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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

AI + Mobile 2026年5月13日周三

游戏高管在DevGamm峰会寻求灵活性应对AI挑战

上周的DevGamm马德拉峰会上,来自Epic Games、Bethesda和Krafton等知名公司的游戏高管们聚在一起,进行了一场头脑风暴,旨在解决行业面临的一些紧迫问题。主题是务实和灵活。这场精品会议不仅是交流的场所,还为马德拉的本地投资做了宣传,税收优惠的政策旨在将该地区定位为与马耳他和卢森堡等热门商业中心竞争的地方。 在与会者中,众多外包和咨询公司显著表明了移动游戏行业向好莱坞式模式转变的趋势,越来越依赖短期承包商和外包。移动游戏行业已经吸取了一些教训,而这些教训是PC和主机游戏开发者仍在努力克服的:保持精简,避免过度承诺,专注于自己的强项,并且——别忘了——你是在经营一项生意。 讨论的内容超出了常规话题,开始关注一个紧迫的新挑战:如何防止游戏被AI模仿。在由Starting Point Games首席执行官Jeff Hilbert主导的一个小组中,包括Agora的Lili Zang和Krafton的Victor Lee在内的行业老将强调,游戏开发者需要在创作中注入人性化的元素,这是AI无法复制的。Hilbert和Lee半开玩笑地表示,我们可能很快会进入一个任何工作室都能在几周内推出PUBG或Fortnite克隆的世界,这使得发现性和社区参与变得更加重要。 随着竞争加剧,工作室必须掌握吸引和培育玩家社区的艺术,因为缺乏明确的目标和粉丝基础建设策略的提案很可能会失败。找到创造你热爱的游戏与吸引投资者的游戏之间的平衡并不容易。Lee建议道:“你必须找到相信你愿景的投资者,但不要偏离你最初想要创造的东西。”Hilbert也表示赞同,敦促开发者认真听取反馈,但要保持项目的核心本质。 在GSC Game World的Agostino Simonetta、Bossa创始人Henrique Olifiers和顾问Rami Ismail之间的热烈交流中,讨论了在疫情后疯狂融资时较小工作室过度扩张的陷阱。他们批评了从大型工作室流出的团队,试图在没有必要经验的情况下追求过于雄心勃勃的项目。Ismail建议开发者在南美、印度和印度尼西亚等地区组建团队,以保持成本管理,而不是在高昂的欧洲和北美市场中纠缠不清。 共识是,了解你的工作室最擅长的领域并专注于独特的项目,可以让你在拥挤的市场中脱颖而出。小组成员一致认为灵活性是关键:工作室应避免维护大型在线游戏或繁琐的开发流程带来的包袱。保持小规模,保持敏捷,谁知道呢?也许最后一切都会好起来的。 声明:DevGamm为此次活动提供了旅行和住宿费用。继续阅读。

LVL Zero推出全球导师网络,支持印度游戏工作室
News 2026年5月13日周三

LVL Zero推出全球导师网络,支持印度游戏工作室

LVL Zero 正在推出一项改变游戏规则的倡议:一个全球导师网络,旨在支持其游戏孵化器的第一批参与者,直接面向雄心勃勃的印度游戏工作室。这不仅仅是一个温馨的故事;这是一个由 MIXI Global Investments、Nazara Technologies 和 Chimera VC 等巨头支持的战略举措。在接下来的 100 天里,十家精选的初创公司将参与一个以构建、测试和发布游戏为重点的实践孵化程序。 导师阵容像是游戏行业的名人录,汇聚了来自 Google、Microsoft(是的,就是 Xbox 的那群人)和 NCSoft 的专家。这些导师不仅会在旁观望;他们将深入开发过程,在每两周的冲刺评审、产品反馈会议和游戏测试分析中亲自参与。这种方法确保支持不仅仅是建议——而是每一步都注重执行。 LVL Zero 的孵化负责人 Sagar Nair 完美地总结道:“获得资金很重要,但印度的早期游戏工作室缺乏真正的实践经验。通过这个导师网络,我们将那些在全球范围内构建、发布和扩展游戏的运营者带入团队,直接融入创始人的旅程。”所以,忘掉传统的顾问角色吧;这关乎于从那些在战斗中积累经验的专业人士那里获得实用帮助。 该项目围绕构建-测试-发布的框架结构,指导初创公司创建可玩的版本,验证其产品循环,并准备能够打动投资者和发行商的推介。Nair 强调,在接下来的 100 天里,目标是明确的:帮助这些团队更快地构建更好的产品,并为全球竞争做好准备。如此强大的支持系统在这里,印度的游戏场景似乎正准备迎接一场激动人心的旅程。准备好吧!

