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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

Apple Arcade 10月1日上新:Pusheen’s Place、River City Survivors 以及三款 App Store 热门作
News 2026年9月9日周三

Apple Arcade 10月1日上新:Pusheen’s Place、River City Survivors 以及三款 App Store 热门作

苹果宣布,Apple Arcade 将在10月1日迎来新成员:Pusheen’s Place、River City Survivors 以及三款 App Store 热门作。其中,Pusheen’s Place 是首款官方授权的 Pusheen 猫游戏,而且所有新游戏都承诺零广告、零内购,超省心! Pusheen’s Place 是 Apple Arcade 独占作,你可以打造温馨的 Pusheen 游乐场,顺便收养超过100只可爱的小猫。平时可以动手做做手工,给 Pusheenicorn、Pancake Pusheen 这些人气变体布置主题房间,累了还能玩玩 Snack Stack、Parfait Pop 和 Batch Match 这种小休闲游戏换换脑子。苹果把它归在服务里那些让人放松的模拟经营类里,和 Hello Kitty Island Adventure、Cozy Caravan 是一挂的。 River City Survivors 的节奏就带感多了,是老牌 River City 系列里的一款“幸存者”风格动作游戏,主打一波波僵尸大潮。游戏里有炫酷的必杀技、随机掉落的强化道具,还有超过20个可玩角色,像 Kunio 和 Riki 这种系列老熟人都在。你可以招两个 AI 或者真人队友,凑成三人小队一起硬刚尸潮。 10月1日一起上线的还有三款 App Store 热门作:Terraria+、Touchgrind BMX 2+ 和 4 Pics 1 Word+。Terraria+ 拿下了 Bigger & Boulder 1.4.5 更新,还有和 Dead Cells 的联动,甚至塞进了 Palworld 的经典 Pal,支持通过 Game Center 或本地 Wi-Fi 和最多8个人一起玩,覆盖20多个生物群系。Touchgrind BMX 2+ 还是那个熟悉的双指操作,玩物理 BMX 特技很带感;4 Pics 1 Word+ 则是经典猜词游戏的 Arcade 版,全球已经有超过4亿人被它“折磨”过啦。 总结一下:10月1日,Apple Arcade 订阅用户能体验到“动静结合”的快乐——既有温和的模拟经营,也有热血的动作游戏。这次还带来了服务独占的首款官方 Pusheen 游戏,外加三款完整的 App Store 热门作,全部零广告、零内购,超值!

Nexon 公布 OVERGEARED 电影级预告片;PC 与手游预计今年上线
News 2026年9月9日周三

Nexon 公布 OVERGEARED 电影级预告片;PC 与手游预计今年上线

Nexon 刚刚放出了 OVERGEARED 的电影级预告片,这款由 GrayGames 开发的新 MMORPG,可是基于超火的 '템빨' IP 哦。官方说今年内,游戏就会在韩国和部分亚洲地区登陆 PC 和手游,而且是跨平台同步上线呢。这段 40 秒的预告片是在 Nexon 的官方 YouTube 频道上发布的,镜头从一把剑的第一人称视角切入,短短几十秒就把游戏的背景设定和那种感觉都浓缩在里面啦。 预告片里,角色们正和拿着武器的盟友们一起对抗巨型怪物,这一段特别突出了装备驱动成长和大规模战斗这两个核心玩法。Nexon 把这款游戏定义为基于 '템빨' IP 的 MMORPG,重点就是靠装备来变强嘛。开发工作由 GrayGames 负责,Nexon 则是发行商。画面大概 40 秒,主要盯着近战武器和群战场面看,让人一眼就能感受到那种战斗的节奏感,还有游戏里会遇到的那些大场面。 Nexon 打算把 OVERGEARED 不仅带到韩国,还要在台湾、香港和澳门同步发行,PC 和手游的跨平台版本预计今年晚些时候上线。从十月开始,官方预告站和 YouTube 频道就会陆续放出更多开发进度和内容情报,细节会一点点公开。这游戏背后的 '템빨' IP 超有人气的,在 KakaoPage 上连载的网络小说和漫画加起来已经有 13 亿次浏览了,在亚洲网络小说平台 '우시아월드' 上也拿下了第一名呢。 小贴士:Nexon 的这波动作很快——在韩国、台湾、香港和澳门分区域发行,再加上十月就开始的分期情报攻势——意味着接下来几个月,官方预告站和 YouTube 上还会有更多游戏玩法和内容的爆料。所以啊,这次的预告片只是个开场,好戏还在后头呢。

