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PUBG Mobile於7月20日推出首個MUSINSA合作,包含皮膚與實體服裝
News 2026年7月20日週一

PUBG Mobile於7月20日推出首個MUSINSA合作,包含皮膚與實體服裝

PUBG Mobile首次與韓國時尚品牌MUSINSA及999Humanity攜手合作,以全新的方式融合遊戲與街頭時尚。這個名為「PUBG Mobile x MUSINSA First Drop! 999Humanity」的合作不僅帶來獨特的社群信息,還推出了獨家的遊戲內皮膚和實體服裝。 從7月20日上午9點起,玩家可以在PUBG Mobile中找到十件以999Humanity獨特風格為主題的物品。這些物品包括湯米槍、雞晚餐T恤、戰鬥地圖連帽衫、兩條黑色與酒紅色的工裝褲、背包、安全帽、煎鍋和降落傘。這些單品讓玩家能在戰場上展示街頭時尚風格。與此同時,粉絲們可以在MUSINSA的線上商店,以及PUBG的聖水根商店和999Humanity的聖水旗艦店購買這個合作的實體服裝。 為了慶祝此次合作,PUBG Mobile將舉辦兩個遊戲內活動。第一個活動從7月20日上午11點開始,到7月27日上午10:59結束,第二個活動則從7月29日上午11點開始,持續到8月10日上午10:59。最多可有100,000名玩家可以通過這些活動獲得價值高達990,000韓元的MUSINSA積分。此外,還有轉盤活動提供合作服裝及其他獎勵。在MUSINSA方面,購買合作服裝的顧客可能會隨機獲得限量版的斜背包和獨家的PUBG Mobile皮膚,還能參加問答和隨機抽獎活動。 這次合作的特色在於將虛擬與實體時尚結合,讓玩家有機會在遊戲內外展現自我風格。皮膚和街頭服裝的雙重推出,反映了遊戲與時尚連結社群的新方式。對於想了解更多細節的人,PUBG Mobile的官方咖啡廳和MUSINSA的線上商店提供完整信息。 將實體時尚品牌引入PUBG Mobile,並與遊戲內皮膚一同推出,為玩家參與和跨行業合作開闢了新天地。這種雙重方式使合作的吸引力超越了單純的遊戲體驗,邀請玩家在多個層面上表現出合作的街頭時尚美學。

PUBG MOBILE於7月20日推出與MUSINSA的‘999Humanity’聯名合作
News 2026年7月20日週一

PUBG MOBILE於7月20日推出與MUSINSA的‘999Humanity’聯名合作

PUBG MOBILE與韓國領先的時尚美妝平台MUSINSA及街頭品牌999Humanity展開首次合作,將於7月20日正式推出。本次合作名為“PUBGM x MUSINSA First Drop! 999Humanity”,將遊戲與時尚完美結合,傳遞“Better Together: no weapon is stronger than your team.”的訊息。這是一個有趣的步驟,將PUBG MOBILE的戰鬥風格與當代街頭潮流相融合。 這次合作的亮點在於同時提供遊戲內物品和實體服飾。玩家可以在7月20日早上9點(KST)開始獲得一套10件以999Humanity美學為靈感的主題遊戲內物品。這些物品包括999Humanity湯米槍、雞Dinner T恤、BATTLE MAP連帽拉鍊外套、一整套服裝、黑色和酒紅色的工裝褲、背包、頭盔、煎鍋和降落傘。這樣一來,玩家就能在戰場上展現獨特的街頭時尚風格。 同時,時尚愛好者可以在MUSINSA的線上商店購買實體系列產品。對於喜歡線下購物的人來說,合作商品也將在PUBG的聖水根商店及999Humanity聖水旗艦店出售。這種雙重推出模糊了虛擬與現實衣櫥的界限,讓粉絲能夠與遊戲風格建立真實的聯繫。 為了慶祝此次合作,PUBG MOBILE將推出多項活動。亮點之一是提供高達990,000韓元的MUSINSA Money積分的抽獎活動,將惠及100,000名用戶。此外,還有一個幸運輪盤活動,獎品包括實體服裝和其他獎勵。MUSINSA也將參與慶祝,為PUBG MOBILE玩家和街頭服飾愛好者提供獨家福利,包括限量版PUBGM斜背包及隨機遊戲內皮膚,凡購買合作商品者均可獲得。其他互動活動如小測驗和隨機農耕挑戰將持續吸引社群參與。 遊戲內活動分為兩個階段:第一階段從7月20日早上11點到7月27日早上10點59分,第二階段則是從7月29日早上11點到8月10日早上10點59分。玩家可以透過活動橫幅和專屬頁面參與,解鎖各種獎勵。 這次合作標誌著遊戲文化與時尚零售的顯著融合,為玩家提供了一種在遊戲內外表達自己身份的新方式。透過將999Humanity的街頭時尚與PUBG MOBILE的競爭優勢結合,這項合作擴展了遊戲的生活方式吸引力,超越了螢幕。

