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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

《堡垒之夜》全球重返App Store,澳大利亚被排除在外
News 2026年5月19日周二

《堡垒之夜》全球重返App Store,澳大利亚被排除在外

《堡垒之夜》正式在全球范围内重返App Store,澳大利亚则是一个显著的例外。Epic Games表示,此次回归是基于对全球政府不会允许苹果公司在披露其成本结构后收取“垃圾费用”的信心。自2020年因实施自己的支付系统而违反苹果政策被移除App Store以来,《堡垒之夜》与iOS的斗争开始了。经过漫长的法律斗争,监管变化促使苹果调整其条款,为《堡垒之夜》在特定地区逐步回归iOS铺平了道路。经过近五年的缺席,《堡垒之夜》在2025年重新进入美国App Store,并迅速攀升至下载榜首。 全球重启的时机恰逢《堡垒之夜》在Google Play上的重新上线。尽管该游戏通过替代的Android应用商店一直可以访问,但在Play Store缺席超过五年,最终于2026年3月19日回归。尽管《堡垒之夜》现在在大多数主要应用商店都有提供,Epic Games仍在争取其在澳大利亚App Store的缺失。去年夏天,Epic在澳大利亚赢得了一场反垄断案件的部分胜利,使得《堡垒之夜》可以通过Epic Games Store提供,但由于Epic所描述的苹果强加的“非法”条款,该游戏仍无法通过App Store下载。在这场法律斗争中,Epic已花费超过1亿美元的法律费用,并且目前在等待澳大利亚的法院裁决。

《泰拉瑞亚》移动版销量接近2000万,总销量超7000万
News 2026年5月19日周二

《泰拉瑞亚》移动版销量接近2000万,总销量超7000万

《泰拉瑞亚》正在不断攀升,其移动版销量接近2000万,全球销量达到了1970万。这款沙盒冒险游戏于2011年首次发布,目前在所有平台上的总销量已超过7000万份。尽管移动版表现出色,PC平台依然是销售的重磅冠军,销量为3960万,其次是主机版的1070万。 开发商Re-Logic正在庆祝游戏15周年,并带来了几项令人兴奋的更新。除了销量里程碑,他们还宣布跨平台游戏支持正在开发中,并且在即将发布的1.4.6版本之后,更新将持续进行。工作室还强调了tModLoader的受欢迎程度,该工具在Steam上已获得1230万次下载,显示出一个蓬勃发展的模组社区。 作为周年庆祝活动的一部分,Re-Logic与Lost In Cult合作发布了《泰拉瑞亚:设计作品集》,这本回顾性书籍将深入探讨游戏的艺术和开发。粉丝们可以标记日历,5月28日将开启预售,届时可以抢购到幕后内容和以前未公开的艺术作品。关于《泰拉瑞亚》系列的更多计划也将在不久的将来揭晓。在团队的 heartfelt 信息中,他们表达了感激之情,表示:“我们希望我们的游戏在这些年里给你带来了一些快乐……这既是你的旅程,也是我们的旅程!”

