icon
資訊 社群 商店
返回首頁

全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

《The Crab Is Walking》在 TinyBuild Connect 15日亮相
News 2026年9月16日週三

《The Crab Is Walking》在 TinyBuild Connect 15日亮相

Hypnohead 在 15 日的 TinyBuild Connect 上揭露了新作《The Crab Is Walking》,這是一款生存策略遊戲。玩家得在巨大的流浪螃蟹背上蓋起王國,靠自動戰鬥在荒野裡活下去。這次亮相是在 TinyBuild Connect 的展示會上,緊接著工作室的前作《The King Is Watching》之後。 這款《The Crab Is Walking》結合了城建與自動戰鬥:玩家得在巨大的螃蟹背上狹窄的空間裡,把奇形怪狀的建築物拼湊起來,才能解鎖更高階的升級,同時自動戰鬥也會一邊進行。遊戲設計主打濃縮的策略深度,短時間的闖關讓玩家在失敗中學習;每次嘗試都會給資源和經驗,幫助你調整下次的佈局和兵種。空間管理是個大考驗——到底要優先蓋生產設施、堆疊軍力,還是想辦法讓螃蟹繼續往前走? 戰鬥系統有超過 100 種不同的兵種,靠汽油和開發者口中的「敵意」來推動;把坐騎和騎士混搭,部隊的定位就會變,從純攻擊小隊、防禦專家、生產大師,到科技流都有。玩家還得在螃蟹殼上走隨機生成的路線,有些路看起來平平穩穩,有些則是風險越大、回報越豐厚,得在安全和收穫之間好好做取捨。 Hypnohead 也提醒大家,《The King Is Watching》還在持續開發中,團隊會不斷推出新內容。工作室表示,下一波更新會著重增加遊戲的變化性,而且已經收集了滿滿一疊設計資料夾,裡面全是優化核心機制的點子。 總結一下:《The Crab Is Walking》目前還沒有上市日期,Hypnohead 也公開表示資源會優先用在《The King Is Watching》的維護上,同時規劃新玩法——所以上市時間表出來之前,可能還會看到更多設計上的小爆料喔。

Pokemon Pokopia 奪下 2026 日本遊戲大賞大獎;Letter Game 拿下設計大獎
News 2026年9月15日週二

Pokemon Pokopia 奪下 2026 日本遊戲大賞大獎;Letter Game 拿下設計大獎

2026年9月15日晚間,東京電玩展(TGS)期間舉行的日本遊戲大賞揭曉了得獎名單,Pokemon Pokopia 拿下了大獎,而台灣團隊 Letter Game(文字遊戲)則獲得了設計大獎。這場頒獎典禮是 TGS 活動的一環,由 Ijuin Hikaru 擔任主持人,Miyata Toshiya(Kis-My-Ft2)負責頒發大獎,還有鋼琴家 Harami-chan 現場演奏助興。 設計大獎今年邁向第17屆,也是最後一屆,這個獎項由在職創作者評審,重點在於原創性和新穎度,始於2010年。今年評審團由11位成員組成,召集人是櫻井政博,其他成員還有飯田一俊、石井二郎、上田文俊、神谷英樹、大塚和孝、Suda51、Toby Fox、豐島圭一郎、三上真司和橫尾太郎。最後由櫻井親自頒獎給 Team9 的 Letter Game,Flyhigh Works 負責該作在日本的製作與發行。 年度作品部門評選的是2025年4月1日至2026年5月31日期間,在日本發售或更新過的重要作品。除了大獎和設計大獎,其他獲獎名單還包括突破獎給人機迷網、動作獎給超級變色龍,以及多項優秀獎:死亡擱淺 2:冥灘之上、咚奇剛 蕉力全開、魔法少女的魔女審判、沉默之丘 f、羊蹄山戰鬼、數碼寶貝物語 時空異客、閃電十一人 英雄們的勝利之路、卡比的馭天飛行者、靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語、惡靈古堡 9:安魂曲、Pokemon Pokopia,以及人機迷網。Pokemon Pokopia 最終拿下2026年的大獎。 接下來的獎項是未來部門(フューチャー部門),評選對象是尚未發售或尚未上市的 TGS 參展作品。未來部門的線上投票時間是9月17日10:00到9月19日16:00,對象是今年 TGS 展出的未上市遊戲。未來部門的頒獎典禮預計在9月20日13:00於幕張展覽館 1 號館的 TGS 舞台舉行。 除了設計大獎,日本遊戲大賞還會選出經濟產業大臣獎,表彰對產業的貢獻;入圍名單由評審委員會推薦,評審標準包括創意卓越、新表現形式或技術,以及近期的傑出作品。年度作品的選拔過程結合了線上投票決定入圍名單,最後再由評審委員會做最終決定。 總結來說,設計大獎在9月15日畫下17年的句點,由 Team9 的 Letter Game 擔任最後一位得主;Pokemon Pokopia 則在當晚拿下日本遊戲大賞2026年大獎,這對台灣獨立團隊和今年的 TGS 展覽來說,都是個超級亮眼的新聞。

