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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

2026年行動遊戲獎投票現已開放
News 2026年6月30日週二

2026年行動遊戲獎投票現已開放

2026年行動遊戲獎與Samsung Gaming Hub攜手合作,正式開放決賽入圍者的投票。今年的頒獎典禮將於8月25日在科隆舉行,恰逢Gamescom週。投票將持續開放至7月20日午夜。 提名已經確定,玩家現在有機會為過去一年中他們最喜愛的作品投票。完整的入圍者名單可在投票平台上查閱。此外,PocketGamer.com的消費者特別類別—人民選擇獎的提名將於6月1日截止,讓粉絲有機會參與表彰傑出作品。 行動遊戲獎旨在慶祝行動遊戲領域的成就,突顯獨立開發者到主要出版商的貢獻,包括工具提供商、廣告解決方案、分析和數據服務、行銷團隊、支付平台、質量保證支持等等。這個年度盛會旨在表彰行動遊戲產業各個領域的卓越表現。 對於有興趣參加頒獎典禮並親眼見證獲獎者現場宣布的人士,票券目前已經開賣。

iBloxx Studios 投資 StrayShot,計畫於 2027 年推出主機版
News 2026年6月30日週二

iBloxx Studios 投資 StrayShot,計畫於 2027 年推出主機版

iBloxx Studios 已經內部投入七位數的資金來開發 StrayShot,這是一款主要針對行動平台設計的競爭性第三人稱射擊遊戲。這一戰略選擇旨在使遊戲能在低端設備上運行,特別是在新興市場,同時也為 2027 年的主機推出做好準備。這家位於杜拜的工作室專注於創造高品質的多人遊戲體驗,並在轉向遊戲開發之前投入了數年的時間來建立其軟體和投資部門。 首席執行官 Domenik Maier 解釋說,這支 25 人的團隊目前專注於為 StrayShot 準備在今夏進行的軟啟動,預計今年晚些時候會有更廣泛的發行。開發團隊強調遊戲玩法的精練、基礎設施的準備以及生產努力的擴展。iBloxx Studios 擁有來自十多個國家的員工,運作下有三個實體——科技、工作室和資本,儘管目前的重點主要集中在遊戲上。 優先考慮行動平台的決定源於對其提供全球最大機會的信念,尤其是在高品質射擊遊戲受歡迎但硬體限制仍然存在的地區。StrayShot 正在使用 Unreal Engine 5 開發,旨在在預算設備上平衡雄心勃勃的視覺效果與性能。iBloxx 在這一倡議上投入了大量資金,確保 StrayShot 能獨立運行,擁有自己的計劃和願景。 在談到 Web3 遊戲的擔憂時,Maier 表示 StrayShot 將保持「遊戲第一」的理念,故意將區塊鏈元素保持低調,以避免讓對加密貨幣或數字錢包不感興趣的玩家卻步。目的是讓玩家能享受遊戲,而無需參與底層技術。 目前,遊戲正在積極測試中,計畫不久後進行軟啟動。在此之後,iBloxx 旨在提升生產質量和行銷力度,以為 2027 年的主機擴展做準備。與杜拜未來基金會和 Xsolla 等組織的合作提供了戰略支持,包括國際曝光和行業聯繫。 Maier 對阿聯酋和中東北非地區遊戲產業的潛力表示樂觀,強調該地區年輕的勞動力和支持性基礎設施。然而,他也承認當地工作室需要一個突破性的成功故事,以吸引更多投資和出版商的注意。

Vozinha 與 UFL 手機遊戲簽署商業合作
News 2026年6月30日週二

Vozinha 與 UFL 手機遊戲簽署商業合作

維爾京群島門將 Vozinha 在世界盃表現出色後,與 UFL 手機遊戲簽署了商業合作夥伴關係,這使他的知名度急劇上升。這位門將在賽事期間情感真摯的反應引起了球迷的共鳴,讓他的 Instagram 追蹤人數在短短幾天內從約五萬人暴增至超過一千七百萬人。 Vozinha 表達了對這項合作的興奮,表示:「我仍然無法相信過去幾天發生的一切。這是一種不可思議的感覺。我很高興能與 UFL 在手機遊戲上合作,並成為這個慶祝足球對全球數百萬球迷意義的項目的一部分。」 這項合作透過 Vozinha 的官方 Instagram 帳號宣布,並突顯了 UFL 將真實世界的足球故事與互動遊戲體驗結合的目標。自全球軟啟動以來,UFL 已經突破五百萬玩家,參與者在首個月內完成了超過兩千萬場比賽,並打進了近六千五百萬個進球。 在手機版推出之前,UFL 已經在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上發行,並吸引了超過七百萬的玩家。該遊戲得到了克里斯蒂亞諾·羅納爾多的支持,足球員 Raphinha 和 Federico Valverde 也擔任代言人。

