icon
资讯 社区 商店
返回首页

全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

W4 Games 筹集 1800 万美元 B 轮融资,加速 Godot 企业级工具的扩展
News 2026年9月2日周三

W4 Games 筹集 1800 万美元 B 轮融资,加速 Godot 企业级工具的扩展

据公司及 PocketGamer.biz 报道,W4 Games 完成了由腾讯领投的 1800 万美元 B 轮融资,旨在拓展开源引擎 Godot 的商业服务。这笔投资让 W4 的总融资额达到了 3300 万美元,参与方还包括 OSS Capital、LUX、Naval Ravikant 以及 Tobias Lütke 的家族办公室。W4 自称是 Godot 的企业级合作伙伴,提供商业工具、云服务和工作室支持。 Godot 的技术历史可以追溯到 2007 年,开源也有些年头了。最近热度明显涨起来了:截至 2026 年 2 月,Steam 和 Google Play 上的累计安装量(含重复下载)大约是 300 万。SteamDB 的数据显示,2024 年到 2025 年间,Steam 上 Godot 游戏的数量增长了 50%。在 2026 年的 Game Makers Toolkit Game Jam 上,提交的 10,511 个游戏中,有 47% 都是用 Godot 开发的。2023 年 Godot 4 发布后,引擎的增长势头更猛了,那一年 Unity 的运行时费用公告也上了头条。Unity 自己的数据显示,前 1000 名移动游戏中,超过 70% 都是用 Unity 开发的,所以竞争还是挺激烈的。 W4 是 2021 年成立的,联合创始人兼联席 CEO Nicola Farronato 和 Godot 老将 Juan Linietsky、Rémi Verschelde 以及 Fabio Alessandrelli 一起搞起来的。Farronato 告诉 PocketGamer.biz,Godot “以前主要就是给独立开发者用的”,现在 Meta、Google、Apple 和 Second Dinner 这些公司也开始用这个引擎了。他说腾讯领投这轮融资,是“亚洲扩张的绝佳伙伴”,还补充说 Godot 在中国和日本的用户增长很快,不少企业级公司都找上门来谈新项目了。公司打算把国际团队规模扩大 50%,加快企业级产品的开发,好跟上这波增长。 Farronato 回顾了一下最近这波增长的时间线:Godot 的使用量“几年前就开始起步了,2023 年 Godot 4 发布后更是加速了”,他也提到 2023 年也是运行时费用公告发布的一年。谈到 W4 的野心,他说:“我们的目标是把 W4 做成一家全球化的公司,用持续的创新、包容性和顶级的企服支持来改变游戏技术格局。”他还补充道:“Godot 的成长没有上限。只要我们努力做得好,它完全可以像 Unity 和 Unreal 那样普及。” 总结一下:有了腾讯和其他投资方的 1800 万美元,W4 正在疯狂招人,并且把企业产品路线图的重点往亚洲推——短期内会着重扩充团队,以及针对中国和日本开发云和商业工具。

Razer 推出 Prio 折叠式 USB-C 手机手柄,售价 NT$3,490
News 2026年9月2日周三

Razer 推出 Prio 折叠式 USB-C 手机手柄,售价 NT$3,490

Razer 今天把 Prio 带到了大家面前,这是一款专门给 iPhone 和安卓党准备的轻量级折叠 USB-C 手柄。折叠起来差不多就是张信用卡那么大,一展开就是正经的全尺寸游戏手柄。Razer 把它当成自家新推出的紧凑型移动手柄系列的开山之作,现在已经在 Razer.com、RazerStores 以及授权经销商那里上架了,建议售价 NT$3,490。 Prio 用的是旋转式折叠铰链,合起来是 107 mm × 67 mm × 23 mm,重量只有 101 克。展开后能塞进 7 英寸以内的手机,Razer 特别点名了 iPhone 17 Pro Max 和 Samsung Galaxy S26 Ultra 都能完美适配。而且这设计对大多数薄壳、中壳都很友好,大家平时插线玩的时候,基本不用先把手机壳摘下来。 虽然机身小巧,但按键和摇杆都是正经的全尺寸配置:低轮廓摇杆、手感扎实的 D 键、方向键、肩键和扳机键。Razer 还特别吹了吹那个高精度电容摇杆,用的是非接触式感应,能精准捕捉摇杆位移。据说这样能减少磨损,漂移的概率也低了,瞄准更稳。连接方面走的是 USB-C 直连路线,低延迟,不用配对也不用单独充电,插上就能玩。 玩的时候动静小也是个优点。Prio 的静音按键设计得很有讲究,按键反馈清脆,但声音不大,在地铁上、候车室或者课间休息玩都不怕吵到别人。兼容性方面,iPhone 得跑 iOS 18,安卓则要 Android 14 及以上。除了本地手游,它还能通过 Razer Cortex Mobile 连接 Xbox Cloud Gaming、Steam Link、PS Remote Play 和 Razer PC Remote Play。那个专门给 Razer Cortex Mobile 用的按钮,点一下就能打开游戏库,连上电脑上的 Razer Cortex 就能直接玩 PC 游戏。 Razer AI 硬件和主机负责人 Travis Furst 说:“设计 Prio 的时候,我们就想兼顾小巧和精准——毕竟谁也不想二选一。折叠起来像张信用卡,展开就是全套手柄体验,走到哪儿都能玩。”简单来说,101 克的重量加上折叠后信用卡大小的体积,Prio 真的就是为了能揣进兜里的便携游戏准备的,手柄布局没变,USB-C 即插即用的便利性也保留着,现代 iPhone 和安卓手机上想快速开黑,它很合适。

