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聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

《SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn》9月11日上线,由Rudel开发
News 2026年9月11日周五

《SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn》9月11日上线,由Rudel开发

Rudel(株式会社ルーデル)向AppMedia宣布,基于TV动画《SAKAMOTO DAYS》的新手机游戏《SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn》已于9月11日正式上线。根据Rudel的公开资料,公司总部位于东京新宿区,代表董事为和泉 晴。这款游戏在正式发售前,其实已经过了预注册阶段。 游戏的核心玩法是把“育成”和“roguelite动作”结合起来:玩家先在“育成”模式里打造和定制角色,再去“実践”关卡里测试这套配置。关卡里敌人种类多,战场机制也花样百出,而且关卡短小精悍,随时都能重开。操作上主打简单的闪避和攻击,游戏很看重基于卡组的队伍搭配——你选的阵容和配置,直接决定了这局怎么打。角色各有各的战斗风格,有近身肉搏、挥砍,也有用枪的,打的时候还能随时切换队友,临时凑一套连招也是战术的一部分。 Rudel的介绍里详细说了两个模式。在“育成”模式里,你可以给角色装备属性加成和新技能;工作室特意提到,队伍排布不一样,养出来的角色路子也不一样。到了“実践”模式,这些练好的角色就要去面对各种敌人和关卡机制了,这时候闪避时机、攻击节奏、阵容搭配,还有什么时候换队友,都决定了能不能赢。发行方把这款游戏形容成短小精悍的对局,但每次重开都有很多花样可以玩,卡组和配装方面可折腾的地方可多了。 总结一下:如果你喜欢那种短小精悍的动作对局,而且觉得同一个角色阵容,换个卡组和技能就能打出完全不同的效果,那《SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn》就很对味。它把“育成”调教角色和“実践”快速测试结合起来,阵容变了、队友换了,奖励自然也不一样。AppMedia报道了Rudel的公告,这款游戏从9月11日开始,已经在手机上能玩了。

2K在11日宣布《无主之地4》新增第六位Vault Hunter Loveless (11日)
News 2026年9月11日周五

2K在11日宣布《无主之地4》新增第六位Vault Hunter Loveless (11日)

2K在11号宣布,《无主之地4》要上新一批付费DLC和免费1.10更新,其中还多了第六位Vault Hunter——黑客Loveless。现在上线的付费包有《故事包2:FL4K与最后的度假胜地》和《赏金包5:阿玛拉与邪恶阴影》,同时1.10补丁也会把等级上限拉高,顺便调整一下Vault Hunter的平衡。 《故事包2:FL4K与最后的度假胜地》把大家带到了热带岛屿普罗维登斯,和野兽大师FL4K一起执行救援任务。这包内容里有火山地堡潜入战、用滑索穿梭丛林,甚至还要黑进Digiverse服务器。敌人阵容也不含糊:外骨骼士兵死后还能继续打、挂着大武器的巨型机甲,还有一个从Ordonaite熔岩里爬出来的小BOSS。整体风格主打动作和环境互动,既有垂直跑酷,也有科技潜行,生物和机械怪混着来,玩起来很带感。 《赏金包5:阿玛拉与邪恶阴影》则把舞台搬到了Moon Elpis上Vile Rictor的旧实验室,聚焦那里的维度异常。这包内容有重复任务、新BOSS和小BOSS,还有不少新怪。通关奖励很丰厚,有通用Vault Hunter皮肤、新车、ECHO-4无人机皮肤,还有蓝绿品质武器和传奇装备。另外,单独买的Vault Card 5能解锁24个外观物品和4件可以重置选项的装备,想换个造型或者微调构筑,完全不用心疼装备。 新登场的Vault Hunter Loveless是个Anshin出生的黑客转刺客,把生物能力和数字武器玩得风生水起。他的技能组据说能召唤病毒化的Wyrm,主打高机动性,暴击和状态效果拉满,尤其擅长腐蚀和辐射伤害。配合DLC的免费1.10更新,等级上限直接涨10级,Vault Hunter的平衡性也做了调整。顺便说一句,故事包1和赏金包2现在也能单独买啦。 简单来说,要是想找点新鲜进度和构筑玩具,1.10的等级提升加上Loveless这套科技生物技能包,能让你有更多空间折腾;Vault Card 5的24个外观加上4件能重置选项的装备,想换个造型或者微调构筑,都能轻松搞定。

