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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

News 2026年5月22日週五

Zynga 飆升,Take-Two 報告創紀錄的移動收入

Take-Two,Zynga、Rockstar 和 2K 的母公司,最近公布了第四季度和全年的財報,顯示移動遊戲再度引領潮流。Zynga 迎來了有史以來最佳的淨預訂季度,像是 Toon Blast、Match Factory、Empires & Puzzles、Color Block Jam、Words With Friends 和 Toy Blast 等熱門遊戲助力成功。僅在第四季度,移動淨預訂就達到令人印象深刻的 8.291 億美元,同比增長 14%,佔平台分配的 52%。主機遊戲緊隨其後,佔 38%,而 PC 和其他平台則占剩下的 10%。在 2026 財政年度,移動淨預訂總額為 33 億美元,較前一年增長 15%,佔整體平台分配的 49%。 整體而言,Take-Two 報告第四季度淨預訂達 15.8 億美元,超出指導範圍的 15.1 到 15.6 億美元。在整個財政年度內,淨預訂總額達 67.2 億美元,超出預期的 66.5 到 67 億美元。對於 27 財政年度的指導預測明顯上調,這主要是因為對 GTA VI 的高期待,公司預計淨預訂在 80 到 82 億美元之間。 一些移動專屬的亮點包括 Toon Blast 的年增長超過 25%,Empires & Puzzles 增長 5%,而 Color Block Jam 則上升 15%。令人驚訝的是,這款已有 16 年歷史的遊戲 Top Eleven 創下了至今最強的季度,而 WWE SuperCard 則達到 3900 萬次終身下載。此外,NBA 2K26 Arcade Edition 成為 Apple Arcade 的前五名作品,而 NBA 2K All-Star 在中國註冊用戶達到 1000 萬。 展望未來,Take-Two 計畫在即將到來的財政年度推出兩款新的移動遊戲。雖然具體的發佈日期尚未公布,但 NaturalMotion 的 CSR 3 和 Nordeus 的 Top Goal 被提到正在進行軟啟動。公司還強調了其直銷業務的成功,這通過減少支付摩擦和增強客戶忠誠度來提高利潤增長。 然而,對於 Take-Two 的移動業務預測略顯保守。CEO Zelnick 將此歸因於移動熱門遊戲的不確定性,以及像 Color Block Jam 和 Match Factory 這類新遊戲的成熟。他表示:「在移動領域,我們從不預期會有巨大的數字,因為那是根本不可能的。命中率實在太低了。」 在科技進步的背景下,Zelnick 確認 Take-Two 正在利用生成式 AI 來創建用戶獲取廣告創意,這大幅降低了製作成本。他分享了一個工作室參觀的趣事,提到 AI 生成的廣告不僅高效而且有趣,之前能節省大量本應花在傳統製作方法上的費用。 Zelnick 也注意到土耳其的移動遊戲生態變化,提及當地的稅收減免和補貼支持市場增長。當被問到潛在收購時,他表示,雖然這是一種可能性,但公司對合併和收購非常謹慎。他補充道:「假設我們的資產負債表繼續改善,我想你可以想像未來會有更多的非有機增長。」至於備受期待的 GTA VI,Zelnick 迴避了關於其價格的問題,有人猜測在 11 月 19 日發售時可能會超過 100 美元。

