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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

⚡ 快訊 2026年6月14日週日 taptap.io
《彩虹六號:行動版》是知名的湯姆·克蘭西《彩虹六號》系列的移動版,現在已在 Android 和 iOS 平台推出 2.1.100 版本。這款競技型在線戰術射擊遊戲專為行動平台設計,提供激烈的 5v5 多人對戰,重現《彩虹六號:圍攻》中的經典攻防玩法。玩家在快節奏的戰鬥中交替擔任攻擊者和防守者,強調團隊合作、位置佈局和地圖知識。 玩家可以從《彩虹六號:圍攻》中選擇一系列精英特勤干員,每位干員都配備獨特的能力和裝備,專為戰術遊戲玩法量身定制。遊戲中包含了銀行、會所、邊界、俄勒岡和別墅等經典地圖,增強了策略深度,並在 5v5 戰鬥中允許協同戰術的運用。 《彩虹六號:行動版》重視在行動設備上的流暢遊玩體驗,提供直觀的控制方式和較短的比賽時長。遊戲功能包括可自訂的 HUD 和可調整的控制按鍵,以適應不同玩家的遊玩風格。遊戲支援觸控操作和控制器兼容性,確保玩家能隨時隨地享受競技體驗。 除了戰術射擊機制外,《彩虹六號:行動版》還融入了可摧毀環境的元素,讓玩家能夠破壞牆壁、門和舱口,為戰鬥增添動態元素。策略和溝通至關重要,因為玩家必須根據每張地圖和情況調整戰術。 遊戲引入了每月的賽季循環,提供新的內容,如新干員、戰鬥通行證物品、限時模式和活動。這些不斷演變的內容確保玩家能與新舊地圖中的最新挑戰保持互動。 遊玩此遊戲需要連接網絡,玩家可以透過官方渠道在 X、Instagram、YouTube 和 Discord 上找到更多更新和社區互動。 原始來源 ↗
News 2026年6月13日週六

金屬彈頭 Rush 手機遊戲正式宣布慶祝30週年

SNK 正式宣布了金屬彈頭 Rush,這是一款由 RingGames 在 SNK 正式授權下開發的新手機遊戲。此公告恰逢金屬彈頭系列的 30 週年,該系列於 1996 年首度推出。在給予粉絲的訊息中,開發團隊表達了對支持者的感謝,並表示:「就像火焰射擊一樣熱情!」他們還透露,金屬彈頭 Rush 是目前進行中的 METAL SLUG 30 週年慶祝活動中的亮點之一。 關於金屬彈頭 Rush 的細節仍然不多,但早期預告片暗示遊戲玩法類似於《吸血鬼倖存者》。值得注意的是,這款遊戲與 SNK 的內部項目不同,因為 RingGames 專責這款手機遊戲的發行。與此同時,SNK 也在積極開發一款全新的主系列金屬彈頭遊戲,團隊表示:「與此同時,我們的開發團隊也在全力以赴開發另一款遊戲:全新的 METAL SLUG!」 此外,聲明中提到了正在進行的「MISSION REBOOT!」活動,這是慶祝活動的一部分。SNK 強調這個活動還遠未結束,並承諾在慶祝這個系列三十週年時會有更多驚喜。金屬彈頭因其獨特的手繪像素藝術、橫向捲軸動作和幽默的軍事元素而廣受認可。多年來,該系列經歷了無數次重發和衍生作品,包括戰略角色扮演遊戲金屬彈頭戰術,為系列帶來了回合制策略。金屬彈頭 Rush 的宣布及即將推出的主系列遊戲顯示出 SNK 致力於擴展金屬彈頭宇宙的決心。

