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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

数据洞察:移动游戏趋势与腾讯的巨额收入
Launch 2026年5月27日周三

数据洞察:移动游戏趋势与腾讯的巨额收入

完美世界开发的手机 RPG《Neverness to Everness》在4月21日发布后,首月收入超过1470万美元,表现出色。这款游戏因其城市探索、超自然元素以及汽车收集等活动,常被与《侠盗猎车手》相提并论,并在5月7日达到了每日收入100万美元的高峰。 根据Circana分析的Sensor Tower数据,美国的《Monopoly Go》在4月份继续保持移动游戏收入榜首。消费者支出排名前十的游戏包括《Royal Match》、《Last War: Survival》和《Candy Crush Saga》,整体视频游戏内容支出同比增长2%,达到了38.4亿美元。截止目前的内容支出也上升了3%,达到了166.7亿美元,而《Pixel Flow》的表现显著,排名上升至第13位。 在广告方面,《Vita Mahjong》在4月份重新夺回了iOS移动游戏广告的领先地位,超越了Oakever的《Tile Explorer》。安卓榜单上,Oakever的《Zen Word》跃居第一,而《Tile Explorer》滑落至第三。Oakever的游戏在榜单中占据了超过三分之一的前20名位置。 腾讯游戏预计2026年第一季度收入为110亿美元,同比增长6.8%。公司整体收入达到1965亿元人民币(约合289.2亿美元),净利润同比增长19%。值得注意的是,国内游戏收入为454亿元人民币(约合66.8亿美元),受到《王者荣耀》和《Valorant Mobile》等热门游戏的推动。腾讯的国际游戏收入同比增长13%,主要得益于《Clash Royale》和PC上的《Valorant》的收入增加。 Voodoo的《Castle Busters》在4月份成为炮火射击类游戏的收入冠军,收入接近400万美元。该游戏的下载量已超过1400万,平均每次下载收入为0.74美元。同时,2026年第一季度移动游戏内购收入达到了206亿美元,同比增长0.5%。iOS游戏收入略有下降,而Google Play的应用收入增长了14%。益智游戏在内购收入中领跑,而整体移动游戏下载量同比下降了11.9%,创下疫情前以来的最低总量。

现在就为2026年移动游戏奖提名
News 2026年5月27日周三

现在就为2026年移动游戏奖提名

Pocket Gamer移动游戏奖将于8月25日在科隆举行,恰逢Gamescom周。此次活动旨在庆祝移动游戏行业的卓越表现,涵盖从独立工作室到大型发行商,以及各类服务提供商和创新。提名将在6月1日结束前开放,因此希望提名游戏、公司或服务的人员应尽快行动。颁奖典礼将汇聚全球游戏行业的重要人物,为同行交流提供机会。 今年的奖项涵盖多种类别,包括Pocket Gamer读者选择奖、崛起之星、最佳独立开发者、最佳开发者和年度游戏等奖项。其中,读者选择奖尤为引人注目,因为它由PocketGamer.com的读者投票决定,让社区能够支持他们喜爱的作品。 有兴趣参加颁奖典礼的人可以立即注册以获取票务销售的更新。提名的响应非常强烈,奖项旨在表彰移动游戏行业各个方面的卓越成就。

⚡ 快讯 2026年5月27日周三 taptap.io
《战争雷霆手机版》正式上线,玩家可以使用历史上真实的军事车辆参与激烈的PvP战斗。该游戏由Gaijin Distribution KFT开发,是一款结合了空中、海上和地面作战的移动MMO,真实再现军事冲突。每辆车辆,无论是坦克、舰船还是飞机,都在外观和功能上反映其现实中的对应物。 目前,玩家可以选择超过100种代表主要军事强国的车辆,包括苏联、德国、法国、日本和美国,未来更新中还将增加更多国家。游戏强调定制和进展,允许玩家解锁高级装备,并根据需要调整弹药类型,以提高战场效果。玩家可以尝试不同的车辆组合,以找到最适合自己游戏风格的搭配。 《战争雷霆手机版》拥有多样化的地图,描绘了20世纪重要的战斗战区,确保每场战斗都能提供独特的体验。游戏画面精美,损伤模型逼真,并针对多种设备进行了优化。手动图形设置允许玩家在视觉效果和性能之间找到平衡。 作为一款免费在线多人游戏,《战争雷霆手机版》通过提供真实的军事车辆体验在移动平台上脱颖而出。玩家可以独自主宰战场,或与朋友组队以增强战术选择。 原始来源 ↗
News 2026年5月27日周三

