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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

Astrae Oratio 開放閉測報名至 9 月 21 日
News 2026年8月19日週三

Astrae Oratio 開放閉測報名至 9 月 21 日

Astrae Oratio 開始招募閉測玩家囉!報名網址就在官網的「閉測」頁面,要趕在 9 月 21 日中午 12 點前送出喔。這次測試限定手機版,抽中幸運兒的話,等官方公布日期後就能在 iOS 和 Android 上體驗囉。本作版權歸 Dynamis One 所有,並由 NC Corporation 授權發行。 報名方式都在官網,測試時間表還要再等等看。這次測試會開放遊戲設定與主線內容,開發團隊也說會積極納入測試玩家的回饋喔。發行商順便釋出了「特別區長」平和岸燈愛的新圖,讓大家更清楚這位重要角色的樣貌。 想要搶先體驗的話,記得在 9 月 21 日中午 12 點前上官網閉測頁面報名喔!抽中的玩家等到工作室公布測試日期,就能拿到手機版權限囉。

GIGABASH 巨擊大亂鬥 Mobile 開放測試,App Store 與 Google Play 隨時下載
News 2026年8月19日週三

GIGABASH 巨擊大亂鬥 Mobile 開放測試,App Store 與 Google Play 隨時下載

由馬來西亞 Passion Republic Games 開發的 GIGABASH 巨擊大亂鬥 Mobile,現在終於在 App Store 和 Google Play 上開放測試囉!手機版直接把玩家丟進城市級的亂鬥戰場,讓巨獸和巨大機甲在街頭巷尾互毆,看誰能稱霸。 故事背景是說,古代英雄曾經打敗過巨型怪獸,人類也就忘了那種恐懼……直到某種神秘力量把沉睡的野獸們喚醒,世界末日倒數開始計時。玩家可以操控那些能一拳打倒摩天大樓的狂暴巨獸,或是駕駛能召喚閃電的巨大機甲。在戰場上打連擊、把環境破壞得一團糟,就能累積「聚伽」能量,讓你變身成 S 級巨獸!而且遊戲的 DLC 還會加入來自各種傳奇 IP 的跨界角色,讓玩法更多元。 想親自體驗城市級的破壞爽快感,或是試試看 S 級變身機制嗎?現在就可以透過 App Store 和 Google Play,在 iOS 和 Android 上直接下載體驗開放測試囉!

《勇者鬥惡龍 Smash/Grow》開跑西瓜狂歡節,持續到 2026 年 9 月 22 日
News 2026年8月19日週三

《勇者鬥惡龍 Smash/Grow》開跑西瓜狂歡節,持續到 2026 年 9 月 22 日

《勇者鬥惡龍 Smash/Grow》正式開跑 2026 年夏季活動「西瓜狂歡節」,現在就開始,持續到 2026 年 9 月 22 日。史克威爾艾尼克斯為這款 iOS 與 Android 的 Roguelite RPG 推出活動,除了限時獎勵,還加入了永久玩法更新。 在「西瓜狂歡節」期間,玩家打關卡收集「西瓜碎片」,不僅能解鎖新配方,還能獲取並升級活動技能。活動也會送出「西瓜籽」,拿到交換商店就能換限時好康,像是西瓜泳裝和活動飾品。整個活動期間的每日登入獎勵累積可拿 1,200 顆寶石。 「風騷泳裝 26」套裝將在 9 月 29 日 UTC 前有售,同時帶來全新的 Watermaul 法杖。它的終結技「Watermaul Typhoon」會鎖定 HP 最高的敵人,產生風場將周圍敵人拉向目標,並造成魔法風屬性傷害。這把法杖還附帶「海浪附魔」:球型技能命中一定次數後,就會觸發海浪產生的風衝擊波,攻擊周圍敵人。 「西瓜狂歡節」還帶來了「記憶核心」這個永久進度系統,通過故事第 6 章後就能解鎖。角色最多可以裝備兩個記憶核心來提升能力;玩家可以用金幣和記憶點數來製作核心,記憶點數則是透過交換多餘的記憶獲得的。三個相同等級的記憶核心,花費金幣就能合成更高階的核心。 重點整理:「西瓜狂歡節」既是夏季造型活動,也是進度系統變化的關鍵點——記憶核心在通過第 6 章後作為永久層級登場,而像「風騷泳裝 26」和 Watermaul Wand 這類限時掉落,在 9 月底前仍有較短倒數計時。