Netmarble 拿下三座 2026 年「優秀遊戲」獎
News 2026年9月15日週二

Netmarble 拿下三座 2026 年「優秀遊戲」獎

Netmarble 今天宣布,旗下三款作品——몬길: 스타 다이브、일곱 개의 대죄: 오리진,還有 스톤에이지 키우기——全都拿下了 2026 年「優秀遊戲」獎。這項由韓國內容振興院(KOCCA)主辦的獎項,屬於「綜合遊戲大作」類別。 KOCCA 設立「優秀遊戲」獎,初衷是為了扶持國內遊戲創作,也鼓勵開發者繼續加油。Netmarble 表示這三座獎盃都屬於「綜合遊戲大作」類別;公司還宣布每款遊戲都會送出紀念獎勵,詳細的補償清單和時間,要大家去各自的官方論壇確認喔。 몬길: 스타 다이브 是 2013 年發行的 Monster Taming 續作。這款遊戲基於 Unreal Engine 5 打造,強調角色與劇情呈現,透過捕捉、合成與收集怪物,還有使用即時標籤戰鬥與動作戰鬥的三人小隊系統來玩。NetmarbleMonster 執行長 Kim Gun 感謝玩家的支持,他說:「Monster Taming: Star Dive 上線後,真的非常感謝大家給予的熱愛,」並承諾會持續溝通與優化,讓遊戲變得更完整,讓大家能長久享受。 일곱 개의 대죄: 오리진 是改編自漫畫《七宗罪》的開放世界 RPG,這部作品全球銷量已超過 5500 萬份。遊戲裡可以探索不列顛尼亞大陸,連擊機制會根據英雄組合改變,還有各種使用武器與英雄搭配的動作。Netmarble F&C 執行長 Koo Do-hyung 表示能獲選感到榮幸,也感謝玩家的關注,並說團隊會持續提供獨特的樂趣和高品質內容。 스톤에이지 키우기 是 Stone Age 系列的最新作,Netmarble 表示這系列已經累積了 2 億名玩家。玩家可以從 6 位訓練師和 18 隻寵物組牌來建立自己的策略;遊戲強調容易上手、直觀的系統。Netmarble N2 執行長 Kwon Min-gwan 感謝玩家,並提到這款遊戲最近剛慶祝完半週年,有大型的更新與活動,未來也會持續推出新內容。 重點整理:今年 Netmarble 的三款遊戲都拿下了同一個 KOCCA 類別,而且公司準備了遊戲內慶祝獎勵——詳細的補償清單和時間,要去各個遊戲的官方論壇確認喔。

BPMG 的《Cooking Adventure》十一月登陸 Steam,試玩版現已開放
News 2026年9月15日週二

BPMG 的《Cooking Adventure》十一月登陸 Steam,試玩版現已開放

BPMG 為了迎接十一月 Steam 版上線,先推出了《Cooking Adventure》的試玩版!現在就能玩,讓電腦玩家先試試看操作手感跟關卡內容,體驗一下再決定要不要追正式版。 《Cooking Adventure》原本是手機遊戲,全球下載量已經破 3300 萬次了!Steam 版保留了核心玩法——照著客人點單做菜上菜——但針對電腦硬體調整了操作跟手感。完整版會包含 12 間主題餐廳,總共 540 個關卡,還有廚藝大賽跟排名競賽喔。 試玩版開放「Grill House」跟「Sushi House」兩間餐廳,每間各有 10 個關卡,總共 20 個可以玩的關卡。BPMG 表示會在試玩期間到正式上線前收集玩家回饋,讓大家有機會針對電腦版的操作細節或平衡性問題提出建議。這次試玩不只是縮水版預覽,而是實測電腦版操作改動的機會;你可以實際玩到兩個完整餐廳主題的內容喔。 想知道《Cooking Adventure》在電腦上用鍵盤滑鼠或手把操作會是什麼感覺?試玩版就是最好的測試場地,你可以先試試看這些操作方式,然後在十一月 Steam 上線前給點回饋喔。