NCSoft旗下的Astrae Oratio於八月開放測試招募
News 2026年7月19日週日

NCSoft旗下的Astrae Oratio於八月開放測試招募

NCSoft的次文化角色扮演遊戲Astrae Oratio正準備於八月招募測試者,這一消息在其官方X帳號上揭露。這款由Dynamis One開發的遊戲,自四月推出預告片以來便引起了不少關注,並持續分享角色細節和遊戲畫面,讓期待的氛圍持續升溫。遊戲設定在1889年的東京,Astrae Oratio將魔法與官僚制度交織成一個獨特的「新時代」類型,故事圍繞著一位平凡的主角,突然被派遣到一個專門處理魔法事務的部門。這可不是一般的調職,除非你的辦公室裡隱藏著一本魔法書。 測試招募預定在八月進行,但並非測試本身——所以目前還不需要揮舞你的神秘技能。NCSoft已澄清,參與方式和具體時間表的詳細資訊將稍後公布,讓那些期待提前一探究竟的玩家們保持一絲懸念。這款遊戲在正式揭曉之前曾被稱為Project AT,直到其世界觀的構建才得以走出陰影。如果你對魔法如何與市政文件混合感到好奇,Astrae Oratio的設定保證會給熟悉的題材帶來新鮮的轉折。 新資訊的釋出相當穩健。五月,NCSoft和Dynamis One展示了遊戲的世界觀及角色名單,讓粉絲們一窺其敘事的深度。六月則推出了一段包含遊戲內場景的預告影片,讓人品味到這款遊戲的視覺風格和玩法方向。雖然發行日期仍然未公開,但開發團隊似乎致力於定期更新,讓玩家隨時掌握最新消息。 對於追隨Astrae Oratio的玩家來說,八月的測試招募象徵著這款遊戲從概念走向實際體驗的過渡。擁有獨特的背景設定和不尋常的主角,這款遊戲正逐漸成為NCSoft陣容中的一個亮眼新作——但真正的魔力在於測試者們最終能夠親自體驗這款遊戲時的表現。

BLEACH Mirrors High 公布首支遊戲實機預告,揭示戰鬥與自訂內容
News 2026年7月18日週六

BLEACH Mirrors High 公布首支遊戲實機預告,揭示戰鬥與自訂內容

萬代南夢宮娛樂釋出了即將推出的手機動作 RPG 遊戲《BLEACH Mirrors High》的首支遊戲概覽預告片,該作延續了《BLEACH:千年血戰篇》動畫的故事。遊戲邀請玩家創建自己的死神角色,於加護町甦醒,並與系列中的熟悉角色組隊。這個全新的敘事線為《BLEACH》宇宙增添了新的面孔和挑戰。 玩家可以深入自訂,為自己的死神角色提供多樣的外觀選項,包括髮型、面部特徵、身體類型和眼睛顏色。自訂還延伸至斬魄刀武器,玩家可以調整刀刃、護手、刀柄、裝飾和視覺效果,打造出獨特的風格。戰鬥採用卡牌系統,三名角色組成的隊伍可展開攻擊、技能以及死神合體技能。連鎖攻擊可以連結觸發強大的連擊攻擊,為戰鬥增添了戰略層面。 預告片中還介紹了三位由《BLEACH》創作者久保帶人設計的原創死神角色:Naru Jurinna(配音:和泉風花)、Giro Hando(配音:羽鳥翔悟)和Maiko Tokishima(配音:佐原祐)。《BLEACH Mirrors High》將於 iOS 和 Android 設備上推出,承諾為粉絲們帶來熟悉與新元素的結合。 憑藉其詳細的自訂選項和卡牌戰鬥系統,《BLEACH Mirrors High》看起來已準備好為《BLEACH》粉絲和 RPG 玩家提供個性化且戰略性的手機遊戲體驗。