《潜水员戴夫》销量破千万,手机版9月17日上线
News 2026年9月9日周三

《潜水员戴夫》销量破千万,手机版9月17日上线

由 MINTROCKET 开发的《潜水员戴夫》销量已经破千万啦,手机版将在9月17日登陆全球的 Apple App Store 和 Google Play。这款游戏最早是在2023年6月上线的,今天(2025年4月10日)又更新了一个新DLC,名字叫“Dave the Diver 一番の休日 Content Pack”。 游戏把2D角色画风和3D场景混搭在一起,玩法是潜水抓鱼,顺便还要经营寿司店,还能用鱼叉钓鱼。在Steam上,它已经收获了超过14万条玩家评论,评价是“好评如潮”。MINTROCKET还和其他钓鱼题材游戏、日系IP搞过联动,比如《DREDGE》、《哥斯拉》和《如龙》。 4月10日上线的这个DLC是和《如龙》联动的,里面加了原版没有的内容,比如卡拉OK节奏小游戏之类的。这次联动带来了新玩法,和现有的剧情角色、动作场面一起,让游戏体验更丰富了。 如果你一直想玩但还没上手,9月17日的手机版就能让你在手机上体验《潜水员戴夫》了,而且新DLC还加了原版PC里没有的卡拉OK节奏玩法。

《Absolum》11月5日登陆iOS与安卓平台
News 2026年9月8日周二

《Absolum》11月5日登陆iOS与安卓平台

Playdigious联合Dotemu,并携手开发团队Guard Crush Games和Supamonks,将于11月5日在App Store和Google Play正式推出《Absolum》。游戏最早于2025年10月9日在PS5、PS4、Nintendo Switch以及Steam上与大家见面,随后在2026年3月25日登陆Xbox Series,Switch 2版本也计划在2026年推出。 《Absolum》是一款横版动作游戏,背景设定在奇幻世界Talamh,那里太阳王Azra禁止魔法,而红衣教团则负责维持他的统治。玩家将操控四位风格各异的英雄——Galandra、Karl、Brome和Cider——展开战斗。Playdigious在介绍手游版时提到,游戏融合了街机风格的战斗与肉鸽式的成长体验:每次重开都能解锁新策略和角色成长,地图场景也丰富多样,从Grandery的矿坑到Jaroba的森林应有尽有。配乐由Gareth Coker操刀,他曾为《奥利》、《光环无限》和《波斯王子》等大作谱写过乐章,具体的合作名单在发行商的资料里也能看到。 手游版详细介绍了多人与合作玩法:支持在线双人合作,搭档们可以组合元素技能,打出更华丽的连招。手游还针对触屏优化了操作界面,内置Game Center和Google Play Games成就系统,并支持手柄操作。安卓用户可以通过Google Play Games账号实现“买一次,随处玩”的跨进度功能,而iOS和安卓版本都支持云存档,方便在不同设备间同步进度。发行商还贴心地放出了手游版的新预告片,供大家参考。 各平台的开发名单保持一致:Playdigious、Dotemu、Guard Crush Games和Supamonks共同署名发行。发布时间线在公告里写得明明白白:主机和PC版于2025年10月9日首发,Xbox Series版在2026年3月25日上线,Switch 2版也定在2026年,手游则定于11月5日上架。如果你已经在PC上拥有游戏,并且安卓设备上也使用了同一个Google Play Games账号,那么手游版就能无缝衔接PC的进度,跨设备游玩特别方便。 总结一下:手游版复刻了主机和PC的核心内容与在线联机功能,加上触屏操作、成就系统、手柄支持,以及通过Google Play Games账号实现的跨进度和云存档,让你在不同设备间无缝切换。