⚡ 快訊 2026年6月30日週二 taptap.io
《刺客任務:血錢復仇》已在 Android 和 iOS 平台上推出,玩家可以化身為47號特工。遊戲的第一個任務可免費遊玩,並可以透過一次性的應用內購買解鎖完整體驗。玩家將參與一項任務,消滅一個名為「特許經營」的陰謀背後的策劃者,運用潛行戰術以及各種工具,成功地不被發現。 這款行動版遊戲融入了受後續《刺客任務》系列作品啟發的遊戲玩法增強功能,擁有可自訂的觸控介面和完整的手把支援。玩家可以採用不同的策略來完成任務,允許進行實驗和多次遊玩。遊戲強調無聲且無目擊者的暗殺,鼓勵玩家操控環境來為目標製造「意外」。 一個名為直覺模式的全新功能突出顯示了關鍵目標、守衛和任務關鍵點,增強了潛行體驗。此外,實時小地圖提供情境意識,當47號特工進入限制區域或引起注意時會提醒玩家。 《刺客任務:血錢復仇》需要運行 Android 12 或更高版本的設備,並至少需要3.9GB的空間,建議有雙倍的空間以確保順利安裝。玩家需注意,儘管遊戲設計適用於支援的設備,但如果設備在 Google Play 商店中被誤識別,可能會出現偶爾的問題。為檢查相容性並查看認證設備清單,建議玩家訪問官方連結。 遊戲支援多種語言,包括英語、德語、西班牙語、法語、義大利語、日語、波蘭語和俄語。由 Feral Interactive 開發的《刺客任務:血錢》延續了該系列的傳奇,將經典的潛行動作體驗帶入行動平台。 原始來源 ↗
Griffin Gaming Partners 收購 TinyBuild 3.24% 股權
News 2026年6月30日週二

Griffin Gaming Partners 收購 TinyBuild 3.24% 股權

Griffin Gaming Partners 已收購獨立遊戲發行商和開發商 TinyBuild Games 的 3.24% 股權。這項投資來自管理 15 億美元的遊戲專注風險投資公司,旨在支持 TinyBuild 的長期策略,以創建、擁有並擴展原創遊戲系列。TinyBuild 成立於 2011 年,已建立一系列全球知名的智慧財產,並增強其開發工作室的網絡及在開發、發行和跨媒體娛樂方面的能力。 在過去的十年中,TinyBuild 成功擴展其開發和發行業務,並專注於完全擁有的全球遊戲系列。Griffin 的投資與其支持擁有獨特智慧財產和強大創意人才的公司的策略一致,這使得 TinyBuild 在不斷增長的全球遊戲市場中具備了蓬勃發展的潛力。儘管自 2021 年 IPO 以來,TinyBuild 的股價大幅下滑,但過去一年來其價值已翻倍,當前市值約為 4000 萬英鎊。 Griffin Gaming Partners 的 Frankie Zhu 表示:「我們相信獨立遊戲領域仍然是行業中一個引人注目的領域,持續製作一系列擁有固定受眾的遊戲系列。」他指出 TinyBuild 的差異化智慧財產組合具有顯著的長期潛力,並對成為該公司的股東感到興奮。 TinyBuild 的 CEO 兼聯合創始人 Alex Nichiporchik 歡迎 Griffin Gaming Partners,強調他們對行業的深刻理解以及對 TinyBuild 策略、專注於原創智慧財產、多元化組合和長期增長機會的信心。