Astrae Oratio 封閉測試申請將於2026年8月開放,確認參加漫畫市場108
News 2026年7月18日週六

Astrae Oratio 封閉測試申請將於2026年8月開放,確認參加漫畫市場108

NC正式宣布,即將由Dynamis One開發的動畫角色扮演遊戲《Astrae Oratio》的封閉測試申請將於2026年8月開始。發行商在7月17日分享了這一消息,並確認將在稍後提供更詳細的測試時間表和申請流程。對於渴望了解最新消息的玩家,可以訪問遊戲的官方網站以獲取持續更新。 這項公告是在NC透露與Dynamis One的發行合作不到一個月後發布的,標誌著NC在擴展其傳統MMORPG目錄之外的新方向。《Astrae Oratio》作為一款以角色為重點的動畫角色扮演遊戲,自今年年初以來,開發商一直在穩步釋出角色和背景設定的相關資訊。最近幾週,角色揭露、預告插畫、漫畫和其他世界觀細節不斷湧現,為即將到來的發佈增添了期待感。 故事設定在一個魔法融入政府管理的東京幻想版本,《Astrae Oratio》提供了一個比傳統冒險更具官僚色彩的背景。遊戲不再將玩家塑造成傳說中的法師,而是聚焦於「主任」,一位管理魔法社群行政事務的普通公務員。故事探討了由官僚體系治理的魔法領土,賦予《Astrae Oratio》與眾不同的敘事風格,與大多數奇幻角色扮演遊戲相比,這種不尋常的做法在遊戲的宣傳材料中屢次成為亮點,開發商和發行商均強調魔法與市政管理的獨特融合。 NC還確認《Astrae Oratio》將在8月的漫畫市場108(Comiket 108)上大力推廣。公司的展位將首次發佈遊戲的官方藝術書,並提供各種周邊商品。參加者可以在展位參加特別活動,而NC表示,Comiket 108標誌著更廣泛的計劃開始,將在其他活動中展示《Astrae Oratio》。為了慶祝Comiket的出現,NC正在進行一項活動,包括揭曉藝術書封面和贈送預告藝術書,為希望收集獨家商品的粉絲增添了一絲甜蜜的氛圍。 對於追蹤《Astrae Oratio》進展的玩家來說,8月將是關鍵的月份:測試申請將開放,遊戲將首次在活動中亮相,並推出新的揭露和獨家商品。隨著NC擺脫其MMORPG根基,Dynamis One則持續擴展遊戲的世界觀和角色,《Astrae Oratio》的封閉測試將為這款魔法與市政結合的角色扮演遊戲提供首度體驗,而Comiket 108將為粉絲提供與團隊互動的機會,並搶先獲得收藏品。