Update 2026年5月22日週五

七大罪:起源更新強化可及性與活動

Netmarble 為其動漫開放世界 RPG《七大罪:起源》推出了一次重要的更新。這次最新的補丁不僅增加了新內容,還根據玩家的反饋引入了可及性功能。一位來自日本的玩家向開發團隊發送了一封用盲文和文字撰寫的信,分享了他們透過遊戲中的語音對話、音樂和環境音效的體驗。他們建議加入額外的聲音指導以協助探索,促使開發者創建了一個專門的聲音可及性選項。這個新功能增強了關鍵情況下的音訊提示,例如低 HP 警告和寶箱的接近。此外,團隊還計劃在未來的更新中加入針對目標、採集點、副任務和寶箱的方向性音訊指導。 這次更新還帶來了一個新的可玩角色——擁有風和寒冷屬性的 [神秘助手] 克洛托。隨著這個新角色,玩家還可以參與幾個限時活動。從 5 月 21 日到 6 月 4 日,將開放「愛之神殿」事件地城,提供以故事為中心的體驗,並在七天內展開連續任務。參與的獎勵包括限時稱號、配件、抽獎券以及各種其他物品。 除了活動,玩家還可以參加基於記錄的獨自挑戰地城,挑戰野外首領,並應對時空交匯的遭遇。立方鑰匙任務也將根據玩家的累計使用量給予獎勵。此次更新開啟了多項活動的排名板預賽,同時持續進行時空交匯第一季,該季包括新的進展和獎勵系統。《七大罪:起源》可在 PlayStation 5、Steam 上的 PC 以及 iOS 和 Android 的行動設備上遊玩。

Update 2026年5月22日週五

Clash Royale 2026年6月更新揭曉英雄墓碑與新遊戲模式

Clash Royale 2026年6月更新正式來襲,內含令人興奮的新內容,必將顛覆競技場。首先登場的是英雄墓碑,這是一張獨特的建築型英雄卡,啟動其皇室復活技能後,將自我犧牲來召喚強大的墓地女王。這位新英雄專攻建築物,不斷產生骷髏,確保即使在失敗中,她也能留下混亂的痕跡。 除了英雄墓碑,玩家現在還可以進化公主卡,將她轉變為一位冰冷的強者。進化後的公主在首發射擊時發射冰冷的箭矢,隨後每第三次射擊也會如此,能減緩附近敵人的速度並造成傷害。即便她被擊敗,依然藏有絕招——創造冰霜區域,對被困在內的任何敵軍造成傷害並減速。 全新公主賭局模式是一個真正的遊戲改變者,讓玩家無需煩惱卡組建設即可快速參加比賽。在這個限時模式中,持續三分鐘,玩家將隨機從40張卡中抽取,而競技場的結構則改為僅有兩座公主塔。摧毀一座塔即可獲得瞬間勝利,每場比賽從一開始就展示出潛在的進化或英雄。 進一步提升遊戲體驗的是勝利跑模式,旨在獎勵連勝的玩家。玩家在進行中可以獲得獎勵,失敗則會扣除生命直到抵達充能點,這些充能點可恢復生命並確保進度。如果玩家在抵達下一個充能點之前生命耗盡,可以選擇重置或花費寶石繼續。 此次更新還標誌著季節性獎盃之路的回歸,並有重大變化。玩家現在需通過將所有卡牌的等級相加來計算其收藏等級,並考慮進化和英雄的獎勵。季節性競技場I將允許玩家使用主卡組來獲得獎勵,而季節性競技場II則因禁止玩家在競技場I中獲勝的前八張卡而施加卡組限制,迫使他們重新思考戰略。 在生活品質改善方面,針對不活躍的玩家推出了追趕獎勵,而Pass Royale系統也在進行強化,包括通過寶石跳級。此外,還在測試迷你通行證系統,提供持續約5到7天的短期獎勵軌道。最後,玩家可期待全球錦標賽排行榜觀戰的回歸,以及各種UI和橫幅自訂升級。

