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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

2026年世界杯促進多元遊戲創新
News 2026年6月12日週五

2026年世界杯促進多元遊戲創新

2026年世界杯將透過非獨佔授權策略改變遊戲產業,允許多家發行商推出世界杯主題內容。這是國際足總首次超越單一發行商開放授權,因為與EA Sports的獨佔協議已於2022年12月結束。這一轉變催生了多元夥伴生態系統,國際足總稱之為其數位足球策略,涵蓋了模擬、休閒、社交及電子競技遊戲。 Konami的eFootball作為國際足總的正式電子競技夥伴之一,將於6月4日至7月23日推出專屬活動。玩家可以獲得免費的梅西和拉米內·雅馬爾的遊戲內版本,並獲得eFootball幣以解鎖阿根廷和西班牙的頂尖球員。此外,2026年國際杯活動讓玩家可以以國家隊身份參加完整的賽事淘汰賽。 世嘉的Football Manager 26也利用世界杯品牌,於5月26日推出了專屬的2026年世界杯模式。這次更新讓玩家可以管理48個合格國家的球隊,從小組賽到決賽,同時還引入了新的球隊組建工具和比賽準備控制。 儘管缺乏官方的世界杯授權,EA仍在足球遊戲領域活躍。EA Sports FC 26最近推出了《世界的遊戲》更新,新增一個48隊獨立賽事模式,模擬實際世界杯的結構。該更新擁有53支授權的國家隊,並將國際足球整合到各種遊戲模式中。 在傳統遊戲領域之外,國際足總與Gamefam合作,在Roblox上推出官方的2026年世界杯活動,將持續到7月31日。這項計畫將FIFA超級足球轉變為世界杯中心,達成超過11億次訪問,日均遊玩次數達150萬次。此外,Netflix也進入遊戲領域,將於6月11日推出《FIFA世界杯:啟動版》,涵蓋所有48支參賽隊伍,並支持最多四名玩家同時遊玩。 Rovio也參與這場盛事,在《憤怒的小鳥2》中推出足球季,帶來足球主題的挑戰和獎勵。玩家可以參加以巴西吉祥物Canarinho為主題的活動。 Melon Sandbox是一款布娃娃物理遊戲,將增加足球主題的玩家創作內容體驗,包括於6月26日推出的專屬世界杯活動。這符合更廣泛的創作者經濟報告,該經濟報告僅在2026年便已向UGC創作者支付超過100萬美元。 2026年世界杯的特點是多元的遊戲倡議,國際足總的非獨佔授權方式使多家發行商,包括EA、Konami、世嘉、Rovio和Gamefam,都能夠利用這場賽事。國際足總將今年的賽事標榜為「有史以來最大的世界杯」,這一說法不僅限於球場,還延伸至遊戲世界。

巴塞隆納的遊戲產業:一年後的進展與挑戰
News 2026年6月11日週四

巴塞隆納的遊戲產業:一年後的進展與挑戰

在全球遊戲中心論壇於PGC巴塞隆納舉行一年後,這座城市的遊戲產業正在演變,但仍面臨一些持續的挑戰。人才的湧入顯示出沒有減緩的跡象,加泰隆尼亞目前擁有262家遊戲公司,僱用超過5,100人,約佔西班牙遊戲收入的53%。然而,去年論壇參與者所指出的資金缺口仍然是一個緊迫的問題,即使在更廣泛的行業中,數十億資金正在流通。 隨著Pocket Gamer Barcelona 2026論壇於6月15日至16日重新召開,來自Patrones & Escondites、Digital Legends、Gameloft Barcelona、Piccolo Studios和Ubisoft Barcelona Mobile等公司的行業領袖將探討巴塞隆納是否已經鞏固其作為全球遊戲中心的地位。在2025年6月的首屆Pocket Gamer Connects Barcelona論壇中,由King、Scopely、Rovio、FunPlus和孵化器GameBCN的知名移動遊戲人物組成的小組討論了這座城市的變革。 回顧過去一年的發展,Rovio的Luis de la Cámara讚揚King將巴塞隆納推向全球舞台,從而導致新工作室的出現形成了“滾雪球效應”。King的總經理Oriol Canudas將他們的策略形容為一種深思熟慮的風險,並取得了正面成果。增長勢頭持續,Larian Studios擴大了其在巴塞隆納的團隊以從事《博德之門3》後的項目,而Paradox Interactive則在2025年底從當地的Tinto工作室推出《Europa Universalis V》。 資金環境仍然是一個關切問題。GameBCN創始人Simón Lee強調了生態系統中的一個主要弱點:儘管有專業化、技術和機構支持,但資金的缺乏仍然阻礙了增長。de la Cámara指出海灣地區對遊戲投資的需求可能成為未來資金的潛在來源,儘管當前的本地風險投資數字仍然相對謙遜。 在創意方面,Canudas對於巴塞隆納僅僅被視為服務工作室的過時觀念提出了反對意見。討論的重點已轉向這座城市是否能夠創造更多原創的全球熱門作品。雖然當地公司如Socialpoint已經建立了成功的系列作品,如《龍之城》和《怪物傳說》,而Nomada Studio則因原創作品如《GRIS》和《Neva》而贏得讚譽,但該地區仍在努力增強其本土知識產權的組合。 總結來說,三個主要主題浮現出來:一個使巴塞隆納成為重要遊戲中心的增長軌跡、一個限制潛力的持續資金缺口,以及一座越來越能夠創造原創IP並保留所有權的城市。即將舉行的PGC巴塞隆納活動將深入探討這些發展,提供有關該地區遊戲產業未來的洞見。