《Granado Espada M》17号上新,新区域“Kielce”来了
News 2026年9月11日周五

《Granado Espada M》17号上新,新区域“Kielce”来了

HanbitSoft 开启了《Granado Espada M》的预注册,还宣布了17号上线的版本更新,会带来一个之前藏着掖着的全新大陆区域——新区域“Kielce”。官方表示这次更新会给奥佩西亚大陆带来一系列新内容,预注册活动早在11号就先开放了。 除了新区域“Kielce”,游戏还会上线一个主打成长的“Oshu”服务器,各种成长加成拉满。在 Oshu 服,玩家在所有地图都能拿 3 倍经验,BIS 获取率 2 倍,野外和 Leon 副本的掉率也是 3 倍。服务器还会发放专属兑换券,能选像新兵 Lionel 和 Snowflake Montoro 这样的英雄,每天送补给,还有“Peso 回收”活动,家族等级奖励直接送神话装备和神话宠物。 HanbitSoft 表示,这次更新会有针对新老玩家的超大型扶持活动,还能通过官方咖啡馆完成预注册验证,帮大家快速起步。老服玩家也没落下,和新区福利同步进行的扶持活动也会上线,让回归和资深账号在开服期间都能拿到额外助力。 HanbitSoft 的工作人员也让大家期待一下新的奥佩西亚冒险,还提到 Oshu 服的加成是为了帮参与预注册和更新的玩家加速成长。想开局就起飞的话,Oshu 的加成、可选招募券和 Peso 回收机制,能让你在开服第一时间就拿到高阶奖励的捷径。

Pocket Worlds 收购 Hotel Hideaway,组合用户数破 8000 万
News 2026年9月10日周四

Pocket Worlds 收购 Hotel Hideaway,组合用户数破 8000 万

Pocket Worlds 收购了芬兰工作室 Sulake 开发的移动端 3D 社交世界 Hotel Hideaway,这下它旗下的社交游戏组合用户数直接冲破 8000 万大关啦。不过这次收购的具体条款还没公开哦。Pocket Worlds 表示,Hotel Hideaway 目前拥有超过 3200 万注册用户,月活玩家大概有 30 万。大家可以继续照常玩游戏,Pocket Worlds 接下来几周会慢慢把过渡细节告诉大家。 Hotel Hideaway 是 2018 年上线的,主打时尚、收集、地位展示和现场活动,核心就是让大家尽情表达自己、社交。Pocket Worlds 说,打算把自己在虚拟经济、创作者生态和社区安全方面的运营经验带到这个游戏里。Pocket Worlds 的 CEO Anton Bernstein 把 Hotel Hideaway 称赞为拥有持久文化的在线社区之一,还说公司想重点投资游戏的核心特色,比如时尚元素,帮它迎来“下一个增长阶段”。 Sulake 的产品总监 Jarkko Kouva 很感激玩家和团队一起把 Hotel Hideaway 打造得这么好,他说 Pocket Worlds “很懂社交世界”,也认同 Sulake 对自我表达、连接和社区的看法。工作室也强调,在交接期间,大家依然可以正常玩 Hotel Hideaway,Pocket Worlds 接下来会尽快给社区发更多消息。 简单总结一下:Hotel Hideaway 加入了 Pocket Worlds 现有的 Highrise 和 Everskies 等游戏阵容,让组合注册用户数突破了 8000 万。Pocket Worlds 正准备把它的运营和创作者经济工具用到这个还保持着约 30 万月活的游戏上。大家就等着 Pocket Worlds 直接给 Hotel Hideaway 社区发运营更新和过渡时间表吧。