GRAFT 故事預告片揭示具經典《生化危機》氛圍的生存恐怖 RPG
News 2026年7月18日週六

GRAFT 故事預告片揭示具經典《生化危機》氛圍的生存恐怖 RPG

Harebrained 在 2026 年的 Convergence Games Showcase 中推出了 GRAFT 的新故事預告片,這是對這款即將推出的生存恐怖 RPG 的最詳細一瞥。故事設定在一個名為 Arc 的衰敗巨構之中,遊戲將有條不紊的生存恐怖與 RPG 元素及不斷演進的身體改造系統相融合。Harebrained 以《影子奔跑三部曲》聞名,這次卻轉變方向,走向更黑暗、更具氛圍的體驗。 預告片深入探討了 GRAFT 的詭異氛圍,展示了變異生物在廢棄的工業走廊中潛行,並展現了一個要求謹慎管理資源的戰鬥系統。遊戲的節奏和緊張感明顯向經典的《生化危機》致敬,有限的彈藥和謹慎的遭遇設計讓人感受到懸疑。主角的故事透過令人不安的幻象和逐漸的變化展開,這一切都由從敵人那裡收穫生物 Graft 來驅動。這些 Graft 不僅僅是增強道具;它們還承載著敘事的重量,影響角色的個性、記憶和與其他生存者的關係,進而影響故事的發展。 在 Arc 的探索與生存緊密相連,玩家需要穿越敵意的 AI、失敗的實驗,以及從科技墓穴到自我複製的迷宮等廣袤環境。搜尋科技和補給至關重要,但明智地選擇戰鬥以保留有限的資源同樣重要。這部預告片首次深入展示了 GRAFT 的 RPG 系統如何融入其生存恐怖的基礎,使其以一種獨特的進展機制脫穎而出,該機制專注於身體改造而非傳統的裝備。 對於喜愛強烈敘事與戰略自訂的生存恐怖玩家來說,GRAFT 提供了一種對這類型經典元素的新詮釋。該遊戲目前正在開發中,將透過 Steam 和 Epic Games Store 在 PC 上推出,尚未公布發售日期,但這部預告片明確顯示出 Harebrained 旨在創造既熟悉又新奇的體驗。

Roblox 在紐西蘭推出以手機為主的 AI 建造工具公開測試版
AI + Mobile 2026年7月17日週五

Roblox 在紐西蘭推出以手機為主的 AI 建造工具公開測試版

Roblox 推出了 Build,一款新的以手機為主的 AI 動力遊戲創作工具,旨在讓用戶能夠根據簡單的文字提示,直接在 Roblox 應用內生成可玩的遊戲。這項功能的目標是使遊戲開發變得更為容易,創作者只需描述遊戲理念,例如場景或遊戲概念,便能瞬間獲得一個可玩的起點,進而進行改進、測試、分享或發布。Build 順利整合到 Roblox Studio,透過共享後端系統、AI 模型和聊天記錄,使得專案可以在手機和桌面之間流暢切換,而 AI 則支援從環境到音效的各種需求。 除了 Build,Roblox 還在 Roblox Studio 中推出了一系列新的 AI 動力工具。第一批這些智能 AI 工具的測試將於 7 月 28 日開始,這些工具將協助進行遊戲測試、分析和實驗。未來的更新將承諾擴展這些功能,以包括更強大的場景生成。Build 的公開測試版也將於 7 月 28 日在紐西蘭獨家推出,最初允許年齡經過驗證的用戶(9 歲及以上)發布其遊戲。這項推出計劃在未來幾個月內擴展到新的地區和更多的創作者。 Roblox 強調,儘管 AI 生成的內容是一個進步,但其發現系統仍然專注於質量和玩家留存。無法吸引玩家的遊戲不會提高可見度,確保平台首頁的內容集中於持久的體驗。該公司表示:「如果沒有人玩,就沒有人能找到它。」這強調了這些 AI 工具旨在加速各種技能水平的創作,而不會妥協於被聚焦內容的標準。 Roblox 的這一舉動突顯了在手機上民主化遊戲開發的一個重要進展,將 AI 助手與現有的創作流程結合起來。通過推出用於測試和分析的 AI 代理,並配合以手機為主的遊戲建造者,Roblox 正在塑造一個未來,在這裡創建和完善遊戲變得更加直觀和包容,同時依然保持玩家所期待的質量。

