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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

Epic Seven 8 周年更新 28 日启动,新增月光英雄 Lizette
News 2026年8月28日周五

Epic Seven 8 周年更新 28 日启动,新增月光英雄 Lizette

Smilegate 在 28 日宣布,Epic Seven 推出了大型 8 周年更新与一系列活动,首发内容包括新旁支剧情和一名月光英雄。该更新的首个可游玩章节已于 27 日发布,章节名为 "실낙원"(Paradise Lost),回到 Epic Seven 世界观的最早时代,并讲述熟悉角色 Kairon 的人类背景故事。章节中的全部对话均有语音演出,以提升代入感。 本次更新加入了月光英雄 Lizette。剧情里她作为女神 Diche 的一部分下凡为人,目的是阻止世界毁灭。她的技能组围绕“复原”这一叙事展开:战斗开始时自带 4 层“divinity”,可以消耗这些层数来复活倒下的队友;她的第三技能 "Converged Time" 在她仍保有 divinity 时,会对全队触发时间回溯效果,将队友恢复到开战时的状态。官方在介绍中把她的定位放在牺牲与复原上;从玩法面看,若时机把握得当,她能为队伍提供强力的重置工具。 伴随该章节一并到来的还有体验优化和新的 PvP 内容。自动战斗/“Battle Delegate”系统现在可在离线时运行并自动领取奖励;装备管理也有两项实用小改动:装备可自动售出与自动提取。实时对战方面,World Arena 新增了名为 "Call of Chaos" 的模式,这是个更快节奏、偏休闲的禁选格式,每方上阵三名英雄,先摧毁对方后排守护者的一方获胜。每场比赛还会被一个名为 "Destiny" 的全局增益所扭转,它会带来不可预测的胜负波动。 Epic Seven 的 8 周年庆典包含多层次活动和保底赠品。从 8 月 27 日到 10 月 29 日(共 63 天),活动期间每天都会赠送 20 次免费 Covenant 抽卡,合计在活动期内可拿到 1,260 次免费抽卡。登录的玩家还会收到 Majestic New Moon 的 Luna Bunnygirl 概念皮肤——这款皮肤与在 2025 年人气投票中排名第一的英雄相关。今年正在进行新的人人气投票;投票会产出“8th‑anniversary coins”,此类代币可以兑换物品,例如 5 星英雄召唤券和特别的 8 周年插画。 一项名为 "Shining Moments" 的回顾性活动把游玩即可进度推进的任务叠加进周年庆:完成这些任务会获得积分,用以解锁一条展示游戏运营历程的时间线和分层奖励。奖励阶梯包括限时的 5 星英雄选择券、各类成长材料,以及专为 Natalon Academy 世界准备的月光 5 星选择。整个 8 周年更新已于 27 日开始分批上线,后续内容仍会继续放出;玩家可在 Epic Seven 官方社区和 YouTube 频道查看详细补丁说明与活动页面。 要点:如果你想要新的月光功能和最大量的免费抽卡,请在 8 月 27 日到 10 月 29 日之间保持活跃——Epic Seven 在此期间共发放 1,260 次免费 Covenant 抽卡,另有登录奖励和与周年活动相关的选择券。

Naphora Games 推出三款新作,正式开启全球软启动
Launch 2026年8月27日周四

Naphora Games 推出三款新作,正式开启全球软启动

Naphora Games 推出了三款原创手游,正式开启全球软启动。Content Creator Mansion、Arototo 和 Grapplo 都已经在 Google Play 上线了。这家总部在利雅得的工坊一口气发了三款不同类型的游戏:模拟经营、解谜和跑酷。他们还跟 PocketGamer.biz 说,九月下旬还有第四款游戏要软启动。 这三款游戏的发布,其实是在 2025 年年中公司大改组之后。在那之前,Naphora 更多像个投资标签,主要帮外部工作室提供支持和服务。2025 年 7 月,创始人兼董事长 Saud Alblehed 和联合创始人 Abdullah Almuhanna 把 Charles Bussy 拉进来当合伙人兼总经理,重新规划了工作室的长期策略。 新模式下,Naphora 开始自己开发、拥有并自发布来自沙特阿拉伯的原创游戏,面向全球玩家。现在工作室不到 50 人,他们特别强调人才密度、个人负责制和快速落地。Almuhanna 说:“我们一直相信小团队、短开发周期和早期验证。区别就在于,我们决定把整个公司都围绕这些原则来搭建。” Naphora 预计 2026 年第四季度还会有两次软启动,到年底新模型下总共会有六次。不过也不是每款游戏都会走到全球发布那一步。不到 50 人的团队,加上 2026 年规划好的六次软启动,工作室选择了小团队和有选择性的全球发布作为自己的打法——精简团队、多试错,只有部分游戏能顺利通过软启动。