Anybrain:51% 工作室報告因作弊導致玩家與營收流失
News 2026年9月15日週二

Anybrain:51% 工作室報告因作弊導致玩家與營收流失

Anybrain 的報告《The Rise of Cheating as a Service》發現,調查了 250 家專注於美國與英國競技線上多人遊戲的工作室後,有 51% 的開發者表示作弊已導致玩家留存率或營收出現可見的下滑。這份研究將作弊經濟的規模定在 85 億美元,並提到 2021 年曾有一名作弊開發者靠一款遊戲賺了 7700 萬美元。 作弊已經變成一種專業化的服務生態系,訂閱制、代練和遊戲內經濟操縱被視為主要推手。四分之三(76%)的工作室已實施某種形式的反作弊,其中 50% 選擇客戶端保護作為最常見的手段。有 48% 的工作室使用 AI 驅動的反作弊,42% 則採用第三方方案,許多開發者會同時疊加多套系統。儘管部署廣泛,仍有 45% 的受訪者表示作弊者能找到繞過防護的方法,而 58% 則表示社群經常抱怨作弊問題。 反作弊本身反而讓人頭痛。多數(55%)報告反作弊軟體造成技術問題,31% 則表示誤判導致無辜玩家被封鎖。社群對反作弊選擇的反彈影響了 37% 的工作室。人員與預算的安排已經在決定對策:93% 的工作室維持專門的反作弊團隊,有反作弊的開發者中 47% 是在確保預算後才展開行動,15% 目前缺乏專門團隊,12% 則說反作弊太貴。至於沒有反作弊的工作室,25% 表示找不到可行的解決方案,22% 擔心社群反應,另外 22% 則認為自己沒有作弊問題。 投資計畫明顯偏向加強防禦:88% 的受訪工作室打算在未來 12 個月內增加反作弊預算,44% 的團隊在規劃下一步時偏好 AI 方案,第三方選項佔 42%,自家核心層系統則佔 33%。值得注意的是,73% 目前沒有反作弊的開發者正考慮在明年實施,而 92% 的受訪者仍樂觀認為作弊終究能被根除,儘管這是一個持續存在的全球商業問題。 重點:工作室已經把反作弊當作營運項目——93% 擁有專門團隊,88% 計畫明年加碼投資——這使得反作弊的預算和人才成為對抗約 85 億美元全球作弊市場的最明顯短期戰場。

ARES: THE IRON VANGUARD 全球上線,手機跟電腦都能玩
News 2026年9月15日週二

ARES: THE IRON VANGUARD 全球上線,手機跟電腦都能玩

Com2uS Japan 跟 Com2uS Holdings 推出了 ARES: THE IRON VANGUARD,這款由 SECONDDIVE 打造的新款帥氣動作 RPG 現在已經全球上線囉!App Store 跟 Google Play 都能下載,PC 上也是免費玩,而且手機跟電腦還支援跨平台連線。重點就是:不管用什麼裝置都能玩,而且一開始就有跨平台連線功能。 ARES 的舞台設定在充滿電影感的科幻宇宙,主打機甲動作戰。玩家可以用遊戲內的「換裝系統」即時切換裝甲,把不同技能串起來,打造屬於自己的戰鬥風格。戰鬥強調速度跟節奏,靠閃避、連擊跟快速轉換來取勝,玩法超多變,像是駕駛巨大機器人 Goliath 進行重機甲戰,或是跟 Valkyrie 進行空中纏鬥。新聞稿也特別強調劇情導向的呈現,所以會有不少跟動作場景搭配的電影感劇情畫面喔。 為了慶祝全球上線,Com2uS 推出了好幾個活動來幫大家推進度。全球登入活動會送 S 級操作員寶箱跟裝甲召喚券,另一個登入活動則是送 S 級載具「賽博坦黑」。新手玩家也有專屬的登入活動,幫助早期成長。除了躺著領獎,還有任務型活動,只要玩核心內容就能拿到進度道具跟技能道具。 任務活動分成了成長跟戰鬥兩大類。守護者成長任務會送跟角色發展相關的道具,而守護者戰鬥任務則要玩家去跑星球派遣、討伐戰跟宇宙突襲,才能換到技能升級跟其他資源。七天任務軌道只要完成每天的目標,就能拿到 S 級裝甲召喚券當最高獎勵。這些活動細節都在發布筆記跟遊戲內的活動選單裡喔。 ARES: THE IRON VANGUARD 的內容、活動時間表跟更新筆記,在官方網站跟遊戲 Discord 都查得到喔。想確認登入時間、任務持續多久,或是下載連結,去那裡看最準確。小提醒一下:因為開啟了跨平台,加上上線活動送好幾個 S 級道具,早點進遊戲的話,不用換裝置就能同時壯大隊伍跟載具呢。 重點摘要:ARES 在 App Store、Google Play 跟 PC 都能玩,還支援跨平台。全球上線結合了電影感的機甲動作,加上一連串登入跟任務活動,會送 S 級操作員寶箱、裝甲召喚券跟 S 級載具「賽博坦黑」,對想要跨平台快速成長的玩家來說超實用!