《RyzaChat:AI 與萊莎共譜,專屬於你的一夏夢物語》今天在台湾、美国、印度和印尼上线啦
AI + Mobile 2026年9月10日周四

《RyzaChat:AI 與萊莎共譜,專屬於你的一夏夢物語》今天在台湾、美国、印度和印尼上线啦

《RyzaChat:AI 與萊莎共譜,專屬於你的一夏夢物語》今天正式在台湾、美国、印度和印尼上线啦,SpiralAI 宣布,这之前日本已经先发过一轮了。这款 App 由 SpiralAI 发行,拿到了 KOEI TECMO GAMES 的授权,支持日语、英语、巴西葡萄牙语、印尼语、印地语和繁体中文。iOS 和 Android 都能玩,官网地址是 https://ryzachat-ai.go-spiral.ai。 SpiralAI 和 KOEI TECMO GUST——那个出了名的《炼金工房》团队——联手搞出了 RyzaChat。他们把 SpiralAI 自家的 SpiralLLM 和语音合成技术,跟 Gust 的原创世界观和角色揉在了一起。游戏以《炼金工房》前三部《莱莎的炼金工房》的世界为舞台,克鲁肯岛及周边的场景都复刻出来了,让你能见到熟悉的面孔。据说所有原创角色都会登场,核心玩法就是和莱莎聊天,她的表情和动作都会实时动起来。 RyzaChat 自称是“免费剧情 AI 聊天 RPG”。这里没有那种写死的剧本,全靠你跟莱莎聊出来的故事。你想“去森林里找材料”、“学个新合成配方”,或者“试着开个店”,对话一触发,任务和回应也就来了。游戏里有两种模式:一个是 RPG 模式,专门用来推进主线;另一个是聊天模式,主打轻松的日常互动。不管是移动、采集、合成、开店还是战斗,这些系统全都是靠聊天互动来驱动的,根本不需要点那些死板的菜单。 出版商提到的游戏参数直接显示在界面上,跟你的对话选择挂钩。聊出来的东西会进到“持有物品”栏里,后面合成或者做任务就能用上。探索和战斗会消耗体力,你要是跟莱莎说想歇会儿,她就会提醒你休息或者吃点东西;她还能帮你找找缺啥材料、去哪儿弄。游戏里的货币叫 Cole,用来造船、盖房子之类的。你直接问莱莎“建房子要多少 Cole?”,她就会给你算出具体的成本和材料清单。 游戏的进度从莱莎给你的第一个任务开始:造一艘能离开克鲁肯岛的船。收集材料、跟莱莎商量、再炼金术一番把船造出来,世界地图就解锁了,你也能去新地方转转,继续收集、战斗、盖房子、做合成。RPG 模式的任务推进时,新的任务会一个个解锁,而且都是对话式的——你跟莱莎商量好下一个目标,然后靠聊天互动把它干完。岛屿地图是照着原作地理来的,不同区域掉落的东西不一样,碰到的角色也不一样。 给喜欢抠细节的玩家划个重点:游戏名是《RyzaChat:AI 與萊莎共譜,專屬於你的一夏夢物語》,类型是免费剧情 AI 聊天 RPG,支持日语、英语、巴西葡萄牙语、印尼语、印地语和繁体中文,今天在日本、美国、印度、印尼和台湾的 iOS 和 Android 上同步上线。如果你比起点来点去的“按钮农场”更爱对话式 RPG,那这款游戏简直是为量身定做——你真的只要说话就能推进剧情,莱莎会告诉你去哪儿、缺啥,还有啥时候该造船。 总结一下:你在克鲁肯岛的进度,能不能解锁更大的地图,全看你跟莱莎聊了啥——把船造出来,世界就打开了。而且从采集到战斗,所有核心操作全靠这些聊天互动,不用点传统菜单。这种设计把“说话”变成了游戏的核心节奏:你说出来,莱莎就会把它变成下一步。

