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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

Terraria 1.4.5.7 更新來囉!新增 30+ 項物品,還有大改魔法機制
News 2026年8月21日週五

Terraria 1.4.5.7 更新來囉!新增 30+ 項物品,還有大改魔法機制

Re-Logic 在 20 日把 Terraria 1.4.5.7 更新推上 PC 版,一口氣加了 30 多個新物品,還有不少戰鬥與優化調整。這次更新先在 PC 上線,手機版和主機版得等各平台審核通過才會跟進。Re-Logic 還預告了未來的 1.4.6 更新會加入跨平台遊玩功能喔。 新增的戰利品清單裡,有 Sunrise Wand 和 Glacier Fang 這類魔法武器,還有召喚武器、遠程專用配件,以及跟魔法回復有關的裝備。Re-Logic 重新調整了 Gem Staff 和 Gem Robe 的設計:現在每顆寶石都會賦予法杖獨特效果,穿上 Gem Robe 會把法袍的寶石效果帶到法杖上,如果法杖和法袍的寶石類型一樣,傷害還會提升。製作寶石法杖所需的礦石量也減少了大約 30%。 除了寶石系統大改版,這次更新還加入了 Palworld 合作裝備的升級素材「Bond Peach」,以及兩個全新的秘密種子。除了新增的武器和盔甲,還有好多針對魔法回復、遠程攻擊和召喚的配件,讓大家能玩出更多樣的流派喔。 戰鬥平衡這次調整得滿廣泛的,魔法武器變動最大。魔法機制大改:不再有恢復延遲,攻擊時也能回藍,站著不動或藍量很低時回藍速度也會變快。就算藍量只剩武器基礎攻擊速度的 40%,還是能放魔法喔。近戰回旋標會根據你的攻擊速度更快飛回來,所有火箭類遠程武器的自傷都固定在 60,裝上特定配件後,每根鞭子都能疊加效果。近戰、遠程、魔法和召喚這幾類也都做了細微調整。 Mars Mothership(火星母艦)的遭遇戰也做了 AI 和行為調整:如果玩家死了沒有其他目標,或者母艦開始逃跑,它就會停止攻擊,進入第二階段時也會停止發射死亡激光。這次更新還修了不少 Bug,也做了些小優化,細節都在團隊的文件裡。 PC 玩家現在就能玩到新內容和魔法大改版,手機版和主機版玩家還在等審核通過;Re-Logic 提到 1.4.6 會有跨平台功能,所以接下來的更新最值得期待,看看跨平台多人遊玩會有什麼變化。

《姆明:姆明谷夏日祭》將於 2026 年 11 月 12 日發行,Switch 實體預購 8 月 21 日開跑
News 2026年8月21日週五

《姆明:姆明谷夏日祭》將於 2026 年 11 月 12 日發行,Switch 實體預購 8 月 21 日開跑

這款由法國 Crossbridge 開發、Shochiku Games 發行的點選式冒險遊戲《姆明:姆明谷夏日祭》,預計在 2026 年 11 月 12 日於 Nintendo Switch 與 Nintendo Switch 2 上架。Shochiku Games 今天(8 月 21 日)宣布開放實體版預購,全國各地的遊戲通路與線上商店都能訂,而且有限量版跟首波標準版的內容都說清楚了喔。 Switch 實體版會送一組共同贈品:有姆明谷明信片書、刺繡手帕、網袋、噴砂玻璃風鑰匙圈,還有光澤感的「Churun」透明貼紙。Shochiku Games 表示這些東西限量版跟一般版都有,不過一般版的贈品只有首波生產才有喔。官方網站會陸續公布圖片跟細節。 各家店專屬的預購贈品也確定了喔!公告裡列出了 Rakuten Books、amiami、Amazon、Joshin、animate、Bic Camera、Sofmap 和 Kojima 這些參與的店家,準備了獨家限定小禮物。不過 Shochiku Games 一開始沒放具體圖片,後續會在官方商品頁公布更詳細的圖跟說明。 Shochiku Games 在官方 YouTube 頻道發布了新預告片,裡面有首支公開的遊戲畫面。影片裡把 Tove Jansson 原著小說裡的經典場景重現,還有為遊戲新設計的劇情,都在劇場裡展現出探索跟故事的節奏。這支預告片算是第一次讓大家好好欣賞遊戲的場景跟氛圍喔。 故事是講姆明一家在大洪水之後的生活。大家都在等 Snufkin 從旅行回來,結果姆明們飄到了一棟奇怪的建築裡——那是一間堆滿了服裝、劇本,還有公告裡說的「舞台魔法」的劇場。玩家會在點選式冒險的玩法中,遇到溫馨重現的小說場景,還有為這款遊戲全新編寫的冒險故事喔。 Shochiku Games 負責 Nintendo Switch 跟 Nintendo Switch 2 的實體發行,現在日本的實體店跟電商網站都能預購了。出版社列出了參與的店家,也承諾官方網站會更新商品圖跟店贈品圖,鼓勵大家趕快預約。對喜歡收集實體周邊的人來說,限量版、首波標準版贈品,再加上各店專屬禮物,現在預購剛剛好喔。 重點整理一下喔:如果你想要明信片書、刺繡手帕、網袋、噴砂鑰匙圈,或是首波標準版的東西,現在就趕快預購實體版吧!因為實體贈品是綁定限量版、首波標準版,還有各店專屬禮物的,而且完整的圖片跟商品頁面會在 2026 年 11 月 12 日發售前出現在官方網站上喔。