Happy's Humble Burger Cult 在日本推出,支援 4 人合作及語音辨識
News 2026年7月17日週五

Happy's Humble Burger Cult 在日本推出,支援 4 人合作及語音辨識

Happy's Humble Burger Cult正式登場,帶領玩家回到這個受歡迎的恐怖料理系列的陰森起源。作為2021年恐怖動作熱門作 Happy's Humble Burger Farm 的續集,玩家將置身於一間名為 Happy's 的神秘快餐店,成為 Paragon 奇異實驗的第一批測試者。遊戲揭示了這個不安吉祥物及其令人毛骨悚然的世界的起源故事,讓粉絲們更加了解。 這次的亮點是新增了支援最多四名玩家的線上合作遊玩。玩家不再需要獨自對抗廚房的混亂,而是可以分工合作,負責烤漢堡、炸配菜和倒飲料。然而,當一切失控時,廚房會變成噩夢區域,傳奇吉祥物 Asset Joy 開始追捕。玩家必須在保命的同時攜帶現金逃脫,將緊張的團隊合作轉變為一場驚險的生存挑戰。 Happy's Humble Burger Cult 還引入了語音辨識的創新元素。玩家對麥克風的講話可以用特殊咒語拯救局面,或用禁忌語句挑釁可怕的生物。這個機制將緊張感和沉浸感提升至新的高度,讓每次工作班次都充滿即時的恐懼和策略。 每次工作班次都有超過35種獨特的修改器,確保每次遊玩都不會相同。遊戲介面和文本支援日文,為當地玩家提供本地化的可及性。長達四分鐘的發售預告片將實景畫面與遊戲玩法結合,展示了令人毛骨悚然的氛圍和合作遊玩的精彩瞬間。 對於尋求新鮮合作恐怖體驗的玩家,Happy's Humble Burger Cult 提供了一個深具重玩價值的混合體,結合團隊合作、語音控制的恐懼和動態挑戰。它的多人動作和詭異敘事交織出獨特的氛圍,將快餐廚房變成了一個噩夢遊樂場。

