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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

News 2026年7月7日週二

KRAFTON 解釋 iOS 購買的 $0.99 驗證費用

KRAFTON 已澄清 iOS 用戶在進行購買時可能會注意到額外的 $0.99 費用。此費用作為暫時授權,用於驗證用戶的信用卡帳戶,並會在短時間內自動取消。 這 $0.99 的授權費用並不是實際的購買,而是 iOS 上帳戶驗證的標準程序。用戶可以預期在驗證過程完成後,這筆費用會很快消失。 為了進一步了解,KRAFTON 引導用戶參考蘋果的支援文章,該文章詳細說明了此授權費用的性質。理解這一過程有助於減輕用戶在遊戲內購買時對意外費用的擔憂。

中國迷你遊戲市場快速增長,關鍵指標顯著
News 2026年7月7日週二

中國迷你遊戲市場快速增長,關鍵指標顯著

中國的迷你遊戲市場正經歷快速增長,2026年3月的顯著指標顯示該領域吸引了10.21億的月活躍用戶,其中微信小程序獨佔了9.73億用戶,較去年增長5.8%。該市場在2025年創造了約76.5億美元的收入,反映出34.39%的年增長率,並預計在2026年將達到約97.2億美元。應用內購買(IAP)佔總收入的68.11%,而廣告收入則占31.89%。 擁有14.3億月活躍用戶的微信是這一市場的主要推動力,但面臨著抖音、快手、支付寶、美團和Bilibili等平台的競爭。微信迷你遊戲的行業月活躍用戶數達到5.71億,而抖音則為1.71億,分別代表51.5%和18.4%的滲透率。 迷你遊戲的廣告市場也在擴張,51,000款遊戲在各平台上使用廣告,年增長54%,相比之下,傳統手機遊戲中的廣告運行標題為22,000款,僅小幅增長5.2%。這顯示出市場競爭非常激烈。 在熱門遊戲中,《白色生存》在2025年第3季度以平均4,179萬的月活躍用戶數領跑,接著是《大爆炸生存者》的3,025萬和《不要掉下去》的2,382萬。《白色生存》在今年前三季度的用戶基數增長了38.7%。 在商業模式方面,微信採用根據遊戲類型變化的收益分成模式。對於遊戲內廣告,發行商和平台的收益平分,而對於IAP,發行商保留60%的收益,微信則收取40%。此外,微信還為發行商提供年度獎勵政策,包括廣告信用和在30天內達到200萬美元總收入的5%獎金。 由Meridian Play和金科編寫的《2026年中國微信迷你遊戲行業報告》提供了關於受眾人口特徵、遊玩時長和遊戲表現的進一步見解。值得注意的是,遊戲《尋道乾大乾》(Nobody’s Adventure: Chop-Chop)在月收入上達到約7億元,月活躍用戶超過3500萬,並在國際發布後,開始在全球每天產生超過1000萬美元的收入。

美國最高法院維持德州應用程式商店年齡驗證法
News 2026年7月7日週二

美國最高法院維持德州應用程式商店年齡驗證法

美國最高法院已允許德州一項要求應用程式商店和開發者驗證行動裝置使用者年齡的法律生效。這項決定是在挑戰該法律的第一修正案訴訟持續進行之際作出的。此前,一名聯邦法官曾阻止該法律生效,理由是可能違反言論自由權利。根據德州法律,18歲以下的使用者在下載應用程式或進行購買時必須獲得父母同意。法院駁回了計算機與通信行業協會的請求,該協會包括蘋果和谷歌等主要企業,以及一個由學生組成的聯盟和兩名個別學生。挑戰者表示,該法律通過要求應用程式商店監控網上內容的訪問,侵犯了第一修正案的保護。他們在法庭文件中主張,沒有任何州要求提供年齡證明才能進入報社、書店或使用互聯網,並聲稱德州法律對每個移動應用程式施加了這樣的要求。這一最新裁決緊隨美國地區法官羅伯特·皮特曼的先前禁令,他曾阻止德州應用程式商店問責法的實施,並將該法律的要求與強迫書店驗證每位顧客年齡相比較。然而,第五巡迴上訴法院於6月4日解除這項禁令,允許該法律在持續訴訟期間繼續進行。這一發展與全球加強兒童網上安全法規的趨勢相一致,其他國家,包括英國和阿拉伯聯合大公國,也對社交媒體使用實施了類似的年齡限制。