MTG Playamp 旗下工作室全面擁抱 AI
AI + Mobile 2026年8月18日週二

MTG Playamp 旗下工作室全面擁抱 AI

MTG 的 Playamp 部門正把 AI 深植在開發、美術、行銷和商業智慧裡,CEO Oliver Bulloss 受訪時這麼說。這個剛換新名的集團——現在把 Plarium、InnoGames、Hutch、Snowprint、Ninja Kiwi 和 Futureplay 都納進來——表示 AI 工具幾乎出現在旗下所有工作室的流程中。Bulloss 認為,這項技術是現有團隊的「放大器」,而不是用來取代員工的。 InnoGames 有一組兩人小組,花了大約兩個月打造專屬的「AI Stage Designer」,自動處理關卡故事、任務平衡、資產標註、佈局和過場動畫。這套系統把關卡開發時間從十週縮短到三週,Bulloss 說,現在只要三個人,就能以前一樣的頻率和品質,做出以前約需二十五人才能完成的工作。而且沒有裁員:被工具解放出來的員工,直接從表現平平的 Live Service 遊戲《Sunrise Village》,轉調到 InnoGames 較新的專案《Cozy Coast》。InnoGames 也把 AI 輔助美術生產推廣到《Forge of Empires》、《Cozy Coast》、《Elvenar》和《Heroes of History》,涵蓋概念圖、插畫、UI 精靈、圖示和貼圖,並表示這讓預計 2025 年的外部美術外包支出減少了 60%。 Plarium 的資料團隊沒寫一行程式碼,就做出了三個內部生產工具——VizOps、Nexus 和 Chronicle,把迭代時間縮短了大約十倍。VizOps 用自動化測試和 AI 程式碼審查來處理商業智慧與數據報告;Nexus 則在數據進入儀表板或模型前,持續掃描異常值;Chronicle 則是從原始事件數據拼湊出完整的玩家行動時間軸,給支援和 QA 團隊用。Plarium 還在 BigQuery 加了兩個 LLM 代理,讓員工能用自然語言查詢公司數據,並在 VS Code 裡建了一個 AI 優先的開發框架,直接整合 Claude Code。這個框架現在拿來做原型和可玩廣告,未來還要擴展到大型 3D 專案做早期市場測試。工作室的 Artmaker 平台,則是為了保護公司 IP,給藝術家一個比公共工具更安全的內部選擇,用來做資產實驗和生產。 AI 不只用在工程和美術上。Plarium 說,AI 輔助、以角色為主的影片行銷,把製作時間從幾個月縮短到幾週,而且 AI 輔助的預告片表現,現在跟傳統製作的差不多。InnoGames 在 2023 年 5 月推出首支 AI 靜態廣告,2024 年 10 月推出首支 AI 影片廣告;現在 AI 已經參與大多數廣告製作,創意產出比 2023 年同期高出三倍。Bulloss 也補充,AI 省下的時間是拿來投資更多專案,而不是拿來省錢。 總結來說:Playamp 的數字和動作都很實在——兩個月做出來的系統把關卡生產從十週砍到三週、2025 年外部美術外包預算砍了 60%、員工也轉調到《Cozy Coast》——這些加起來,都指向集團內部更有餘力,以及更快的原型到上線週期。

黑色沙漠手遊:聯合伺服器一週年慶,8月19日熱鬧登場
News 2026年8月18日週二

黑色沙漠手遊:聯合伺服器一週年慶,8月19日熱鬧登場

黑色沙漠手遊要慶祝「聯合伺服器」一週年囉!這是全球跨區合併的大事,把台港澳、日本及其他亞洲伺服器都串在一起。活動從8月19日開始,Pearl Abyss馬上推出為期五週的慶祝活動。這波活動每週都有不同主題,從亞洲出發,接著輪到非洲、歐洲、美洲,最後是大洋洲。 這五週內,維里亞會擺上一座「O.N.E. 1st Anniversary」紀念蛋糕,每次互動都能領取24小時的50%戰鬥經驗加成,是刷等的好幫手。玩家還能透過日常任務和週慶任務,製作一本名為「[環遊世界] 共同記憶相簿」,完成後會拿到多種暫時Buff和成長輔助道具。另外還有「O.N.E. 1st Anniversary倒數日曆」,連續開啟五週就能拿到額外的週末好禮喔。 每週活動都跟主題掛鉤。亞洲區開跑時,會有限時的「黎明國家市場」,冒險家們可以用折扣價買實用道具,其中包含黑神殿入場券。完成指定任務會拿到「Bright Lights」,拿去交換就能換到需要的材料。每週的征服戰期間,每週三都會出現限時頭目「Pik」,有機會掉落虛空之息、虛空之眼等稀有獎勵。 8月19日下午4:30,Pearl Abyss會在官方BLACK DESERT MOBILE YouTube頻道直播慶祝活動,現場會有幸運號碼抽獎和其他送獎勵的互動。如果想穩穩地堆高每週的進度,那蛋糕提供的24小時50%戰鬥經驗,還有相簿與交換所的獎勵,就是最值得規劃的重點囉。

