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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

News 2026年7月10日周五

数码宝贝UP将于2026年7月15日上线,预注册人数超过100万

数码宝贝UP是数码宝贝系列最新的手机角色扮演游戏,定于2026年7月15日正式发布。该消息于7月8日在X平台的官方发布中公布,呼吁感兴趣的玩家在上线前进行预注册。 数码宝贝UP的预注册于2026年5月1日开始,目前已超过100万名注册。作为这一里程碑的奖励,所有预注册玩家将在游戏正式上线时获得伙伴角色亚古兽和太一,以及其他奖励。 数码宝贝UP旨在作为一款以养成怪兽为主题的角色扮演游戏,强调与数码宝贝之间建立深厚的联系。玩家将体验独特的成长过程,基于其培育方法,使数码宝贝从幼年形态进化到成体形态。游戏承诺将怀旧与新内容结合,既有来自前作的经典角色,也有新创的生物。 玩家可以期待多样化的战斗,训练好的数码宝贝将成为战斗的核心。随着冒险的展开,他们将面临众多敌人,为游戏内的进一步成长和发展提供机会。凭借对角色发展的重视和战略性的战斗,数码宝贝UP旨在吸引老玩家和新玩家。

六月份收入最高的手游:王者荣耀稳居榜首
News 2026年7月9日周四

六月份收入最高的手游:王者荣耀稳居榜首

根据Appmagic的数据,六月份移动游戏收入格局发生了显著变化,尽管王者荣耀的内购收入月环比下降了5000万美元,但依然保持了其主导地位。这款腾讯的旗舰MOBA游戏总收入接近1.11亿美元,这一数据相比于2022年11月和12月的低迷表现依然强劲,当时的月收入跌破了9000万美元。 白噪生存和皇家匹配展现了显著的稳定性,过去几个月分别产生了约1.1亿美元和1亿美元的收入。Microfun的八卦港在3月份首次突破1亿美元后,稍微下降至略低于9300万美元。 Roblox和大富翁Go也报告了收入下降,标志着内购收入连续第三个月下滑。Scopely的大富翁Go的收入在8200万美元到8300万美元之间,而Roblox的收入也略有下降。世纪游戏的Kingshot表现平平,但糖果传奇的收入从5月份的近9700万美元骤降至6月份的略高于7700万美元,创下自2022年4月以来的最低月收入。 LastWar和PUBG Mobile的收入均出现了显著下降,LastWar自2月份以来从超过1.2亿美元降至略高于7100万美元。PUBG Mobile在6月份的收入刚刚超过6200万美元,与今年早些时候的1.3亿美元+的表现形成了鲜明对比。 在前五名之外,Coin Master收入5200万美元,紧随其后的是eFootball的4300万美元和Township的4290万美元。花园景观和三角洲部队以4100万美元和3800万美元的收入结束了榜单。值得注意的是,eFootball在日本的表现良好,但在西方市场尚未获得 traction。宝可梦Go的收入稳定在约3000万美元,明显低于年初时约4500万美元的水平。乱斗之星在6月跌出了前20名,收入不足2700万美元,此前三个月的收入在3400万美元至3800万美元之间。同时,狂暴波浪受益于与赛博朋克的跨界合作,内购收入超过了2500万美元。

《蓝色小狗:一起玩》下载量突破7500万,并迎来重大更新
Update 2026年7月9日周四

《蓝色小狗:一起玩》下载量突破7500万,并迎来重大更新

Budge Studios为《蓝色小狗:一起玩》庆祝了重要里程碑,全球下载量达到了7500万,并推出了迄今为止最大的更新。此次更新引入了新的游戏玩法,增强了家庭之间的故事讲述和互动体验,继续将备受喜爱的《蓝色小狗》电视系列带给移动玩家。 更新内容包括备受期待的换装模式,玩家可以通过滑动操作来为角色定制各种帽子、服装和配饰。保存后,这些自定义的服装可以在游戏中供角色穿着。此外,还新增了两个迷你游戏。玩家可以通过洗发、卷发、编发或吹干来给爸爸进行造型,使用一些有趣的道具如发粉和水球。新的烧烤活动让玩家可以准备串烧、汉堡和蔬菜,解锁隐藏食谱,并在角色被喂食时触发幽默反应。 Budge Studios的联合首席执行官Michael Elman对BBC Studios和Ludo Studio的合作伙伴表示感谢,他说:“7500万下载量是我们一个辉煌的里程碑,离不开合作伙伴的卓越协作。为了感谢我们出色的社区,我们希望推出我们迄今为止最大的更新。新的换装模式真正释放了无限的想象力,让孩子们能够为蓝色小狗的世界增添个人风格,改变他们在游戏中的故事讲述方式。”