《黑道圣徒3:重制版》10 月 29 日登陆 iOS 和 Android
News 2026年9月8日周二

《黑道圣徒3:重制版》10 月 29 日登陆 iOS 和 Android

Feral Interactive 宣布,《黑道圣徒3:重制版》要在 10 月 29 日登陆 iOS 和 Android 了。这次移动端版本把主机上的重制画质带过来了,游戏本体加上所有 DLC 都在里头。 Steelport 又回来了,这次是开放世界的游乐场。第三街圣徒们早就从一个小帮派变成了大品牌——连球鞋和能量饮料都卖上了。黑手党 Syndicate 势力很大,逼得圣徒们不得不开战。你在城里跟他们对线,手里有机关枪、无人机,还有各种奇葩武器,坦克、跑车、悬浮摩托、战斗机都能开。移动版还额外加了 14 个任务,以及超过 30 种来自重制版的可解锁武器、载具和衣服。 Feral 说为了在手机上也能玩得顺滑,他们对引擎做了优化。触屏操作可以随便调,所有设备都能接手柄,iPadOS 和 Android 版还能用键盘鼠标。游戏有单人模式和联机模式。官网上列出的所有语言支持包括英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、俄语、捷克语、荷兰语、日语、韩语和波兰语。 如果你想在手机或平板上把重制版全套体验一遍——画质、DLC、额外任务还有各种操作方式——那 10 月 29 日就是你的大日子,看看 Steelport 到底能不能装进你的口袋里吧。

《Duet Night Abyss》将于2026年9月8日16:00上线v22“白兔”版本
News 2026年9月8日周二

《Duet Night Abyss》将于2026年9月8日16:00上线v22“白兔”版本

《Duet Night Abyss》这款由香港Spiral Rising Technology旗下Pan Studio打造的动作RPG,要在2026年9月8日16:00(JST)正式上线v22“白兔”版本啦!这次更新不仅开启了主线新篇章“Twilight Anchorage”,还带来了新地图Arkano Town和一位火属性新角色Forse。除了新武器、主题皮肤和坐骑,还有一堆限时活动和各种提升体验的优化。官方X和YouTube频道上,PV“White Rabbit’s Promise”已经上线咯。 “Twilight Anchorage”的故事把玩家带到了Arkano Town,这里由一位叫“Rabbit Mama”的角色掌管。乍一看,小镇的外表像极了童话里的街道,但更新文案里透着一股不对劲的暗流:居民们得遵守严苛的规矩,戴着标明等级的标签,过着按部就班的日子。剧情线引导玩家去寻找Avarl提到的“催化剂”,还要跟着前作的主角一起闯入Arkano,慢慢揭开小镇原本的面貌和隐藏的真相。新篇章里,玩家还能和Rabbit Mama来一场邂逅。 Forse作为火属性战斗员加入了阵容,她隶属于帝国的第13军团。角色设定里,她曾经以为低头求饶能换来荣耀和尊严,结果失去了一切,后来把自己重塑成了一把不屈的刀和枪。Forse的专精武器是双刀和双枪,CV是Asami Imai。想拿到她有两个路子:在“Interactive Theatre”模式里收集专门的请求卷轴,免费兑换;或者直接去游戏商店购买。Forse会在9月8日的维护窗口结束后永久上线。 随Forse一起登场的还有三把新武器,获取方式和时间各不相同。双刀“Voiceless Scream”可以用卷轴“Voiceless Scream”免费制作,玩家在“Interactive Theatre”的纪念商店里兑换卷轴就能做,商店里也能直接买,9月8日维护后永久可拿。鞭刀“[Sacred Blood] Whipblade”同理,只要从“Echoes of Nightmare”内容里拿到所需卷轴就能免费制作,也有直接购买的选项,同样在9月8日维护后加入永久池。第三把武器是双枪类的“Bloody Raven”灾厄臂,蓝图在当前赛季的“Interactive Theatre”纪念商店出售,会在2026年9月29日11:00(JST)加入永久获取列表,当然也可以直接购买。 这次更新还打包了一堆外观和活动内容。主题为“22nd Paradise: White Rabbit”的限定皮肤和坐骑也跟着上线了。