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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

拳头游戏揭秘Urf:随机团队战斗模式的开发历程
News 2026年7月14日周二

拳头游戏揭秘Urf:随机团队战斗模式的开发历程

拳头游戏揭开了备受欢迎的随机团队战斗模式Urf:Asura背后的创作过程。由于其独特的增强系统,这一模式赢得了热烈的反响,为玩家提供了全新而刺激的体验。在最近的一次采访中,产品负责人爱德华多·科尔特霍分享了该模式的开发过程和未来计划。 科尔特霍指出,尽管团队对该模式的乐趣潜力充满信心,但实际反响远超预期。这一意外的成功促使开发团队考虑如何持续演变该模式,以保持其吸引力。拳头游戏致力于在幻想实现与游戏完整性之间取得平衡,计划不断推出新内容和活动。 Urf的灵感来源于团队对随机团队战斗概念的热情,以及在《英雄联盟:激斗峡谷》中成功测试的增强系统。然而,为《英雄联盟》调整这一系统需要谨慎的重新解释,需考虑不同的玩家群体和平台动态。科尔特霍强调,核心理念是让玩家能够实现他们的英雄幻想,同时保持游戏平衡。 谈到平衡时,科尔特霍解释了增强效果和英雄机制之间的相互作用至关重要。与传统的平衡方法侧重于数值调整不同,团队优先考虑玩家体验和乐趣,常常选择保留某些可能在统计上不占优但能提升乐趣的增强效果。最近移除450个增强效果的热修复教会了团队有关玩家满意度和打造有趣游戏体验的重要课题。 科尔特霍确认,Urf最初是限时模式,但由于强大的玩家参与度,现在已无限期延长。即将推出的更新将重点增强Urf的独特特性,借鉴玩家反馈,确保其演变与竞技场模式相符。玩家可以期待未来的活动和灵感来自于之前成功机制的新规则。 最后,科尔特霍对热情的《英雄联盟》韩国社区表达感激,感谢他们的深刻反馈,并承诺开发团队致力于在未来的更新中提供更令人兴奋和引人入胜的体验。玩家可以期待一个持续演变的Urf模式,将乐趣和竞技完整性放在首位。

中东和北非各国政府在2030年之前追求游戏野心,面临挑战
News 2026年7月14日周二

中东和北非各国政府在2030年之前追求游戏野心,面临挑战

在中东和北非,各国政府将游戏行业作为其2030年国家目标的一部分。沙特阿拉伯、阿联酋、摩洛哥和埃及等国正在将其游戏目标与这一时间表对齐,这一策略源于沙特阿拉伯于2016年由穆罕默德·本·萨勒曼王储提出的2030愿景。该愿景旨在减少对石油的依赖,游戏行业成为支持这一转型的关键领域。 沙特阿拉伯在2022年9月推出的国家游戏和电子竞技战略是该地区最雄心勃勃的计划,获得了来自公共投资基金(PIF)和Savvy Games Group超过380亿美元的支持。该战略旨在到2030年创造39,000个行业岗位,建立250家游戏公司,开发30款全球知名的游戏,并为沙特王国的GDP贡献133亿美元。近期的重要投资包括EA以550亿美元进行的收购,以及Savvy以60亿美元收购Moonton,展示了王国对其游戏野心的财务承诺。 相比之下,迪拜的游戏目标设定在2033年,旨在培育一个包含350多家公司和创造30,000个新岗位的本地生态系统。迪拜2033游戏计划于2023年11月启动,强调通过GameForward等倡议支持本地开发者,帮助他们进行游戏设计和变现。虽然迪拜专注于吸引国际工作室,但对开发本土知识产权的推动日益增长。 尽管计划雄心勃勃,但该地区的游戏愿景仍面临挑战。沙特阿拉伯可能因投资锁定在NEOM等大型项目上而面临资金约束,地缘政治风险也因2026年电子竞技世界杯从利雅得迁至巴黎而凸显,后者发生在地区不稳定背景下。然而,沙特阿拉伯仍是唯一一个拥有实质性资金支持的2030年游戏战略的中东和北非国家,这引发了人们对其能否在截止日期之前建立可持续本土产业的质疑。 随着中东和北非各国政府向2030年游戏目标迈进,前路复杂。这些国家对投资的承诺和本地人才的培养将是实现其雄心和在该地区建立强大游戏生态系统的关键。