Game AiCon 首爾將於下週匯聚產業領袖
News 2026年5月22日週五

Game AiCon 首爾將於下週匯聚產業領袖

Game AiCon 首爾大會即將於 5 月 26 日至 28 日在熱鬧的南韓首爾舉行。這個全球 B2B 活動旨在團結來自本地及國際的開發者、發行商、投資者及產業專業人士。主要目標是促進全球網絡交流,並建立實際的商業聯繫,以開啟在韓國及更廣泛的亞洲市場中的商機。 參與者可以期待眾多的網絡交流機會,讓他們有機會與同行及業界重量級人士互動。演講嘉賓陣容相當令人印象深刻,包括來自知名公司的代表,如萬代南夢宮(Bandai Namco)、Poncle、Techland、Chucklefish、CrazyGames 等等。 值得注意的是,今年的活動還將首次舉辦亞洲遊戲音效峰會,這是一個旨在提升及連結亞洲遊戲音頻產業的平台。更別提,Game AiCon 還將舉辦遊戲音樂會,演出 Maclaine Diemer 的《Guild Wars 2: End of Dragons》原聲帶中的音樂,以及在活動遊戲展示中選出的曲目。 對於有興趣參加的人,PocketGamer.biz 的讀者可以獲得特別折扣,這不僅是學習和建立聯繫的機會,也是個成本效益高的投資。

Launch 2026年5月22日週五

《Killer Inn》免費試用活動啟動,搭配《NieR:Automata》聯名

Square Enix 為其非對稱多人動作遊戲《Killer Inn》推出了免費試用活動,正好配合《NieR:Automata》的全新合作。這次試用目前已經開始,但玩家需注意,在配對資格和可使用角色上有一些限制。不過別擔心,決定在試用期後購買完整版的玩家,將保留在試用期間所取得的所有進度。 《NieR:Automata》的聯名活動帶來了一堆主題化的外觀和獎勵。玩家可以期待兩款靈感來自經典角色 2B 和 9S 的聯名皮膚,還有主題橫幅、像素藝術表情、玩家稱號以及限時的戰鬥通行證,裡面有與此活動相關的可解鎖獎勵。 與此合作活動同時,0.9.3 版本的更新也已上線,帶來多項遊戲玩法更新和平衡調整。在這次變更中,客製化對戰功能擴展、瞬殺防禦機制進行了修訂,新手配對也得到更新。特別值得注意的是,對戰模式現在將在剩餘六名玩家後啟動,而非三名,提升了競爭體驗。此外,還有角色平衡調整、武器變更,以及一堆錯誤修正。 如果這還不夠吸引玩家,《Killer Inn》目前享有高達 75% 的折扣,直到 2026 年 6 月 4 日,非常適合現在就投入遊戲。《Killer Inn》可在 PC 平台的 Steam 上找到。

News 2026年5月22日週五

Talking Tom Gold Run 現在可以在 Poki 瀏覽器上遊玩

Outfit7 剛在 Poki 上推出了《Talking Tom Gold Run》的瀏覽器版本,這標誌著這個品牌在網頁遊戲領域的激動人心擴展。這款無盡跑者最初於 2016 年推出,現在可以直接透過瀏覽器遊玩,無需任何下載。憑藉超過 32 億次的下載量,《Talking Tom Gold Run》已經確立了它在 Outfit7 眾多作品中的突出地位,而這一舉措旨在將它介紹給更廣泛的受眾。 玩家可以期待與手機版本相同的快節奏動作,穿梭於色彩繽紛的環境中,收集金幣,躲避煩人的障礙物,並與他們最喜愛的角色一起追捕調皮的 Rakoonz。自 2014 年以來,Poki 一直是 HTML5 遊戲領域的重要角色,以其廣泛的易於訪問的瀏覽器遊戲庫而聞名,這使得它成為這次發布的合適平台。 Outfit7 的業務發展負責人 Borut Vovk 強調了保持移動玩家熟悉的高品質體驗的承諾,他表示:「我們將移動端的高品質體驗帶到網頁,並擴大粉絲享受我們遊戲的方式。」所以,如果你已經準備好再次投入行動,快到 Poki.com 開始你的奔跑吧!