News 2026年7月7日週二

Tribo Games 關閉營運,四年歷程劃下句點

Tribo Games,Rumble Arcade 的開發工作室,宣布在四年後關閉營運,這一消息由首席執行官兼共同創辦人 Mika Kuusisto 在 LinkedIn 上確認。在公告中,Kuusisto 對共同創辦人、員工以及投資者表示感謝,投資者包括 Play Ventures、SISU 和 King 的共同創辦人 Sebastian Knutsson。Tribo Games 由一支小型的遠端團隊運作,成員數從兩人到十人不等,主要分布在芬蘭和西班牙。整個團隊擁有豐富的經驗,在 King、Rovio、PopCap 和 Wooga 等公司任職期間,共同參與了超過 50 款遊戲的開發。 Rumble Arcade 是一款基於 NFT 的付費賺取對戰遊戲,幾年來作為瀏覽器遊戲提供,但從未正式推出手機應用程式。根據 X 平台上的一則貼文,遊戲伺服器將於七月底關閉,而工作室也已進入破產程序,這意味著未來玩家的獎金將受到限制。最近,Tribo 嘗試轉型為一個「代理分發平台」,旨在協助工作室將手機遊戲帶入網路,並利用 AI 代理進行獲客、留存和變現。 Kuusisto 表示:「我們在 AI 代理、即時運營和網路分發方面做了一些真正創新的事情」,並對 Rumble Arcade 這款 PvP 策略遊戲感到驕傲。然而,Rumble Arcade 在 X 上的帳戶解釋了所面臨的挑戰:「傳統與 Web3 遊戲觀眾之間的鴻溝越來越大,而 Rumble Arcade 需要的觀眾卻是我們無法通過自然流量觸及的。」這一鴻溝阻礙了遊戲的參與度。 聲明中進一步透露,開發和維護 Rumble Arcade 的成本遠遠超過其收入。工作室最初大幅投資,認為可以縮短這一差距,但最終得出結論,財務走向並不支持持續投資,其他選項也證明不切實際,進一步複雜化了情況。

精靈寶可夢GO慶祝十周年,總收入超過90億美元
News 2026年7月7日週二

精靈寶可夢GO慶祝十周年,總收入超過90億美元

精靈寶可夢GO自十年前推出以來,已突破90億美元的驚人收入里程碑。這款由Niantic開發的基於位置的擴增實境遊戲,隨著於2025年以35億美元收購Niantic遊戲團隊而成為Scopely的一部分,於2026年7月6日慶祝其十周年。玩家在App Store和Google Play上的總支出接近91億美元,未包含來自合作夥伴、替代應用商店或精靈寶可夢GO網路商店的額外收入,後者提供更優惠的遊戲內購買交易。 在Google Play和App Store之間的用戶支出幾乎持平,分別為44億美元和46億美元。Apple用戶佔總支出的51%。在過去十年中,精靈寶可夢GO穩固了其作為第五高收入手機遊戲的地位,超越了《部落衝突》和《原神》等標題。自2016年以來,只有《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《糖果傳奇》和《Roblox》在收入上超過了它。 美國在玩家支出方面領先,貢獻了35億美元,佔全球總額的39%。日本以27億美元(30%)緊隨其後,而德國則大幅落後,僅有4.512億美元(5%)。這一支出趨勢保持穩定,自周年慶以來,美國在新支出上繼續領先,自2025年7月6日以來新增了2.617億美元。 有趣的是,精靈寶可夢GO大使Jupiter Hadley指出,玩家對於遊戲機制的參與度超過了對品牌本身的懷舊情感。在首年的良好開局後,精靈寶可夢GO在首年創造了超過10億美元的收入,但隨後收入下滑,直到第三年急劇反彈,並在疫情期間通過銷售精靈寶可夢GO幣和遠程團隊挑戰票達到高峰。在第五年,收入飆升至創紀錄的14億美元,較前一年增長51%。 儘管取得了這些成功,這款遊戲在過去五年中收入有所下降,到第十年時降至68億美元。然而,Niantic聲稱,自被Scopely收購以來,精靈寶可夢GO的年收入仍持續增長。截至2025年3月,該遊戲每週約有2000萬活躍玩家,其中約1000萬人每天登錄。 為了紀念其十周年,精靈寶可夢GO Fest 2026定於7月11日和12日舉行,邀請數百萬人參加這個全球活動,活動中將有超夢和薩拉奧拉,這將成為遊戲歷史上的重要時刻。