6月热门手机游戏下载:Arrows、Amaze Go、Free Fire Max、Roblox
News 2026年7月9日周四

6月热门手机游戏下载:Arrows、Amaze Go、Free Fire Max、Roblox

根据Appmagic的数据,6月的手机游戏下载量突显了市场的重要趋势,尽管这些估算不包括中国分散的安卓市场。值得注意的是,Arrows系列游戏继续主导下载榜,主要受到印度市场的推动。这些游戏中有三款进入了本月的前十名,其中两款是由Easybrain开发的,Easybrain是Miniclip/Tencent的子公司。 原版Arrows游戏凭借其图标,稍微超越了其紧密竞争对手Amaze Go,后者上个月从Arrows Go重新品牌。估算显示,这两款游戏的下载量相差仅几百万次。Easybrain的另一款Arrows游戏以1640万次安装稳居第五,巩固了其在这一新兴子类型中的主导地位。 Garena的Free Fire Max保持了强劲的表现,下载量约为2300万,而Roblox在经历了之前的下滑后,重新回暖,月下载量约为1900万。Ludo King的下载量稳定,但Block Blast则面临连续第三个月的下滑,从3月份的2600多万次安装降至6月份的1400万以下。这引发了关于其可持续性的质疑,特别是在Arrows游戏日益受欢迎的背景下。 Subway Surfers、Pizza Ready和Vita Mahjong的月下载量略有下降,但它们在前十名中的地位仍然牢固。与此同时,Learnings的Meowdoku受益于近期的市场推广,在其发布的第一个月内获得了超过1000万次安装,略微错过了前十名。如果市场推广势头持续,它有望在7月闯入前十名。 在11-20名的排行榜中,Soccer Superstar、EA Sports FC Mobile、Football League 2026和eFootball都出现了显著的月度增长,可能受到了世界杯热潮的推动。Block Crazy Robo World Craft也保持了意外的一致性,继续有强劲的表现。然而,Fortnite在5月份iOS重新发布后下滑了八个名次,目前位于前二十名之外,而Dream Games的Royal Kingdom在6月份以约790万次安装跌至第24位。

2026年移动游戏大奖投票已开启,三星游戏中心携手参与
News 2026年7月9日周四

2026年移动游戏大奖投票已开启,三星游戏中心携手参与

2026年移动游戏大奖与三星游戏中心合作,公布了入围名单,投票正式开始。今年的颁奖典礼将于8月25日在科隆举行,恰逢Gamescom周。投票将持续开放至7月20日午夜,为业内人士提供了一个表彰过去一年优秀同行的机会。 移动游戏大奖旨在突出移动游戏领域的成就,庆祝从独立开发者到大型出版商的贡献,以及工具提供商、广告解决方案、分析、市场营销团队、支付平台、质量保证支持、新技术,当然还有游戏本身。此次年度活动旨在表彰这一充满活力的行业各个领域的杰出成就。 欲参加盛典并亲眼见证获奖者的现场宣布,目前门票已开售,预计将很快售罄。去年的获奖者可以在官方颁奖网站上查看。