《Eclipse: The Awakening》正式登陆PC和移动端
News 2026年9月10日周四

《Eclipse: The Awakening》正式登陆PC和移动端

Smilegate推出了全新的MMORPG《Eclipse: The Awakening》,这次登陆了PC和移动端,NPIXEL担任开发商,跨平台联机也安排上了。想玩的话,直接去官网、Google Play或者App Store就能下。Smilegate把这款游戏定义为“精简版”的MMO体验,既保留了核心玩法,又让大家能按自己的节奏和风格来玩,主打一个随心所欲。 PC版直接在官网下载,手机党则可以在Google Play和App Store里搜到它。根据发行商的公告,NPIXEL的设计初衷是保留传统MMORPG的那些经典元素,同时让玩家自己调整升级速度和玩法风格。跨平台联机的好处就是,进度和游戏记录都能在PC和手机之间无缝流转,再也不用被死死困在某一台设备上了。 已经完成预注册的小伙伴,记得去游戏里的邮箱领奖励哦。这次预注册和累计成就奖励里,有稀有的“转生召唤券”和“武器外观选择券”之类的,福利挺多。这些免费好物不仅能让你在装备上先人一步,还能让你随心搭配角色的外观,不管是想快速起步,还是单纯喜欢折腾角色造型,都挺实用的。 为了庆祝上线,Smilegate一口气搞了六个游戏内活动:游戏总监送惊喜、英雄之路成长路线、上线七天的特别奖励序列、给“救世主”们的特别成长礼包、Dodor的每日登录奖励,还有网吧登录福利。把活动任务做完,就能拿到各种奖励,其中就包括英雄级武器和其他道具。除了游戏里,Smilegate还在Google Play上搞了支付优惠,有运营商账单折扣和累计消费折扣,TossPay那边也有首充返现和达到一定消费门槛送积分的福利。 Smilegate还搞了个线下联动,找来了啤酒连锁品牌“생활맥주”,在部分门店卖印着游戏Logo的啤酒和套餐。买了套餐能拿到游戏里的专属优惠券,玩家只要在Stove社区发个用券截图,就能抽一个刻着游戏Logo的啤酒周边礼盒。Smilegate在声明里也说了,这次准备了各种上线活动和福利,之后也会继续听取大家的反馈。 小结一下:Eclipse这次上线给了大家好多选择——邮箱里的预注册奖励、奖励进度的六个活动线、Google Play上的支付优惠,还有线下联动送的游戏内优惠券。不管你是喜欢短时间的手机碎片化游玩,还是喜欢在电脑上沉浸式体验,都有很明确的途径能拿到初始装备和外观奖励,完全不用被“单一路径”困住。

ARES: THE IRON VANGUARD 全球公测定档9月15日
News 2026年9月10日周四

ARES: THE IRON VANGUARD 全球公测定档9月15日

Com2uS Japan那边发话了,由 SECONDDIVE 开发、Com2uS Holdings 运营的《ARES: THE IRON VANGUARD》要在9月15日全球上线啦!这次一口气上了 App Store、Google Play 和 PC 端,而且手机和电脑还能一起玩,跨平台联机安排上了。 这游戏主打时尚的动作 RPG,背景是超大的科幻世界,最吸睛的就是战斗里的“换装”机制,能实时在两种机甲形态间无缝切换。装备收集和升级也是重点,想怎么玩就怎么搭配。职业方面有四个选择:工程师、军阀、猎人和术士,每个职业的技能特性都不一样,战术路子很多。官方还强调了画质达到了主机级别,操作手感也很快,全靠玩家自己把握时机闪避和连招,不是那种全自动的。 除了在地面上打,游戏里还有好几种玩法:开 Goliath 打重火力战,开 Valkyrie 上天打架,或者骑悬浮车飙车赶路。多人合作这块也没落下,可以组队打突袭,还有个叫 Filgrim Raid 的模式,专门用来挑战强力 Boss。这些都被列在游戏的主要特色里,主打的就是和朋友一起玩。 为了测试服务器稳不稳、平衡性好不好,Com2uS Japan 先在8月搞了个小范围测试,覆盖了印尼、马来西亚、巴西、加拿大、澳洲和新西兰这六个地区。他们把玩家们的反馈都收进去了,用来优化游戏质量,顺便也为全球上线做准备。现在除了定好的上线日子,他们还在招预注册玩家和创作者,想了解更多就去官网和 Discord 看看吧。 总结一下:9月15日全球上线时,《ARES》手机和 PC 端都是免费游玩,而且手机电脑能互通。之前在六个国家的小范围测试攒了不少玩家反馈,用来把游戏打磨得更完美。如果你平时喜欢玩动作 RPG,那实时换装、四大职业、载具空战还有合作打 Boss 这些玩法,绝对能让你在服务器一开就玩个过瘾。