任天堂新作趣味摄影游戏《Pictonico!》下周上线
News 2026年5月19日周二

任天堂新作趣味摄影游戏《Pictonico!》下周上线

任天堂正式宣布将于5月28日推出《Pictonico!》,这是一款充满奇趣的手机游戏。这将是任天堂在2020年代推出的第二款手机游戏,继2025年发布的《火焰纹章:影之传说》之后。玩家现在可以在App Store和Play Store上进行预注册,游戏上线后将提供80款有趣的迷你游戏供玩家尽情体验。 《Pictonico!》的核心玩法是编辑玩家的照片,创造出有趣而搞笑的挑战。想象一下,拉长你的嘴巴去啃食数字水果,或者冒出需要拔除的卡通鼻毛。其中一个特别有趣的挑战是将玩家变成一个爬行的婴儿,目标是给他们喂一个棒棒糖。随着玩家的进展,他们将面对一系列编号的关卡和模式,迎接高速挑战,并在臭名昭著的“危险区”中竞争。 这款游戏是任天堂与智力系统合作的成果,智力系统是《火焰纹章》、《纸片马里奥》和《瓦里奥制造》等知名系列的开发者。智力系统在移动游戏领域也颇有成就,他们开发的《火焰纹章:英雄》是任天堂最赚钱的手机游戏,收入已超过10亿美元。 任天堂将《Pictonico!》形容为“有点傻”,游戏将提供一个免费的试玩版,包含三款游戏,而额外内容将被锁定在可购买的“卷册”中。这些迷你游戏旨在吸引各个年龄段的玩家,放心,任何拍摄的照片都不会被发送给任天堂。 虽然《Pictonico!》推出了全新的知识产权,但它汲取了《瓦里奥制造》的混乱乐趣和《Miitomo》的互动性。《瓦里奥制造》以其疯狂的迷你游戏而闻名,而《Miitomo》则允许玩家从自拍中创建Mii角色并进行有趣的互动。 与之前的突袭发售不同,这次任天堂选择了更高的可见度,在发布前超过一周宣布《Pictonico!》。这一做法旨在为发布前建立兴奋感和参与度。

Stan以产品驱动增长策略达到4500万用户
News 2026年5月19日周二

Stan以产品驱动增长策略达到4500万用户

总部位于印度的游戏社区平台Stan达到了4500万用户的显著里程碑,其中75%的增长是通过自然方式实现的。这一惊人的数字凸显了Stan对产品驱动增长模型的承诺,最大限度地减少了对付费用户获取的依赖。该平台利用AI基础设施来增强内容管理、创作者发现和观众匹配,在超过120万创作者的庞大网络中发挥作用。 Stan与传统社交媒体的增长策略有所不同,专注于实时社交互动。用户可以加入实时音频俱乐部,共同发现游戏,培养充满活力的在线社区。该平台采用独特的三部分生态系统,将创作者、游戏社区和品牌或出版商连接在一起。出版商利用Stan进行游戏发现和玩家互动,而品牌则利用创作者主导的社区有效接触游戏受众。 该公司非常重视人工智能,将其视为基础设施的核心要素,而非附属功能。AI工具在其广泛的创作者网络中,为多语言管理、创作者发现和观众匹配提供了重要支持。 Stan的首席执行官兼联合创始人Parth Chadha阐述了该平台的创新方法,他表示:“如今大多数社交平台通过内容、算法和付费获取来扩展。Stan的构建方式不同,围绕社区、行为循环和实时互动。”他强调,当用户参与实时环境时,他们从单纯的消费者转变为积极的参与者,根本改变了增长动态。Stan上的创作者不仅仅是内容生成者;他们是社区的核心,通过这些互动驱动有机获取。 这种社区参与促进了强大的留存率,使分发成为一种自然的产品结果,而不是一种购买策略。在谷歌、索尼和General Catalyst等知名投资者的支持下,Stan现在正瞄准亚太和中东及北非市场的扩张。