Unity 6.6于2号正式上线,还把 CoreCLR 组件给安排上了!
News 2026年9月2日周三

Unity 6.6于2号正式上线,还把 CoreCLR 组件给安排上了!

Unity 在 2 号官宣啦,Unity 6.6 正式发布,这可是 Unity 6.7 LTS 上线前的最后一个非 LTS 版本哦。这次更新把 CoreCLR 运行时的核心部分给实现了,这可是 Unity 7 的地基呢!同时还带来了一堆面向开发者的工作流、构建和平台优化,主打一个迭代快、开销小,效率直接拉满~ Unity 6.6 这次可是把定位摆得明明白白,就是 Unity 6.7 LTS 上线前的最后一个非 LTS 版本。最重磅的运行时更新,就是 Unity 7 要用的 CoreCLR 组件终于部分落地了!工作流上也做了调整,Fast Enter Play Mode 现在默认开启,不用重载域就能重新加载场景,编辑-播放的循环速度嗖嗖的,给咱们留足了缓冲时间,等 Unity 7 把旧的那套重载方式干掉~ 内容管理这块也有新花样!Unity 6.6 推出了新的 Content Directory 系统,专门管本地内容,说是传统资源包的现代替代品。这次直接就集成到现有的 Addressables 设置里了,据说能减少构建和加载时间,内存占用也能降下来。另外还加了 Build Analysis 窗口,能看构建历史、大文件和最长依赖链,还能找构建失败的原因,甚至能并排对比两个构建版本,找改动一目了然~ 编辑器的体验和场景性能也偷偷做了优化哦。重新设计的 Hierarchy 窗口默认就开启了,专门为了提升大场景的性能,还能随便调整列排序,全功能都开放了公共 API。2D 方面更新也很多,图形和着色器构建性能也优化了。UI 系统和 Graph Toolkit 在这个版本里也跟着升级啦~ 平台和集成这块也没落下,支持范围扩大了,更多 Web 环境和 XR 支持都加上了。针对 Apple Swift 项目,Unity 6.6 新增了 UnityAPI 框架,让原生代码能直接调用 Unity 的功能。生态系统的可靠性也升级了,把 Unity Core Standard 的可靠性功能扩展到了 .unitypackage 分发格式上,毕竟这玩意儿在生态里用得最多了嘛~ 总结一下:Unity 6.6 让工作室和工具制作者提前上手体验了 Unity 7 的 CoreCLR 组件,新项目也默认切到了 Fast Enter Play Mode,Content Directory 和构建分析工具也一并上线了。这可是实打实的一步,能让迭代和排查构建问题更快,帮大家更好地准备 Q4 后期的 6.7 LTS 版本哦~