《炼金工房:遗忘的炼金术与极夜的解放者》将于2026年11月25日结束日本服运营
Update 2026年8月27日周四

《炼金工房:遗忘的炼金术与极夜的解放者》将于2026年11月25日结束日本服运营

光荣特库摩正式宣布,这款游戏要在日本服“谢幕”啦,结束时间定在2026年11月25日下午4点(日本时间)。它最早是在2023年9月23日登陆日本,2024年1月才全球上线,不过全球服早在2025年3月就已经关服了呢。 2026年8月27日起,星辉宝石等付费道具的购买就停了,不过账户里剩下的付费货币还能继续花,一直用到关服那天。要是还有没花完的付费星辉宝石,记得在2026年11月26日到2027年2月24日之间申请退款哦,免费的宝石可不能退。应用商店的下载和分发也会一直持续到2027年2月24日,和退款截止日是同一天。 开发组会陆续放出几个“最后的更新包”,包括主线第33章“我们的未来”,还有保底★3角色和SSR记忆体的抽卡活动,以及三场特别战斗活动。在最后这段时间里,登录奖励、每日任务、商店、配方、探索这些系统也都会做调整。三周年专属网站会在9月23日上线,里面会有短篇故事和回顾内容,讲讲主线里没讲过的那些事儿。 官方Discord会在9月30日停止接受新帖子,然后跟着游戏一起在11月25日关服。要是你账户里还躺着没花完的付费星辉宝石,记得在关服前赶紧花掉,或者趁着11月26日到2月24日这个窗口期去申请退款哦。

《风起时》全球玩家破亿,隐山篇章大结局定档9月16日
Launch 2026年8月27日周四

《风起时》全球玩家破亿,隐山篇章大结局定档9月16日

NetEase Games 和 Everstone Studio 联合打造的《风起时》,全球玩家数已经悄悄破亿啦!游戏将在9月16日推出第三章,正式完结“隐山”篇章。这一章里,主角将直面“极乐归隐”惨案的幕后黑手——千叶。官方这次还放出了隐山大结局预告片,顺便拿下了Gamescom 2026“最佳移动游戏”的提名。 第三章就是隐山篇章的最后一章了,各路势力最后都要亮底牌,玩家也要和千叶决一死战。9月16日的更新会加入两个特殊BOSS和两个野外BOSS,还有更多活动和新玩法,具体细节还在保密中。不过在此之前,9月3日会先上线一套“竹影流觞”武学套装,灵感来自成龙电影里的醉拳,主打一个步法飘忽、招式沉重。 《风起时》的动作设计这次也升级了,袁和平加入了全球动作顾问的行列,他的代表作像《卧虎藏龙》、《黑客帝国》、《一代宗师》都在列。工作室还透露正在开发“撤离模式”,遇到敌人你可以硬刚、潜行、伪装,或者干脆只捡宝不惹事——具体上线时间还没定。另外,中元节活动已经上线了,把中国民间传说和鬼怪故事里的恐怖元素搬进了江湖世界。 目前《风起时》已经在PS5、Xbox Series X、Steam PC端以及iOS和安卓上都能玩啦。想体验9月3日上线的“竹影流觞”套装,或者9月16日和千叶的最终决战,现在就可以选好平台了。大结局正好赶在Gamescom周上线,全平台都会新增不少BOSS和活动哦。

Roblox将在利雅得设立中东和北非地区总部
News 2026年8月26日周三

Roblox将在利雅得设立中东和北非地区总部

Roblox告诉PocketGamer.biz,为了扩大在沙特的投资,他们要在利雅得开个中东和北非地区的总部。这间新办公室主要是为了帮沙特创作者们搭好台子,顺便支持沙特成为全球游戏中心的梦想。沙特投资部、利雅得创意区和媒体监管总局都给这事儿撑腰呢。 沙特可是Roblox最赚钱、人气最高的市场之一,这边的创作者收入去年涨了59%。Roblox还晒了个数据:2025年全球创作者赚了超过15亿美元。其实Roblox在沙特早就动起来了,超过70万沙特高中生参加了首届“边玩边学”比赛。他们还和Savvy Games Group搞了个教育合作,专门教沙特的学生、创作者和工作室怎么搞STEM技能。 Roblox的中东和土耳其GM Mohamed El Sheakh聊起这个决定,说这正好说明Roblox想长期在沙特扎根,支持王国的数字经济目标,毕竟2030愿景就在那儿摆着呢。沙特电竞联合会主席Faisal bin Bandar bin Sultan王子也说了,Roblox的本地存在“就是那种能帮沙特变成全球游戏中心的长期投资”。 简单来说,有沙特好几个官方机构撑腰,再加上和Savvy Games Group本来就有的合作,Roblox在利雅得的这个总部,直接把它的区域业务跟教育、创作者培养,还有王国的2030愿景目标绑在了一起。