瓦爾科爭議、皮克敏綻放收入激增、馬娘突破一億美元
News 2026年7月6日週一

瓦爾科爭議、皮克敏綻放收入激增、馬娘突破一億美元

Infold Games 宣布取消在《愛與深空》中推出新狼人戀愛角色瓦爾科,此前該決定遭到粉絲的強烈反彈。瓦爾科原定作為該遊戲 6.0 版本更新中的第六位男性主角加入,該更新定於 7 月 9 日推出。 另一方面,《皮克敏綻放》在收入上出現顯著增長,2026 年上半年就達到了 2025 年總收入的 94%。這一激增主要歸因於台灣玩家的消費增加,增幅高達 902%,使其成為該遊戲的最高消費市場,超越了日本。 SocialPeta 的首席營運官及海外業務負責人劉夏指出,西方市場可以向中國的微信小遊戲學習。劉強調,微信模式具有獨特的「三合一循環」,提供了許多西方平台所缺乏的結構性優勢,暗示全球特許經營發展的潛力。 根據 AppMagic 的估算,Cygames 的《馬娘:漂亮的賽馬》在國際市場上玩家總消費已突破一億美元,僅用一年時間。儘管取得了這一成功,國際收入僅占該遊戲總收入的 5%,日本仍然是主導市場。美國排名第二,貢獻了 70% 的國際收入。 最後,Rovio Entertainment 的首席執行官 Alex Pelletier-Normand 被任命為 SEGA Europe 的 West Studios 首席營運官。他將繼續領導 Rovio,同時將其在移動和即時服務方面的專業知識帶入 SEGA,旨在提升其遊戲產品組合的銷售。

News 2026年7月6日週一

2026年6月全球熱門手機遊戲:收入與下載趨勢分析

根據Sensor Tower的應用表現洞察,2026年6月《白色大逃亡》成為全球收入最高的手機遊戲。這一成功主要歸功於其引人入勝的應用內活動日曆,其中兒童節驚喜活動帶來了最顯著的收入高峰。持續進行的活動,如聯盟動員和霜龍暴君,幫助維持了本月後半段的消費。《皇家對決》則穩居全球收入第二,背後有強大的即時運營計劃,包括挑戰和季節性內容。從6月12日至29日舉行的全球賽事《皇家盃》大幅提升了其收入。隨著本月接近尾聲,合作活動如《列車之旅》和《龍之巢穴》也保持了玩家的高參與度。 《王者榮耀》在6月底的S44「無限命運」更新後,利用了其增長勢頭,該更新引入了新皮膚和遊戲玩法特性,玩家參與度延續至7月初,因為推出了以《西遊記》為主題的皮膚系列。《八卦港》受益於以故事為驅動的即時活動,其中《深海奧德賽》尤為突出。《大富翁GO!》也因與《辛普森一家》的為期一個月的合作而提升了玩家參與度,推出主題專輯和活動。 全球消費者在6月的手機遊戲支出達到61億美元,較上月下降了7%。美國佔總收入的30%,中國則以15.7%(僅iOS)緊隨其後,日本為12.1%。在收入增長方面,《白色大逃亡》再次位居榜首,得益於其穩定的活動節奏。《SOL: enchant》在全球收入增長中排名第二,該遊戲於2026年6月18日在韓國推出。這款由Netmarble開發的遊戲運行於虛幻引擎5,提供「全知MMORPG」的體驗,玩家可以改變伺服器規則並影響遊戲內的結果。該遊戲的自由經濟體系和離線遊玩選項使其成為今年值得注意的MMORPG新作。 重大現實體育賽事,如FIFA世界盃,對6月的手機遊戲參與度產生了顯著影響。《EA SPORTS FC™ MOBILE》通過將遊戲內內容與現實賽事里程碑相結合,脫穎而出,從而提升了下載量和收入。《eFootball》也利用世界盃主題更新來推動參與度,而《閃電十一人Cross》作為一款受歡迎動畫系列的手機改編作品,則在與日本國家隊2026計劃的聯繫下,實現了強勁的上線後收入增長。 在下載量方面,《ROBLOX》成為6月全球下載量最高的手機遊戲,超越了排名第二的《Free Fire》。ROBLOX內部多樣化的體驗,包括運動和時尚主題內容,促成了其領先地位。《FIFA超級足球》受益於2026年世界盃的勢頭,而6月20日至21日的一系列限時活動則提升了平台內幾款遊戲的下載量。 《Garena Free Fire》在全球下載量中排名第二,受益於其6月23日的第九周年慶典,該慶典包括周年獎勵和社區活動。方向性益智遊戲如《箭頭拼圖逃脫》和《箭頭GO!》進入前十名,反映出在手機遊戲中愈發增長的趨勢,這些遊戲以其引人入勝的機制和有效的行銷策略著稱。 總體而言,6月的手機遊戲下載量達到36.4億次,較上月下降3.6%,其中印度以6.74億次下載量居首,美國和巴西緊隨其後。《貓咪數獨!》在下載增長榜上名列前茅,得益於其對傳統數獨的創新改編。新作如《寶可夢冠軍》和《動物園惡作劇:瘋狂動物》也在下載增長榜上產生了顯著影響,展示了在FIFA世界盃季節中多樣化遊戲風格的吸引力。