News 2026年6月11日週四

業餘開發者以足球遊戲38-0-0登頂英國App Store

足球選秀遊戲38-0-0迅速攀升至英國App Store的榜首,甚至超越了《堡壘之夜》,這款遊戲是由沒有正式編程背景的獨立開發者Deniz Sancar一夜之間創作的。Sancar經營著營銷公司Virlo.ai,他的靈感來自一款名為82-0的籃球選秀遊戲,他希望為英超聯賽複製這個概念。標題38-0-0暗示了一個完美的英超賽季:38場勝利,沒有平局,也沒有失利。 在遊戲中,玩家可以從隨機選出的英超俱樂部中選擇球隊,來自不同賽季的球隊可供選擇。填滿所有十一個名單位置後,應用程式會計算球隊的比賽紀錄,決定他們是否有資格參加歐洲賽或贏取國內盃賽。此外,還有一個國際模式,讓用戶可以從過去的世界盃年份中選擇球隊競爭冠軍。 儘管缺乏編程經驗,Sancar之前使用與38-0-0相同的Claude Code工具發布了一款名為Kaizen的應用程式。他表示:「我沒有軟體工程學位或任何相關的資格。我擁有土木工程學位,但我在編程作業上表現不佳。」他對38-0-0的目標是捕捉NBA版本的病毒式成功,並指出NBA球員在社交媒體上分享他們的遊戲經歷,突顯了英超市場中的重大機會。 在首週,遊戲的網站吸引了180萬訪客,應用程式的下載量約為10萬次,排名英國免費遊戲榜首,並進入美國及其他地區的前20名。該應用程式經過Apple審核花費四天,顯著長於Sancar創建它所需的時間。他報告稱,英國的下載量居首,其次是美國、愛爾蘭以及幾個歐洲國家。該遊戲目前正在等待在Google Play Store上市的批准。 38-0-0透過回合之間顯示的應用內廣告進行變現,並提供9.99美元的應用內購買以移除廣告。其病毒性成功可歸因於在社交媒體上分享結果的便利性,讓人聯想到Wordle現象。Sancar並沒有雇用網紅來進行推廣,而是利用他的營銷工具Virlo分析YouTube Shorts、Instagram和TikTok等平台的趨勢,以制定他的社交媒體營銷策略。他指出,包含iMessage和Instagram Stories上分享結果的自然分享功能促進了遊戲的快速傳播,並說:「我第二天早上醒來,發現已經有30,000名用戶。」自那時以來,該遊戲的受歡迎程度在沒有任何付費推廣的情況下持續增長。

Update 2026年6月11日週四

Fate/Grand Order 將於重大更新後轉移至 Unity 6

Lasengle 宣布將於 2026 年 6 月中旬推出 Fate/Grand Order 的重大更新,標誌著遊戲將轉移至 Unity 6 引擎。此更新將需要大量重新下載,玩家需下載比平常多得多的數據。具體來說,曾使用遊戲的批量下載選項的用戶,將需要完整重新下載本地存儲的遊戲檔案。此外,曾啟用批量下載功能的玩家在更新後,無論之前完成的批量下載如何,都必須再次下載數據。對於過去已下載所有遊戲數據的玩家,約需下載 16GB 的額外數據,以恢復批量下載功能。首次選擇批量下載的新用戶應預期下載大小約為 30GB。還需注意的是,存儲需求可能會根據所使用的設備而有所不同。在啟動更新之前,玩家應確保有足夠的空間可用。Fate/Grand Order 可在 iOS 和 Android 的移動設備上訪問。