Honkai: Nexus Anima CBT 展示分支故事與深度策略
News 2026年7月17日週五

Honkai: Nexus Anima CBT 展示分支故事與深度策略

Honkai: Nexus Anima,HoYoverse 最新的《崩壞》系列作品,目前正在 iOS、Android 和 PC 平台上進行封閉測試「進化測試」。AppMedia 的早期報導深入探討了這款遊戲的分支敘事系統和冒險策略玩法如何提供獨特的體驗,讓玩家與名為 Nexus Anima 的奇特生物建立聯繫、培養它們,並參與受到自動棋啟發的 Nexus 戰鬥。此次封閉測試讓玩家在多平台上預覽遊戲,首次體驗其嚴肅故事與輕鬆角色驅動機制的融合。 玩家首先會自訂主角的屬性——身體能力、魅力、智力——將數值分配在 0 到 10 之間。這些選擇直接影響可用的故事分支和對話選項,意味著每次遊玩都可能有顯著的不同。這個系統更讓人聯想到主機 RPG 而非典型的即時服務遊戲,幫助創造一種「你自己的冒險」的感覺。例如,智力較低的主角幾乎無法閱讀,而高智力則解鎖說服能力。AppMedia 的報導指出,這種靈活的設置,加上 HoYoverse 標誌性的敘事風格,構成了 CBT 體驗的骨幹。 早期的遊戲玩法介紹了和平的城市環境以及友好的 Nexus Anima「達西亞」,引導玩家了解基礎。主角的獨特參數立即影響互動,從威脅達西亞到在測驗和吃東西比賽中的搞笑失誤。故事故意避免「每個人都獲得相同情節」的情況——反而每個選擇和屬性配置都會改變事件的發展。這種方法讓玩家與他們的 Nexus Anima 夥伴編織個性化的敘事,直到世界突然崩潰,真正的衝突浮現。 隨著幻想的破滅,主角發現自己是更大權力鬥爭中的關鍵人物,受到像 Parayaya、Amorphylon 和熟悉的《崩壞:星穹鐵道》中的「刀」等派系的追捕。甚至達西亞也被揭示為這個世界幻想的幻影。逃脫過程加強了緊迫感,主角在「麵包頭」盟友的幫助下逃脫。遊戲保持了其標誌性的語調——嚴肅的利害關係與輕鬆的時刻交織在一起——特別是當戰鬥通過 Nexus 戰鬥解決時,即使是強大的對手也必須參與。AppMedia 強調這些時刻是 HoYoverse 的精髓,混合了懸念與輕鬆幽默。 新角色如 Nanafi 和 Otto 在主角被傳送到遊戲的主要樞紐 Iatown 後出現。對《崩壞 3》粉絲來說,Otto 是一個熟悉的名字,他被描繪成經常被錯誤指控、陷入麻煩的人,提供幽默的緩解和一些懸念。玩家可以選擇住在 Otto 或 Nanafi 的家,每個決定都會觸發新的故事分支。“無限漩渦”系統允許玩家在敘事的交叉點回溯,使遊戲成為多結局的冒險,選擇可以被重新檢視和探索深度。 許多熟悉的名字和面孔,包括琪亞娜,增強了《崩壞》系列的聯繫,儘管 AppMedia 提醒角色身份可能因標題而異。Nexus 戰鬥系統本身集中於戰前規劃:玩家組建他們的 Nexus Anima 團隊,設置其位置,並選擇最多三個「喬神」命令——特殊技能,涵蓋從攻擊到盾牌和治療等動作。匹配 Anima 屬性可以獲得增益,而某些配置則會對對手造成減益。成功的關鍵在於策略部署,因為增益和減益在戰鬥中扮演重要角色,特別是在與朋友對戰或爭取冠軍地位時。 Iatown 作為遊戲的熱鬧家鄉和 Nexus Anima 的場景。雖然不完全是開放世界,但它提供了廣闊的探索區域,並有許多偏離主線的活動。一些 Anima 夥伴提供獨特的移動能力,如騎乘或跳躍,擴展了探索選項。Nexus Anima 填滿了城市和場地,與它們建立友誼涉及 Nexus 連結——這是一個心靈對話的迷你遊戲,而非激烈的戰鬥。城市成為社交中心和資源豐富的環境,擁有可招募的生物和可發現的地方。 AppMedia 的實機報導顯示《崩壞:Nexus Anima》融合了系列標誌性的深度——陰謀、戲劇性的轉折和策略戰鬥——與輕鬆的敘事和角色驅動的幽默。封閉測試已經展示了分支系統和有意義的玩家選擇,設計上鼓勵實驗和重玩。對於喜愛過去 HoYoverse 作品的玩家來說,這一部作品承諾提供既熟悉又獨特的新冒險。隨著遊戲朝著正式發佈邁進,HoYoverse 對敘事和策略的獨特處理引人注目,使 Nexus Anima 成為值得密切關注的項目,因為它的創新機制和系列交叉吸引力。

Scopely 的 Looney Tunes World of Mayhem 將於 10 月 15 日關閉
News 2026年7月16日週四

Scopely 的 Looney Tunes World of Mayhem 將於 10 月 15 日關閉

Scopely 宣布其小隊戰鬥遊戲 Looney Tunes World of Mayhem 將於 8 月 23 日從應用商店下架,並將於 10 月 15 日永久下線。關閉通知已在遊戲的官方網站上發布,確認該標題的服務將結束。 根據 AppMagic 的數據,Looney Tunes World of Mayhem 在其生命週期內的內購收入已超過 1.06 億美元,其中 62% 來自美國玩家。該遊戲在全球的下載次數超過 4100 萬次。除了美國之外,最大的安裝基數分別在巴西(10%)、墨西哥(8%)和俄羅斯(6%)。收入趨勢顯示,自 2021 年 8 月開始穩定下降,自 2026 年 1 月以來,每月收益穩定在約 35 萬美元。 作為關閉的一部分,開發團隊計劃在遊戲下線前,為現有玩家提供每日的贈品以示感謝。團隊對社區表達了衷心的感謝,強調這些年來建立的友誼和聯盟。他們承認,對於一群從陌生人變成緊密隊友的玩家群體來說,告別是非常困難的。 此次關閉標誌著一款長期運營的手機遊戲的結束,該遊戲雖然收入可觀,但面臨著玩家支出持續下降的問題。Scopely 每日獎勵的舉措旨在為忠實粉絲提供最後的體驗,讓他們在伺服器關閉之前能夠享受遊戲的樂趣。