《怪物猎人:Outlanders》开启预注册,揭晓古龙雷格尔·艾达尔
Pre-registration 2026年9月2日周三

《怪物猎人:Outlanders》开启预注册,揭晓古龙雷格尔·艾达尔

TiMi Studio Group在Capcom的授权下宣布,《怪物猎人:Outlanders》已经在App Store和Google Play上开放预注册,与此同时,游戏也正在如火如荼地进行第三次封闭测试。这款移动端独占大作由Garena发行,上周在科隆游戏展上,它作为试玩Demo供玩家上手体验。科隆游戏展上的亮相还带来了游戏的新旗舰生物——古龙雷格尔·艾达尔。 Outlanders是专门为手机端打造的,团队把它形容成一款“成熟”的怪物猎人体验,和Capcom其他的移动端作品完全不同。目前确认的阵容里,既有Nergigante、Barroth、Kulu-Ya-Yu和Kushala Daora这些经典怪物,也有全新的原创生物。Scopely的《怪物猎人Now》和Capcom的《怪物猎人:猫猫岛拼图》是独立项目;根据活动上透露的信息,Outlanders主打开放世界和传统狩猎,玩法更接近主机和PC版本。 雷格尔·艾达尔在科隆游戏展上亮相,是一只像太阳一样的金色古龙,能照亮战场,释放出的热量还能炙烤地形。团队称它是“《怪物猎人:Outlanders》中首个原创古龙”,并把它定为游戏的旗舰怪物——这种生物通常都是首发游戏的“门面担当”,也会出现在大型的宣传图里。TiMi在展示会上透露,游戏上线后,玩家将直面雷格尔·艾达尔,并探索它与Aesoland之谜之间的联系。 总结一下:预注册已经在App Store和Google Play上线了,Outlanders也正在收尾第三次封闭测试;雷格尔·艾达尔作为游戏的首个原创古龙和旗舰怪物,给了玩家一个明确的“盯梢”目标,随着Demo一步步走向正式发售,大家不妨多留意它。

真女神转生解放Dx2将于2026年9月2日维护后实装Aleph与Hiroko
Collaboration 2026年9月1日周二

真女神转生解放Dx2将于2026年9月2日维护后实装Aleph与Hiroko

开发商宣布,真女神转生解放Dx2将在2026年9月2日维护后实装《真·女神转生Ⅱ》的Aleph和Hiroko。官方同步放出的预告片展示了这对角色的全新3D模型,推特上也发了更新,附带了AppStore和Googleplay的链接(yg9pede1rz)。 这款游戏在iOS和Android平台全球上线,2018年就在海外和大家见面了,更新和联动的节奏一直很稳。这次的联动企划名为“D2縁祭 第5弾 -真・女神転生Ⅱ-”,也确认了Aleph和Hiroko会在9月2日维护后实装。 公告里暂时没提活动奖励或者横幅的上线时间,推文主要就是展示新角色和3D预告片。想第一时间体验新模型和角色的玩家,直接去官方推文里点AppStore和Googleplay的链接下载就好。 总结一下:Aleph和Hiroko会在2026年9月2日加入解放Dx2,想看新3D预告片或者下载的话,就去官方推文(yg9pede1rz)里找AppStore和Googleplay的链接吧。

Supercell 老将 Lasse Seppänen 离职,打算 2027 年在英国开个新工作室
News 2026年9月1日周二

Supercell 老将 Lasse Seppänen 离职,打算 2027 年在英国开个新工作室

Lasse Seppänen 在 Supercell 待了七年多,最近宣布要离职了。他打算在 2027 年于英国成立一家新工作室,消息是在 LinkedIn 上说的。他在 Supercell 的履历相当丰富,管过不少项目,最后是以 Supercell London 通用管理者的身份结束任期。 Seppänen 在 Supercell 的履历里,既有亲力亲为的游戏管理经验,也有管工作室的大头。他当过《海岛奇兵》、《部落冲突》和《Everdale》的游戏负责人,还做过游戏生产服务主管,帮着赫尔辛基那边的所有团队。过去一年半,他掌管着 Supercell 的伦敦工作室,Space Ape(也就是《Beatstar》的开发商)被收购后,就是他帮忙把那边的团队给融进来的。 他走的原因嘛,一半是现实考量,一半是个人想法。Seppänen 说自己最近又开始“做梦回创业圈了”,尤其是看到 AI 工具进步这么快。他觉得现在的 AI 工具特别适合做数字卡牌游戏,能“玩出好多全新的花样”,他对搞新 IP 特别有热情。至于新工作室的具体细节,他还没细说,只承诺“到时候了再告诉大家”。 这可不是 Seppänen 第一次当老板了。2010 年代,他就创立了 Elven Industries 和 PlayRaven,其中 PlayRaven 后来在 2018 年被 Rovio 收购了。他在圈子里摸爬滚打快三十年,还在 Remedy Entertainment 待了快六年。他在 LinkedIn 上特别感谢了 Ilkka Paananen、Sara Jansson Bach、Eino Joas 和 Janne Snellman,夸 Supercell 的信任和自由氛围特别好,还说他打算长期持有手里的股份。 总结一下:Seppänen 打算留在英国,2027 年开新工作室,主打原创 IP,还会用现代 AI 工具搞搞数字卡牌游戏的实验。具体细节还没定,但时间表和搞什么方向已经公开啦。