Seven Knights Re:BIRTH 登陸 Galaxy Store;9月3日預約開放
News 2026年8月18日週二

Seven Knights Re:BIRTH 登陸 Galaxy Store;9月3日預約開放

Netmarble 的《Seven Knights Re:BIRTH》現在可以在三星的 Galaxy Store 進行預約囉,遊戲預計在 9 月 3 日正式推出。這次上架可是 Netmarble 在 Galaxy Store 的首部作品,也為這款 RPG 復活版開啟了專屬的預約管道。 公告說,透過 Galaxy Store 預約的玩家,在 9 月 3 日上線後就能拿到限定好禮,像是「傳說英雄召喚票 III」、「傳說蛋」還有「新冒險者支援裝備箱」!《Seven Knights Re:BIRTH》保留了原作的故事、角色、戰鬥系統和核心玩法,同時也加入了現代化的功能和時下流行的元素。Netmarble 也提醒大家,原版《Seven Knights》的全球下載量已經破億囉,想了解更多資訊可以上官方網站、論壇、Facebook 和 YouTube 看看喔。 Netmarble 表示,這次和 Galaxy Store 合作,就是要讓遊戲接觸更多 Galaxy 裝置的使用者,並提供專屬福利。所以啊,想領取這些限定好禮,記得要走 Galaxy Store 這邊預約喔。

PUBG Mobile Light 2026 年上線,8 月 25 日開放預約下載
Launch 2026年8月17日週一

PUBG Mobile Light 2026 年上線,8 月 25 日開放預約下載

PUBG Mobile 的製作人 Rick Li 在社群平台上宣布,PUBG Mobile Light 將在 2026 年推出,並於 8 月 25 日在 Google Play 和 App Store 開放預約下載。Lightspeed Studios 表示,這款新客戶端保留了標準版的核心戰鬥與 Erangel 地圖,同時縮小了裝置的佔用空間。 Android 版本的 PUBG Mobile Light 大約 1GB,iOS 版本則約 2GB。玩家可以自己挑選要下載哪些內容,不用一次裝滿,這樣就能更靈活地管理手機空間。跟長跑多年的 PUBG Mobile Lite 不一樣,PUBG Mobile Light 被定位成輕量化客戶端,保留的是完整的遊戲體驗,而不是砍掉功能的精簡版。 遊戲內的道具和帳號資料都能順利轉移:只要登入原本的 PUBG Mobile 帳號,在 Light 裡就能保留裝備、衣服和其他買到的道具。玩 Light 的玩家也能跟玩標準版 PUBG Mobile 的朋友組隊,Li 表示 Light 會跟著標準版一起更新,新內容同步推出。這則公告由 Lightspeed Studios 和 Rick Li 提供了相關細節。 報導也提到 Krafton India 近期的社區活動:BGMI Campus MVP 是一個為期 90 天的學生領導力計畫,本月啟動,招募了來自 17 所 IIT 和 28 所 NIT 的 150 名學生大使。參與者將在校園內建立 BGMI 社群、製作內容,並分三個階段舉辦聚會和錦標賽。另外,BGMI Lite 預計今年稍晚在印度推出,定位跟 PUBG Mobile Lite 和 PUBG Mobile Light 一樣,都是針對中低階裝置的輕量化版本。

怪物地牢+ 推出繁體中文版 — 香港 9/1 上線,台灣 10/1 上線
News 2026年8月17日週一

怪物地牢+ 推出繁體中文版 — 香港 9/1 上線,台灣 10/1 上線

clony Inc. 的手機遊戲《怪物地牢+》即將推出繁體中文版,香港將在 2026 年 9 月 1 日上線,台灣則是 10 月 1 日;現在台灣的預購和預約都已經開始囉。開發團隊提到這款遊戲在日本已經營超過八年,一直都有新增怪物、關卡和活動,這次算是第一次推出繁體中文版本。 《怪物地牢+》結合了掛機和手動玩法:平常掛機時,小怪會掉金幣和經驗值,想動手時點一下就能補刀。打 Boss 則是傳統的指令戰鬥,技能和裝備都很重要;如果覺得難,可以強化怪物、升級裝備,或是從抽卡裡抽到更強的夥伴。怪物成長靠合成來繼承技能,裝備調整則能優化角色定位——不管是競技場、公會戰還是實時 PvP,都可以靠收集、合成和組隊來打造你的王牌隊伍。 多人模式有最多五人一起合作的關卡,還有競技場和公會戰等對戰玩法。為了慶祝上線,遊戲會在首次下載時送一張開局十連抽卡券,而且可以無限次重抽,直到抽到你滿意為止;系統還會記錄重抽排行榜喔。新手獎勵方面,上線期間註冊的帳號會送 3000 鑽石,還有連續登入 14 天的活動,總共能領 2800 鑽石、1200 萬金幣,第 14 天更保證送一張 UR 抽卡券。另外還有好友邀請系統,最多可以邀請 20 位好友,隨著受邀玩家通過關卡,你也會獲得鑽石和召喚書等獎勵。 下載前記得留意一下付費和廣告的細節:有些內容需要額外付費,遊戲過程中也會出現定期的彈窗廣告,不過這些廣告是可以透過內購移除的。 總結來說,如果你很在意一開始的隊伍配置,那麼首下載的無限重抽十連加上 3000 鑽石的新手禮,絕對能讓台灣和香港玩家在開服時佔盡先機。