谷歌Play将在2026年将退款费用转嫁给开发者
News 2026年5月13日周三

谷歌Play将在2026年将退款费用转嫁给开发者

谷歌Play传来大新闻:从2026年开始,退款费用将不再由技术巨头承担。相反,责任将落在Android开发者头上。这一变化意味着,开发者在争议出现时需要提供令人信服的游戏和交易证据。让谷歌吸收这些费用的日子一去不复返;如果玩家对其购买提出异议,开发者将不得不支付争议金额(不包括谷歌的服务费)以及银行施加的任何额外退款费用。 但等等,还有更多!为了帮助开发者应对这一新的财务困境,谷歌将在2026年7月推出一款崭新的审核退款API。该工具将允许开发者提交交易级数据,包括交付状态、物品使用情况和订单状态。谷歌声称,这些数据将增强开发者对不合法退款的案件,特别是在玩家在消费游戏内物品后对购买提出异议的情况下。 这一运营转变不仅仅是一个小调整;预计将对发行商施加巨大的责任,特别是那些依赖于应用内购买的灵活移动游戏工作室。根据Appcharge的见解,缺乏结构化争议管理流程的开发者通常只能赢得约20%至30%的退款案件。而那些拥有强大证据系统的开发者,恢复率可以提升到80%以上。这是一个明确的提醒,开发者需要在支付操作和欺诈管理专长上加把劲,以在这一不断演变的环境中生存。 因此,展望2026年,开发者需要为这一变化的财务影响做好准备,并提高他们的争议管理技能。移动游戏行业即将变得更加复杂,只有聪明的人才能生存!

Launch 2026年5月13日周三

SEGA Sammy确认将在2027年3月前推出新愤怒的小鸟游戏

SEGA Sammy刚刚为Angry Birds粉丝们带来了一个重磅消息,透露计划在2027年3月财年结束之前推出该系列的新游戏。这个消息是在SEGA Sammy的2026/3财年财务结果发布会上披露的,GamingonPhoneBiz的朋友们对此进行了报道。然而,需要注意的是,收购Rovio并没有给SEGA Sammy带来金蛋,因为他们目前的财务表现并不理想。尽管如此,Angry Birds系列并不会消失。SEGA Sammy据报道正在对Rovio进行内部重组,同时专注于仍然显示出长期增长潜力的领域。对于粉丝们来说,令人振奋的是Angry Birds 2的稳定表现,这仍然是Rovio最成功的在线服务标题之一。实际上,Angry Birds 2有持续更新的计划,并且也将在中国大陆很快推出。该游戏目前正在与Subway Surfers进行跨界合作,推出结合了两个宇宙的主题活动。Rovio还透露将探索超越传统弹弓机制的新游戏风格。在过去的一年里,该公司悄悄地通过一些引人注目的项目重新唤醒其投资组合。就在上个月,Angry Birds Rush在墨西哥意外提前上线,而在3月份,Angry Birds Friends扩展到了网页浏览器。显然,Rovio又开始尝试不同的类型,去年在芬兰对iOS推出了Angry Birds Match World的软启动。虽然SEGA Sammy的财务前景听起来有些谨慎,但Angry Birds品牌本身正充满活力。下一个重要的跃进包括跨媒体扩展,电影《The Angry Birds Movie 3》定于2026年12月23日上映。预计这部电影将提升授权收入,并通过电影主题活动增强玩家在实时游戏中的参与度。至于即将推出的Angry Birds标题,其游戏玩法或类型的细节仍然保密,让粉丝们对可能性进行猜测。鉴于Rovio最近的类型实验,新游戏可能会有多种形式。无论其方向如何,这款新加入Angry Birds宇宙的游戏都让人期待。