Moloco:2025 年 19 万款手游里只有 2,500 款在首年下载量突破 50 万
Launch 2026年8月26日周三

Moloco:2025 年 19 万款手游里只有 2,500 款在首年下载量突破 50 万

Moloco 报告称,2025 年共发布了 190,000 款手机游戏,其中仅有 2,500 款在首年下载量超过 500,000 次——公司基于 55 个新游发售案例进行分析,这些案例合计从超过 2,000 万付费用户处创造了超过 $1.5 billion 的 IAP 收入。数据集还显示,从 2022 年到 2025 年,达到 $20 million 的 IAP 和订阅收入所需的平均时间缩短了 21%。 Moloco 发现,2021 到 2025 年间美国用户的人均 IAP 收入(IAP revenue per install)增长了 126%。报告把游戏分为 Whale-Driven 和 Volume-Driven 两类变现模式:在 Whale-Driven 游戏里,付费用户平均收入(ARPPU)从第一个月到首年末上涨了 250%,而 Volume-Driven 游戏在同一时期内 ARPPU 上升了 25%。到了第 10 个月,Whale-Driven 游戏中收入的 81% 来自付费用户的前 5%,而 Volume-Driven 游戏这一比例是 54%。 Moloco 指出,爆款上线在用户获取(UA)和素材策略上有明显差别。在样本中的七个爆款里,94% 的首月 UA 投放使用了 ROAS 目标,而其他上线的这个比例是 65%。爆款平均投放了 93 个不同创意,对比之下其他上线平均只有 37 个;此外,爆款中有 47% 的创意是在上线后的第 7 到第 11 个月推出,而其他上线这个区间的比例为 27%。在 Whale-Driven 游戏里,最终成为大额付费用户(whales)的人中,只有 15% 在上线月完成了首次付费,这突出了后期变现和持续 UA 的重要性。 结论:2025 年里,开局就拿到大量下载的情况并不常见,但最快的营收来自那一小撮表现出色的上线,它们高度依赖付费获客、投放大量创意变体,并在首年逐步建立起变现节奏——这种组合让 Whale-Driven 游戏里前 5% 的付费用户贡献了大部分收入。

Silver City在gamescom Opening Night Live上放出新PV,最后15秒揭晓“Silver Palace”多人模式
News 2026年8月26日周三

Silver City在gamescom Opening Night Live上放出新PV,最后15秒揭晓“Silver Palace”多人模式

Elementa打造的开放世界动作RPG《Silver City》(虚幻引擎5制作)在gamescom Opening Night Live上放出了新PV,最后15秒直接亮出了“Silver Palace”多人模式。开发商列出的平台是iOS、Android和PC,预告片的画风走的是暗黑童话恐怖风。 预告片开场就在昏暗的手术室里,Faro医生正对着一个奇怪的液态银色尸体动刀子,医疗器械叮当响个不停,银色的液体顺着尸体往下淌。画面一转,女侦探正穿梭在狭窄的小巷里;几段战斗片段里,Eshli、Kurati和Red Rose的动作行云流水,看着就挺致命。预告片里还闪过了“生死”和“灰姑娘”的Boss战,中间穿插着手术室的老镜头,最后银色尸体“咔嚓”碎了一地,银水溅得到处都是。 这段之后,预告片画风一转,变成了多人模式:侦探带队的队伍分头进了不同房间,怪模怪样的怪物冒了出来,大家举枪迎敌,硬是杀出了一条血路。角色设计看着挺精致,像童话书里的插画,但敌人却扭曲得让人头皮发麻,这种反差感正是美术风格的重点。PV最后定格在一张沾着血迹的“贪婪之屋”标题卡上,留了一堆悬念没交代。 Elementa这次把《Silver City》带到了gamescom,现场设了可试玩的展位,不仅有试玩区、舞台活动、拍照区,还有嘉宾和Cosplayer互动,甚至送原创周边。只要完成现场指定的任务,就能把独家好物抱回家。想上手体验的话,展位安排得很清楚:试玩、看舞台表演、领周边,全都在gamescom的展位里搞定。

