这是一款结合了MOBA和提取射击元素的游戏,目前在加拿大、印度尼西亚、马来西亚和菲律宾处于早期访问阶段,计划扩展至更多地区。暴雪的《守望先锋冲锋》是一款以《守望先锋》宇宙为背景的移动专属英雄射击游戏,正在早期开发中,尽管处于测试阶段,该游戏在菲律宾的iOS平台上已获得超过10,000次下载。世纪游戏已在澳大利亚、加拿大、菲律宾和英国的Android上推出了叙事合并游戏《Just Desserts》。家庭农场合并将合并机制与农场生活美学结合,目前在英国、法国、加拿大和德国进行早期测试。 艺电在菲律宾、英国、马来西亚和新加坡软启动了《植物大战僵尸3:进化》,并即将宣布更广泛的推广。Fingersoft的《山地赛车3》推出了实时多人模式,目前在英国、挪威、瑞典和芬兰的Google Play上可用。Garena的《Garena自由城市》是一款类似GTA的游戏,最初在阿根廷软启动,现在在菲律宾、阿尔及利亚、埃及和其他市场下载量逐渐上升。HoYoverse为温馨生活模拟游戏《Petit Planet》开启了预注册,经过几轮测试后尚未确认发布日期。 动视和Mojang在马来西亚和加拿大的iOS上软启动了《Minecraft Blast》,这是一款益智游戏,尽管它似乎已暂时从商店中下架,并有报道称其处于早期开发阶段。卡普空和腾讯的《怪物猎人:流浪者》正在进行beta测试,计划在今年晚些时候全球发布。《Pool City – 8 Ball》已在澳大利亚、加拿大、中国、印度尼西亚、墨西哥和菲律宾的Google Play上推出,iOS版本在部分市场可用。Limit Break的《Puzzle Panic》是Gabe Leydon新公司的移动首秀,目前在新加坡、新西兰和澳大利亚的iOS用户中进行有限测试。 Miniclip的《滑板派对》是一款受《地铁跑酷》启发的街机游戏,包含多个迷你游戏,目前在英国、意大利和葡萄牙的Android和iOS上进行软启动。Miniclip的另一个项目《纯犯罪:黑帮射击》正在英国和菲律宾的两个平台上进行测试。《Paint Brawl》现在重新品牌以包含《地铁跑酷》角色,也在英国和菲律宾吸引了下载。多人战争游戏《Rival Nations》已在匈牙利、波兰、罗马尼亚、塞尔维亚和法国的Android上发布。Moon Active的《家庭湾》似乎是《家庭岛》的续集,计划在印度、哈萨克斯坦和波兰进行软启动。 受Voodoo的《Hole.io》启发的《Hole Stars:益智游戏》正在印度、菲律宾、美国、英国和土耳其的iOS上进行软启动。《Jelly Busters》是一个具有像素艺术风格和滑板果冻立方体的游戏,目前在多个国家的iOS和Android上逐渐获得关注。《Reality Bay》是一款以电影场景为主题的合并2游戏,已在印度、巴西和英国的Google Play上进行软启动。《Yarn It》仅在以色列提供,风格与《Jelly Busters》相似。Playrix的《Aqua Match》是一款水下三消游戏,在12个市场的iOS和Android上可用。Austin的《Odyssey》是另一款以幽默为主题的‘scapes游戏,目前在澳大利亚、加拿大、印度和美国的Google Play上上线。 《FamilyScapes》正在美国、加拿大、澳大利亚、印度尼西亚和印度的Android上进行软启动,侧重于家庭戏剧叙事。《Match Around》将三消和合并2机制结合在一起,在印度和印度尼西亚产生了下载,并计划在澳大利亚、加拿大和美国进行软启动。《Questbound》是一款以幻想为主题的小队战斗游戏,目前在澳大利亚、加拿大、印度、印度尼西亚和美国的Android上上线。《Roomscapes》在Google Play上也在多个市场获得了下载。PlayStation Mobile的《Ratchet & Clank:Ranger Rumble》现在在法国及丹麦和菲律宾等其他地区可玩。Rovio在三消领域推出了《愤怒的小鸟:匹配世界》,目前在菲律宾、英国、澳大利亚、加拿大和芬兰的iOS上可用。 《愤怒的小鸟:冲锋》正在美国的iOS和Android上进行早期测试,而《Bloom City Match》已在多个国家的两个平台上发布。《Sonic Blitz》以其角色收集格式在巴西和菲律宾吸引了玩家。最后,Supercell正在准备推出第三人称掠夺射击游戏《Boat Game》的软启动,同时《Hay Day Match》作为原版《Hay Day》的衍生作品正在Playabit开发中。