icon
資訊 社群 商店
返回首頁

全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

PocketGamer.biz 第101集 Podcast:雲端遊戲、寶可夢 GO、土耳其
News 2026年8月15日週六

PocketGamer.biz 第101集 Podcast:雲端遊戲、寶可夢 GO、土耳其

PocketGamer.biz 推出了第 101 集《Week in Mobile Games》Podcast,這次請到了 Craig Chapple(內容主管)、Aaron Astle(專題與數據編輯)、Mariam Ahmad(活動編輯總監),還有特別來賓 AppsFlyer 的全球遊戲產品總監 Adam Smart。節目裡聊了不少業界大新聞,還有團隊這週的精選推薦喔。 節目裡聊到了 Gamescom,還有「無光碟主機」的未來概念,大家也在討論這會不會改變玩家對大作發售的狂熱。主持人們還辯論了雲端遊戲到底有沒有真正的受眾,節目裡也整理了不少最近的跡象和開發者的看法。 內容還涵蓋了土耳其這個快速崛起的遊戲重鎮,以及它高達 40 億美元的產業規模。另外也提到了 Pokémon Go 在七月亮眼成績,還有當月其他排行榜冠軍。MTG 把中重度遊戲部門改名為 Playamp 的消息也在討論中,來賓還順便提到了 AI 和直營(D2C)的觀點。每個話題都有具體例子和來賓的意見,不會只是空談喔。 想聽的話,可以在 YouTube、Spotify 或 Apple Podcasts 上收聽,回顧節目和活動資訊也能在 PocketGamer.biz 的 Podcast 和活動頁面找到。如果你喜歡每週都有固定主持人帶路、還有專家來賓的業界整理,那麼訂閱連結和會議詳情都在原始頁面喔。

《Steins;Gate Re:boot》在 20 日發售前夕,Metacritic 評分來到 84 分,比 2009 年原作的 83 分還要高上那麼一點點呢。
News 2026年8月15日週六

《Steins;Gate Re:boot》在 20 日發售前夕,Metacritic 評分來到 84 分,比 2009 年原作的 83 分還要高上那麼一點點呢。

評論家們都誇這次重製版畫面升級、導演也變得更有水準,特別是圖形和動畫建模做得超細緻,連配音都重新配過,讓原作故事的呈現方式變得超新鮮。還有新增的「觀察者模式」和特別編寫的劇情,雖然是老橋段,但加進新東西後感覺也不錯喔。 不過也不是全場叫好啦。有些評論覺得劇情變得有點密,有時候會讓人看得霧煞煞,還有刪減內容的時候會讓人一下子出戲。另外,價格也是大家吐槽的重點,雖然改動不少,但 1,500 韓元(KRW 1,500)的價格還是讓人覺得有點小貴呢。雖然有這些小缺點,但整體製作水準還是獲得了不少好評。 這款遊戲其實就是 2009 年那款經典視覺小說《Steins;Gate》的重製版,除了把配音、畫面和 UI 全部大改之外,還加了不少世界線的故事內容和新結局分支。看這 84 分的成績,再加上大家對畫質和劇情新加碼的讚美,大概就能看出評論家們到底喜歡什麼、又對哪些地方還有點意見了吧。 如果你最在意的是畫面更新和額外劇情,那這 84 分和一堆技術改進就是重點啦;但如果你比較在意劇情好不好懂、或者值不值得這個價錢,那大家吐槽的那些地方,可能就會讓你覺得有點掃興囉。

