icon
资讯 社区 商店
返回首页

全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

欧洲移动游戏市场达到60亿欧元,Playstack被售出,四月收入洞察
News 2026年6月3日周三

欧洲移动游戏市场达到60亿欧元,Playstack被售出,四月收入洞察

根据由《糖果传奇》开发商King委托的一份最新报告,2025年欧洲超过1000家移动游戏工作室为经济贡献了近60亿欧元。该研究由King与Nordicity共同进行,指出这些开发商支持了超过63000个工作岗位,并在去年为全球观众创造了75.3亿欧元的收入,预计到2028年将超过80亿欧元。移动游戏目前占全球视频游戏收入的55%,平均玩家年龄为31岁。这份报告似乎针对欧盟监管机构,King总裁Todd Green强调了支持移动游戏行业的平衡监管与玩家保护的重要性。 在公司新闻方面,TruFin已同意将其在英国独立出版商Playstack的84.5%股份以约1.124亿英镑(1.513亿美金)出售给VantageCo。该交易使Playstack的估值约为1.25亿英镑(1.68亿美金),尚待股东批准。Playstack以《Abiotic Factor》和《Mortal Shell》等作品而闻名,2025年报告的税前利润为1220万英镑(1628万美金)。Playstack创始人兼首席执行官Harvey Elliott表示,所有权的变更不会改变公司的身份或战略方向。 移动游戏投资也在上升,Akin Babayigit和Makers Fund推出了AMF Capital,这是一家新的用户获取融资公司。该基金的首个投资是向Bear Hug Entertainment注资2800万美金。 根据Sensor Tower的数据,四月份移动游戏收入达到45.1亿美金。尽管这比去年下降了1.4%,比三月份下降了3.7%,但《王者荣耀》以1.238亿美金的收入位居榜首,其次是《最后的战争生存》和《白化生存》。移动游戏的下载量总计达到35.8亿次,同比下降13%,其中《Block Blast》以3015万次下载领跑。 Zynga报告称,《Golf Rival》目前拥有6500万注册用户,并宣布推出一项新功能,玩家可以收集贴纸以获得奖励。Zynga于2021年10月以约5.25亿美金收购了《Golf Rival》系列,并在2022年3月庆祝下载量超过3000万次。 在财务新闻中,网易报告称2026年第一季度净收入同比增长6.1%,总计306亿人民币(44亿美金)。游戏及相关服务占该收入的84%,反映出6.9%的增长,其中在线游戏是主要收入来源。值得注意的是,中国国家新闻出版署在5月份批准了158款游戏,其中包括137款移动游戏,2026年的总批准数量已达到779款。 HoYoverse,《崩坏:星穹铁道》和《原神》的发行商, reportedly计划在未来三年内投资高达146亿美金于人工智能。这项投资旨在开发内部AI生态系统,以增强游戏开发和玩家互动。 最后,总部位于阿联酋的初创公司Sparq Worlds为其AI原生游戏引擎筹集了850万美金,旨在使创作者能够以最少的编程专业知识构建3D游戏。目前已有6000名创作者在测试访问的候补名单上,Sparq将自己定位为复杂游戏引擎与可访问游戏创作之间的桥梁。