西班牙與葡萄牙遊戲產業在2024年顯示增長
News 2026年6月10日週三

西班牙與葡萄牙遊戲產業在2024年顯示增長

根據西班牙視頻遊戲協會AEVI在其2024年視頻遊戲產業年鑑中的報告,西班牙的遊戲產業在2024年產生了24.1億歐元,較去年增長了3%。在這個數字中,實體遊戲市場佔850百萬歐元,而數位銷售達到15.6億歐元,同比增長了19.75%,顯示出線上遊戲消費的持續趨勢。對數位市場的進一步分析顯示,玩家在多人服務訂閱上的支出為1.02億歐元,較2023年增長了22.5%;在網路平台上的支出為8.67億歐元,增長了17.42%;而移動應用的支出為5.89億歐元。 2024年,西班牙遊戲市場的玩家數量達到2210萬人,同比增長10.22%,佔全國總人口的45%。值得注意的是,女性玩家佔據了最大的市場份額,比例達到50.45%。西班牙玩家平均每週在遊戲上花費約8.2小時,低於英國和德國的對應數字,後者分別為11.08小時和11.53小時。 西班牙的遊戲產業在2023年的營業額為14.2億歐元,較前一年增長3.1%。開發者貿易協會DEV的報告指出,加泰羅尼亞貢獻了53%的收入。預計該產業在2027年前將以4.1%的年增長率增長,達到16.7億歐元。2024年,活躍開發遊戲的工作室數量為815家,其中495家已註冊為公司。加泰羅尼亞仍然是最大的樞紐,占產業的32.3%,其後是馬德里23.2%,安達盧西亞13.1%,以及瓦倫西亞社區的10.1%。大多數工作室都已經建立良好,只有9%的工作室運營不滿兩年,38%的工作室經營五到十年。 PC遊戲佔西班牙開發遊戲的89%,其次是Android佔52%,iOS佔41%,任天堂Switch佔49%。在2023年,該行業創造了10,259個直接就業機會,同比增長10%,其中加泰羅尼亞雇用了半數的勞動力。預測顯示,到2027年,這個數字可能上升至12,822個工作機會,這一增長主要是由於大型公司推動的,儘管這些公司僅佔所有工作室的6%,卻佔據了53%的整體就業。 在葡萄牙,遊戲產業也顯示出顯著增長,年營業額從2018年的540萬歐元上升至2024年的近1億歐元,年均增長率超過56%。根據EGDF歐洲視頻遊戲產業洞察報告,葡萄牙貿易機構APVP報告稱,該國有超過160家活躍工作室,並在2023年確定了725名行業員工。

Pre-registration 2026年6月10日週三

《票據英雄》開放預約註冊,靈感來自漫畫的閒置RPG

以《阿凡達傳奇》聞名的BillionaireGames工作室宣布,旗下即將推出的像素動作RPG《票據英雄》現已開放預約註冊,並可在Android和iOS平台上下載。根據其App Store的上架資訊,遊戲預定於2026年8月8日正式推出。在《票據英雄》中,玩家將透過撕開神秘的票據來喚醒擁有獨特技能和戰鬥風格的傳說英雄,展開一段充滿戰略戰鬥與閒置進程的旅程。 遊戲包含多種模式,包含競技場挑戰、公會戰和冥界錦標賽,玩家可以根據排名互相競爭獲得獨特的稱號和裝飾。特別的地牢可供玩家探索,提供收集稀有資源的機會,而首領突襲和活動怪物則為遊戲增添了更多刺激。 《票據英雄》以其迷人的像素藝術視覺和引人入勝的過場動畫,力求在閒置遊戲的格式中提供有趣的體驗,特別吸引漫畫迷。儘管熱門IP採用像素化閒置遊戲風格的趨勢可能不會受到所有玩家的共鳴,但多樣的遊戲模式和無盡的英雄成長承諾將持續吸引玩家。目前,Google Play商店和App Store已開放預約註冊,期待中的發售日期即將來臨。

Two Desperados 獲得 PvX Partners 2,000 萬美元融資
News 2026年6月10日週三

Two Desperados 獲得 PvX Partners 2,000 萬美元融資

Two Desperados 成功從金融科技平台 PvX Partners 獲得 2,000 萬美元的用戶獲取融資。這筆非稀釋性資金使工作室能夠保持對其項目的完全擁有權和創作控制權。該工作室的遊戲產品下載量超過 3,000 萬次,其中包括《Nonogram Crossing Logic Puzzle》、《Marble Shooter: Viola’s Quest》和《Marble Woka Woka》等熱門作品,使其在競爭激烈的休閒手機遊戲市場中佔據了有利地位。 這筆融資將用於擴大用戶獲取工作及增強市場推廣活動,讓 Two Desperados 能夠將其觸角延伸至更廣泛的國際受眾。創辦人兼首席執行官 Vojislav Milutinovic 強調了這次合作的重要性,表示:「與 PvX 的合作標誌著 Two Desperados 的一個轉折點。我們打造了玩家喜愛的遊戲,現在我們有了推動它們被世界發現的燃料。」這筆資金預計將加速現有及未來遊戲的增長。