News 2026年5月22日週五

《Golf With Your Friends 2》揭曉新賽道「Bumper Station」與刺激的遊戲機制

Team17 與 Radical Forge 近日揭開了《Golf With Your Friends 2》的新賽道「Bumper Station」的神秘面紗,這將在 2026 年秋季正式推出。這個令人興奮的新增內容發生在一個軌道站上,並重新定義了迷你高爾夫,為其增添了高能量的元素。準備好迎接充滿撞球、加速道以及會將玩家送上天際的移動障礙的賽道吧。 「Bumper Station」不僅僅是美景;它引入了一系列獨特於此續集的新遊戲機制。玩家現在可以在太空軌道上滑行,使用臨時全息坡道來導航,這些坡道會打開替代路徑,還能體驗顛覆重力的反重力坡道,改變他們對每一次擊球的思考方式。此外,碰撞模式也將回歸,讓玩家能夠互相撞擊,為競賽增添一層混亂的樂趣。 這條賽道只是續集中計畫中的六條新賽道之一,還將配有升級版的關卡編輯器 2.0。這個強大的工具集承諾為玩家提供更先進的建造選項和自訂功能。遊戲還將包括外觀爆炸(cosmetic Hole Explosions)、擴展的高爾夫球自訂選項,以及一個獎勵進度系統,所有外觀都可以通過遊玩解鎖,無需進行微交易。《Golf With Your Friends 2》預計將於 2026 年秋季在 PC(透過 Steam)、Xbox、PlayStation 5 和 Switch 2 發售。

行動遊戲:成本上升與策略轉變
News 2026年5月21日週四

行動遊戲:成本上升與策略轉變

行動遊戲的生態正在劇烈變化,業界內部人士對新開發者面臨的進入障礙發出警告。行動遊戲專家Christopher Kassulke強調了這一殘酷的現實:「適應或死亡——遊戲市場每180天就會變化一次。習慣它,或是離開。」這一觀點反映出行動遊戲生產、平台費用以及持續運營所需的成本正在日益上升。儘管行動遊戲仍然是遊戲產業中收益最大的領域,但新進者發現要打入市場比以往任何時候都更為艱難。 Kassulke指出,雖然技術門檻因為AI、Godot和Unity等可及的開發工具而降低,但真正的挑戰在於可見性。他提到,用戶獲取(UA)的環境相當殘酷,自由遊玩(F2P)標題的每次安裝成本(CPI)通常介於5到10美元之間。此外,持續運營和伺服器成本也在上升,使得持續更新和新內容的開發越來越昂貴。他認為,儘管市場有著高達900億美元的潛力,但在競爭中找到利潤利基,特別是在超休閒和F2P領域,猶如在紅海中航行。 Joanne Lacey也表達了相似的擔憂,指出行動平台已不再是過去的默認進入點。在過去二十年中,行動遊戲開發經歷了幾次商業轉變。最初,設備和平台的激增既帶來了複雜性也帶來了機會。2008年iPhone和App Store的推出從根本上改變了這一格局,為開發者提供了前所未有的全球觸達能力。然而在後疫情時代,Lacey認為進入障礙已經翻轉:儘管技術開發變得更容易,F2P市場的複雜和高成本使得商業化變得艱難。她提倡更精簡的工作室,專注於創意和社群,同時在用戶獲取等領域外包專業知識。 Nilay Patel在這一討論中又增添了一層分析,指出從開發成本來看,行動平台相比Steam等平台仍提供相對較低的進入障礙,因為Steam會抽取高達30%的收入。然而,他也指出,已建立的行動領導者之間的競爭十分激烈。這些公司進行了廣泛的A/B測試,擁有先進的技術架構,使得新進者很難找到一席之地。Patel還強調,許多行動遊戲在用戶獲取方面過度依賴廣告,而因為競爭加劇及數據隱私法規的變化,這些廣告的成本已變得更加昂貴。 隨著行動遊戲產業進入某些人所稱的「工業化遊戲時代」,新開發者面臨的挑戰比以往更加明顯。市場正在迅速演變,儘管仍然有創新和成功的機會,但新進者必須在複雜的成本、競爭和市場動態中尋找出路。