《命运:崛起》在《命运2》结束后依然艰难
News 2026年7月14日周二

《命运:崛起》在《命运2》结束后依然艰难

Bungie确认《命运2》的最后更新将标志着其最后一次内容注入,正式进入服务结束阶段,日期为6月9日。随后,索尼解雇了几乎整个《命运2》团队,自去年推出以来,移动衍生游戏《命运:崛起》成为该系列唯一活跃的作品。 根据AppMagic的数据,尽管《命运2》缺席,玩家迁移到《命运:崛起》的情况却很有限。自3月以来,这款移动游戏每月的收入约为30万美元,与其在2022年9月至10月间从超过600万美元降至不到300万美元的初期大幅下滑形成鲜明对比。该游戏依赖外部网页进行购买,并未改善其状况,似乎无法有效吸引《命运2》的玩家。 玩家们对《命运:崛起》表达了失望,指出虽然它传达了《命运》宇宙的元素,但缺乏原作的深度。该游戏因其抽卡机制受到批评,许多人认为它只适合作为一款免费游戏来体验。最近发布的第五季并未让玩家满意,因为大部分内容是重复的,并且没有吸引消费的新角色。 《命运:崛起》的前景看来不容乐观,玩家们注意到缺乏新内容,以及关于未来更新的沟通极少。尽管一个预告片暗示了《命运2》的主要反派将出现,但不确定游戏是暂时停滞以等待更大更新,还是正在陷入更严重的下滑。当前的支出估算倾向于后者,显示出该移动游戏的趋势令人担忧。

《皇家王国》收入突破7.5亿美元,2026年上半年占42%
News 2026年7月14日周二

《皇家王国》收入突破7.5亿美元,2026年上半年占42%

《皇家王国》在2026年7月3日达成了超过7.5亿美元的移动玩家支出这一重要里程碑。这个成就得益于上半年创纪录的表现,该游戏在此期间产生了3.248亿美元,占其总生命周期收入的42%。《皇家王国》在2024年11月全球发布不到两年后,超越了《皇家匹配》达成这一里程碑。目前,玩家的总支出为7.661亿美元。 该游戏最初在2023年在包括英国和加拿大在内的特定地区进行软启动,经过19个月的测试后于全球首发。自全面上线以来,收入持续增长,美国在玩家支出中占主导地位,代表了全球收入的61%。相比之下,英国仅占7%,日本为5%。这种分布与Dream Games的早期作品《皇家匹配》相似,其中美国的市场份额为53%。 值得注意的是,《皇家王国》在早期收入对比中表现优于《皇家匹配》,尽管后者的总收入仍领先,超过70亿美元。在主要应用商店中,63%的《皇家王国》的收入来自App Store,而Google Play占37%。考虑到其他应用商店,总收入可能更高。 2026年1月是该游戏迄今为止的最高月收入,达到了5890万美元,同比增长421%。《皇家王国》的日收入持续增长,截至2026年1月31日创下270万美元的记录。这一上升趋势表明,玩家的参与度稳定且持久,而不是偶尔出现的收入峰值。