News 2026年7月9日周四

Nexon公布2026东京电玩展阵容,包含《魔法大陆手游》和《项目RX》

Nexon确认了其2026东京电玩展的阵容,展会将于2026年9月17日至9月21日在幕张展览馆举行。此次展会的重点作品包括《魔法大陆手游》和备受期待的《项目RX》,这两款游戏都将在公司的展位上展示。为了在活动临近时提供更新,Nexon已推出了一个预告网站。 《魔法大陆手游》由devCAT开发,是Nexon持久的MMORPG系列的重新构想,专为移动设备和PC量身打造。与简单的改编不同,这个版本引入了全新的故事情节,同时保留了诸如角色自定义、烹饪、房屋以及社交互动等受欢迎的功能。游戏还支持移动设备与PC之间的跨平台联机。该游戏最初于2025年在韩国上线,迅速突破400万次下载,在Google Play和Apple App Store上均登顶,并在2025年韩国游戏大奖中获得年度游戏奖。该游戏在7月于台湾、香港和澳门发布后,预计将在今年晚些时候登陆日本。 相比之下,《项目RX》则显得更加神秘。该游戏由Nexon的IO部门开发,该部门同样制作了《蓝色档案》。该作品结合了动漫风格的人物,专注于以故事驱动的游戏玩法、日常生活活动以及利用虚幻引擎5技术的战斗。目前,Nexon尚未公布《项目RX》的发行时间。有关这两款游戏的更多信息,包括展位活动和其他展览计划,将在东京电玩展的预告网站上在活动前几周内披露。

Update 2026年7月9日周四

Mongil: Star Dive 版本1.2更新推出新角色和新功能

Netmarble推出了其动作角色扮演游戏《Mongil: Star Dive》的1.2版本更新,带来了重要的新内容和游戏增强。此次更新引入了两个新的5星角色、限时夏季活动以及备受期待的派遣系统,现在可以通过移动设备和Epic Games Store在PC上使用。 本次更新的核心是名为“难忘的第一次夏季潜水!”的季节性活动,活动将持续到7月28日。该活动的舞台是名为夏季乐园的新地图,围绕夏季节日设计,玩家可以享受水滑梯和障碍课程等活动。与此同时,玩家可以通过夏季特别7天登录活动和盛夏节日任务获得超过100张召唤票,以及其他游戏内奖励。 更新还增加了两个新的夏季主题5星角色:土属性支持角色Francis: Summer Dive!和火属性战斗角色Verna: Summer Dive!此外,新的派遣系统允许玩家自动指派角色狩猎怪物和收集资源,增强角色成长,省去手动打怪的麻烦。 此外,1.2版本还为传奇怪物Reginula引入了一个新的怪物灵,解锁了一项独特的链接链技能,帮助战斗。生活质量的改进包括可以重置和增强怪物灵特性,确保突变怪物灵合成的成功,在征服模式中新增更高难度级别,以及根据玩家反馈进行的各种游戏调整。 《Mongil: Star Dive》是《怪物驯化》的官方续作,最初于2013年推出。它基于虚幻引擎5构建,结合了怪物收集、实时三角色标签战斗和电影叙事。

News 2026年7月8日周三

《最终幻想7:永恒危机》将于10月6日停服

史克威尔艾尼克斯宣布,《最终幻想7:永恒危机》将于10月6日晚上11点(太平洋时间)停服,确认移动版和Steam版这款免费游戏将同时下线。该游戏于2023年9月首次在移动平台上线,随后于12月在Steam上线,在短暂的运营期间内,下载量约为370万次,收入约为1亿美元,根据AppMagic的估算,最后一个月的收入为68万美元。 日本是《永恒危机》的主要市场,约占所有下载量的三分之一,而北美贡献了大约四分之一的玩家基础。史克威尔艾尼克斯的移动游戏组合的总收入 reportedly 达到了约68.8亿美元。 在官方声明中,发行方对这一突然宣布感到遗憾,强调自2023年9月7日在App Store和Google Play上线,以及2023年12月6日在Steam上线以来,他们一直致力于提供优质的游戏体验。然而,他们认为继续这样做已不可行,从而做出了结束服务的决定。 玩家将无法再购买游戏内货币红水晶销售,但可以在游戏在线期间继续使用现有的货币。此外,台湾的玩家有资格获得未消费货币的退款,并被建议在退款程序完成前保留他们的存档文件。