News 2026年5月12日周二

原田胜弘在东京成立新SNK VS工作室

加藤弘达,铁拳系列的创始人,再次出击,推出了全新的项目:SNK VS工作室。在与万代南梦宫分道扬镳后,加藤在东京品川设立了新办公室,并将担任首席执行官。工作室的名称SNK VS意义深远,象征着“视频游戏软件(VS开发部)”,体现了挑战现状的对战精神。工作室的指导方针是“超越传统,精心打造”,强调在更加开放的开发环境中融合技术与创意。尽管具体项目仍然保密,但此次合作将加藤的传奇专业知识与SNK丰富的遗产结合在一起,后者以《拳皇》、《饿狼传说》和《侍魂》等系列著称。SNK的设计师以及加藤的老朋友和对手小田泰之指出,他们关于合作的讨论在多年之前就已经开始,终于实现。看来游戏爱好者们很快就能见证这一强大组合带来的全新创作。感谢VGC为我们带来这一令人振奋的消息。

Roblox任命Mohamed El Sheakh为中东和土耳其的总经理
News 2026年5月12日周二

Roblox任命Mohamed El Sheakh为中东和土耳其的总经理

Roblox在中东和土耳其地区掀起了一阵风潮,任命Mohamed El Sheakh为新的总经理。El Sheakh是一位资深行业人士,曾在苹果、微软和诺基亚等科技巨头任职,如今他将担任这一关键角色,负责推动Roblox在该地区的扩展战略、合作伙伴关系以及开发者生态系统的倡议。他的使命是让Roblox在中东、北非和土耳其成为家喻户晓的名字。 这一战略举措正值这些地区的政府大力投资于游戏基础设施、电子竞技和数字娱乐的时刻。El Sheakh还创立了Games Ventures和Games Majlis,他看到了光明的前景。他表示:“Roblox已经构建了一个全球互动游戏平台,而中东地区是我们未来增长的关键支柱。”他强调,这里聚集了大量渴望投身数字领域的创意年轻人。 El Sheakh强调,来自公私部门的不断投资将解锁Roblox扩展的巨大机会。Roblox国际事务副总裁Zen Fang指出,这个地区不仅仅是地图上的一个打勾,而是支持Roblox国际增长和创意经济的关键。 总之,有El Sheakh的带领,Roblox准备利用该地区的潜力,为玩家、创作者和家庭提供一个安全的教育平台,同时刺激当地游戏生态系统的发展。中东和土耳其,准备好迎接Roblox的到来吧!

News 2026年5月12日周二

东京游戏展2026揭晓首个预告和网红阵容

东京游戏展2026年正准备在9月17日至21日于幕张展览馆举行一场为期五天的盛会,这是该活动首次延续五天。主办方已经发布了活动的首个预告视频,展示了由才华横溢的插画师座敷童创作的主要视觉效果。你可以在东京游戏展的官方YouTube和社交媒体频道观看这个引人注目的预告片,热情洋溢,图形效果令人惊叹。 在一个令人愉快的转折中,活动还再次迎来了官方的“TGS BOOSTERZ”影响者计划,旨在通过直播、社交媒体和视频内容在全球范围内提升活动的热度。今年的影响者阵容将包括30名参与者,以独特的方式庆祝活动的周年纪念。首批确认的参与者包括游戏界的知名人物,如艾拉·弗雷亚、卡亚内、君平·扎基、太藏·扎基和邵道,确保人才的多样性既有趣又吸引人。 对于那些想要在展览大厅占有一席之地的人,展商的申请仍然开放至5月22日,但如果你打算申请超过42个展位的展位,你需要加快脚步,因为这些申请在5月8日已经关闭。主办方还在调整展厅布局和展位位置,以便为参与公司提供空间,确保今年的展会将如往常一样热闹而令人兴奋。所以请在日历上做好标记,准备迎接一场注定难忘的游戏盛典!