亚洲和中东及北非地区视频游戏收入预计到2030年将超过1000亿美元
News 2026年6月3日周三

亚洲和中东及北非地区视频游戏收入预计到2030年将超过1000亿美元

根据Niko Partners最近的报告,亚洲和中东及北非(MENA)地区的视频游戏收入预计到2030年将超过1000亿美元。2025年,这两个地区的总收入达到889亿美元,同比增长近3%。这一增长趋势预计将持续,预计2026年收入将上升至918亿美元,并最终在2030年达到1036亿美元,反映出五年复合年增长率(CAGR)为3%。 印度正成为增长最快的市场,拥有超过5亿玩家,年均增长率达到11%,预计到2027年移动玩家支出将超过10亿美元。尽管中国、日本和韩国等成熟市场预计到2030年将占总收入的89%,约917亿美元,但印度、中东及北非地区和东南亚的增长最为显著。 包括沙特阿拉伯、阿联酋和埃及在内的中东及北非三国,预计到2030年玩家支出将达到30亿美元,成为继印度之后增长第二快的地区。东南亚也前景可期,预计泰国在2026年将达到20亿美元,而印度尼西亚预计到2030年将达到15亿美元。此外,越南的玩家数量预计到2030年将增长至6800万,而印度尼西亚预计将达到1.44亿玩家。 此外,中国的迷你游戏现在占据了近20%的移动游戏支出。印度移动玩家支出的增长受到超越传统大逃杀游戏的多样化类型推动。值得注意的是,女性玩家在亚洲和中东及北非地区的玩家基础中占比达42%,相比去年约40%的比例有所上升,五年前这一比例为80%的男性玩家。 在技术进步方面,Niko Partners指出,亚洲玩家对生成性人工智能的态度明显比西方市场更为积极。游戏开发工作室报告称,AI带来了开发效率的提升,尽管玩家更倾向于让AI协助工作流程,而非替代核心艺术或市场资产。完整报告可以通过提供的链接访问。

《战锤40,000:炮弹枪》定于2026年移动平台发布
Launch 2026年6月3日周三

《战锤40,000:炮弹枪》定于2026年移动平台发布

Nitro Games宣布,《战锤40,000:炮弹枪》将于2026年在移动设备上推出。该游戏将让玩家化身为太空陆战队,穿越设定在广阔的《战锤40,000》宇宙中的战役。游戏作为最初由Auroch Digital为PC和主机开发的射击系列的移动改编,具有复古风格的第一人称射击玩法,并针对移动设备进行了优化。 目前,游戏在Apple App Store和Google Play上已开放预注册,为期待已久的发布铺平了道路。《战锤40,000:炮弹枪》承诺提供一种引人入胜的体验,结合快速的战斗和移动友好的控制,同时保留《战锤40,000》背景下典型的哥特式氛围。 玩家将与包括混沌势力、邪教徒、叛徒、恶魔和强大的战争机器在内的各种敌人作斗争。游戏将涵盖炮弹枪系列的多个章节,提供丰富的单人战役,跨越多个世界。Nitro Games强调,玩家在探索隐秘路径和进行激烈枪战的过程中,将能够使用来自《战锤40,000》宇宙的各种武器。 Nitro Games的首席执行官Jussi Tähtinen表示:“这款游戏非常适合我们在将射击品牌引入移动平台方面的技能和经验。我们期待将完美的炮弹枪体验带给全球的移动玩家。”

Stillfront出售OFM工作室并以2650万美元结算Gameberry支付
News 2026年6月3日周三

Stillfront出售OFM工作室并以2650万美元结算Gameberry支付

Stillfront已将《在线足球经理》的开发商OFM工作室以210万欧元(240万美元)的管理层收购方式出售回其创始人。此举是公司持续战略审查的一部分,旨在专注于其核心特许经营权。Stillfront在2017年以73.5万美元(639,000欧元)收购了这家德国开发商的51%股份。管理层收购于5月完成。 此外,Stillfront与Gameberry Labs达成协议,解决与Ludo Games及其相关标题相关的现有和未结算支付义务。Gameberry一次性支付了2650万美元给Moonfrog,以结清所有当前和未来的支付责任,而不是继续履行这些义务直至2030年。 这些战略举措旨在简化Stillfront的产品组合,并提升其收入流的质量。预计出售和结算的综合财务影响将在未来一年内使“其他游戏”类别的净收入减少约1.1亿瑞典克朗(1170万美元)。总体而言,这些交易为公司带来了约2860万美元的收入。Stillfront集团总裁兼首席执行官Alexis Bonte强调,这些行动支持公司精简运营的雄心,并感谢OFM团队的合作。