News 2026年7月8日周三

任天堂的《马里奥卡丁车巡回赛》将于九月关闭

任天堂已宣布其移动赛车游戏《马里奥卡丁车巡回赛》将于9月29日晚上11点(欧洲中部夏令时间9月30日早上8点)停止服务。在社交媒体上发布的声明中,公司对玩家在游戏运行期间的支持表示感谢。作为关闭过程的一部分,游戏内货币“宝石”的销售已经停止。然而,玩家仍然可以在游戏正式关闭之前,利用现有的宝石在聚光灯商店、Mii赛车服商店和金币冲刺中进行消费。 此外,任天堂已停止了黄金通行证订阅的所有自动续订,并暂停了新的订阅。玩家将能够享受一些黄金通行证的好处,但不再具备持续订阅的特性。从8月4日起,所有用户均可免费访问这些好处。 《马里奥卡丁车巡回赛》在2019年首发时经历了一些波折,由于其扭蛋式机制受到不少玩家的反对。根据AppMagic的估计,该游戏在2019年9月26日发布后的24小时内达到了1470万次下载的峰值。在首周内累计下载5400万次,并在首月末达到了8180万次下载。截至目前,《马里奥卡丁车巡回赛》已超过2.74亿次下载,为任天堂带来了约2.684亿美元的收入,AppMagic对此进行了报道。 尽管近期缺乏新内容,该游戏在过去30天内仍为任天堂贡献了65万美元的收入。自2016年发布《超级马里奥跑酷》以来,任天堂的移动游戏策略似乎正在减弱,后者是首款在非任天堂硬件上推出的官方马里奥平台游戏。尽管如此,任天堂社长古川俊太郎在2025年2月重申,公司并未放弃移动游戏,强调截至2024年9月,其应用程序在全球的下载量已超过9亿次。估计任天堂日本的移动应用收入约为15.9亿美元,其中《火焰纹章:英雄》被认为是公司首款收入超过10亿美元的移动游戏。任天堂最新发布的移动游戏是《Pictonico》,这是一款基于照片的迷你游戏合集,于5月在iOS和Android平台上线。

《精灵宝可梦GO》庆祝十周年的演变与社区影响
News 2026年7月8日周三

《精灵宝可梦GO》庆祝十周年的演变与社区影响

自2016年7月6日上线以来,《精灵宝可梦GO》已达到重要里程碑,庆祝其10周年,同时保持作为最盈利的手机游戏之一的地位。根据AppMagic的估计,在过去十年中,它在App Store和Google Play上创造了超过90亿美元的收入。玩家们总共行走了超过300亿英里,展示了游戏成功鼓励户外活动的效果。直到2025年,当Scopely以35亿美元收购Niantic的旗舰游戏时,仍有约1000万玩家每周参与《精灵宝可梦GO》。 Scopely的关键人物Kim Adams,自2022年起加入《精灵宝可梦GO》团队,反思了游戏的深远影响,表示:“对我们来说,早期信号非常明确。它成为了一种全球现象。”Adams指出,游戏在上线前三天内便吸引了2100万玩家,这一成功导致了广泛的社区参与。此后,游戏不断演变,增加了好友系统、交易、PvP战斗和团体战等功能,增强了社交连接。 《精灵宝可梦GO》这一现象常被视为90年代Pokémania的复兴,成功吸引了怀旧的老玩家和新玩家,营造了社区感,玩家通过游戏中的共同经历建立了友谊。Adams分享了通过《精灵宝可梦GO》相识的玩家故事,导致了重大的社交联系,例如一起参加婚礼。 尽管取得了成功,旅程并非没有挑战。新冠疫情带来了重大障碍,阻碍了户外探索和游戏概念所需的集体聚会。Adams回忆起团队如何转向虚拟活动,并调整游戏机制,使玩家能够在家中参与。在封锁期间,游戏经历了最盈利的一年,得益于扩展的宝可梦出现半径和允许全球参与的远程团体战等功能。 展望未来,在Scopely的管理下,《精灵宝可梦GO》继续蓬勃发展,专注于长期可持续性和以玩家为中心的发展。Kurlemann强调制作与各年龄段玩家产生共鸣的游戏的重要性,突显出持续创新的雄心,同时保持游戏的核心要素。随着《精灵宝可梦GO》迈入下一个十年,它仍然致力于演变游戏玩法并培育其充满活力的社区。