《蛛網之旅》下載量突破 500 萬,推出全新內容更新
Update 2026年6月30日週二

《蛛網之旅》下載量突破 500 萬,推出全新內容更新

《蛛網之旅》在 Android 和 iOS 平台上下載量已突破 500 萬大關。這一成就恰逢重大的內容更新發布,新增了客廳的關卡,並且增添了額外的任務,提升遊戲的內容。該遊戲在正式發布前的測試階段已吸引了 350 萬名玩家。 由 Fire Totem Games 開發,Future Friends Games 發行的《蛛網之旅》是一款免費的物理沙盒遊戲,玩家將化身為蜘蛛 Silky,在各種互動的家庭環境中探索。 最新的更新新增了第四個關卡,設置於客廳,為玩家提供 10 個新任務。這些任務包括競速、準備電影之夜、解謎以及與遊戲內角色的互動。Fire Totem Games 表示,這次更新進一步擴展了遊戲的物理驅動設計,並計畫為所有平台推出更多關卡和內容更新。

⚡ 快訊 2026年6月30日週二 taptap.io
《太空飛行模擬器 2》已正式上架 Android 和 iOS,開發團隊為 Team Curiosity。這款續集在原作的基礎上,增強了沉浸式沙盒體驗,專為熱愛太空飛行的玩家與休閒玩家設計。玩家可以設計和建造自己的火箭和太空船,利用超過 120 種獨特的零件,包括引擎、助推器、燃料箱、乘員艙和著陸腳架。 遊戲擁有真實的軌道和空氣動力學物理,讓玩家能在詳細而全面的 3D 太陽系重現中駕駛自己的創作。玩家還可以與宇航員互動,他們將駕駛太空船、居住在太空站、駕駛探測車、進行太空行走,並在外星世界上插旗。憑藉對現實世界概念如分級和軌道力學的重視,《太空飛行模擬器 2》旨在讓火箭科學變得既容易理解又充滿樂趣。 原始來源 ↗
勝利女神:NIKKE夏季更新將於7月2日推出,預告角色合作
Update 2026年6月30日週二

勝利女神:NIKKE夏季更新將於7月2日推出,預告角色合作

Level Infinite與SHIFT UP宣布即將推出的《勝利女神:NIKKE》更新「Wave to You」,將於7月2日登場。此夏季活動將在PC和移動平台上推出,包括iOS和Android。玩家可以期待新增角色變種、水著服裝、海岸故事事件、新的首領以及海灘迷你遊戲。 故事將隨著指揮官收到一張舊照片和前往南爆島的票券而展開。與灰姑娘一同,這次度假很快變成了一場調查,因為島上開始浮現出一些奇特的秘密。此次更新將推出新的土地吞食者版本,變身為一個潛伏在海洋底下的巨大敵人。 將新增兩個夏季角色變種:灰姑娘:水晶浪,身穿由Grave設計的泳裝,以獨特的站姿展示一套替代的黑色泳裝;以及Marciana:海洋研究,與Tia和Naga一同出現,看似是畢業旅行,但實際上可能是一場考驗。Marciana的服裝結合了性感泳裝和她標誌性的企鵝服裝。 還將推出其他夏季主題的化妝品,包括靈感來自Spindrift的美人魚:貝殼公主服裝,作為扭蛋獎勵,其液態多金屬武器能夠製造泡泡。夏季通行證也將包括Tia:海蜥蜴和Naga:環套的服裝。 玩家可以參與「島嶼破壞者」,這是一款類似於Puzzle Bobble的迷你遊戲,玩家需反彈球來清除海灘雜物並對抗Raptures。在此模式中收集的海貝殼可用於增強攻擊並提高連擊獎勵。 隨著公告的發布,新的夏季更新預告片也已上線。Level Infinite還確認《勝利女神:NIKKE》將參加2026年動漫博覽會,活動將於7月2日至7月5日在洛杉磯會議中心舉行,屆時將有活動、角色扮演拍照機會以及專屬商品。此外,預告片暗示未來將與《女神異聞錄》系列合作,但尚未提供具體細節或發布日期。