一个叫“Winding Road Ahead”的大型循环活动回归,这是Mangle活动的一种,只要完成了“Night Voyage”章节任务“Head to the Mansion the Girl Spoke Of”并开启了Mangle功能就能解锁。玩家可以探索这个活动拿奖励,或者在商店里用彩虹棱镜兑换活动道具。“Fantasia”系列带来了Berenica和Saiki的娃娃主题皮肤,通过Star Thread货币抽奖获得,这一轮有8个保底奖品,大奖是其中一款Fantasia皮肤加上该轮剩余的所有奖品。还有一套名为“City Rules”的警察主题外观,在商店里用Moon-Core货币购买,首批包含9位角色:Maggie、Daphne、Lean、Sybil、Rhythm、Feena、Fushu、Suiyi和Eve。只要参与Star Memorial活动,就能免费拿到Nifl Madam的“City Rules”皮肤。 几个限时Mangle活动也跟着回来了。名为“Night’s Banquet”的Mangle回归,这次有机会拿到Siryuu的限定皮肤“Night Banquet Tactics”以及动作和表情,之前的探索进度和累积奖励都能继承。新的坐骑会在9月8日维护后通过棱镜商店永久上架。休闲内容方面,“Festival Guide”任务系列在完成解锁任务“Suspect Appears”后开放,奖励包括Colorful Hourglass、Moonstone、Amplifying Activation Device、Shiny Starlight、Nightfall Footprints、Transfer Module、Weapon Transfer Module、Combat Melody 4、Weapon Manual 4和Copper Coins。登录活动“Sinner’s Return”期间每天都能领签到奖励,集齐7天能拿到10个Colorful Hourglasses,没领过的每日奖励可以在活动期间随时在活动页补领。 各种提升体验和养成功能也跟着上线了。多人游戏新增了专门的“Matching Lobby”,玩家可以按游戏目的寻找队友。此外,“Interactive Theatre”模式下的“Splendid Collaboration”每周免费房间数量增加,参与奖励结构也优化了。新推出的熟练度插件能让角色可用的武器熟练度从2种扩展到3种,武器选择更多样。便利功能方面,加入了关卡循环/自动战斗功能,自动辅助已编队的队友,还保证了一些角色的永久免费获取路线,任务解锁时间提前,制造界面增加了筛选选项,甚至还有自动钓鱼功能。这次更新还承诺会对游戏进行各种平衡和调整补丁。 开发者与社区的互动也是这次更新的一部分:版本前会有开发者直播,版本中还会安排一场开发者广播。团队表示会听取海外玩家的反馈,并讨论当前的游戏体验、Bug修复以及计划中的改进进度。更新说明里也提醒玩家去探索Atlas大陆,查看完整的调整列表,亲自体验这些变化。顺便提一句,新角色Forse、新武器列表、新永久坐骑和商店物品都有具体的可用日期,要么跟9月8日的维护有关,要么跟9月29日Bloody Raven的上线日期有关。 用游戏自己的话来说,《Duet Night Abyss》没有角色抽卡、武器抽卡,也没有体力系统——角色和武器都能通过游戏玩法和制造系统获得,而且都有免费获取的路线。剧情从两位主角的视角展开,背景设定在魔法与机械交织的大陆上,所有角色都能通过游戏灵活的武器系统和360度动作战斗来使用任何武器。成长系统“Wedge of Doom”(源文中译为“magic wedge”)使用委托任务提供的固定值奖励,这些奖励对所有角色和武器通用,减少了属性增长的随机性,也让重练或刷本的成本更低。这种设计在更新资料里再次强调,也是发行商传达的核心成长承诺。 总结一下:如果你想要这位新的火属性角色Forse,路子很清楚——要么在“Interactive Theatre”里收集她的请求卷轴,要么等9月8日维护结束后直接买。这次更新不仅带来了角色上线,还附赠了可免费制作的武器选项、扩展了多人匹配功能,以及几个旨在缩短日常循环的自动化功能。版本中的开发者广播和永久获取窗口,则给玩家提供了具体的时机和渠道,方便追踪奖励、蓝图以及商店里的直接购买项。