⚡ 快讯 2026年6月3日周三 taptap.io
育碧已在安卓和iOS平台上发布了《彩虹六号:移动版》的2.1.100版本。这款竞争性的在线战术动作射击游戏是著名的汤姆·克兰西《彩虹六号》系列的一部分,专为移动游戏设计。玩家可以参与激烈的5对5多人FPS比赛,灵感来源于《彩虹六号:围攻》的攻防机制。每轮比赛允许玩家在攻击者和防守者之间切换角色,强调团队合作、位置选择和地图知识在快节奏战斗中的重要性。 《彩虹六号:移动版》汇集了来自《彩虹六号:围攻》的精英干员,每位干员都配备了独特的能力和小工具,旨在促进战术团队合作。游戏提供多张标志性地图,如银行、俱乐部、边境、俄勒冈和别墅,每张地图都经过精心设计,以增强战略可能性,并要求队友之间的精确协调。 该游戏经过开发和优化,确保移动设备上流畅的游戏体验和直观的控制,让玩家能够自定义HUD并调整控制方式以适应自己的游戏风格。游戏支持响应灵敏的触控控制和手柄兼容性,为玩家提供了无论在何处都能进行竞争性战斗的可能。 游戏以真实的战斗场景为特色。玩家可以利用无人机和摄像头进行情报收集,并根据所处的特定地图调整策略。可破坏的环境增加了战术层面,让玩家可以破坏墙壁、门和舱口,重塑战场,创造新的战斗机会。 团队策略至关重要,攻击者必须收集情报并攻破防线,而防守者则加强阵地并控制地图。每位干员独特的武器和小工具在战术成功中起着重要作用。 游戏定期推出新内容,每月的赛季引入新的干员、战斗通行证、限时模式、活动和装饰品,使游戏保持动态。无论是通过4G、5G还是Wi-Fi,进行游戏都需要在线连接。 原始来源 ↗
News 2026年6月3日周三

《权力的游戏:龙之火》全球上线

华纳兄弟游戏公司推出了新策略游戏《权力的游戏:龙之火》,该游戏在Android和iOS平台上均可下载。游戏背景设定在丹妮莉丝·坦格利安崛起的172年前,玩家将化身来自古瓦雷利亚的骑龙者,负责扩展自己在维斯特洛的影响力,并最终争夺君临城的控制权。游戏中有28种独特的龙,包括著名的卡拉克斯和西拉克斯,以及为游戏特别设计的原创生物。 《权力的游戏:龙之火》允许玩家收集和指挥各类龙,每条龙都具备独特的指挥技能、被动习惯能力、部队亲和力和协同效果。玩家可以同时指挥最多五支以龙为首的军队,在基于瓷砖的战场上进行各种战略实验。游戏玩法包含季节性统治,刷新竞争和领土战斗,同时引入新的故事情节,确保随着玩家的进展,龙的成长保持永久性。 此外,玩家可以组成联盟,协调攻击,旨在征服游戏中的标志性地点和城堡。该游戏还包含名为战役的情景驱动冲突,熟悉的角色以及源自原系列的权力斗争。随着玩家的选择,他们将共同影响整体故事,创造出跨越游戏世界的共享体验。 为了增强体验,玩家可以通过链接他们的HBO Max账户并观看《龙之家族》第三季来获得独家奖励。《权力的游戏:龙之火》现已可以在Google Play商店和App Store下载。

News 2026年6月3日周三

《龙之陨落王国》在安卓平台上线,4X策略游戏登场

《龙之陨落王国》是来自香港游戏公司Game Hollywood的全新幻想4X策略游戏,现已在安卓平台上线。该工作室以《邪恶觉醒II:埃雷布斯》和《天使联盟:契约》等游戏而闻名,此次他们在一个共享的幻想世界中打造了一个引人入胜的体验。玩家可以参与强调战术定位和明智决策的实时战略战斗。 在《龙之陨落王国》中,玩家将在充满冲突的土地上建立并扩展自己的王国。游戏允许资源管理、领域开发,以及从不同派系招募独特的英雄,每个英雄都拥有独特的能力。这种抽卡系统鼓励玩家尝试各种团队组合和策略,无论是进攻、防守还是平衡的方式。 动态的游戏玩法通过广阔的世界地图得到了增强,玩家可以在PvP战斗中相互竞争。此外,联盟系统促进了合作 gameplay,允许玩家在战略努力中组队。生动的视觉效果和实时战斗机制为策略爱好者提供了引人入胜的体验。 目前,《龙之陨落王国》仅在安卓平台上可用,尚无iOS版本的更新消息。对该游戏感兴趣的玩家可以从Google Play商店下载。