Akupara Games 推出首場 Akupara Direct,定在 2026 年 9 月 6 日
Launch 2026年8月21日週五

Akupara Games 推出首場 Akupara Direct,定在 2026 年 9 月 6 日

Akupara Games 宣布要辦首場 Akupara Direct,這是一個半小時的獨立遊戲展示會,定在 2026 年 9 月 6 日,剛好是出版社的十週年。節目會由 AlphaBetaGamer 主持,除了會公布多款新遊戲,還有之前已經確認過的遊戲會同步公布發售日;至於完整名單,出版社說會在活動前再公佈。 主節目那半小時結束後,Akupara 還會繼續直播一整天。後續的節目安排包括開發者實際操作遊戲、AMA 以及社群專屬環節,所以除了看新消息,還能實際體驗遊戲並和開發者聊天。把這半小時當作「公布新消息」的窗口,剩下的時間就是開發者們的聚會時間——想看遊戲實際運作、聽創作者分享的機會多得很喔。

FANTASY LIFE i 登場 iOS 與 Android,售價 24.99 美元
News 2026年8月20日週四

FANTASY LIFE i 登場 iOS 與 Android,售價 24.99 美元

LEVEL-5 和 LEVEL-5 大阪辦公室宣布,時光盜賊少女 FANTASY LIFE i 現已在 iOS App Store 和 Android Google Play 上架,售價 24.99 美元。手機版包含了截至目前為止的所有更新,並支援與現有的主機與 PC 版本進行跨平台遊玩與存檔互通。如果你在其他平台已經有存檔,手機上也能接著玩。 LEVEL-5 提到,手機版保留了遊戲的畫面表現,並收錄了目前所有的內容,特別是數位豪華版和最新的下載內容。原版遊戲於 2025 年 5 月 21 日在 PS5、Xbox Series、PS4、Switch 和 PC (Steam) 上發售,隨後在 2025 年 6 月 5 日登陸 Switch 2。手機移植版帶來了完整的故事和功能,可不是那種縮水的隨身小遊戲。 手機版還新增了靈感來自 Professor Layton 和 Yo-Kai Watch 的合作服裝;這些服裝已包含在手機版中,並透過更新加入了主機版。遊戲舞台是 Reveria,玩家將在跨越 1,000 年的時間軸上,展開慢活風格的 RPG 冒險,修復一座荒島。在探索島嶼的秘密和進行世界建設任務時,玩家可以自由切換 14 種職業。 為了慶祝上市,官方 FANTASY LIFE 帳號從 2026 年 8 月 20 日到 8 月 31 日(日本標準時間)舉辦社群活動。參加者需追蹤 FANTASY LIFE X 帳號,並加上標籤 #FLi 和 #FLiFavorites,分享你喜歡 FANTASY LIFE i 的哪個部分。LEVEL-5 將隨機抽出 100 位幸運兒,送出價值約 10 美元的 App Store 或 Google Play 兌換碼,另外還會選出 20 位分享精彩故事的參與者,送出原創手機支架。 如果你想在不同平台間移動存檔,跨平台存檔和遊玩支援就是最實用的亮點:手機版會帶來所有更新和 DLC,也能讀取 PS5、Xbox、PS4、Switch、Steam 和 Switch 2 早期版本的進度。對於已經在其他平台擁有遊戲的玩家來說,這代表可以在手機上繼續遊玩,不用重新開始。對於新玩家,手機版將完整的數位豪華版內容和近期 DLC 打包,一次購買只要 24.99 美元。