Krafton 將在 2026 年底於印度推出 BGMI Lite 版本
News 2026年8月17日週一

Krafton 將在 2026 年底於印度推出 BGMI Lite 版本

Krafton 宣布要推出 Battlegrounds Mobile India(BGMI)的輕量化版本「BGMI Lite」,預計在 2026 年底於印度上架。Krafton India 表示,這款 Lite 版本將「為新一代玩家開啟大門」,也把這次發布視為 BGMI 生態圈的一個新里程碑,不過目前還沒有透露任何技術細節喔。 廠商還沒公佈具體的上市日期、支援的裝置規格,也不確定現有的 BGMI 帳號和存檔能不能連到 Lite 版。Krafton India 說會在上市前更詳細地公布遊戲玩法和其他資訊。這次的公告用「可及性」和「包容性」這兩個詞,倒是沒直接說明是針對低規格裝置還是什麼網路環境。 BGMI 最早在 2021 年 7 月於印度上線,2022 年 7 月因政府介入被下架,隔年 5 月才恢復服務,中間停擺了大約十個月。根據 Krafton 2026 年第一季的財報,BGMI 累積下載量已經超過 2.6 億次,付費用戶也成長了 17%。其實 Krafton 以前在其他地方也有推出輕量版:PC 版 PUBG Lite 從 2019 年開始(先在東南亞上線),直到 2021 年 4 月 29 日才停運;而騰訊的 PUBG Mobile Lite 則是在 2019 年 7 月推出,後來因 PUBG Mobile 禁令,也在 2020 年 9 月從印度移除。 重點整理:Krafton India 承諾上市前會釋出更多細節,所以現在還沒答案的問題——像是確切的 2026 年底日期、裝置需求、帳號資料能否連動,還有 Lite 版是不是獨立 App——都是接下來要特別留意的地方。

《Sally Face 2》宣布登陸 PC、主機、iOS 與 Android 平台
News 2026年8月17日週一

《Sally Face 2》宣布登陸 PC、主機、iOS 與 Android 平台

Portable Moose 宣布推出《Sally Face 2》,這是一款單人、橫向捲軸的超自然後末日冒險遊戲。首波先行登陸 PC 平台的 Steam Early Access,主機與 iOS/Android 版本則會隨後推出。目前尚未公布具體發售日期,消息來源是 Gematsu。 創辦人 Steve Gabry 在新聞稿中提到:「大家對《Sally Face 2》的期待真的超級感動,我們也很興奮終於能讓大家看看我們正在努力打造的東西。」 關於《Sally Face 2》:這是一款敘事驅動的恐怖遊戲,當 Sal 和三個朋友在崩壞的世界中掙扎時,遊戲會問你「還有什麼值得堅持?」。工作室將「腦筋急轉彎」列為核心玩法,玩家得靠解開各種棘手的謎題和腦筋急轉彎來求生,還有選擇性的提示系統讓體驗更順手。從預告片和介紹來看,故事走的是衝擊力與慢慢揭曉的驚喜路線,而不是那種打打殺殺的重動作風格。 在藝術風格和氛圍上,Portable Moose 提到遊戲靈感來自 90 年代的卡通片和噩夢,把這些元素融入了每個角色、敵人和場景。開發者也特別強調「手工製作的恐怖感」——所有的素材都是人手打造,遊戲裡「完全沒有使用任何 AI 生成內容」。這句話也出現在遊戲的概述和其他關鍵特色裡。 總結一下:想搶先體驗的話,目前唯一確認的管道就是 PC 平台的 Steam Early Access;主機和手機版雖然承諾會出,但都還沒有時間表。畢竟消息來源是 Gematsu,對於追蹤這系列的 PC 玩家來說,這條路線是最清楚、也最快能玩到的。