西班牙與葡萄牙日益增長的遊戲產業:新的樞紐浮現
News 2026年6月12日週五

西班牙與葡萄牙日益增長的遊戲產業:新的樞紐浮現

西班牙與葡萄牙正在穩固其在全球遊戲產業中的新興樞紐地位,吸引了包括 Scopely、Miniclip、Fortis Games、Rovio 和 King 等重要國際玩家。2024 年,西班牙的遊戲市場創造了 24.1 億歐元的收入,較前一年增長 3%。與此同時,葡萄牙的遊戲行業營業額上升至近 1 億歐元,顯示出近年來的顯著增長。這些信息在最近與 Xsolla 合作發表的伊比利亞地區報告中得到了強調。 伊比利亞半島在全球遊戲市場上展現出廣泛的機會,西班牙的內部巨頭如 Scopely 透過成功的遊戲作品如 Monopoly Go 打響了名號。西班牙遊戲行業的領導者對本土人才即將獲得國際認可持樂觀態度。葡萄牙雖然規模較小,但歷史上因國外競爭性薪資而面臨留才挑戰。然而,貿易機構 APVP 報告顯示,許多專業人士正在回流,這可能會推動該行業邁向新高峰。 來自西班牙視頻遊戲貿易機構 AEVI 的數據顯示,約有 2210 萬人參與遊戲,其中女性占 50.45%。行動遊戲是首選平台,38% 的玩家使用此平台,而主機和個人電腦則分別為 37% 和 24%。在葡萄牙,遊戲公司的年營業額從 2018 年的 540 萬歐元激增至 2024 年的近 1 億歐元,顯示出行業的強勁擴張。 西班牙擁有來自各個地區的多樣化人才庫。馬德里因其 AAA 級主機和 PC 開發而聞名,巴塞隆納則在行動及免費遊戲方面表現出色。塞維利亞已成為創意獨立遊戲的中心,而比爾巴鄂等城市正在增強行業生態系統。Side Quest Games 的聯合創始人 Alexandre Besenval 強調,巴塞隆納長期以來以其在即時運營和擴展方面的專業知識而著稱。 Rovio 巴塞隆納工作室的運營負責人 Jorge Valentín González Coya 指出,西班牙的遊戲人才密度和主要公司種類相當可觀。他指出當地開發者有潛力利用自身技能創造原創熱門遊戲,而不僅僅是專注於擴展。儘管近期取得了一些成功,Coya 也強調,由於在伊比利亞半島對優秀人才的激烈競爭,招聘的難度在不斷增加。 西班牙遊戲產業的分散性帶來挑戰,因為各地區作為自治社區運作,擁有不同的稅制和支持系統。Besenval 建議,協調這些系統能加強西班牙對工作室的整體支持,因為目前由於地區政策的不同,工作室在運作上面臨困難。Scopely 西班牙的運營總監 Néstor Pequeño 認為,這種多樣性可以促進韌性,並為專業人士提供吸引人的生活方式,從而有利於國際招聘。 關於下一代人才,西班牙在遊戲開發的教育體系堅實,但必須適應迅速變化的行業環境。Pequeño 強調,學術課程必須與不斷變化的工作室需求相符,以保持競爭力。Coya 也呼應此言,提倡改善國家稅收激勵措施,以保持西班牙對開發者的吸引力。 儘管西班牙的遊戲產業在全球取得了一定的影響力,但尚未達到如當地成立獨角獸公司的里程碑。Besenval 認為,達成這一里程碑將增強對行業的人才吸引力和投資。Pequeño 預見未來工作室能有效利用當地開發者在行動和傳統平台上的雙重專業知識,創造出在不同設備上引起共鳴的創新遊戲。 展望未來,Coya 預計在五年內會出現一個繁榮的生態系統,擁有成熟的行業巨頭與創造原創內容的本土新創公司。他希望「伊比利亞模式」將為遊戲產業的演變樹立新標準,結合專業卓越與卓越的生活品質。