Konami 将于 9 月 3 日 23:00 HKT 直播 KONAMI PRESS START
News 2026年9月1日周二

Konami 将于 9 月 3 日 23:00 HKT 直播 KONAMI PRESS START

Konami Digital Entertainment 要在 9 月 3 日周五晚上 11 点(HKT)搞场官方直播,名字叫 KONAMI PRESS START,全球都能同步看。公司说这次主要会聊聊新出的游戏,还有那些正在运营的作,会有啥新消息都会放出来。 直播里会有 Silent Hill: Townfall 的最新消息,这游戏定在 9 月 24 日上线;还有 Castlevania: Belmont’s Curse,预计 10 月 15 日发售。Konami 还打算聊聊刚公布的新 RPG Rev. NOiR,会有新玩法视频,开发者在现场也会露个脸。据说有些视频是独家首秀,这一小时里肯定有不少惊喜。 Konami 还特意强调了一下:这次直播里不会有 Silent Hill 重制版的新消息哦。公司确认直播会在 YouTube、Twitch 和 X 上同步放,大家挑自己喜欢的平台看就行。节目形式嘛,就是发发日期、放放游戏片段,再穿插点简短的开发者访谈,不像那种正式发布会那么严肃。 划重点啦:要是想看 Konami 接下来游戏的发售日期和新玩法,9 月 3 日的这场 KONAMI PRESS START 绝对不能错过——不过要是你还盼着 Silent Hill 重制版的新消息,那这次可就真没了,Konami 已经把这事排除了。

DMM GAMES 于 2026 年 8 月 31 日发布 iOS 版“GAMES STORE”应用
News 2026年9月1日周二

DMM GAMES 于 2026 年 8 月 31 日发布 iOS 版“GAMES STORE”应用

DMM GAMES 宣布,他们家的 iOS 商店应用“GAMES STORE”已经在 2026 年 8 月 31 日上线啦!以后玩 DMM 的游戏,再也不用绕弯子去 App Store 啦,直接在 iPhone 上就能启动。这家公司归 EXNOA LLC 管理(总部在东京港区,CEO 是东条浩),目前 iOS 版本在日本可以下载,首发阵容虽然不多,但都是经过特别挑选的。只有那些明确写了“兼容 iOS GAMES STORE”的游戏,才能通过这个新应用玩起来哦。 DMM 公布的首批兼容游戏名单里,有《Girls Creation - Shoujo Geijutsu Kitan》、《Koihime † Taisen》、《STELLAR IDOL PROJECT》、《Twinkle Star Knights》、《Technoros》、《Detariki Z: Special Defense Bureau Member’s Daily Life》、《Dot Abyss》、《Jewel Princess Reincarnation》、《Muv-Luv Girls Garden》还有《Mist Train Girls: From the Window of the Foggy World》。不过要注意哦,阵容可能会随时变动,以后肯定还会加更多新游戏。而且,只有那些专门为 iOS GAMES STORE 更新过的游戏,才能通过这个新应用启动呢。 关于设备和地区的要求,DMM 写得可清楚了:iOS GAMES STORE 需要 iOS 26.6 或更高版本(要是系统低于 26.2,根本装不上哦),而且只能用 Safari 打开,iPad 是完全不支持哒。另外,只能用日本 Apple ID 在日本境内访问。官方建议用 iOS 26.6 或以上,也特意提醒了 iPad 不支持。这些限制还挺严格的,如果你的 iPhone 系统还是 26.2 或更老,那可就没办法安装这个商店应用咯。 想安装 iOS GAMES STORE,得先在 iPhone 设置里动个小手脚:把应用年龄分级限制改成“未分级”。DMM 给大家写了超详细的步骤:打开【设置】→【屏幕使用时间】→【内容与隐私限制】→把开关打开 →【App Store、媒体与网页与游戏】→【应用】→点【年龄分级】然后选“未分级”。搞定这些准备工作,下载页上的“STOREアプリを無料ダウンロード”按钮就能开始下载啦。安装的时候也会有个确认弹窗,记得选【设置】→【应用安装管理】,允许 DMM GAMES STORE,再在安装权限界面点“允许”,最后等安装完就能打开玩咯。 为了庆祝 iOS 版上线,DMM GAMES 从 2026 年 9 月 2 日开始搞了个“iOSアプリをはじめようキャンペーン”,想参加得先报名哦。只要注册了活动,通过 iOS GAMES STORE 安装游戏并启动一次,就能攒 1 个印章,登录 DMM 账号后就能领 50 DMM 积分啦!除了稳拿的这 50 分,在支持的游戏里多攒几个印章,还有机会参加抽奖,奖品最高能有 3000 DMM 积分呢。活动开始后,具体的规则和活动页面链接,都会在 DMM 的官方 X 账号上公布哒。 总结一下:只要你的 iPhone 系统是 26.6 或以上,而且人在日本,就能装上 DMM 的 GAMES STORE,直接玩那些支持的游戏啦。要是从 9 月 2 号开始报名,攒一个游戏里的印章就能领 50 DMM 积分,运气好的话还能抽到更多大奖哦。