Eclipse: The Awakening tops App Store and Google Play after launch
News 2026年9月15日週二

Eclipse: The Awakening tops App Store and Google Play after launch

Smilegate 推出的新 MMORPG《Eclipse: The Awakening》,在十月上市後就雙雙拿下 Apple App Store 與 Google Play 的冠軍寶座!10 號時它還在 App Store 搶下營收榜 No.1,15 號又成功登頂 Google Play。為了慶祝這波雙冠王的成績,官方也宣布了限時登入獎勵活動來回饋玩家。 這波活動會持續到下個月 14 號,只要登入遊戲就能領取一組成長資源包,包含 1,000 萬金幣、一個「聖所加速祝福」,還有「裝備強化水晶」。Smilegate 也提到,加入新世界伺服器「Belzera」的玩家也能拿到同樣的獎勵,伺服器預計在 16 號開啟。這個活動是登入就自動領取,Belzera 的玩家在伺服器開啟後,也會收到一模一樣的禮包喔。 《Eclipse: The Awakening》的設計重點在於兩個玩家向系統,希望能減少刷怪的疲勞感,同時讓進度維持穩定。像是「聖所」內容會依照時間表發放召喚券與成長貨幣,讓玩家可以慢慢收集獎勵;還有 AI 模式,讓角色在離線時也能持續進度,就算沒在線上也能照常成長。這些機制是和傳統的 MMO 戰鬥與成長循環並存,並不是要取代它們喔。 Smilegate 從遊戲上市後就一直直接和玩家溝通。14 號團隊在官方 YouTube 頻道舉辦了「Eclipse Developer Live」直播,由遊戲主製 Lee Sang-moon 討論平衡性調整,像是近戰職業的戰鬥平衡,以及降低世界 Boss 的難度。Smilegate 總監 Shin Jae-ik 也感謝玩家幫忙讓遊戲在兩大商店都拿下 No.1,並承諾會根據大家的回饋,持續更新服務與內容。 重點整理一下:只要在 14 號獎勵截止前登入,或是 16 號加入 Belzera 伺服器的玩家,都能拿到 1000 萬金幣加上聖所與強化道具;至於聖所和 AI 系統,則是讓角色在離線時也能持續獲得成長喔。

Com2uS Holdings 於 15 號全球推出 ARES: The Iron Vanguard
News 2026年9月15日週二

Com2uS Holdings 於 15 號全球推出 ARES: The Iron Vanguard

Com2uS Holdings 宣布 ARES: The Iron Vanguard 將於 15 號全球上線,這款由 second-dive 開發的動作 RPG,會在北美、歐洲及東南亞等市場推出。遊戲支援蘋果 App Store 與 Google Play,還能跟電腦跨平台一起玩,手機跟電腦玩家都能共用伺服器跟進度。 全球版把 ARES 從原本的 MMORPG 架構調整成以單人為主的動作 RPG。剛開始主要在衝單人劇情跟戰鬥,等到角色等級上來,才會開放團隊副本跟季節性最終內容。PVP 則是另外開的選擇性模式,想打競技場就開,不想打也可以先享受單人劇情。 遊戲背景是科幻風,操作感很強:玩家可以裝備兩套裝備即時切換,還能閃避接連招,開 Goliath 機甲打車戰,或是開啟 Valkyrie 空戰。Com2uS Holdings 8 月在印尼、馬來西亞、巴西、加拿大、澳洲和新西蘭六個市場做了先行測試,根據玩家的回饋,把內容跟運營細節都做了優化調整。 重點整理:ARES 是主打跨平台、以單人為主的動作 RPG,多人模式可以之後再開。你可以先當單人玩家衝劇本,想打副本或 PvP 再加入也不遲。