巴西的盧安娜贏得2026年糖果傳奇全明星冠軍
News 2026年6月12日週五

巴西的盧安娜贏得2026年糖果傳奇全明星冠軍

糖果傳奇全明星電子競技賽事已圓滿落幕,巴西的盧安娜被加冕為2026年的冠軍。PocketGamer.biz 參加了決賽,展示了全球前十名的糖果傳奇玩家。這一年度盛事獨特地融合了休閒手機遊戲與精英競技。經過數月的線上競賽,數百萬玩家爭奪能在全球精英中佔有一席之地,最終以現場決賽來慶祝最佳的糖果傳奇人才。比賽不僅頒發最佳糖果傳奇玩家的頭銜,還設有高達100萬美元的獎金池,其中冠軍的獎金為50萬美元。 活動在倫敦舉行,現場氣氛熱烈,巨大的螢幕顯示著糖果傳奇的圖形,選手名字的頒獎台更是讓人感受到如體育偶像般的氛圍。每位決賽選手都來自不同國家,包括美國和德國,並享受了奢華的酒店住宿與獎金池的分紅,突顯了競爭者的多樣性,其中包括特技演員、歌手以及一對夫婦。 King公司的首席行銷官盧肯·阿拉貢強調了這場活動的重要性,將其形容為糖果傳奇的一次盛大慶典。這場比賽吸引了各類玩家,其中許多人是第一次通過糖果傳奇參加電子競技賽事。與傳統電子競技不同,這種三消格式使得各年齡和背景的競爭者皆可參加。財務獎勵相當可觀,亞軍可獲得25萬美元,季軍則可帶回10萬美元。即使是排名最後五名的選手也保證獲得1.5萬美元,顯示出比賽的高風險。 除了現金之外,冠軍還將獲得一枚為2026年設計的獨特戒指,中央有旋轉的糖果圖案,以及被認可為最佳玩家的榮耀。今年的全明星品牌形象也經歷了重大重塑,採用受美國體育和電子競技啟發的運動美學,搭配更尖銳的設計和大膽的顏色。 全明星競賽最初是在疫情期間構思的,已從僅限線上的格式演變為更大規模的活動,決賽地點從2025年的洛杉磯轉移至2026年的倫敦。糖果傳奇的總經理保拉·英瓦爾解釋道,倫敦因其與遊戲文化的連結以及對決賽選手及其嘉賓的國際可及性而被選中。這項活動不僅是一場比賽,還是一個用戶獲取的倡議,保持社區的興趣並促進未來版本的期待。 隨著下一屆全明星的準備工作開始,King公司分析玩家的反饋和表現數據,以提升比賽體驗。持續改進是關鍵,專注於玩家體驗驅動著從關卡設計到場地選擇的每一個決策。為了最小化遊戲中的隨機性,策略在比賽中扮演著至關重要的角色,這一點在如蒂亞戈和科爾等回歸選手的參賽中得到了證明,他們都參加過多次決賽。 決賽中包含了具有挑戰性的關卡,選手們在時間壓力下競速收集藍色糖果,展示他們的技能。每輪比賽的關卡設計相同,以確保公平,並預先設定糖果的位置。這一設計旨在獎勵策略性操作,同時減少隨機性,強調技巧作為競賽的基本要素。

The One Game Studio 透過 ByteBrew 廣告實現 170% D1 ROAS
News 2026年6月12日週五

The One Game Studio 透過 ByteBrew 廣告實現 170% D1 ROAS

The One Game Studio 是一家位於河內的手機遊戲發行商,成功實施了 ByteBrew 廣告,實現了驚人的 170% 的第一天廣告支出回報(ROAS)和 1.26 倍的廣告生命周期價值(LTV)提升。該工作室擁有超過 70 款休閒、音樂和益智遊戲的豐富作品,吸引了全球觀眾,主要專注於少數幾款表現優異的遊戲。 為了應對吸引高價值用戶至其高 LTV 標題的挑戰,The One 部署了由 Ctrl AI 驅動的 ByteBrew 廣告。這一創新解決方案增強了他們現有的廣告中介工作,通過識別和定位源應用中的高價值用戶,以促進更具利潤的目標標題。The One Game Studio 的市場負責人 Duong Tran 強調了驚人的結果,指出從第一天開始便實現了即時盈利,並達成了低成本安裝(CPI)。 ByteBrew 的 Ctrl AI 實時評估廣告機會,預測源應用中的用戶價值和機會成本。與許多需要長期優化的廣告網絡不同,Ctrl 是基於大量實時應用數據進行訓練,能夠立即將高價值用戶引導至 The One 的投資組合中最具利潤的標題。據報導,此次活動在超過 100 個國家獲得用戶,平均 CPI 僅為 0.04 美元,顯示出相較於傳統用戶獲取方法效率提高了 2.5 倍以上。 這一戰略方法不僅提高了單個標題的表現,還增強了整體投資組合的價值。在源應用中針對每單位廣告價值,第一天就產生了 1.7 倍的新廣告價值,到了第七天增長至 1.85 倍。這些結果使得 The One 能夠擴大其高 LTV 應用的受眾,而不必僅依賴高成本的用戶獲取渠道。 隨著手機遊戲生態系統的不斷演變,Duong Tran 強調了持續測試和調整的重要性,表示:「智慧的 AI 驅動跨推廣幫助我們解鎖了傳統用戶獲取渠道無法高效提供的價值。在手機遊戲中,增長來自於持續的測試。測試、學習、迭代,然後再測試。」這個案例研究展示了創新廣告技術如何為遊戲開發者帶來顯著增長的有力例證。