《顶级十一人》推出超级明星世界画廊与卡片交易功能

《顶级十一人》全球推出了超级明星世界画廊活动,恰逢国际足联世界杯。这一重要的收藏活动展示了来自20个国家的画廊收藏,每个国家展出20名杰出球员。此外,游戏还引入了一种新的画廊卡片交易系统,允许玩家与朋友交换重复的卡片,从而更高效地完成收藏。 交易系统仅限于同一画廊等级的朋友之间进行,这意味着不同声望等级的玩家无法交换卡片。玩家可以通过参与比赛和开启包裹来收集画廊卡片,最终完成组别并在整个活动中解锁各种奖励。 值得注意的是,画廊卡片交易功能允许一对一的交换,玩家可以用一张重复卡片换取一张缺失卡片。然而,只有稀有度介于1到5级的重复卡片可以进行交易;稀有度更高的卡片(6级和7级)则无法交换。此外,交易提议在未最终确定、过期或被拒绝之前将保持有效12小时。玩家在单个画廊周内最多可以完成七次交易,未使用的交易不会转入下周。 这一新的交易选项旨在帮助玩家更快地完成他们的收藏,超越对包运气的依赖。对于那些经常与朋友一起玩的玩家来说,这一功能提升了整体游戏体验。

News 2026年5月27日周三

2026年最佳新手机游戏

2026年对手机游戏来说已经成为一个重要的年份,各种发行在Android和iOS平台上层出不穷。本文重点介绍每月表现最好的和最受期待的游戏,并在新标题出现时进行更新。 2026年1月,突出标题包括Arknights: Endfield,这是一款来自GRYPHLINE的实时3D策略角色扮演游戏,现已在Google Play Store和App Store上线。XD Entertainment Co., Ltd.的Heartopia是一款舒适的生活模拟游戏,尽管面临争议,但仍引起了关注。足球迷们享受了SEGA Football Club Champions,这是一款由Football Manager系统驱动的足球模拟游戏,拥有FIFPRO授权的球员,也可通过两个应用商店获取。 2月,来自育碧的竞争性战术射击游戏Rainbow Six Mobile问世,将汤姆·克兰西的《彩虹六号:围攻》的精髓移植到移动设备上。此外,Warframe在2024年首次在iOS上推出后,终于在Android平台上亮相,为玩家提供跨存档和跨平台游戏功能。 3月的亮点包括来自育碧的第三人称射击角色扮演游戏The Division Resurgence,自上线以来已累计170万美元的净收入和342万次下载。Netmarble的The Seven Deadly Sins: Origin是一款基于动漫IP的开放世界ARPG,备受期待。Devsisters的新城市奇幻PvP动作游戏CookieRun: OvenSmash为这个受欢迎的系列带来了令人兴奋的新元素。 4月,Hotta Studio的超自然开放世界角色扮演游戏NTE: Neverness to Everness引起了玩家的关注,尽管遭遇了一些反对声音。Netmarble的Mongil: Star Dive是一款怪物驯养动作角色扮演游戏,也是今年有趣的发布之一。HABBY的休闲类roguelite冒险游戏Dicero也获得了人气,在上线一个月内迅速突破100万次下载。 5月,来自网易游戏与Codemasters合作开发的赛车游戏Racing Master在欧洲、北美和中东地区上线。最初在中国发布的ALLfiring(原名Ring of Fire: Prometheus)现已全球发行。BOLTRAY GAMES的Sword x Staff在中国和日本取得成功后,也在国际市场上获得了好评。 随着2026年的推进,手机游戏领域持续演变,为玩家们带来了令人兴奋的新标题。