瑞典遊戲熱潮:2024年收入達368億瑞典克朗
News 2026年5月21日週四

瑞典遊戲熱潮:2024年收入達368億瑞典克朗

隨著PGC峰會馬爾默於5月27日和28日即將舉行,以及PGC北歐會議在赫爾辛基的時間安排在10月20日至21日,關於北歐遊戲產業的最新報告也即將出爐,這次報告是與Xsolla合作的。該報告將揭曉北歐30大遊戲製作商名單,但即便不依賴這些數據,瑞典顯然在遊戲界中是一個強大的存在。像Landfall的《Peak》、Embark的《Arc Raiders》和DICE的《Battlefield 6》等熱門作品,展示了該國在各個平台上的驚人產出。 根據瑞典貿易協會Dataspelsbranschen的報告,瑞典遊戲產業在2024年收入激增6.4%,達到368億瑞典克朗。這一驚人的數字代表了過去20年來高達7500%的增長。若考慮海外子公司的收入,總額將飆升至730億瑞典克朗,瑞典遊戲佔該國服務出口的3%。 值得注意的是,業界巨頭如《Candy Crush Saga》的創造者King和《Minecraft》的開發者Mojang,2024年在瑞典的總收入超過110億瑞典克朗。行業格局也在不斷演變,2024年成立了105家新遊戲公司,使總數達到1101家,較去年增長9%。然而,報告同時指出,約有70家公司在同期關閉、合併或退出遊戲行業。 瑞典的遊戲產業雇用了9130名員工,其中女性約占2150名。與2023年相比,員工人數微幅上升0.5%。在瑞典之外,這些公司在全球雇用了超過11000名員工。就公司規模而言,有19家公司員工超過100人,122家公司擁有10名或以上的員工,而202家公司則提供5名或以上的工作機會。2024年,有十家公司報告收入超過10億瑞典克朗,46家公司超過1.1億瑞典克朗的銷售額—與去年相比增加了六家公司。 就地理位置而言,斯德哥爾摩仍然是瑞典遊戲界的中心,截至2024年底,該地擁有464家公司和5897名員工。緊隨其後的是斯科納地區,擁有146家公司和1536名員工,以及西約塔蘭地區,有156家公司和800名員工。儘管全球遊戲產業面臨著經濟波動和競爭日益激烈的行動市場等挑戰,瑞典的遊戲產業依然蓬勃發展,新的遊戲和即將上市的遊戲將持續推出到2025年及以後。這份概覽是我們即將發布的北歐遊戲產業報告的一部分,與Xsolla合作,您可以在PGC活動中了解最新的地區趨勢,並與北歐領先公司建立聯繫。

News 2026年5月21日週四

寶可夢 TCG Pocket 發布「悖論驅動」擴充包,古代與未來寶可夢登場

寶可夢公司宣布將於 2026 年 5 月 27 日推出「悖論驅動」擴充包,這是專為寶可夢交易卡片遊戲 Pocket 設計的主題增強包,首次引入古代與未來寶可夢卡片,靈感來自於《寶可夢 朱/紫》中的悖論寶可夢。粉絲們可以期待看到傳說中的寶可夢 Koraidon 和 Miraidon 的卡片,還有各式各樣的古代與未來寶可夢,讓玩家根據這些獨特子類別創建專屬的卡組 archetype。 隨著擴充包的公布,多項寶可夢 TCG Pocket 的遊戲內活動也已排定。悖論驅動徽章活動將於 5 月底至 6 月初舉行,玩家可透過戰鬥獲得徽章、閃光粉塵及其他道具。接下來,6 月初將舉辦社群週活動,專注於卡片交易與分享,提供如交易沙漏和裝飾配件等獎勵。 在 6 月稍晚,玩家可以參加 Ceruledge ex 掉落活動,該活動將包含單人戰鬥,並獎勵參加者 B 系列宣傳包第 9 卷。此外,6 月中至下旬還將舉行奇蹟選擇活動,推出 Sableye 和 Floragato 的宣傳卡。在此期間,活動任務將提供商店票券,可用來兌換宣傳卡和道具。寶可夢交易卡片遊戲 Pocket 可在 iOS 和 Android 行動裝置上遊玩。