《黑色沙漠手游》于7月14日推出第二季及夏季活动
News 2026年7月14日周二

《黑色沙漠手游》于7月14日推出第二季及夏季活动

Pearl Abyss正式推出了《黑色沙漠手游》的第二季,并于2026年7月14日推出了一项名为“龙宫”的夏季活动。此次更新引入了新的季节性内容,玩家可以使用已有的家族角色,确保回归的冒险者能够使用他们已经建立的角色参与其中。 第二季专注于童话叙事,为玩家提供成长所需的资源。完成毕业的玩家将获得混沌技能视觉选择盒作为奖励。此外,围绕顾老师和托老师故事主题的夏季活动将持续到8月4日,活动中包括拯救中暑的龙王的任务及各种迷你游戏。玩家可以用收集的硬币兑换诸如黎明的月石等物品。 还推出了名为“柑橘”的新夏季泳装,适用于所有超越职业。结合于7月11日举行的海德尔宴会,Pearl Abyss宣布计划增强长期服务,包括新增装备、扩展成长结构、内容优化以及公会战和宠物系统的改进。一些内容,如苏玛城堡和米罗维克迷宫,将进行精简,而黑太阳和幽灵之夜活动将改为每周轮换,扩大奖励。 为庆祝宴会,玩家可以获得特别优惠券,兑换诸如W的祝福、黑珍珠和修复恢复券等物品。这是在去年的卡尔佩农宴会上宣布的重制更新完成后进行的,最终版本于6月23日确定,并发布了开发者解说视频,概述了重大变化和开发过程。

《我与忍者与天下统一》将于7月24日正式上线,现已开放预约
News 2026年7月14日周二

《我与忍者与天下统一》将于7月24日正式上线,现已开放预约

《我与忍者与天下统一》定于2026年7月24日正式上线,支持iOS和Android设备。该消息于7月14日通过游戏的官方X账户发布,邀请玩家在上线前进行预约。 《我与忍者与天下统一》的预约于2026年6月30日开始,玩家可以根据注册人数获得奖励。这些奖励包括特殊物品,如可以在游戏的抽卡系统中使用的召唤铃。感兴趣的玩家被鼓励尽早注册,以最大化他们的收益。 游戏被描述为一款自动战斗RPG,玩家的目标是创建一支强大的忍者团队,以征服1000个阶段的十个区域,最终寻求统一国家。这种团队建设和战略战斗的重点使《我与忍者与天下统一》成为移动RPG类型中的一个 notable 作品。 随着上线日期的确认和预约的开展,《我与忍者与天下统一》有望吸引RPG爱好者的关注,特别是那些喜欢忍者主题游戏的玩家。

《Ascend to ZERO》于7月13日在Xbox和Steam全球上线
News 2026年7月14日周二

《Ascend to ZERO》于7月13日在Xbox和Steam全球上线

KRAFTON和Flyway Games于2026年7月13日正式发布了他们的新动作类 roguelike 游戏《Ascend to ZERO》。该游戏在Steam、Xbox Series X|S、PC上的Xbox以及ROG Xbox Ally上可用,介绍了一种独特的游戏机制,玩家可以在战斗中暂停时间。 玩家可以战略性地利用这一暂停时间的能力来对抗一波又一波的敌人,结合各种技能和战斗风格,按照经典roguelike的方式创建个性化的角色构建。该游戏的售价为1,600日元(含税),并且也包含在Xbox Game Pass中,订阅者在游戏上线时可以立即访问。 为了庆祝发布,正在进行Twitch Drops活动,玩家可以根据观看时间或累计游戏时间获得奖励,包括传奇宠物、特殊武器和游戏币。奖励条件包括在30分钟、1小时、1.5小时和2小时的里程碑。 创新的时间操控机制和加入Xbox Game Pass标志着对玩家参与度的强力推动,使《Ascend to ZERO》成为动作类roguelike类型中的一个显著新作。

微笑网开启《Mirashi: The Invisible Future》的预注册
News 2026年7月14日周二

微笑网开启《Mirashi: The Invisible Future》的预注册

微笑网已启动其即将推出的收藏类RPG《Mirashi: The Invisible Future》的预注册页面,该游戏由Control9开发。这一公告与微笑网参与北美最大亚文化节Anime Expo的活动相吻合,活动将于2026年6月24日举行。感兴趣的玩家可以在预注册页面上填写联系信息,以确保自己的名额。 《Mirashi》展示了来自《胜利女神:妮可》和《七骑士2》等热门游戏的前开发者的才华。该游戏将在多个平台上发布,包括PC和移动设备。值得注意的是,曾参与多款亚文化游戏的金亨燮担任艺术总监,为该项目带来了重要关注。 游戏设定在一个时间与空间交汇的世界,讲述了主人公作为“协和”的一员,如何与迷人的女孩们如恩德、蒂莉亚和五花齐心协力,拯救他们的世界免于即将到来的毁灭。战斗系统融入了时间与空间的主题,通过基于位置的实时回合制战斗模型增强沉浸感,强调角色定位和移动作为关键战略元素。 微笑网的导演韩在英表示,预注册页面旨在向全球玩家介绍《Mirashi》,并促进更紧密的沟通。他还提到,关于游戏的更多细节将通过各种渠道逐步披露。《Mirashi》的官方发布日期尚未公布,更多信息可以在官方YouTube频道和社区平台X上找到。