《BanG Dream! Our Notes》將於 2026 年 9 月 24 日全球同步推出
Launch 2026年9月15日週二

《BanG Dream! Our Notes》將於 2026 年 9 月 24 日全球同步推出

由 Bilibili Games 推出的《BanG Dream! Our Notes》將於 2026 年 9 月 24 日在全球 iOS 與 Android 平台同步推出,上線即支援英文、韓文、繁體中文與簡體中文。這款節奏音樂遊戲收錄了五支女子樂團與 25 位角色,全新的全球宣傳影片也已經上架囉。 陣容包含 MyGO!!!!!、Ave Mujica 與 Mugendai MewType,還有兩支新樂團:millsage 與 Ikka Dumb Rock!。故事從 MyGO!!!!! 與 Ave Mujica 的篇章開始,每支樂團都有專屬章節,隨著玩家推進劇情就會陸續解鎖。所有劇情都有全語音,內容涵蓋演出、人際互動還有日常場景。配樂則是結合了原創新歌與樂團翻唱曲目。 玩法核心是 GEKISO LIVE,會在歌曲中加入特殊的 GEKISO 節奏區,還有即時配對演出對戰,比拼連擊數、節奏準度,還有一點運氣成分。想輕鬆一點的話,還有輔助模式可以開。Bilibili 也計畫在上線前推出《BanG Dream! Our Notes》全球發售預覽特別節目,分享更多全球版的資訊。 全球預約人數已經突破 150 萬。上線獎勵包含星星、抽卡券、專屬聊天樣式組,還有第一季任務通行證;另外還有登入與新手任務禮物,包括 SR 與 SSR 抽卡券、1000 星星、紀念視覺圖「Snapshot」卡牌,還有升級素材。想要搶先體驗的話,這些禮包跟 150 萬預約數就是上線那天最實質的好康囉。

Roblox 在 RDC 2026 發布全新的遊玩、創作與變現工具
News 2026年9月14日週一

Roblox 在 RDC 2026 發布全新的遊玩、創作與變現工具

Roblox 趁著第 12 屆 RDC 大會,宣布了一堆平台、創作和變現的新功能,剛好也跟創作者社群一起慶祝 20 周年。重點包括 Roblox Everywhere(手機、電腦和主機的獨立 App)、2026 年底前 Chrome 遊玩功能上線,還有新的離線遊玩支援;搶先體驗很快開始,全面開放則鎖定在 2027 年中。 平台層面的改動,主要是為了讓 Roblox 更好上手,也能讓創作者玩出更多花樣。Roblox Everywhere 讓創作者可以把獨立 App 發布到手機、電腦和主機上,玩家也能在 2026 年底前直接透過 Chrome 遊玩,不用再安裝 Roblox App 了。離線遊玩功能正在開發中,這樣創作者就能把單人離線遊玩和即時多人連線結合起來;Roblox 表示搶先體驗很快來,全面開放則預計在 2027 年中。Roblox 也透露,上季玩家在超過 180 個國家總共玩了 290 億小時,RDC 大會上還跟社群一起慶祝了 Roblox 的 20 歲生日。 創作與即時功能新增了不少工具組和社交機制。引擎新增了 2D 支援,像是正交相機、動畫圖片容器,還可以直接匯入 Sprite Sheet,UI 也更新了。回合制非同步多人遊玩的通知系統 10 月會進 Studio Beta,年底就會正式上線。社交更新有個「好友聊天」分頁,會跟著玩家在不同遊戲間切換,還有語音輸入和 Quick Words——這是創作者可以自訂、且經過政策審核的預設短語。Moments 這個遊戲影片發現功能會擴展到美國,10 月開始玩家就能買下角色身上展示的物品了。 Build 是 Roblox 這個基於提示詞的創作工具,現在把公開測試擴大到塞爾維亞和新加坡了;用 Build 發布了大概 9,000 款遊戲,其中 71% 的創作者以前從沒用過 Roblox Studio。新功能有資產庫、桌面存取、迭代控制、分析工具和變現工具,手機遊戲廣告支援也會跟上。Scene Generator 會在今年晚些時候推出,能從文字提示和參考圖生成可用的場景,還新增了 NPC 行為,包括能幫忙測試的 NPC。探索排名更新正在測試中,會考量不同年齡層對遊戲長度的偏好,還能衡量一款遊戲帶來了多少新玩家。 變現更新讓現金流和轉換工具更靠近創作者。Roblox Wallet 讓符合資格的 18 歲以上美國獨立創作者,能每天收到實體貨幣的收益,連結到 Wallet 的 Roblox Card 也會在 2027 年推出。Roblox 表示,創作者透過 DevEx 賺了超過 50 億美元,過去 12 個月就賺了約 17 億美元,Roblox Plus 獎勵也幫創作者賺了超過 3 億 Robux。 總結來說:創作者透過 Roblox Wallet 能更快拿到實質收益,玩家也有新的瀏覽器和離線遊玩路徑,再加上 Build、Scene Generator 和擴充的引擎功能,讓跨平台發布的門檻變低了。