Launch 2026年5月19日周二

《堡垒之夜》在全球范围内重返App Store,澳大利亚除外

《堡垒之夜》已在全球范围内重返苹果App Store,但澳大利亚除外。这一举措是在该游戏于美国App Store恢复上线一年后的结果,此前美国法官Yvonne Gonzalez Rogers裁定苹果必须解决与Epic Games在《堡垒之夜》可用性上的持续争端,否则将面临法律诉讼。Epic表示,今天的重启是其战略举措,旨在迫使苹果披露其佣金结构,该结构可能因市场而异,取决于开发者的具体情况及其在苹果生态系统外的支付选项。Epic指出:“苹果知道美国联邦法院将迫使其透明化App Store费用的收取方式。”该公司表示有信心,一旦苹果被要求公开其费用,全球各国政府将不允许其所称的苹果“垃圾费用”。在公告中,Epic还承诺将挑战苹果限制替代应用商店和支付选项的反竞争行为。Epic提到,全球范围内反对这种行为的势头正在增强,并引用了日本、欧盟和英国最近的监管行动。该公司批评苹果通过各种手段逃避法律框架。尽管游戏已在许多地区恢复上线,但在澳大利亚尚未恢复。Epic在与苹果的法庭案件中获胜,法院裁定该科技巨头的多项开发者条款为非法。Epic详细说明,基于其认为与苹果之间的支付安排不合法,它无法重返澳大利亚市场。在苹果同意合法的支付条款之前,该游戏将继续无法在澳大利亚上线。Epic首席执行官Tim Sweeney在社交媒体X上分享了他的看法,表示:“《堡垒之夜》在苹果App Store回归之际,我们正进入Epic与苹果的最终法庭战斗。”他强调了苹果在不同地区的不一致收费和功能的问题。他还提到,苹果已向最高法院表示:“全球监管机构正在关注此案,以确定苹果在美国以外的大型市场上对符合条件的购买可能收取的佣金率。”并将这一情况视为反对所谓苹果税的关键时刻。

News 2026年5月19日周二

《Clash Royale》暗示第84赛季的新英雄墓碑

《Clash Royale》发布了一段引人注目的预告,暗示即将在即将到来的第84赛季更新中推出一个新的以骷髅为主题的英雄。这段长达七秒的神秘视频展示了发光眼睛的骷髅从黑暗中显现,中央人物上有一个显眼的英雄图标,从阴影中升起。这使得许多人猜测,英雄墓碑就是讨论中的卡牌。 画面显示这些骷髅似乎被困在一个黑暗的封闭空间中,随后挣脱而出,完美契合墓碑主题。社区对此热议不断,视频引发了社交媒体上的讨论,玩家们纷纷分享他们的猜测,包括“这是英雄墓碑,祝大家好运,下赛季火焰猎犬的元环境。”并配上了一个骷髅表情符号。 更有力地支持墓碑理论的是,今年早些时候的泄露信息暗示了这一英雄的存在,玩家在Royale TV重播中发现了与墓碑相关的英雄钻石图标。然而,猜测并未就此止步;一些玩家还提出了其他可能性,比如英雄女巫、墓地、骷髅公主、英雄骷髅军团、英雄巨型骷髅,甚至是与骷髅王相关的卡牌。 更令人感兴趣的是,迄今为止,英雄卡牌从未是建筑,这让人期待英雄墓碑可能成为该系列的首个建筑英雄——或者可能是一张完全新卡。现在,这位英雄的功能机制仍然扑朔迷离,让玩家们揣测它是否会带来任何颠覆性的能力。 在我们等待官方确认和更多细节的几周内,我们与预告中的骷髅一样,被神秘笼罩。随着第84赛季揭晓的临近,敬请期待更多更新。

Launch 2026年5月19日周二

任天堂推出《Pictonico》,定于5月28日上线

任天堂即将推出一款新手机游戏《Pictonico》,将于5月28日上线,带你进入充满照片乐趣的世界。该游戏将在App Store和Google Play上发布,游戏玩法独特,令人想起《WarioWare》,它利用玩家自己的相册中的照片。该游戏由与《WarioWare》系列同属一个团队的智能系统共同开发,旨在以新颖的方式将创造力与游戏玩法相结合。 游戏采用“免费启动”模式,玩家可以免费体验一系列迷你游戏。然而,完整体验需要购买额外内容,称为“卷”。根据App Store的信息,“卷1”的价格为7.99美元,而“卷2”则售价为5.99美元。对于期待《Pictonico》带来什么的玩家,现已发布预告片。 去年,任天堂似乎要将重心从手机游戏转向即将推出的Switch 2。然而,在2025年2月的财报电话会议上透露,任天堂仍在积极开发新的手机游戏。出乎意料的是,该公司在2025年9月推出了《火焰纹章:阴影》,但不幸的是,这款游戏未能获得评论家和玩家的认可。尽管如此,任天堂仍在不断扩展其手机游戏阵容,推出了包括任天堂音乐应用程序和以角色为中心的游戏《你好,马里奥》和《你好,耀西》,让用户能够以有趣的方式与这些标志性角色互动。 我们最后一次关注任天堂的手机业务是在2025年10月,即《火焰纹章:阴影》上市不久。那时,Sensor Tower估计自2016年9月《超级马里奥跑》首发以来,任天堂在iOS和Android上已累计收入近23亿美元,下载量超过8.16亿次。