2026年7月新手游排行榜
News 2026年7月14日周二

2026年7月新手游排行榜

AppMedia发布了最新的新手游排行榜,突出了过去三个月内上线的游戏。这个榜单包括热门的角色扮演游戏、动作游戏和MMO,所有游戏均可在移动设备上免费游玩。玩家可以在无需任何费用的情况下体验这些令人兴奋的新游戏,正是探索新标题的好时机。 榜单第一位的是《点战纪元》,这是一款塔防角色扮演游戏,允许玩家使用双持战斗系统同时进行攻击和防守。每次游戏都提供独特的体验,结合了 roguelike 元素,目前玩家可以享受特殊的上线奖励,包括在抽卡系统中获得11次免费抽卡。 第二名是《点传说:异世界的魔王》,这是一款设定在幻想领域的放置角色扮演游戏。该游戏采用怀旧的像素艺术风格,并提供引人入胜的放置战斗系统。玩家可以参加发布庆典,获得多达2000次的免费抽卡,成为该类型游戏爱好者的一个吸引选项。 《柔柔的村庄》排名第三,提供了一个迷人的模拟体验,玩家可以与可爱的角色柔柔一起建造和装饰他们的村庄。游戏目前提供独家免费物品,包括与波姆波姆布丁的合作服装。 排行榜继续包括《龙血:屠杀者学院》,该游戏以丰富的剧情和战略战斗挑战玩家,以及《超自然小队》,这是一款将幽默与惊险游戏相结合的合作恐怖冒险。玩家被鼓励查看这些游戏的上线奖励和独特的游戏体验。 对于寻求新内容的手机玩家来说,这些新标题不仅承诺带来有趣的游戏玩法,还提供丰厚的奖励,值得任何有兴趣探索最新移动游戏趋势的人关注。

Google Play推出新的开发者费用和Level Up计划
News 2026年7月13日周一

Google Play推出新的开发者费用和Level Up计划

Google Play游戏总经理Aurash Mahbod概述了公司的新费用结构和针对开发者的Level Up计划。更新的费用自6月30日起在美国、欧盟和英国生效,计划于9月30日在澳大利亚实施,12月31日在日本和韩国实施,并计划在2027年9月30日前实现全球推广。值得注意的是,谷歌的5%账单费用未包含在新表格中,这意味着现有用户通过谷歌的本地账单进行的应用内购买(IAP)仍将按之前的30%标准收费,而新的安装则将减少到25%。 这些政策变化被视为渐进而非革命性的,允许开发者在选择替代支付方式时,收回之前固定的30%费用的一部分。Level Up计划提供额外的折扣,但要求开发者满足特定的合规和技术要求。Mahbod没有评论Epic Games是否影响了新政策,或这些变化是否是对与该公司的法律斗争的直接回应。然而,他提到谷歌已经为这些调整开发了多年。 Mahbod解释说,多样化的费用结构反映了谷歌降低标准30%费用的双重策略,同时推出Level Up计划以激励优质开发。他强调,新的安装的基础服务费将自动从30%降至20%,无需开发者采取任何行动。Level Up计划旨在奖励那些在多个设备上提供优质体验的开发者,以确保增强用户参与度和留存率。 此外,Mahbod强调了服务费用的重要性,声称它们支持对Android生态系统和Play商店运营的重大投资,这些运营管理着195个市场的复杂性以及众多本地支付方式。他提到谷歌持续与开发者沟通以获取反馈,导致了如改进AI投放控制和账户管理功能等提升。目标仍然是为所有参与Level Up计划的游戏创造价值,同时维护游戏内经济的完整性并促进新用户获取策略。