改變 Pocket Gamer Connects 的 B2B 行銷
News 2026年6月12日週五

改變 Pocket Gamer Connects 的 B2B 行銷

Rana Rahman,Raptor PR 的執行長兼創辦人,強調遊戲公司在巴塞隆納的 Pocket Gamer Connects 這類業界活動中,自我展現方式的重大轉變。今年的會議充滿了網絡交流機會和討論,並強調品牌如何利用這兩天及其周邊幾個月在競爭激烈的市場中脫穎而出的重要性。 過去僅僅放置標誌和贊助酒吧的時代已經結束。公司現在正在採用更具互動性和視覺吸引力的展位,讓人聯想到以消費者為中心的行銷策略。這一趨勢也延伸到了側邊活動,品牌旨在為 B2B 互動注入趣味。值得注意的是,與 ZBD、Raptor 和 Adjoe 共同開發的現場樂隊卡拉 OK 活動 Game of Tones,就是這一轉變的典範。餐飲體驗也變得越來越重要,策劃的米其林星級晚宴和海鮮飯烹飪課程補充了傳統的網絡交流活動。 商品也有所改善,品牌提供精心設計的商品,更有可能被長期使用。比如 GeekLab 的 'BDSM' T 恤,激起了話題並留下深刻印象。這種方式與神經科學的見解相符;我們的大腦天生就會優先記住新穎的體驗,從而增強品牌的回憶。 然而,挑戰仍然存在,因為 B2B 銷售週期在活動上很少結束。會議期間的會議往往標誌著涉及多方利益相關者的漫長過程的開始。Rahman 指出,品牌通常會將溝通集中在活動高峰期,而忽視了中間的時段。這一點至關重要,因為決策是在活動之後進行的,而品牌的可見度在此期間可能會減少。 在注意力經濟中,大約只有 5% 的 B2B 目標市場在任何給定時間內積極評估購買,而剩下的 95% 則處於不同的認知階段。為了有效接觸這更廣泛的受眾,品牌必須通過一致的訊息和思想領導來培養心理可用性。這種方式確保當買家進入主動考慮階段時,品牌已經在他們的腦海中。 此外,品牌建立的持續努力並不排除使用新穎體驗來吸引注意。例如,Appcharge 的 iPhone Bite 活動,抗議 30% 的 Apple App Store 費用,有效地展示了平台稅對開發者的影響。 要在 B2B 遊戲市場中取得成功,品牌必須將參與活動及其之間的時間視為一個持續的溝通循環。最有效的公司將是那些聲譽在他們之前,通過全年活動建立的品牌,這種聲譽在活動現場之外也能引起共鳴。

金宇宙工作室推出動漫ARPG《以太黎明》
News 2026年6月12日週五

金宇宙工作室推出動漫ARPG《以太黎明》

金宇宙工作室正式揭曉其首款作品《以太黎明》,這是一款受動漫啟發的ARPG,融合了砍殺戰鬥與類 roguelike 地城探險機制。該工作室位於新加坡,已獲得來自 Arbitrum Gaming Ventures (AGV) 和 Bitkraft Ventures 的未公開資金,以支持這個雄心勃勃的項目開發。 金宇宙工作室由曾參與《原神》和《明日方舟》等熱門遊戲的開發者創立,旨在將《以太黎明》打造為競爭激烈的動漫動作RPG市場中的長期知識產權。該遊戲的設計強調傳統ARPG元素,並將其與砍殺戰鬥作為核心遊玩特色相結合。 開發團隊擁有在《隱藏者》和《暴風前夕》等知名作品上工作的才華,為該項目增添了深度與專業知識。《以太黎明》承諾將提供獨特的視覺風格和以敘事為驅動的體驗,所有這些都旨在吸引玩家的投入。 在資深投資者的支持下,並專注於特定類型的遊玩體驗,金宇宙工作室正將《以太黎明》定位為移動遊戲市場中的一個重要作品。