V Project 改名 StarToU,8月20日推出新團體 MacGuffin
News 2026年8月20日週四

V Project 改名 StarToU,8月20日推出新團體 MacGuffin

Elementa 的沉浸式 3D 偶像企劃「V Project」正式改名為 StarToU,工作室於 8 月 20 日同步公開了遊戲系統的首波資訊與新偶像團體的亮相。這次改名將遊戲與 StarToU 社群平台以及企劃中的「Echoes」記憶裝置緊密串聯,這項所謂的 Touch 技術能帶來沉浸式的互動體驗。想要即時掌握最新消息與未來偶像公開資訊的話,現在就可以透過官方網站或專案 X 帳號進行預約註冊囉。 StarToU 在 8 月 20 日公開了全新的創意偶像團體「MacGuffin」。這支四人團體由 Tay、Yoora、Lim 和 Noki 組成,走嘻哈風格,美學概念被稱為「反叛規則 × 遊戲心態」,將銳利不落俗套的創意與幽默魅力巧妙融合。團體的 PV 展現了帥氣的街頭穿搭與較成熟的形象,與先前公開的練習生(LEE、Near、OCT)那種清新活力的風格形成強烈對比。發行商將 MacGuffin 定位為 StarToU 名單中一個獨特的創作方向,希望能擴充角色陣容與內容豐富度。 隨著團體亮相,StarToU 也公開了核心玩法的初步資訊。玩家將以 StarToU 使用者的身分進入偶像世界,透過 Echoes 的 Touch 記憶重現技術體驗角色驅動的故事。遊戲中的音樂空間提供節奏互動與同步舞台演出;演出前,玩家可以調整角色、服裝與卡牌組合,打造專屬舞台。遊戲還包含星筆記本與 TOKI 交換等社交功能,讓玩家能更深入與偶像建立關係,並參與非表演類的互動。 Elementa 將 StarToU 的內容規劃以多面向的角色 IP 與團體經營為主軸,並持續推出更新。官方表示,遊戲將逐步開發偶像經營機制與跨媒體角色內容,未來會透過持續更新推出多個團體與風格。若想即時掌握最新資訊與新角色、新系統的相關資訊,團隊建議大家關注官方 X 帳號,並透過網站的預約註冊表單報名。 部分地區的封閉測試(CBT)預計於今年下半年舉行,之後還有更廣泛的區域測試。想要緊盯測試進度,預約註冊加上追蹤官方 X 帳號是收到 CBT 邀請函與下一波偶像公開資訊的確切方式。StarToU 已經改名、公開了聽起來比較成熟的團體,也規劃了將在下半年 CBT 中試驗的節奏與互動系統——對於想參與早期測試或收集未來角色掉落的玩家來說,現在報名是最實際的作法。

《Fantasy Life i:偷走時間的少女》登陸 iOS 與 Android,售價 $24.99
Launch 2026年8月20日週四

《Fantasy Life i:偷走時間的少女》登陸 iOS 與 Android,售價 $24.99

Level-5 確認,《Fantasy Life i:偷走時間的少女》終於登陸 iOS 與 Android,售價 $24.99。手機版支援跟 PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2 以及 Steam 版本的跨遊戲與跨存檔。 手機版特別針對觸控做了優化,當然也支援手把喔。跟其他平台一樣,更新和 DLC 都會一併附贈,商店頁面也沒有額外的內購。跨存檔很方便,手機上採集資源,回家在主機上繼續玩也沒問題。線上多人遊戲當然也有,不管是去別人的島嶼逛逛,還是一起打地牢都行。2P Family 協作模式在手機版也能玩。 如果你已經在 PC 或主機上有存檔,直接買手機版就能接著玩,不用重頭來過,也不用買額外內容,隨時隨地想玩就玩,超方便的!