Netflix 宣布關閉 Night School 與 Moonloot,裁撤內部遊戲職位
News 2026年8月14日週五

Netflix 宣布關閉 Night School 與 Moonloot,裁撤內部遊戲職位

根據 GameFile 的報導,Netflix 已經通知員工,將關閉位於洛杉磯的 Night School 工作室以及位於赫爾辛基的 Moonloot 工作室。公司表示,這波組織調整是為了更專注於兒童遊戲、派對遊戲、劇情向作品,還有那些大眾向的遊戲,像最近才上線的 FIFA 就是其中之一。 Night School 是在 2021 年加入 Netflix 的,才剛在六週前推出了《Unhinged》這款 30 分鐘的第一人稱恐怖遊戲;Netflix 聯合執行長 Greg Peters 在投資人電話會議上還特別稱讚這款遊戲的數字表現「相當穩健」。至於 Moonloot 則是在 2022 年於赫爾辛基成立。Netflix 的發言人回應說:「我們覺得現在是時候讓執行更專注一點,所以調整了業務組織來配合這些優先順序。」 公司也確認會裁撤內部遊戲團隊的職位,但沒有透露具體人數。Netflix 在聲明中感謝那些受影響的同事:「我們對今天要告別的各位才華橫溢的同事感到非常不捨,也感謝他們對 Netflix 的付出,衷心祝福他們未來一切順利。」這一波關閉工作室的動作接連不斷,之前 Team Blue 在 2024 年關閉,Boss Fight 去年十月收攤,還有那間主打舒適風格的 Spry Fox,也在十二月被賣回給創始人。 Netflix 這幾年轉向了「電視和 PC 雲端遊戲」的路線,手機變成了控制器。公司表示,遊戲依然是擴展會員服務內容的好機會,像最近推出的 FIFA 就是新片單裡的重點之一。 重點整理:Night School 在關閉前六週才發布了備受好評的作品,這種發布後迅速收攤的節奏,玩家和觀察工作室的人一眼就能看出來。這也跟著最近一波又一波的工作室離場,還有明顯轉向電視/PC 雲端遊戲的趨勢,一起被看在眼裡。

Animo 9月16日在韓國推出 — PS5 限定版預購已開放
News 2026年8月14日週五

Animo 9月16日在韓國推出 — PS5 限定版預購已開放

Animo 預計 9 月 16 日正式推出,PS5 限定版的預購頁面已經開放,上面寫著全球發售時間是 11:00 UTC(9 月 16 日),換算成韓國當地時間就是同一天的 20:00 KST。這個頁面除了確認時間,也把限定包裝的內容物都列出來了。 Animo 是一款設定在奇幻大陸 Aedel 的開放世界怪物捕捉 RPG,去年 6 月的 Xbox 展示會上才第一次跟大家見面。它最特別的 Twine 系統,讓角色能跟 Animo 融合來施展特殊能力,當初公布時,畫面跟玩法也跟 Palworld 一樣吸睛。這款遊戲支援韓文,還有跨平台功能,不管是 PC、主機還是手機都能玩。 PS5 限定版預購從 13 號就開始了,頁面裡把包裝內容和發售時間都寫清楚。資料裡也把發售時間換算成 UTC 和韓國當地時間兩種。如果你在關心平台跟語言支援的話,PC、主機、手機都能玩,又有韓文本地化還有跨平台功能,所以韓國玩家只要在 9 月 16 日 20:00 KST,就能透過支援的裝置順利上手囉。

哥倫比亞影業在 2026 年第二季財報中確認《霍格華茲遺產》續作
News 2026年8月14日週五

哥倫比亞影業在 2026 年第二季財報中確認《霍格華茲遺產》續作

哥倫比亞影業在 2026 年第二季的財報裡,把《霍格華茲遺產》列為「第二部作品」,正式確認續作已經在公司的開發清單上了。財報還把這個專案跟《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》和《權力遊戲:龍焰》這些新遊戲擺在一塊兒。 這份財報沒提發售時間、平台或開發商是誰,哥倫比亞影業只說公司的開發計畫變豐富了,多了《霍格華茲遺產》的第二部作品。其實之前媒體和主管的談話早就暗示過會有續作:財務長 Gunnar Wiedenfels 在 2024 年 9 月的會議上就提過,彭博社也早就報導過這款續作正在開發中。 《霍格華茲遺產》的銷售成績太好了,所以續作的消息才會出現在財報裡:原版第一年就賣了 2200 萬份,去年 12 月的時候總銷量已經超過 4000 萬份。轉述這份財報的 GameMeca 報導也附上了它報導的總觀看次數,但沒有提供更多製作細節。 重點是:哥倫比亞影業在 2026 年第二季的開發清單裡明確列出了《霍格華茲遺產》的第二部作品,並說遊戲版圖擴大——直接用那句話點名——應該能幫助遊戲對獲利有實質貢獻,雖然報告沒公布發售時間和開發細節。