苹果发布 iPhone Duo——首款折叠屏 iPhone,10月16日开启预售,10月23日发货
News 2026年9月10日周四

苹果发布 iPhone Duo——首款折叠屏 iPhone,10月16日开启预售,10月23日发货

苹果今天发布了首款折叠屏 iPhone:iPhone Duo。预购从10月16日开始,首批发货将在台湾及全球63个国家和地区启动。这台设备折叠后是一块5.4英寸的口袋级外屏,展开则是7.6英寸的大内屏,配色有星光白和夜空黑,起售价74900新台币,提供256GB、512GB、1TB和2TB四种存储。苹果CEO John Ternus称它是“自初代以来最具变革性的iPhone”,官方还提到了侧边按钮上的Touch ID和纯eSIM设计等核心特性。 外观上,iPhone Duo主打大屏与单手操作的平衡。合上时,5.4英寸外屏的面积大约是 iPhone 18 Pro 的90%,展开后7.6英寸内屏则比 iPhone 18 Pro Max 大了50%。苹果介绍,它的铰链由100多个零件组成,既能控制开合又能支撑屏幕中心,内屏也经过了耐用性设计。整机支持IP68防尘防水,还有独特的双色调质感:镜面抛光的机身搭配3D打印的铰链盖,表面做了微喷砂处理,形成对比。 性能方面,iPhone Duo 搭载 A20 Pro 芯片,和 iPhone 18 Pro 用的是同一颗。配合先进的散热系统和新封装技术,A20 Pro 与定制均热板相连,官方称其持续性能比 iPhone 17 Pro 高出35%。A20 Pro 的显示驱动引擎同时负责内外两块屏幕,机身左右两侧各塞了一块高能量电池,既保证了容量又维持了轻薄。无线设计上,全球都转向了 eSIM,苹果的 N1 芯片支持 Wi-Fi 7、蓝牙 6 和 Thread,新款 C2 调制解调器则用 AI 来优化蜂窝网络的稳定性和质量。 拍照是 iPhone Duo 的一大卖点。主摄用的是全新的48MP融合传感器,既能拍出全48MP的照片,默认也会输出24MP以方便分享。匹配的48MP超广角支持更广的视角和微距拍摄,前置的 Center Stage 能自动构图,不管怎么拿手机都能拍出好看的自拍。苹果还列出了几个折叠屏专属的拍照功能:叫 Smart Capture 的本地 AI 会在你摆姿势时自动拍照,外屏可以预览高分辨率的后置自拍,Duo Dual Preview 能在外屏实时预览帮你找角度,还有个“看这里”动画会在外屏播放,专门用来吸引小朋友的注意。Duo Dual FaceTime 则允许身边的人用外屏加入通话。 iPhone Duo 运行的是 iOS 27,苹果说这套系统专门为折叠形态做了重新设计,但用起来还是熟悉的配方。以前在锁屏、Dock 和应用导航里的控件现在都挪到了侧面;苹果自家应用也做了优化,开发者可以用最新的 SDK 和 Xcode 的 Device Hub 来适配折叠屏。苹果提到,Netflix、Zoom 和 Slack 等第三方应用已经利用折叠屏提供了沉浸式或生产力布局。当手机平放时,即使不充电,新的 Standby 模式也会在内外屏同时激活。Apple Intelligence 的升级也被列为平台级更新,让应用交互和照片功能更智能,比如空间重建。 苹果还列了一堆关于耐用性和材质的细节:机身是五级钛金属,正面是标为 Shield 2 的超陶瓷晶盾,抗刮能力是上一代的三倍,背面也有超陶瓷晶盾。铰链由抛光和微喷砂的钛金属零件混合而成,部分铰链盖是3D打印的。包装和材质方面也有环保数据:整体回收含量35%,电池使用100%回收钴,3D打印的铰链盖由100%回收钛制成。苹果还表示,iPhone Duo 60%的制造过程使用可再生能源,纸质包装也是100%纤维,方便家庭回收,这些都是为了2030年实现碳中和目标迈出的步子。 价格和发售时间都很明确:10月16日周五晚上8点,台湾及全球63个国家和地区开启预购。首批发货从10月23日周五开始,10月30日周五起供应另外28个国家和地区。台湾起售价74900新台币,存储版本有256GB、512GB、1TB和2TB。苹果还推出了 Duo 的配件,包括一款双面 MagSafe 翻盖壳,有海军蓝和浅棕色可选,自带支架。 总结一下:iPhone Duo 拥有7.6英寸内屏和口袋大小的5.4英寸外屏,A20 Pro 性能配合新的散热和封装方案,采用纯 eSIM 设计,还有折叠屏专属的相机和软件功能——苹果安排了10月16日区域预购,10月23日首批发货,10月30日更多地区开售。大家期待的讨论点,应该会集中在应用和摄影师如何利用这双屏相机工作流,而不是参数表上的某个单一指标。