Bain & Company:沒有單一遊戲體驗能吸引全球超過 26% 的玩家
News 2026年8月19日週三

Bain & Company:沒有單一遊戲體驗能吸引全球超過 26% 的玩家

Bain & Company 在 2026 年 6 月針對超過 5,300 名玩家做調查,結果發現,全球沒有任何一款遊戲能吸引超過 26% 的玩家,全球遊戲軟體收入年成長率僅有 3%。這份報告詳細說明了誰在花錢、資金流向何處,以及工作室如何回應玩家需求日益分散的狀況。 報告也量化了這種集中度:前 20% 的重度消費者貢獻了 73% 的總支出,而前 20% 的活躍玩家則佔據了 59% 的遊玩時間。花錢意願隨著年紀增長大幅下滑——86% 的青少年每月都會在遊戲上花錢,反觀 70 多歲的玩家只有 27%。Bain 預測,全球遊戲軟體收入將在 2029 年達到 2,320 億美元,年成長率維持在 3%。 手機直銷(Direct-to-Consumer)的成長速度相當快。過去 12 個月裡,近半數玩家曾直接在開發者的官網購買虛擬貨幣或遊戲內容,其中 27% 是重複購買;手機、PC 和主機玩家的直購比例也差不多。現在,四分之三的頂級手遊都自建了網路商店,比 2019 年的 12% 大幅成長。去年手機直銷收入約達 170 億美元,約佔手機應用程式內購市場的 15%。Modern Times Group 和 Playtika 的直銷佔比也從去年的 25% 提升到 40%。 Bain 指出,什麼樣的誘因會讓玩家再次直購?調查發現,單靠折扣很難改變行為,反而是個人化的優惠比較有效。84% 的重複直購玩家表示,如果收到量身打造的優惠,他們更有可能再次購買。而且,直購玩家這一年來增加花費的機率是普通玩家的五倍。年輕玩家也很愛直購:40% 的 13 到 17 歲玩家報告說,過去一年裡他們多次進行直購。報告也提到,平台費用的變動幫助了直銷業務——Google 將基準佣金從 30% 降到 20%,在與 Epic 達成和解後,某些條件下甚至降到 15%,這也剛好與《Fortnite》回歸 Google Play 的時間點重疊。 Bain 分析了 2023 年以來發行的 100 款遊戲,比較「專注型」與「不專注型」的設計:結果顯示,83% 的專注型遊戲取得了商業成功,而不專注型的成功率只有 50%。報告也提醒,AI 會加速工作室的賭注——無論賭對還是賭錯——並給出了一個具體的數據:一家免費遊玩公司使用 AI 決策工具後,讓一次 LiveOPS 活動的單人收入增加了 50%。隨著營收成長放緩,作者認為個人化將是下一個成長的關鍵槓桿。 總結來說,經理人現在有三個硬數字可以參考——手機直銷是一個約 170 億美元的渠道;沒有直銷管道的工作室,可能讓第三方銷售帶來的 15% 到 30% 利潤改善機會溜走;而專注型遊戲的商業成功機率遠高於不專注型(83% 對 50%)。如果你負責 LiveOPS 或手機遊戲組合,這些數據才是值得規劃的依據,而不是模糊的成長承諾。完整的 Bain 報告可供進一步查閱。