Mo Co 五月重啟後表現沒達預期;Supercell 表示關閉「不太可能」
News 2026年8月13日週四

Mo Co 五月重啟後表現沒達預期;Supercell 表示關閉「不太可能」

Supercell 推出的怪獸狩獵遊戲 Mo Co,五月重啟後數字沒達預期,不過芬蘭開發商說要關閉「不太可能」。三個月後的開發者部落格上,團隊寫著:「mo.co 表現沒我們希望的這麼好」,也提到「新武器跟玩法改動有些地方還滿有潛力的」。 部落格裡也細說了玩家行為。團隊表示,遊戲循環很快會讓多數玩家覺得膩,導致他們退坑,但留下來的人遊玩時間卻異常長——這群人比較像是小眾愛好者,而不是廣大的休閒玩家。Supercell 也提醒,下個賽季(甚至再下一個)可能會因為團隊持續優化系統和內容來改善留存率,而會有變動。 面對大家擔心遊戲會被腰斬,Supercell 給出了直球回答:「能腰斬嗎?這還是不太可能的情況。我們有很多很棒的點子,也真心相信 mo.co 的潛力。不過,我們還是要誠實面對這種可能性。」Mo Co 是在 2025 年 3 月以創作者邀請制上線,7 月才全面開放。這款遊戲的商業表現沒達到 Supercell 的水準——AppMagic 的數據顯示,大約 900 萬下載帶來了 670 萬美元的營收,其中美國貢獻了 26%,日本 12%,德國 8%,法國 7%,南韓 5%。 Supercell 間接拿 Mo Co 跟已經關閉的 Squad Busters 做比較:提到 Mo Co 「對 Supercell 來說賺得相對少」,這句話緊接在 Squad Busters 上線一年多後關閉之後。公司表示 Mo Co 目前不會關閉,而是會進行大規模改版,這正是五月重啟所做的調整。 結論就是:在穩定之前,可能還會有更多變動。團隊打算繼續調整機制和賽季內容來爭取更多玩家留下來,而 AppMagic 的數字也清楚顯示了這款遊戲還有財務上的缺口——所以,持續追蹤賽季的玩家們,可能得預先做好賽程會受影響的心理準備。

Joycity 推出 FreeStyle: Reboot,13日韓國正式上線
News 2026年8月13日週四

Joycity 推出 FreeStyle: Reboot,13日韓國正式上線

Joycity 在 13 日宣布,新線上籃球遊戲 FreeStyle: Reboot 正式在韓國開服。這次把經典的 FreeStyle IP 拿來做現代化重製,不過核心的 3v3 即時對戰和街頭籃球氛圍,還是玩家最期待的樣子。 這次 FreeStyle: Reboot 用了新引擎,畫質變好,角色動作也更順暢。Joycity 也刻意減少對道具屬性加成的依賴,重新設計系統,讓操作技巧和對戰體驗直接決定輸贏。雖然還是保留 3v3 街頭籃球的風格,但新系統讓玩家操作比裝備更重要。 Joycity 表示會先在韓國把服務穩住,之後再擴展到全球市場,包含中國。Joycity FreeStyle 部門負責人 Jeon Hyun-gyu 表示:「很高興正式推出 FreeStyle: Reboot。我們會提供舒適公平的環境,透過反映使用者回饋的更新,讓大家長久喜歡這款遊戲。」詳細的開服資訊和公告,都可以在 FreeStyle: Reboot 官網上看。 如果比起堆道具,你更喜歡靠操作技術決定輸贏,那 FreeStyle: Reboot 很適合你。這款遊戲明顯降低道具屬性依賴,讓結果更直接反映玩家的操作和體驗;Joycity 也打算用韓國的營運成績,來決定後續要不要擴展到中國和其他全球市場。

Kaixin Games 推出《軍主的戰爭:進擊》,8月13日全球上線
News 2026年8月13日週四

Kaixin Games 推出《軍主的戰爭:進擊》,8月13日全球上線

Kaixin Games 跟 Skyshark Games 合作,把《軍主的戰爭:進擊》這款手機策略模擬遊戲,在 8 月 13 日正式推出啦!現在 Google Play 和 Apple App Store 都可以下載,全球同步開放。這遊戲主打的是領土經營的 SLG,玩家要擴充地盤、招募名將,還要跟其他玩家搶地盤稱霸喔。 遊戲裡的戰場橫跨好幾個歷史時代,像是春秋、秦、楚、漢,還有三國。玩家可以選擇像魏、蜀、吳,還有秦始皇跟項羽這些時代代表勢力。更有趣的是,不同時期的名將會同場對決,像是秦始皇跟項羽一起上陣,搭配孫武跟劉備,這樣就能組出很特別的陣容,試試看什麼樣的搭配最厲害。 這款遊戲的核心設計就是賽季制度和戰鬥。賽季大約只有 20 天,節奏很快,能讓玩家快速升級,也能讓競爭更頻繁地循環。戰鬥主要看五種兵種的屬性相剋,還有陣型站位,所以陣容搭配跟部署很重要,不只是等級高就贏。遊戲裡還有招募和培養名將的系統,讓策略玩法多了一層收集和成長的樂趣。 為了慶祝上線,開發商在官方社團和社群頻道辦了不少活動。登入的玩家可以領取各種開發資源和貨幣,還有限量優惠券會發放,詳細的活動時間和規則都貼在官方頁面上。如果你喜歡節奏短的競爭賽季,喜歡在回合之間換換戰術,那這個 20 天一輪的賽季,加上五種兵種的對戰,每次都能讓你試試不同的兵團組合,快速衝等級喔。