英國遊戲產業迎來增長機會,政府支持力度加強
News 2026年6月29日週一

英國遊戲產業迎來增長機會,政府支持力度加強

英國遊戲產業正準備迎接重要的一年,業界領袖強調政府支持的增加。英國互動娛樂產業協會(UKIE)首席執行官Nick Poole表示,目前的國會是歷史上最支持遊戲產業的,而TIGA首席執行官Richard Wilson則警告,儘管有積極的發展,但仍需警惕自滿。這一分析是與Xsolla合作發表的更廣泛報告的一部分,其中包括市場現狀的見解以及2026年英國前50大遊戲製作人的指南。 英國擁有全球最古老且最具歷史的遊戲產業之一,擁有《古墓麗影》、《俠盜獵車手》和《紀念碑谷》等主要特許經營權。知名開發商和發行商如Rare、Codemasters和Ubisoft為這個充滿人才和創新的領域做出貢獻。該產業不僅在傳承上意義重大,對經濟的影響也不容小覷;英國消費者在2025年在視頻遊戲上的支出達到87.6億英鎊,較前一年增長7.4%。這筆支出包括60.3億英鎊用於遊戲、21.7億英鎊用於硬體,以及5.66億英鎊用於與遊戲相關的電影和電視。 英國遊戲產業的經濟貢獻可觀,該行業創造了超過60億英鎊的價值,並將96%的產出出口。Wilson補充道,該行業為政府貢獻了120億英鎊的毛增加值,並創造了22億英鎊的稅收,擁有歐洲最大的開發人力。儘管如此,TIGA最近的數據顯示,就業情況出現下降,2024年5月至2025年9月期間,工作人數從28,516人減少到27,347人,這是14年來首次出現就業下降。 儘管就業人數下降,遊戲公司數量仍高達2,110家,較最高峰的2,170家有所下降。Wilson強調,英國擁有強大的畢業生和技術開發者儲備,還有許多小型工作室提供增長機會。在混合現實和生產工具等領域的技術進步正在開拓創意和商業的新途徑。 然而,挑戰依然存在。一份技能危機報告指出,只有7%的空缺職位對新進入者開放,這可能導致技術工人的短缺。TIGA技能報告顯示,68%的工作室在填補空缺方面遇到困難,凸顯出中高級人才的缺口。Wilson指出,教育機構與工作室之間需要加強合作,以確保畢業生能夠滿足行業需求。 此外,新工作室的成立顯著減少,連續三年創業活動下降30%,目前的新創公司數量降至15年來的最低點。Wilson呼籲針對小型工作室提供有針對性的支持,幫助它們擴展規模並獲得資金,因為在努力增長的工作室面臨的投資缺口依然顯著。Poole也表示認同,指出雖然有大量資本可用,但風險規避正妨礙英國的投資。 儘管面臨這些挑戰,仍然有樂觀的跡象。ForthStar首席執行官Paul Gouge認為,市場上仍然存在成功的機會,他提到了自己在困難時期成立新工作室的經驗。Gouge對遊戲市場的持續增長充滿信心,並建議消費者的參與將繼續蓬勃發展。

Savvy Games Group 與 Genvid 和 Massive Studios 合作提升沙烏地開發者的 AI 工具
AI + Mobile 2026年6月29日週一

Savvy Games Group 與 Genvid 和 Massive Studios 合作提升沙烏地開發者的 AI 工具

Savvy Games Group 與 Genvid Holdings 及 Massive Studios 簽署了一份諒解備忘錄(MoU),旨在提升沙烏地阿拉伯遊戲開發工作室對先進 AI 工具的使用。這項合作關係旨在促進這些公司與當地開發者及大學之間的關係,通過各種培訓計劃、導師計劃和以夥伴專有 AI 平台為中心的教育資源來促進人才的發展。 Genvid Holdings 以其企業 AI 生產平台著稱,該平台已被遊戲和娛樂行業的主要玩家所採用。這個平台旨在追蹤創意輸入並驗證已批准的資產。與此同時,Massive Studios 擁有 AI 驅動內容創作的專業知識,強調道德 AI 實踐及智慧財產權的保護。 這項合作旨在增強沙烏地阿拉伯有志開發者和創意專業人士的能力,使他們能夠利用 AI 進行內容創作,並探索未來的合作機會。Savvy Games Group 的高級副總裁兼國際業務發展負責人 Nika Nour 表示,下一個遊戲開發時代將由能有效利用人工智慧來創新和擴展體驗的創作者所定義。 Genvid 的共同創辦人兼 CEO Jacob Navok 指出,他們的 AI 平台將使地區工作室能夠開發 AI 原生產品,讓他們在不斷演變的娛樂領域中成為領導者。Massive Studios 的共同創辦人 Reza Sixo Safai 強調,他們的專業知識在 AI 創新與人類創造力之間提供了獨特的平衡,並強調尊重智慧財產的重要性。這項合作關係與 Savvy 更廣泛的策略一致,旨在加強沙烏地阿拉伯的遊戲生態系統,為該國的 2030 願景和國家遊戲及電子競技策略目標做出貢獻。