News 2026年5月12日周二

DIGIMON ALYSION 2026年将推出,带来TCG对战与新数码宝贝

万代南梦宫娱乐正在准备发布DIGIMON ALYSION,一款新的移动标题,承诺在与DIGIMON LIBERATOR相同的宇宙中提供在线TCG对战。这不仅仅是旧战斗的重演;玩家可以期待训练新的数码宝贝,如杰米蒙,以及一个全新的进化路径系统,让进化变得前所未有的精彩。虽然这款游戏已经在Android和iOS上发布,但需要注意的是,它尚未在应用商店或Google Play商店亮相,所以现在别急着去找下载按钮。 DIGIMON ALYSION最初在2023年被预告,在2025年的DIGIMON CON上终于登场,经过同年8月的封闭测试后全面揭晓。这款即将推出的卡片游戏灵感来源于经典的DIGIMON卡片游戏,邀请玩家用心爱的数码宝贝建立梦想卡组。这里的兴奋显而易见,尤其是承诺加入新的角色,如日向和人、未来与瓦尔纳·德拉格诺赫,为原始故事增添深度。 但让我们回到细节上:这款游戏拥有一个名为D-STORAGE的独特设备,作为你的卡片的卡组盒。结合创新的进化路径系统,意味着玩家可以以新方式尝试他们的数码宝贝,让战斗保持新鲜和吸引力。视觉效果可爱,角色设计更是迷人,对于老玩家和新玩家来说都是一种享受。 至于发行,DIGIMON ALYSION预计将在2026年进入移动游戏市场。然而,暂时不要指望在应用商店找到它;有关发布的详细信息仍在保密中。在此之前,期待更新,并查看我们即将推出的其他令人兴奋的移动标题。随着如此多的承诺在桌面上,DIGIMON ALYSION的期待已经达到了顶点!

Veroplay 收购 Moving Eye Games 和 Swamp Attack 系列
News 2026年5月12日周二

Veroplay 收购 Moving Eye Games 和 Swamp Attack 系列

在一项必定会在移动游戏界引起关注的举动中,NCSoft的子公司Veroplay正式收购了Moving Eye Games以及备受喜爱的《沼泽攻击》系列。Moving Eye的联合创始人兼首席执行官Blaz Porenta在LinkedIn上分享了这一消息,庆祝他所描述的经过十年努力工作后所取得的重大里程碑。Porenta反思道:“经过十多年的努力、压力和庆祝,我们达到了一个巨大的里程碑。Moving Eye和《沼泽攻击》游戏已正式被NCSoft的子公司Veroplay Limited收购。最初的小项目演变成了与全球数亿玩家的旅程。” 《沼泽攻击》系列无疑引起了广泛关注,拥有数亿玩家接受其独特魅力。尽管此次收购的财务细节仍然保密,但这笔交易将该热门系列带入了不断扩展的NCSoft投资组合中。Moving Eye Games成立于2012年,是一个由四人组成的紧密团队领导的小型独立工作室,集结了超过65年的行业经验。他们成功发布了两个获得惊人3亿次下载的标题,围绕他们的创作建立了庞大的全球玩家社区。 以开发他们自己喜欢玩的游戏为理念的Moving Eye,在Veroplay的旗下展望未来,前景看起来相当光明。这次收购不仅为工作室开启了新篇章,也为NCSoft在移动游戏市场的扩展带来了美好的前景。

Guerrilla Games联合创始人推出AI驱动的欧洲游戏引擎
News 2026年5月12日周二

Guerrilla Games联合创始人推出AI驱动的欧洲游戏引擎

在一次大胆的举动中,Guerrilla Games的联合创始人Arjan Brussee正在创建一个欧洲版本的游戏引擎,以对抗Unreal和Unity等主流引擎。他的新项目——The Immense Engine,承诺将是一个完全由欧洲人托管和构建的平台,旨在符合当地的法规和标准。 Brussee在荷兰播客De Technoloog上透露了这一消息,他曾担任Epic Games的Unreal Engine全球产品管理总监。他指出,当前的引擎陷入了过去,建立在过时的工作流程上,严重依赖于手动流程。The Immense Engine旨在通过将AI整合到核心来改变这一现状。Brussee认为,利用AI代理可以让开发人员的输出达到通常需要十倍团队的水平。说到聪明工作,不如说它更聪明! 但这不仅仅是关于游戏;Brussee设想这一引擎将扩展到国防、物流和3D仿真等领域。他表示:“目前没有人制造一个完全由欧洲托管、由欧洲人构建,并符合欧洲法律和指导方针的引擎。” Brussee拥有跨越多个工作室的丰富经验,从编程经典游戏《Jazz Jackrabbit》到担任领导职务,他的经验不容小觑。 他坚信AI的崛起要求我们在游戏引擎开发中进行彻底的转变。他说:“作为一名老手,我有着对事物运作的独到见解,我看到其中的机会。”如果你知道如何有效地利用AI,你可以完成十到十五个人的工作。这样的转变可真是颠覆游戏规则! 随着游戏世界的发展,The Immense Engine可能成为为开发者和玩家带来新视角和创新的工具。 #游戏引擎 #The Immense Engine