Gamescom 2026 吸引了 36.8 万名访客,移动游戏圈大咖们怎么看?
News 2026年9月7日周一

Gamescom 2026 吸引了 36.8 万名访客,移动游戏圈大咖们怎么看?

Gamescom 2026 这回可是真热闹,来了 36.8 万名玩家,来自 131 个国家。PocketGamer.biz 找了五位在一线的移动游戏大咖,问问他们这次逛展看到了啥。大家聊得最多的,就是玩家竞争越来越激烈,像 Roblox 这种创作者平台会不会把创作者带向新方向,独立游戏这波风头正劲,还有个挺意外的点——中国参展商里,主打恋爱题材的突然变多了。每位大咖都指出了展会上和跟人聊天时,那些实实在在的变化。 Claire Rozain 先说了说竞争和用户获取的事儿。现在工作室们都在发越来越精致的游戏,抢的却是同一批玩家、注意力和渠道。她提醒说,下一个大的 UA 难题不光是找安装量,而是要找到那些能带来高价值付费玩家、且回本可持续的环境。她正在做工具来解决这个痛点。她的“支付倾向评分”会连上 MMP 和基准测试工具的数据,看看哪些来源的游戏和应用能持续带来付费玩家和内购收入,给 UA 团队一层“库存情报”和“治理”的保障。Claire 特别指出了 AI 优化广告算法的短板——广告主看不见库存质量。她的方案就是为了把那些只带来安装的库存,和那些能带来长期付费用户的库存区分开。 Gordon Thornton 这周主要在观察创作者生态,Roblox 成了大家聊得最多的焦点。他关注的不是 Roblox 本身,而是创作者们从这儿出发,往原生手游、PC 和主机平台迁移的路子。他发现一种文化上的转变正在传统模组和自定义内容领域发生:Roblox 的生态里,创作者赚钱是常态,而以前的模组圈更多是靠社区点赞和免费劳动。Thornton 跟一些模组平台聊过,发现这波变化已经来了——新一代人把做自定义内容当成一份赚钱的工作,这种预期也影响了他们怎么选平台和找合作。他的看法很实在:行业得搭好从 Roblox 到其他平台的晋升路子,得符合创作者对回报和职业发展的期待。 Mahmoud Ziater 大部分时间都泡在贸易厅和国际展馆里,他特别提到了泰国、卡塔尔和摩洛哥,看这些国家怎么给自己本地的游戏工作室创造机会。他注意到过去十年有个大趋势,就是地理重心从美洲和日本慢慢扩散到了更广的范围,他指了指展会上 MENA 地区首个 AAA 级项目作为例子。Mahmoud 玩了 MBC Games Studio 的《1001 Threads of Mizan》,觉得这对该地区特别有意义——这是 MENA 地区在全世界最大游戏展上的一次 AAA 级亮相。他还说独立游戏区特别热闹,长队和拥挤的展位说明大家都很爱独立游戏——不过也有个不太好的消息,他说有些开发者参展时设备被偷了,这太让人失望了,毕竟他们为了展示作品可是下了血本。 Louise Wooldridge 指出参展商构成有个很明显的变化:中国公司的展位变多了,而且大多围着“恋爱”或者“奇幻恋爱”这种美学主题,而不是打打杀杀或恐怖题材。她说那些展位又美又梦幻,还举了《Love and Deepspace》的例子,说那里的 Coser 和互动环节把人聚得满满当当,排队排得老长。Louise 把这股热潮跟商业上对恋爱内容的兴趣联系起来——这在各种媒体和西方游戏里都能看到,恋爱可是重要支柱。她还强调,展会上好多活动其实都在变相做营销。快 38 万名观众都在拍展位、拍 Coser、拍打卡点,出版商们干脆就把这些线下体验打包成数字营销素材。Louise 说得很直白:线上流量太挤了,出版商就砸钱搞线下大场面,就是为了给社交渠道造点能分享的内容。 Mor Aviram 连着三天都在 indie 活动、展位、投资人、开发者之间跑,她觉得行业的注意力——还有越来越多的资本——都在围着独立团队转。她提到 Indie Arena 聚了 180 多个开发者和 17 家出版商,还指出 2026 年第二季度是过去一年里游戏融资最猛的一季度,宣布了 10 多个新基金,总资本超过 20 亿美元,里面还有专门投独立游戏的。Mor 说投资人、出版商和基金都在找有独特想法的小团队,她也给独立团队支了招:早点开始,建社区,认识创作者,跟出版商和投资人聊聊。她的语气挺有活力,但也清醒:机会多了,但对注意力和“出圈”时刻的要求也高了。 总结一下:Gamescom 的数据和聊天记录勾勒出一幅具体的图景——近 38 万观众,第二季度大基金募资超 20 亿美元,Indie Arena 有 180 多个开发者,还有 Roblox 这种平台上的创作者迁移迹象。重点是,这事儿得讲究战术。如果你做 UA、创意或者库存采购,Claire 的支付倾向评分和她在库存可见性上的短板,就是个信号,提醒你得重新想想怎么衡量价值。如果你做创作者生态或者模组平台,Gordon 关于变现预期的报告就是在提醒你,得设计好晋升和商业路径。如果你是独立团队,Mor 的建议——早点建社区,去找出版商和投资人——是我听到的最实在的操作指南。钱和眼球都在这儿了,能不能转化成实绩,就看你怎么早、怎么聪明地去接住 Gamescom 2026 这套新的注意力经济。