News 2026年5月19日周二

Mobile Legends: Bang Bang开启2026全球皮肤设计大赛,奖金高达49000美元

2026年《Mobile Legends: Bang Bang》全球皮肤设计大赛正式启动,奖金池高达49000美元,吸引全球才华横溢的艺术家参与。参赛者需根据两个主题之一——“觉醒的文明”或“永恒血脉文明”,设计完整的英雄皮肤系列,并从五个不同的线路中选择一位英雄来代表他们的概念。提交截止日期为2026年6月21日,给艺术家们留下了充足的时间展示他们的创意。 今年的比赛主题为“觉醒时代:两种命运的碰撞”,鼓励与游戏美学相契合的原创设计。除了现金奖励,成功的参与者还有机会获得与MLBB创意团队的远程工作机会,对于那些希望进入行业的人来说,这将是一个潜在的游戏改变者。 评审团由全球游戏艺术界的几位杰出人士组成,包括MLBB高级概念设计师马辉、MLBB首席艺术家林文君,以及因其在《战锤40,000》和《万智牌》等标志性系列中的作品而闻名的阿德里安·史密斯。此外,《守望先锋》的首席概念艺术家本·张也将为评审过程提供专业支持。 MOONTON Games强调,这次比赛凸显了他们在MLBB各个方面培养创意的承诺,从英雄设计到音乐和电子竞技展示。这一创新推动在2026年NYX游戏大奖上得到了强调,Moontunes Studios获得了音乐和音频设计两个最高奖项。 参与者需准备PNG和PSD格式的提交文件,确保每个文件大小不超过50MB。重要的是,设计必须是原创的、未发表的作品,严禁使用AI生成的内容。确保你的设计与所选英雄相符,同时遵循高质量标准。 本次比赛的选定英雄涵盖了不同的线路,包括黄金线路的娜坦、花木兰、克劳德、比阿特丽克斯和克林特;经验线路的巴恩、天王星、颅壳、特里兹拉和爱丽丝;中路的尤多拉、金米、奥黛特、伊芙和瓦伦蒂娜;丛林的乔伊、孙、哈雷、巴尔蒙德和奥鲁斯;以及游走的弗兰克、希尔达、埃斯特斯、马蒂尔达和阿特拉斯。不要错过这个在MLBB世界中留下印记的机会,尽快通过官方链接申请!

News 2026年5月19日周二

苹果公布年度设计奖提名名单,WWDC前夕揭晓获奖者

苹果公司公布了其备受瞩目的Apple Design Awards提名名单,获奖者将在6月8日WWDC召开前夕揭晓。在“乐趣与愉悦”类别中,玩家们可以看到FuturLab引人入胜的《PowerWash Simulator》、Poti Poti Studio的奇特作品《Is This Seat Taken?》以及Devolver出品的Kenny Sun创作的《Ball x Pit》,三款游戏均在争夺最高荣誉。同时,“包容性”奖项的竞争也同样激烈,Sago Mini的《Jinja's Garden》、Hyper Luminal Games的《Pine Hearts》以及Firaxis Games的《文明VII》都在争相获奖。 Inkle的《TR-49》作为唯一的iOS提名,进入“创新”奖项的角逐,而来自Dogubomb/Raw Fury的MacOS作品《Blue Prince》以及Resolution Games开发的VisionOS游戏《Pickle Pro》也在该类别中占有一席之地。Toppluva的《Grand Mountain Adventure 2》同样受到瞩目,和Inkle的《TR-49》以及Sago Mini的《Jinja's Garden》一起被提名“互动”奖,值得注意的是后两者都是第二次获得提名。 在“社会影响”奖项中,Sound Games的《Spilled》以其专注于清理污染水道的独特主题成为唯一的iOS提名作品。其他两个参赛者分别是Hexacutable的《Consume Me》和Panic的《Despelote》,它们均为MacOS作品。最后,在“视觉与图形”类别中,Hypergryph的《Arknights: Endfield》和Snapbreak的《Silt》代表iOS,与MacOS版的《Cyberpunk 2077》展开竞争。随着WWDC的临近,所有目光都将聚焦于即将在活动前揭晓的设计奖获奖者。