《DAVE THE DIVER》9月17日登場 iOS 與 Android
News 2026年8月12日週三

《DAVE THE DIVER》9月17日登場 iOS 與 Android

MINTROCKET 宣布,《DAVE THE DIVER》將於 9 月 17 日登陸 iOS 的 App Store 與 Android 的 Google Play,把 RPG 與經營養成的玩法帶到手機上。這次發行前,遊戲其實已經在 PS5、Xbox Series、Switch 2、PS4、Xbox One、Switch 以及 PC(Steam 與 Epic Games Store)上線過了。 手機版一上線就會附贈幾個熱門下載內容包,包含 DREDGE 內容包和最近推出的「In the Jungle」擴充內容。買了基礎版手機遊戲的人還能拿到 DAVE THE DIVER Digital Extra,在遊戲裡就能用。MINTROCKET 表示手機版做了專屬的掌機優化,還有支新的宣傳影片。 手機版還有幾個專屬小功能,像是 Bancho Sushi 倒茶時可以用陀螺儀控制,手機往哪邊傾就往哪邊倒;新增了三種視距選項;還有在 Sea People’s Village 當 Dave 時,可以快速傳送到不同 NPC 那裡加速進度。這些都是為了方便在口袋裡玩而做的實用調整。 想一次拿到最多內容的話,手機版會附上多個付費 DLC 包,加上基礎版送的 Digital Extra,還有陀螺儀控制、可調整視距和 NPC 快速傳送,讓你在掌機上玩得更順手。

MAJO 完整 PV 上線,全球手遊同步開跑!
News 2026年8月12日週三

MAJO 完整 PV 上線,全球手遊同步開跑!

MAJO - Apocalypse Tactics RPG 今天釋出了完整 PV,現在已經在 App Store 和 Google Play 全球上架囉。玩家將化身為「觀察者」,置身於近未來的高維度世界,在那裡,所謂的女巫看穿了虛假的日常,正準備去面對末日般的異常現象。 這次的呈現風格走的是黑暗、詭異的藝術路線,充滿超現實的謎團。劇情場景和介面 UI 都維持一貫的黑色調,角色演出也把懸疑感拉滿:玩家得跟著女巫在重複的循環裡打轉,去揭開普通現實其實是一場精心建構的欺騙。PV 把這些畫面和故事吸引點打包在一起,讓你在每個循環裡,都能跟女巫一起慢慢逼近異常背後的真相。 MAJO 的玩法主打單手也能輕鬆玩的垂直操作。戰鬥會自動進行,四個女巫會自己移動攻擊,玩家只要點擊或拖曳就能觸發決定性的「極限爆發」,瞬間逆轉戰局。你可以從平行時間線收集女巫,組成共生隊伍,把簡單的觸控操作和戰略陣容搭配起來,在短時間的行動中掌握優勢。 為了慶祝全球發布,MAJO 推出了長達 21 天的限定活動「千次接觸」。玩家最多可以累積 1,000 次抽卡次數,並儲存 3 組抽卡結果,從第五天開始就能免費選一組來使用。官方社群也會舉辦抽卡分享活動,隨機抽出 5 位參與者,每人送 7,500 Omen Stones。PV、活動細節以及後續公告,都在 MAJO 官方粉絲頁上喔。 總結來說,如果你喜歡單指操作的垂直抽卡,又很在意氛圍營造和長期的參與感,那 MAJO 絕對很合適。它把視覺風格和這個 21 天的活動結合起來,給玩家多達 1,000 次機會去鎖定喜歡的女巫,而且第五天開始還能免費選一組,這就是一個既能安心收集,又不會破壞遊戲黑暗基調的絕佳時機。