Konami 宣布 8 月 20 日起將從 Apple Arcade 下架《惡魔城:靈魂編年史》
News 2026年8月19日週三

Konami 宣布 8 月 20 日起將從 Apple Arcade 下架《惡魔城:靈魂編年史》

Konami 宣布《惡魔城:靈魂編年史》將在 8 月 20 日從 Apple Arcade 移除,並於 9 月 3 日全面下線,屆時就再也玩不到囉。公司發布訊息感謝玩家的支持,開發與營運團隊也感謝所有曾參與這段旅程的大家。 《惡魔城:靈魂編年史》最早在 2019 年 9 月於加拿大推出 iOS 與 Android 的免費下載版,一年後就停更了。後來 Konami 在 2021 年 9 月把它帶回 Apple Arcade,支援 iOS、tvOS、iPadOS 和 Mac。Apple Arcade 版本移除了遊戲內貨幣和微交易,Konami 表示為了這次回歸,還重新調整了介面佈局並優化了畫質。 Konami 沒有說明下架原因。團隊在聲明中寫道:「感謝大家玩《惡魔城:靈魂編年史》。自從 2021 年 9 月在 Apple Arcade 上線以來,一直有許多玩家支持這款遊戲。想對大家多年來的熱情支持說聲謝謝。整個開發與營運團隊真誠感謝大家曾參與這段旅程。」 重點整理:8 月 20 日是從 Apple Arcade 移除的日期,9 月 3 日則是絕對截止日——根據 Konami 的公告,9 月 3 日就是最後能玩《惡魔城:靈魂編年史》的一天囉。

劍之川全球預約開跑,預計 2026 年第四季上線
News 2026年8月19日週三

劍之川全球預約開跑,預計 2026 年第四季上線

由 Han Jia Squirrel 開發的全新多元宇宙武俠 RPG《劍之川》,現在已經在 Google Play 和 Apple App Store 開放全球預約囉,Steam 玩家也可以先把遊戲加入願望清單。開發團隊表示,這款作品預計在 2026 年第四季全球同步推出,由 Neptune 負責全球發行與在地化。 遊戲的核心概念是連結多個世界的神秘地點「劍川」。玩家將招募被「幻影」扭曲命運的劍客,帶領他們穿梭異次元,改寫結局。畫風結合了 3D 卡通渲染與 2D 動態藝術,戰鬥則是實時操作,不是傳統的回合制。設計師還準備了 34 張戰術卡牌來組隊,讓玩家可以自由搭配、利用元素屬性優勢,還要在快節奏的戰鬥中管理內外功與狀態異常。 Han Jia Squirrel 特別強調團隊的長期運營經驗,他們的上一款 Steam 作品《Sands of Salzar》賣出了兩百萬份,在 Steam 上獲得了 82% 的「極度好評」。Neptune 的遊戲運營總監權承賢表示,發行商會針對不同地區與當地玩家的習慣進行在地化,並再次確認了 2026 年第四季的上市時間。 如果你喜歡角色導向的武俠 RPG,或是喜歡組隊戰術,現在就可以開始行動囉:在行動商店預約,或在 Steam 加入願望清單,就能收到官方最新消息。另外,別忘了看看團隊的長期運營紀錄,以及 Neptune 承諾的地區在地化服務,這兩點可是預告了上市後的支援與區域開放情況,讓人對 2026 年第四季的發售更有信心。

Warren Spector 宣布退休,結束長達 44 年的遊戲開發生涯
News 2026年8月19日週三

Warren Spector 宣布退休,結束長達 44 年的遊戲開發生涯

Warren Spector,也就是《Deus Ex》、《System Shock》、《Epic Mickey》以及《Ultima》系列背後的設計師,在 18 日於 LinkedIn 發文宣布退休,正式畫下長達 44 年的職業句點。他提到這個決定是基於年紀與健康考量,並在文中回顧了自己一路走來參與過的無數專案與團隊。 Spector 列出了具體數字:大約 17 款完整數位遊戲、約 9 個資料片,還有 TRPG 與桌遊的參與經驗。他寫道,自己帶領過的團隊人數從 10 人到 800 人都有,工作過的環境也從大公司到新創公司都有。這些細節讀起來,就像是一份嘗試過業界幾乎所有製作規模的履歷表。 他也對後輩開出了幾個具體建議。Spector 認為遊戲「並非已經被完全解決的問題」,因此期待持續的實驗與創新。他鼓勵年輕創作者做出能讓大家「最終忘記曾經有過像他這樣的人」的作品——這其實是一種很乾脆的說法,就是要新鮮的大膽,而不是模仿。他在文末說了句「永不言棄」,但也補充「現在正是走向夕陽的時候」,最後還叫讀者別看了,快去做出好遊戲。 重點來說:Spector 的告別很實在——44 年的職業生涯、17 款完整發行、9 個資料片,以及從 10 人到 800 人的團隊規模;而他最後的訊息,也是直接呼籲下一代繼續實驗。如果你也在做遊戲,他的這句話很清楚:工作還在繼續,他希望新聲音能推動它前進。