News 2026年6月3日周三

闪电十一人:Cross将于2026年6月9日在日本手机上线

LEVEL-5已确认闪电十一人:Cross的发售日期,这款新的足球模拟游戏将在2026年6月9日于日本的Android和iOS平台上首次亮相。该游戏由Aiming开发,讲述了助理教练潮泽阳的原创故事,他意外地发现自己处于一个比赛中,而他的球队对他毫无记忆。挑战加剧的是,昔日队友已成为对手,像豪炎寺和基督这样的标志性角色如今也在与他竞争。 除了游戏公告外,日本国家队2026项目也已揭晓,展示了身穿国家队制服的马克·埃文斯(远藤守)和朱德·夏普(木户勇斗),并附有新的纪念艺术作品。玩家可以期待基于指令的控制方式,允许团队自定义和战术实验,尽管游戏也将包含完整的自动播放选项,这可能会吸引许多用户。 预注册现已通过Google Play商店和App Store开放,此前在2026年1月进行了封闭测试。游戏玩法预览为长期以来的闪电十一人系列粉丝提供了一个充满希望的体验。关于潜在全球发行日期的进一步更新也在预期之中。

Launch 2026年6月2日周二

美泰游戏工作室推出首款游戏《骷髅王:再见时刻》

美泰游戏工作室推出了首款自发行游戏《骷髅王:再见时刻》,该游戏与即将于6月5日首映的《宇宙大师》电影相关联。该游戏现已在iOS和Android平台上线,玩法为类似于《地铁跑酷》的跑道游戏。此游戏是与外包与共同开发公司Amber合作开发的,对于主要将知识产权授权给其他开发者的美泰来说,具有重要意义。 《骷髅王:再见时刻》是美泰游戏工作室今年预计推出的两款游戏中的第一款,第二款游戏的细节尚未公布。早在2023年,美泰与加拿大工作室Uken合作推出了《美泰匹配》,这是一款3D配对益智游戏,包含了巴比、热轮和UNO等知名品牌。 近年来,美泰加大了对移动游戏的关注,特别是其以1.59亿美元收购网易在合资公司Mattel163中50%股份的举措。双方此前共同推出了包括UNO!、UNO Wonder、Phase 10和Skip Bo在内的四款基于美泰知识产权的游戏,至2026年2月,这些游戏共吸引了2000万月活跃用户和超过5.5亿次的全球下载。如美泰董事长兼首席执行官Ynon Kreiz在2月所述:“我们标志性品牌的组合与数字世界完美契合,此次收购将增强我们的市场地位,加速我们在这一巨大、高增长市场中的存在。”} ```json ``` '{

AMF资本推出2800万美元用户获取融资支持Bear Hug
Launch 2026年6月2日周二

AMF资本推出2800万美元用户获取融资支持Bear Hug

Arcadia Gaming Partners的Akin Babayigit与Makers Fund合作,成立了AMF资本,这是一只新的用户获取融资基金,为Bear Hug Entertainment筹集了2800万美元。该基金由前Tripledot Studios的变现总监、Makers Fund投资者Andrew Seow担任董事总经理。值得注意的是,AMF资本独立于Arcadia和Makers Fund,汇集了两位在游戏行业内颇具影响力的投资者。 Bear Hug Entertainment因其一系列奖励游戏而闻名,其中包括对麻将、接龙和方块游戏的独特改编,已经向玩家发放了超过50万美元的奖金。AMF资本的融资将支持Bear Hug进一步扩大其运营规模。除了这笔初始交易外,AMF资本计划在不久的将来宣布其他多个合作伙伴关系。 Babayigit强调,用户获取融资对寻求收入增长的创始人至关重要,他注意到Arcadia和Makers组合中的创作者越来越倾向于通过这种方式进行扩张。他提到,新基金旨在提供一种替代方案,结合他们丰富的变现专长和十多年与全球移动工作室合作的经验。 Seow强调了他们在移动游戏领域作为运营商和投资者的双重角色,表示AMF资本旨在利用他们在提供资本和实用支持方面的深厚经验来促进增长。Bear Hug Entertainment的首席执行官Mark Rose对这一合作表示热情,指出与AMF资本合作的过程十分顺利且愉快,他们在追求增长机会的过程中感到兴奋。