Launch 2026年5月27日周三

《Kickoff Football 2026》将在2026年夏季发布,现已开启预注册

《Kickoff Football 2026》预计将在2026年夏季发布,带来沉浸式的移动足球体验,正值国际足联世界杯的临近。该游戏由Joy Nice Games开发,承诺提供实时1对1的游戏玩法、排名模式、技能动作和复杂的战术系统。玩家现在可以在Android和iOS平台上进行预注册,吸引人的奖励包括77次免费抽奖和一张OVR 90的基利安·姆巴佩卡牌。 这款新作利用了FIFPro的授权,拥有超过60,000名授权球员,并与法国国家队建立了重要合作关系,将基利安·姆巴佩作为游戏的代言人。《Kickoff Football 2026》旨在提供流畅的游戏体验,支持最高达240 FPS,兼顾旗舰设备和预算设备。游戏将包含八种不同模式,如排名模式、教练模式和巅峰周赛,并引入可自定义的控制选项,最多可支持12个按钮以及一个专用的技能轮。 一个独特的季节开始系统使所有玩家在发布时都能平等起步,让他们能够从第一天开始组建球队并攀升竞争排名。这一时机正好与夏季足球赛季和国际足联世界杯的热潮相契合,使其成为足球爱好者的吸引选项。《Kickoff Football 2026》将在竞争激烈的市场中与《FC Mobile》、《eFootball》和《Dream League Soccer》等作品一较高下。 预注册目前在包括美国、英国、法国、德国和加拿大在内的部分地区开放。感兴趣的玩家可以通过Google Play商店和App Store核实预注册的可用性。预计发布日期为2026年6月5日,详细信息将在发布前继续更新。

News 2026年5月27日周三

《晨民》将于2026年8月3日上线移动平台

短路工作室确认,由独立开发者达伦·凯勒创作的备受赞誉的极简生存城市建设游戏《晨民》将于2026年8月3日起在Android和iOS平台上线。游戏邀请玩家探索一个充满阴影和神秘黑曜石巨石的黑暗幻想世界,这些巨石重新塑造了游戏的地形。玩家将扮演一位统治者,负责收复失去的土地,并在名为Lueur的神话伴侣的帮助下,利用其独特能力来恢复自己的王国。 《晨民》具有多种游戏模式,包括迷你游戏和基于技能的挑战,同时在整个体验中交织互动故事。玩家可以收集和管理资源,从零开始建设繁荣的城市,做出影响定居点的重要决策。游戏强调战略性玩法,奖励玩家的努力,并鼓励多样化的策略,从简单的起点发展为庞大的王国。 目前,封闭测试招募正在进行中,玩家可以通过Google Play商店或App Store进行全球预注册。城市建设机制、迷你游戏和易于上手的玩法相结合,使其在游戏社区中获得了奖项。《晨民》承诺提供无复杂系统和冗长教程的引人入胜的体验,吸引休闲玩家和忠实玩家。

News 2026年5月27日周三

《MLB The Show Mobile》正式上线iOS和Android

《MLB The Show Mobile》已正式上线iOS和Android平台,索尼互动娱乐与圣地亚哥工作室共同宣布。这款移动版旨在为手持设备提供主机级的棒球体验,配备直观的触控操作和竖屏玩法,方便玩家快速轻松地进行游戏。在移动中,无论是在等待小吃还是通勤时,玩家都可以参与击球、投球和重要的棒球时刻。 游戏引入了一种独特的卡组构建机制,重新定义了棒球策略。每场比赛开始时,玩家将他们的阵容洗牌成一副牌,并抽取四张球员卡。在每次击球前,玩家可以选择使用哪些卡牌,并在每次击球后有机会抽取额外的卡牌。每张卡牌都有一个动量成本,起始值为10,这促使玩家在部署顶级球员时进行战略性时机把控。大动作可以恢复动量,使每个决策都至关重要。此外,某些卡牌还具备特殊能力,可以增强动量获取、提升队友或阻碍对手,为游戏的战术深度增添了层次。 《MLB The Show Mobile》还提供多种玩法选项,包括: - **时刻**:这些是快速场景挑战,允许玩家重现经典比赛或满足特定统计目标,适合快速获取奖励。 - **对战**:与其他玩家在回合制小游戏中竞争,得分最高者获胜,即使参与者不同时在线也能进行竞争。 - **赛季**:在探索地图上进行三局比赛,随着玩家的进展提供额外奖励,激励持续游戏和阵容提升。 - **社区市场**:玩家可以购买和出售球员卡,为粉丝通过交易增强团队提供平台。 在收藏方面,《MLB The Show Mobile》推出了展示当前明星和传奇人物的Topps棒球卡。玩家可以创建围绕不同属性(如力量、速度或防守)构建的梦幻阵容。随着新卡片系列的推出,游戏允许玩家持续管理阵容,使他们能够随着时间的推移调整团队。 凭借真实的棒球游戏玩法、卡片收集和战略团队建设的结合,《MLB The Show Mobile》将这一受欢迎的系列带入移动设备,让玩家无论身在何处都能轻松访问。