Merak Gaming Accelerator的Exel:中东和非洲工作室的必备洞察
News 2026年5月18日周一

Merak Gaming Accelerator的Exel:中东和非洲工作室的必备洞察

Merak Gaming Accelerator的Exel正在中东和非洲掀起波澜,为早期游戏工作室提供了一个结构化的路径。该项目以为期两周的虚拟训练营拉开帷幕,随后在沙特阿拉伯的利雅得进行为期14周的密集面对面加速器。国际参与者需要搬迁,但不用担心——加速器会协助这一过渡。每个被选中的初创公司最多可以获得30万美元的资金支持,其中包括15万美元的现金和同等金额的战略支持。 Exel由投资公司Merak Capital于2024年推出,预算雄心勃勃,约为8200万美元,旨在培养游戏开发、出版及相关服务的初创公司。该项目已经完成了两个批次,毕业了众多初创公司,并在4月重新开放申请。然而,关于股权、资格和工作室对其承诺可以期待什么的具体问题仍然存在很多疑问。 Exel是沙特阿拉伯更广泛的2030愿景计划的一部分,旨在将王国打造为全球游戏中心。该项目计划每个批次投资15到20家初创公司,目标是帮助至少15家生产出具有商业价值的游戏。被选中的团队不仅可以获得资金支持,还能接受行业老手的指导,并接触到包括Savvy、华为、沙特电子竞技联合会和微软等知名实体的合作网络。 加速器的结构包括六个不同的阶段。首先是申请的召集,随后是评估团队实力、市场潜力和可扩展性的筛选过程。成功的申请者将开始为期两周的虚拟训练营,专注于入职和战略目标设定,这可以与现有的工作承诺相平衡。之后的筛选环节将决定哪些团队进入利雅得的全职加速器阶段。 在为期14周的项目中,团队必须全力以赴,对于来自外部地区的成员,将提供住宿和旅行支持。这一阶段的高潮是演示日,初创公司向投资者和行业利益相关者的精心挑选的观众展示他们的项目。即使在项目结束后,支持仍将通过Merak的网络持续提供,提供指导和投资渠道。 加速器的每周生活结构化且高度互动。创始人与导师和行业专家交流,参与一对一的反馈会议,参加专注于运营技能和产品开发的研讨会。推介活动是一个持续的过程,而不仅仅是结束时的一次性事件。 资格标准明确:国际工作室必须为面对面阶段搬迁,而本地公司需要有效的商业登记(CR)。所有申请者必须展示最低可行产品(MVP)或处于积极开发中,同时拥有强大的团队组合并承诺全职参与。资格的地理范围比MENA标签所暗示的更广,欢迎来自70多个国家的申请者,包括具有显著合作潜力的非洲工作室。 Exel计划了四个批次,第一和第二批次已经完成。第三批次的申请开放至2026年5月21日,第四批次计划于2027年上半年进行。项目毕业生预计将推出经过打磨的游戏产品,开发融资准备好的推介材料,并建立收入增长和关键合作关系。 人工智能的整合贯穿整个课程,影响从开发管道到商业化策略的方方面面。创始人被鼓励聪明而战略性地利用人工智能。 Exel首席执行官Faisal Sedrani分享的一个最重要的经验教训是,创始人应该推介一个包括商业可行性的平衡愿景,而不仅仅依赖于创意想法。该项目旨在将重点从仅仅制作一款游戏转向建立一个盈利的公司。感兴趣的工作室可以通过Exel官方网站申请。