《马里奥赛车世界》1.8.0 更新上线,新增《超级马里奥赛车》赛道
Update 2026年9月9日周三

《马里奥赛车世界》1.8.0 更新上线,新增《超级马里奥赛车》赛道

《马里奥赛车世界》迎来了 1.8.0 版本更新,现在可以在 Switch 2 上玩啦。这次更新给 VS 对战、计时赛、联机对战和无线对战都加上了《超级马里奥赛车》的赛道,还把螺旋桨冲刺和萝卜冲刺加入了淘汰赛模式。 淘汰赛模式也做了调整,只要之前在淘汰赛里玩过螺旋桨冲刺或萝卜冲刺,现在就可以选它们了。这次更新详细列出了加入可选池的 SNES 赛道:马里奥赛车场有 1、2、3 关,幽灵谷有 1、2、3 关,巧克力岛有 1、2 关,高空圣代有 1 关,库帕海滩有 1 关。SNES 赛道上会显示道具面板而不是道具箱,不过通往马里奥赛车场的那个关卡还是保留道具箱的。 计时赛有两个挺明显的改动:跑的时候能直接看到每圈的时间,而且和幽灵数据的差距颜色变了——比幽灵快是红色,慢就是蓝色。暂停菜单里的拍照模式现在加上了边框滤镜。观战和观察功能也加强了:在观战或者比赛、淘汰赛、对战模式里按 Y 键,可以把视角切到玩家视角;观战时按 R 键能看实时排名。在联机对战或局域网对战加入房间后,从暂停菜单按 Y 键就能切换到观战模式,只能看不能玩。 房间和匹配人数上限更新了:联机对战或局域网对战现在最多 26 人能进房间,但最多只有 24 人能参与比赛;要是已经有 24 个人在比赛了,就不能再有人进房间,除非有人切换到观战模式。匹配算法也调了——比赛里的评分波动幅度现在会根据赛道长度变化,对战模式里分数打平时的计算方式也变了。操作和道具系统也改了不少:被墨鱼墨水糊住后的滑溜感调了调,绿栗子壳、金币壳、火球、冰球和回旋镖撞墙的次数变少了,被压路机压住后的恢复时间缩短了,还有被幽灵偷走道具后的无敌时间变长了。 道具行为和界面显示也改了。比赛和淘汰赛里从道具箱拿道具的概率调了调,而且设置成自定义道具时也能开自动使用道具了。游戏现在会显示对手手里拿的某些道具:金币、问号砖块、库巴、墨鱼、羽毛、火之花、冰之花、回旋镖和锤子。赛道导航在几个地方收紧了:幽灵谷边缘不能再贴墙滑行了,从橡树高地和骷髅烧车场通往鬼屋影院的赛道上加了浮标。最后,任天堂修了一长串具体的 Bug,包括挥动控制器导致过山车跳跃过高、某些赛道跑出赛道后的重生位置、刺猬壳在轨道上反向行驶,还有 Bowser's Castle、Dandelion Depths、Wario Stadium 和 Crown City 这几个地点特有的问题。 如果喜欢看视频和截图配着补丁说明,任天堂发了 1.8.0 的预告片和新的截图集。实用小贴士:SNES 赛道加进了好几个比赛池,观战控制也更新了,计时赛的显示也更清楚,现在房间和计时模式的体验更稳了——新的上限意味着组织联机或局域网对战时,房主得预留好 26 个人进房间、24 个人在比赛的空间。