Launch 2026年7月6日週一

本週日本遊戲發售:重要標題與更新

本週帶來了一系列顯著的日本遊戲發售,主要包括《刺客教條:黑旗重製版》、《刀劍神域:艾恩葛朗特的回響》以及《碧藍幻想:重鏈-無盡的拉格納羅克》。此外,還包括《Palworld》的1.0正式版、《Gunvolt Chronicles:光之復仇者 iX 1+2 雙重典藏》,以及《數碼寶貝故事:時間陌生人》的Switch 2和Switch版本,還有《狂風驟雨》的Xbox Series版本。 《刺客教條:黑旗重製版》將於全球在PS5上發售,北美、歐洲及亞洲版本會同時推出PS5和Xbox Series。限定版的《CRAZY CHA!N:埃爾比斯之鎖》將在Switch上發售。《刀劍神域:艾恩葛朗特的回響》也將在PS5上全球發售,並提供包括高級版、標準版和終極版的多種版本,適用於不同地區和平台。 《碧藍幻想:重鏈-無盡的拉格納羅克》將在PS5和Switch 2上全球發售,而《Gunvolt Chronicles:光之復仇者 iX 1+2 雙重典藏》將在PS5、Switch 2和Switch上數位發售。其他首發的標題包括Switch上的《魔法少女女巫試煉》和《月光山峰》,PS5和Switch 2上的《MOUSE:P.I. 雇用中》,以及PS5上的《Unrailed 2:重回正軌》。 在數位發售方面,《刺客教條:黑旗重製版》也將在Xbox Series和PC上通過Steam及Epic Games Store發售。《刀劍神域:艾恩葛朗特的回響》將在Xbox Series和PC(Steam)上推出。其他值得注意的數位發售還包括PS4和PC上的《碧藍幻想:重鏈-無盡的拉格納羅克》,以及PS5、Xbox Series、Xbox One和PC上的《Palworld》。 玩家可以透過日本的PlayStation Network和任天堂帳戶使用預付卡購買遊戲。此外,各種更新和可下載內容也將陸續推出,包括《數碼寶貝故事:時間陌生人》的更新、《七龍珠:異界之旅2》的未來篇章第四章,以及《碧藍幻想:重鏈》的無盡拉格納羅克擴展包。《狂風驟雨》也將接收一個名為「過去的回響、夢境的歌」的3.5版本更新。

News 2026年7月6日週一

艾絲特爾·布萊特的新泳裝在《英雄傳說:冷之鋼鐵-北方戰爭》登場

免費遊玩的手機遊戲《英雄傳說:冷之鋼鐵-北方戰爭》為艾絲特爾·布萊特推出了一套全新的服裝。這套名為「與太陽嬉戲的夏日少女」的泳裝展現了艾絲特爾的時尚泳裝風格。玩家可以欣賞到艾絲特爾的新插畫。遊戲背景設定在《冷之鋼鐵II》和《冷之鋼鐵III》之間,探索這段時間的敘事,並引入一組與既有角色如蕾恩·史瓦澤交錯的原創角色。核心劇情圍繞著來自北安布里亞的北方獵人拉維安·溫斯萊特展開,她與馬丁、伊瑟莉亞及塔利昂合作,潛入艾雷波尼亞調查與蕾恩·史瓦澤相關的威脅。遊戲可透過iOS和Android在手機上遊玩,並可在官方網站上下載Launcher於PC上遊玩。

⚡ 快訊 2026年7月5日週日 taptap.io
Garena Free Fire 印度現在已經在 Android 和 iOS 設備上推出,成為手機遊戲界的頂尖生存射擊遊戲。玩家在偏遠島嶼上進行 10 分鐘的比賽,與其他 49 名對手競爭求生。每場比賽開始時,玩家將降落傘降落到自己選擇的起點,目標是在安全區內生存的時間越長越好。 遊戲允許玩家探索廣大的地圖,可以利用交通工具、在野外隱藏,或是通過伏在草叢或裂縫中來達到隱形的效果。玩家的任務是掠奪武器,保持在遊戲區域內,並消滅對手,成為最後一名存活的選手。傳奇空投能提供關鍵的優勢,玩家必須小心空襲以獲得這些獎勵。 Free Fire 支援小隊遊玩,最多可容納四名玩家組成隊伍,並透過遊戲內語音聊天進行溝通。快速節奏的 Clash Squad 模式提供 4v4 的比賽,全天候開放,玩家可以管理經濟並購買武器來擊敗對手隊伍。 遊戲擁有逼真的圖形和直觀的控制,旨在為手機平台提供無與倫比的生存體驗。儘管遊戲機制引人入勝,但 Garena Free Fire 印度尚未累積足夠的評分或評論,以提供全面的玩家反饋總結。 原始來源 ↗