CodeDev 集團推出專注遊戲優化的新部門 The Performance Guys
Launch 2026年6月12日週五

CodeDev 集團推出專注遊戲優化的新部門 The Performance Guys

CodeDev 集團推出了 The Performance Guys,這是一個專注於優化各種平台遊戲性能的新部門,涵蓋 Unreal Engine、Unity 及自家技術。此舉旨在協助遊戲工作室在開發過程的早期階段解決性能挑戰。The Performance Guys 由一群性能工程師和技術藝術家組成,專注於提升幀率、減少內存使用及增加穩定性,同時確保創意目標不受損害。 在一個顯著的成就中,該團隊在最近的一個多平台項目中報告內存使用量減少了多達 50%。儘管該部門本週正式宣布,但它已經與多個 CodeDev 夥伴合作,為 Epic Games、Hangar 13 的 Mafia: The Old Country、OtherSide Entertainment 的 Thick as Thieves 及多個未公布的 AAA 標題等項目貢獻力量。 CodeDev 強調在開發週期內及早識別和解決性能瓶頸的重要性,並與工程、藝術和設計團隊密切合作。作為擴展的一部分,該公司正積極招募經驗豐富的高級工程師加入這個專門單位。CodeDev 集團的 CEO Myke Parrott 強調了充分發揮 Unreal Engine 能力所需的獨特專業知識,並指出性能優化往往會被推遲到開發後期,當團隊面臨越來越大的壓力時。這一趨勢促使創建一個專門的優化部門,以應對日益增長的支持需求。

Appcharge 任命 Bernard Kim 為顧問委員會成員
News 2026年6月12日週五

Appcharge 任命 Bernard Kim 為顧問委員會成員

Appcharge 已經任命 Bernard Kim 為顧問委員會成員,這家直接面對消費者的平台持續擴張。Kim 是遊戲產業的資深人士,擁有超過二十年的經驗,曾在 Zynga、Electronic Arts、Disney 等知名公司擔任高級職位,最近還擔任 Match Group 的執行長。他同時也是 Unity 董事會的獨立董事。 這一戰略性的人事變動發生在 Appcharge 每年處理超過 10 億美元的直接消費者交易,涵蓋超過 150 款手機遊戲,並且支援全球超過三分之一的高收益手機遊戲的網路商店。Kim 強調,過去十年來,直接面對消費者的獲利模式是手機遊戲產業的一大結構性變化。他表示:「Appcharge 已經建立了基礎設施,使出版商能真正擁有他們的玩家關係,以及隨之而來的數據、經濟和競爭優勢。」 隨著 Kim 的任命,Appcharge 也通過在土耳其、芬蘭、南韓、中國和日本開設新辦公室來擴大其國際業務,並將員工人數增長至超過 140 名。最近,該公司在一輪 B 系列融資中籌集了 5800 萬美元,進一步支持其成長計畫。

News 2026年6月12日週五

《棒棒糖鏈鋸 RePOP》銷售突破40萬,Kogal服裝即將推出

Dragami Games報告《棒棒糖鏈鋸 RePOP》全球銷量已超過40萬套,恰逢該系列14周年的慶祝活動。這一里程碑慶祝了遊戲的持續受歡迎程度,自首次發行以來便深受玩家喜愛。此外,備受期待的Kogal服裝,作為遊戲服裝設計比賽的獲勝作品,預計將於2026年6月推出。這次發布將標誌著比賽所有獲勝作品的完成,為玩家增添新內容。新公開的截圖展示了Kogal服裝的樣貌,讓玩家提前一睹為快。 《棒棒糖鏈鋸 RePOP》以高中新生Juliet Starling為主角,她是一名兼職的殭屍獵人。在她18歲生日那天,她的學校成為了一場由邪惡儀式引發的殭屍疫情的中心。Juliet手持鏈鋸,配合她的幽默感,與成群的殭屍展開戰鬥,目的是拯救她的同學並阻止即將來臨的末日。 complicating她的任務的是她的男友Nick,在混亂中早早被斬首後,變成了附在她腰間的無頭亡魂。兩人攜手揭開殭屍入侵背後的黑暗力量。 這款遊戲可在多個平台上遊玩,包括PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2,及透過Steam在PC上遊玩。