《Mabinogi Mobile》9号开启AI连接器(Beta)测试,支持PC端代理先行
AI + Mobile 2026年9月9日周三

《Mabinogi Mobile》9号开启AI连接器(Beta)测试,支持PC端代理先行

Nexon在9号宣布,《Mabinogi Mobile》将开放AI连接器(Beta)测试,允许玩家把外部AI工具接入游戏,这次测试先在PC端进行。公告登在游戏官网上,详细说明了怎么安装支持的AI工具,以及要在“环境设置”里的“游戏”菜单里开启连接器。 连接器支持的工具清单里列着:Claude Code、Cursor、Gemini CLI、Windsurf、Kiro、OpenCode,还有公告里提到的其他工具。想用的话,得先在PC上装个支持的AI客户端,游戏会自动搜索已安装的工具并注册连接信息。AI连接器默认是关闭的,随时都能关掉,Nexon也明确说了,AI使用费得玩家自己承担。 功能分成了两个模式:“问”和“派”。“问”模式不用开界面就能查游戏数据——比如角色属性、位置、天气时间、货币、背包重量、任务(包括日常和周常)、附近的NPC和玩家、材料、乐谱和乐器。随便问一句就能查到,不用一个个点菜单,省事多了。 “派”模式则让AI代理去采材料到指定数量,或者移动到设施里做手工。它支持查看制作进度、捡起成品、切换或演奏乐器,也能随时让代理停下来。采集和做手工的移动用的是游戏里的“Spirit Wing”,为了防止无人值守的挂机,连接器要求玩家每小时确认一次提示才能继续。 Nexon也列出了AI不能做的事:在市场上架或购买、自动升级、充值或使用商城、踢人或任命公会成员、发送私聊、丢弃或分解物品,以及连接外部通讯软件或社交网络。连接器只在玩家在线时运行,不会帮玩家登录。公聊可以由AI代写,但必须等玩家确认发送,这类消息会显示一个专门的AI图标。 关于隐私,Nexon表示连接器可以查询附近玩家的状态,但不会把用户自己生成的内容传给AI工具。角色名、公会名和聊天内容都不传;队伍和公会的关系数据会传,但不带名字。未成年人可能需要家长同意,具体要看AI服务商的政策,Nexon让玩家自己去跟每个AI服务确认一下。 Nexon承诺,等验证得差不多了,更多AI功能就会开放。这次更新还会加入一些非AI的便利小调整:用游戏里的“怎么获得”工具时基础数量变大、没有地区任务的副本可以自动重试,还有深渊重试选项。要是打算试试的话,记得Beta版是先在PC上跑,AI费用由玩家承担,像交易和充值这类核心操作,代理还是不能碰。