Goldenpeak收购Ampere Analysis控股权
News 2026年5月27日周三

Goldenpeak收购Ampere Analysis控股权

私募股权公司Goldenpeak已成功获得Ampere Analysis的控股权,该公司专注于全球娱乐市场的数据和分析。Ampere通过市场情报、受众洞察和变现策略提供关键见解,其客户包括电影和电视制片厂、科技公司、游戏公司、体育团队和管理机构。 此次投资旨在促进Ampere的下一个增长阶段,重点是扩大现有业务并追求并购。尽管交易条款尚未披露,但这一消息与Ampere最近收购全球流媒体受众分析公司PlumResearch的举措同时发生,进一步扩大了其在75个市场提供观看数据的业务。 Ampere Analysis的董事总经理Dan Stevenson强调,这一合作关系对公司来说是一个关键时刻,使其能够加速增长目标,并提升其在媒体行业作为领先数据和分析平台的地位。他指出,在Goldenpeak的支持下,Ampere可以拓宽能力,更快创新,并为客户提供更大价值。 Goldenpeak的创始人兼管理合伙人Mark Williams表示,这项战略投资与公司关注独特产品和良好市场声誉的创始人主导企业的目标一致。他对与Ampere雄心勃勃的管理团队合作,推动公司发展充满热情。

西班牙:独占游戏开发商Scopely的重要引擎
News 2026年5月26日周二

西班牙:独占游戏开发商Scopely的重要引擎

Scopely是多亿美元移动游戏《独占Go》的开发商,在西班牙拥有超过1100名员工,标志着该国在其运营中的关键地位。公司在塞维利亚建立了重要的业务,近150名员工,并将其巴塞罗那工作室视为西班牙的“主要国际引擎”。这一扩展始于2017年,当时Scopely的联合首席执行官哈维尔·费雷拉(Javier Ferrera)意识到该地区的潜力。 自那时以来,西班牙已发展成为Scopely最具战略意义的全球市场之一,该公司通过收购本地公司如2020年的休闲移动工作室Genjoy和2022年位于巴塞罗那的Omnidrone,进一步巩固了其市场地位。西班牙团队还在开发Scopely的内部技术平台Playgami中发挥了重要作用,该平台支持多种游戏,并与在巴塞罗那成立的创意机构Flamed合作。这一增长显著提升了Scopely在PocketGamer.biz的2024年50大移动游戏制造商榜单上的排名。 Scopely的运营总监内斯托·佩基诺(Néstor Pequeño)强调了巴塞罗那世界级人才与国际吸引力的独特结合,创造了一个创意与技术专长相结合的生态系统。尽管巴塞罗那仍然是移动和实时运营的强大基地,但马德里、塞维利亚、瓦伦西亚和马拉加等其他城市也在崭露头角,成为重要的科技中心,各自发展着独特的创意文化。加那利群岛也值得注意,因为当地政府通过税收优惠激励游戏产业,旨在将该地区转变为战略性的游戏中心。 佩基诺指出,西班牙游戏行业的双重遗产,巴塞罗那在移动和实时运营方面表现出色,而马德里则更侧重于PC和主机开发。这种多样性带来了融合的机会,使跨平台体验能够利用两个领域的优势。一个典型的例子是《跌倒小子》(Stumble Guys),该游戏从移动优先游戏转变为跨平台热门作品。 然而,佩基诺承认西班牙游戏行业面临的挑战,尤其是在规模化和碎片化方面。目前约有500家注册公司,另外还有300家以项目形式运作,创新想法与可持续商业之间的差距显而易见。对于希望在全球竞争的小型工作室而言,获得资金和长期支持至关重要。 尽管面临这些挑战,佩基诺对西班牙游戏行业的未来仍持乐观态度,指出其丰富的人才储备、国际影响力和技术专长。Scopely致力于通过与大学合作来培养这一生态系统,以确保未来的专业人士为行业做好准备。佩基诺认为,更广泛的生态系统——包括大学、培训中心和小型工作室——将在建立西班牙作为可持续中心方面发挥至关重要的作用。