《Aqualand: Crazy Survival》1号正式上线,朴智焕担任官方代言人
News 2026年9月1日周二

《Aqualand: Crazy Survival》1号正式上线,朴智焕担任官方代言人

E-World Games 终于把这款手机生存模拟游戏《Aqualand: Crazy Survival》搬上了 1 号的日程表,演员朴智焕这次不仅担任了官方代言人,还亲自出镜拍了一支宣传视频。游戏设定在洪水滔天的末日世界,玩家开局只有一艘小筏子,得一边搜刮物资、打理日常,一边把它慢慢扩建成一个完整的海上基地。 玩法上主要是去海里捞漂浮物、打捞残骸,再配合钓鱼和潜水来搞点食物和零件。这些材料既能用来升级生产设施和居住舱,也能用来种田和做装备,看着小筏子一点点变大,变成一座海上大本营。游戏把动手搞生存和基地管理结合在了一起,所以你的进度既靠资源循环,也靠怎么盖房子。 除了生存玩法,《Aqualand: Crazy Survival》还加上了英雄收集和战斗的元素。你可以招募各种英雄来组队,在实时策略战斗里发挥他们的特长。合作方面,还能和其他玩家结盟,互相送资源或者一起去探险,这样一来,搞资源、打架都有了社交的乐趣。 上线福利也给足了,只要登录就能领到总共 210 次免费抽卡。工作室还搞了个社区创作大赛,名字叫“漂流者海上派对”,不管是粉丝画、插画、视频、Cosplay 还是写文章,都欢迎来投稿。投稿时间是从 8 月 16 日到 9 月 11 日凌晨 00:59,官方评审和大众投票会在 9 月 25 日下午 13:00 宣布最终获奖名单前结束。奖品可是实打实的硬件,iPhone 17 Pro、PS5 Pro 还有 Nintendo Switch 2 都在列。 E-World Games 表示:“希望玩家能亲自体验一下《Aqualand: Crazy Survival》里的海上生存和成长乐趣,记得去看看朴智焕那支广告视频,还有这次超给力的上线福利哦。”要是想在前期快速拉开差距,登录送的那 210 次免费抽卡绝对是最实在的短期助力——新玩家能趁早把英雄招齐,不管是守基地还是去联盟探险都更有底气。

WIXOSS Multiverse 大改战斗玩法,变身 6 人挂机 RPG,60+ 角色立绘全新上线
News 2026年8月31日周一

WIXOSS Multiverse 大改战斗玩法,变身 6 人挂机 RPG,60+ 角色立绘全新上线

CTW 宣布对网页游戏 WIXOSS Multiverse 进行大改,把原本的回合制战斗换成了新的挂机战斗 RPG,一队最多能上 6 个角色。这次更新还重绘了 60 多个 LRIG 和 SIGNI 的 SD 立绘。改动会在新服上线,战斗系统和美术资源都在新服里部署。 新的战斗规则下,队员在关卡里自己动,不用你手动放技能。走路、打怪、拿奖励、清一波怪,完全不用你操心回合。打完 Boss 就能开下一关,一队最多上 6 个角色。CTW 说战斗流程在新服重新开始,所以进度和匹配都在新服环境里跑。 熟悉的 WIXOSS 角色们这次重绘后以 Q 版小短腿的样子回来了。列表里有 60 多个 LRIG 和 SIGNI,每个 SD 精灵都有新立绘。消息源还提醒大家,WIXOSS 是 2014 年万代推出的 TCG,本来是给动画做周边的,而 WIXOSS Multiverse 还是免费网页游戏,有内购。 总结一下:网页平台的玩家新服开了之后节奏和画风都不一样了,6 人挂机队、逐关打 Boss,还有 60+ 角色的新立绘,游戏依然是免费游玩,有内购。