《怪物猎人:旅行者》在gamescom 2026揭晓原创古龙“光稜龙”
News 2026年8月26日周三

《怪物猎人:旅行者》在gamescom 2026揭晓原创古龙“光稜龙”

《怪物猎人:旅行者》这次由TiMi Studio Group开发、Capcom监修,Garena发行,在gamescom 2026上首秀了全新的原创古龙“光稜龙”,同时Google Play和App Store也开放了预注册。公告一出,gamescom舞台上的预告片也同步放出,游戏商店的预约页面也跟着上线了。 预告片从神秘的极光开始,接着岛上的传说——或者说,飘——就出现了。“光稜龙”被称作旅行者的原创古龙,有着巨大的翅膀,翅膀膜会射出箭矢般的光束;远远看去,这东西就像悬在空中的太阳。预告片里,古龙先是平静地盯着冒险者看,随后化作像太阳一样的烈火将周围烧成灰烬,设定里也提到,这种生物 sightings 很少,主要作为 Eso 岛古老的口头传说流传下来。 古龙的光不光是改天气那么简单。预告片和说明里说,它发出的光会把岛上的怪物变成一种叫“融光種”的新变种,外观和行为全变了。Eso 岛上那些熟悉的系列面孔——火龙、雌火龙、角龙、钢龙、蛮颚龙还有灭尽龙——有些就是以这种被光灌注的变种身份出现的。这下战斗套路不一样了,挑战也跟着多了起来。 App Store 和 Google Play 的预注册现在就可以搞起来了。这次还跟着搞了个里程碑活动:只要预注册加上关注官方社媒的目标达成,大家上线后就能拿到20张永久招募券、SR冒险家“菈雅”还有额外奖励。发行商说了,具体的里程碑条件、奖励怎么发、活动细节,后面官方公告里会写清楚。 要是惦记着那些里程碑奖励,操作其实特简单:在手机商店里预约游戏,再关注一下官方社媒——这两步就能把里程碑进度推上去,等游戏上线了,20张永久招募券和SR“菈雅”的奖励就到手了。

米哈游的Petit Planet将在冬季登陆PC和移动端
Launch 2026年8月26日周三

米哈游的Petit Planet将在冬季登陆PC和移动端

米哈游的《Petit Planet》定档冬季,登陆PC端(独立客户端和Epic Games Store)以及iOS和Android,后续还会推出更多平台。现在“温馨测试”的封测报名已经开放啦,想要参加的话得先填个问卷,官方会从中挑选玩家。 玩家开局只有一个星球,上面有个叫Luca的生命力,它会改变星球的外观,还能调整元素属性。日常玩法有种植、钓鱼、捡贝壳、挖矿、烹饪和制作,从不同的生态里收集资源,就能用来做装饰和配方。角色可以换衣服,还能布置房间,用主题家具把户外也好好摆弄一番。 邻居们会带着自己的性格、故事和目标来到你的星球,还能邀请他们定居下来。大家通过聊天、送礼和互动,关系就能慢慢升温。游戏还会带大家去“星际航行”,邻居们会去不同的岛屿寻找稀有生物、配方、资源和新角色。多人社交主要在“银河集市”,这是个大家见面、参加节日活动、一起玩的好地方。 如果你喜欢社交玩法,《Petit Planet》在PC和手游版本里都把社交、交易、节日和合作探索做成了核心循环。想要拿到试玩名额的话,就赶紧填问卷报名“温馨测试”吧。

PUBG Mobile Light 开启预注册,十一月正式上线
Pre-registration 2026年8月25日周二

PUBG Mobile Light 开启预注册,十一月正式上线

PUBG Mobile Light 已经在 Google Play 和 App Store 开启预注册,大范围上线定在十一月,部分国家还能玩封闭测试。游戏由 Lightspeed Studios 开发,预注册今天正式开始。 Lightspeed Studios 说 PUBG Mobile Light 是为了减轻手机负担,同时保留核心 PUBG Mobile 体验。安卓版大概要 1GB 空间,iOS 版约 2GB。玩家可以自己选存哪些内容,这样省空间,也不用把东西全删了。 PUBG Mobile Light 包含 Erangel,战斗体验和标准版一样,不像 PUBG Mobile Lite 那样砍功能。登录 PUBG Mobile 账号就能转移现有物品、衣服这些,进度和衣柜都能跟着你走。PUBG Mobile Light 的更新会和 PUBG Mobile 一起发,两个版本同步上新。 如果你是低配手机党,又不想丢掉皮肤或者同步更新,那 PUBG Mobile Light 就是为你准备的:安装包小,有 Erangel,账号还能连着,部分地区的测试资格已经开始发了。