ESA警告「無假冒法」可能為電子遊戲帶來法律不確定性
News 2026年6月10日週三

ESA警告「無假冒法」可能為電子遊戲帶來法律不確定性

娛樂軟體協會(ESA)已向美國參議院司法委員會呼籲,修訂提議中的「無假冒法」,因為擔心該法案可能會為電子遊戲產業帶來法律複雜性。ESA指出,目前的法案未能有效區分有害的深度偽造與在遊戲中使用的合法數位角色。根據目前的定義,法案對數位複製品的廣泛定義可能會使開發者面臨來自認為遊戲角色與自己相似的個人的訴訟,包括許多在大型遊戲中出現的背景角色。 在其信函中,ESA強調了在《古墓奇兵》、《決勝時刻》、《荒野大鏢客:救贖》和《最後的生還者》等熱門遊戲中存在的寫實角色,這些角色可能會受到法案廣泛定義的影響。此外,ESA還對用於創建數位複製品的工具和服務可能產生的影響表示擔憂。這些技術中,許多被遊戲開發者和玩家用於角色自訂的工具,都是合法的多功能工具,但該法案可能會意外地影響到它們。 雖然ESA支持打擊深度偽造和數位冒充的努力,但它認為該法案需要進一步修訂,以防止為電子遊戲工作室和技術提供者帶來模糊性。ESA總裁兼首席執行官Stanley Pierre-Louis強調,該法案還存在其他問題,並且組織已提出合理的解決方案,以更精確地縮小立法範圍,以解決真正的擔憂。

《Among Us》電視劇在 Paramount+ 首播
News 2026年6月10日週三

《Among Us》電視劇在 Paramount+ 首播

《Among Us》電視劇已正式在 Paramount+ 上線,劇中卡通角色們必須在銀河系中運送 Ore+,同時找出潛藏在他們之中的冒名頂替者。這部十集系列於 2026 年 6 月 5 日首播,距離三年前的首次宣布不久。該系列由 CBS Studios 和 InnerSloth 共同製作,擁有顯著的演員陣容,包括 Patton Oswalt、Elijah Wood 和 Ashley Johnson。 雖然該劇是 Paramount+ 獨家播出,但首集於次日 6 月 6 日在 YouTube 上發布,四天內便吸引超過 280 萬次觀看,顯示出觀眾的強烈興趣。這一發布時機恰逢《Among Us》遊戲即將迎來八週年,該遊戲最初於 2018 年 6 月 15 日推出。在疫情期間,這款遊戲因其社交推理機制而大受歡迎,並已從手機平台擴展至 PC、主機,現在更進軍電視領域。 在遊戲中,玩家扮演船員,必須推理出誰在破壞他們的任務並消滅其他人。動畫改編保留了這一核心概念,強調船員在面對星際挑戰時的團隊合作與背叛主題。InnerSloth 表達了對這一改編的興奮,表示:「這其中投入了很多愛與努力,對我們來說,《Among Us》能走到這一步真的令人難以置信。一部動畫劇集!誰能想到呢?」他們還強調了獨立遊戲轉型為電視節目的稀有性。 在更廣泛的遊戲改編背景下,今年《超級瑪利歐 galaxy 電影》自 4 月 1 日上映以來,票房已成功突破 10 億美元。

Launch 2026年6月10日週三

少女前線:火控將於2026年8月26日關閉

Sunborn Network 宣布《少女前線:火控》將於 2026 年 8 月 26 日關閉運營。這是一款結合小隊建設策略與 5v5 戰鬥的 3D 戰術射擊遊戲,關閉時間距離其推出僅六個月,且在全球發布之前。玩家仍可在關閉前繼續遊玩,並每週三領取 2000 顆免費鑽石,以及在服務結束(EOS)前享受補償獎勵。 《少女前線:火控》最初被稱為 Project NET,由 Hecate Team 開發。該遊戲於 2025 年 9 月開放全球預註冊,並於 2025 年 11 月在 Android 平台上發布,2026 年 1 月在 iOS 平台上推出,主要面向東南亞(SEA)市場。儘管指揮角色的理念受到各種火器啟發,並在戰略戰鬥中展現潛力,但該標題遭到玩家批評,有些人對其遊戲機制和整體執行感到失望。 運營團隊在 X(Twitter)上表示,關閉的決定是在全面評估運營計劃後做出的,並對終止運營所造成的任何不便表示歉意。自 2026 年 7 月 24 日起,下載、新帳號註冊和遊戲內購買將被禁用。鼓勵玩家珍惜遊戲的剩餘時間,並耐心等待有關剩餘付費鑽石和相關帳號權利的補償詳細資訊。