乐高数字娱乐拿下 Offroad Games,也就是《Chrome Valley Customs》的开发商
News 2026年9月7日周一

乐高数字娱乐拿下 Offroad Games,也就是《Chrome Valley Customs》的开发商

乐高数字娱乐把 Offroad Games 收入囊中,这家伦敦工作室正是《Chrome Valley Customs》手游赛车的幕后推手。游戏暂时还是挂着 Offroad Games 的牌子在跑。公告里没提交易的具体条款,MobileGamer.biz 报道了这事儿。 乐高数字娱乐是玩具巨头旗下的移动游戏部门,2025年初才刚成立。这个伦敦团队由总裁 Aaron Loeb 把舵,他可是游戏圈摸爬滚打30年的老将,之前在 Scopely、FoxNext Games 和 EA 都当过领导。Space Ape 的联合创始人 John Earner 也被列为乐高数字娱乐的顾问。 看了一圈 LinkedIn,Offroad 的员工们今天早上全都在乐高数字娱乐报到了。Offroad 在 LinkedIn 上发帖说:“这周我们正式加入乐高数字娱乐,这可是给我们开启了超激动人心的新篇章!”还特别感谢了团队、支持者以及乐高数字娱乐的欢迎。这家工作室最早是 Space Ape 分出来的,当时正赶上 Supercell 2025 年收购 Space Ape 多数股权的交易;同一波操作里,NextBeat 也分出来做了 BeatStar,后来还卖给了 Duolingo。 实操小贴士:乐高数字娱乐自2025年初上线以来的第一次公开收购,把 Offroad 的团队完整接了过来,游戏也继续挂着 Offroad 的牌子。这意味着游戏的运营和人员变动都板上钉钉,后续整合怎么搞,咱们就接着看吧。

索尼音乐收购GungHo 23.29% 股份;Gamescom 2026 见解
News 2026年9月6日周日

索尼音乐收购GungHo 23.29% 股份;Gamescom 2026 见解

PocketGamer.biz的《Week in Mobile Games》播客回归啦,103期请来主持人Craig Chapple和特稿编辑Aaron Astle,一起聊聊Gamescom 2026和最近的一堆行业大新闻。这一期聊到了索尼音乐收购Puzzle & Dragons开发商GungHo 23.29%的股份,Savvy Games Group的CEO Brian Ward离职,还有W4 Games拿下的1800万美元投资。 两位主播还聊了聊技术和创意上的变化:游戏引擎简史,特别是Godot的崛起;还有《Monster Hunter Outlanders》是怎么把经典的怪物猎人循环搬到手机上的。媒体和IP方面的变动也上了榜——新宣布的动画电影《Pokémon: Wild Card》也被提了一嘴,当然还有Gamescom上其他的会议和展台见闻。 103期可以在YouTube、Spotify和Apple Podcasts上找到,或者在PocketGamer.biz的播客页面回听往期。播客订阅源还会带你去PocketGamer.biz的会议日程页,听更深入的行业对话。 如果你想找一小时的干货,涵盖GungHo的23.29%股份、Savvy的CEO离职、W4的1800万美元融资,还有Gamescom的讨论点,那103期就是完美的总结,赶紧去听吧。

《Medabots S》在2026年9月4日正式开启全球预注册啦!
Launch 2026年9月5日周六

《Medabots S》在2026年9月4日正式开启全球预注册啦!

Imagineer出品的《Medabots S》是一款基于经典机器人系列的手机RPG,今天终于开放了全球预注册,安卓和iOS党都能去Google Play和App Store冲啦!不过目前官方还没定下全球正式上线的具体日期。就在2026年9月4日,官方在X/Twitter上放了个预告片,里面不仅有老熟人的身影,还露出了几段超可爱的实机玩法片段哦。 战斗是3v3模式,把主机游戏那种零件系统完美搬到了手机上!大家组装Medabot的时候,可以自由搭配头部、右臂、左臂和腿部,超有成就感。预告片里展示了回合制战斗,不仅能打敌人的不同部位,还能用道具强化特定组件。Imagineer透露,这次全球版不仅有全新的原创剧情,还请来了系列里的人气角色,像Metabee、Rokusho、Sailor-Multi、Waarbonnet和Blackmail这些老朋友都露脸啦! 日本版《Medabots S》已经运营了六年多,收录了超过320种不同的机器人,以前还和《数码宝贝》、《洛克人战斗网络》以及《奥特曼》搞过联动呢!想预注册的话,直接去X/Twitter上的官方公告帖,或者各大应用商店的页面就能找到链接哦。 小总结一下:现在两个商店都能预注册啦!考虑到日本版已经跑了六年,机器人阵容更是有320多款,这次全球上线肯定不是那种简简单单的开荒,而是直接从超丰富的阵容开始,期待值拉满!