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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

Launch 2026年6月10日週三

《Flot Shelter》在特定地區於Android平台進行軟性上線

IYAGAMES已在美國、印尼、馬來西亞及英國等地區對其新策略生存遊戲《Flot Shelter》進行軟性上線。這款遊戲讓玩家沉浸在一個被淹沒的後末日世界中,必須與家人一起在脆弱的木筏上生存。隨著全球生態系統的崩潰,現代文明淹沒在無盡的海洋之下,僅剩少數幾個倖存者在小木筏上求生。 在《Flot Shelter》中,玩家的任務是從海中收集資源,以建造和升級他們的木筏,同時管理有限的物資。危險的威脅,包括兇猛的鯊魚攻擊和敵對的海盜,為遊戲增添了額外的挑戰。遊戲的核心玩法圍繞著資源收集、庇護所建設和生存。 從視覺上來看,這款遊戲呈現出色彩豐富的藝術風格,並提供令人滿意的基地建設機制以及輕鬆的戰鬥,讓玩家能夠輕鬆上手並享受遊戲。目前尚無關於iOS版本或全球發行的資訊,但提到的地區玩家可以從Google Play商店下載這款遊戲。

⚡ 快訊 2026年6月10日週三 taptap.io
Wargaming Group 推出了 WoT Blitz Reforged 更新,這是該免費多人坦克遊戲歷史上最大的更新。玩家可以在各種行動裝置上參加刺激的 7 對 7 戰鬥。此次更新包含超過 700 輛坦克,既有歷史精確的模型,也有幻想創作和獨特的科幻原型。玩家現在可以隨時解鎖任何自己選擇的坦克組合,提升了遊戲的靈活性。 圖形經過了重大改進,提供了明亮、清晰的視覺體驗,符合遊戲既有的美學。此外,還新增了多樣化的戰鬥地圖,包括沙漠、山脈、工業區和雪景等環境。玩家還會注意到更新後的車庫界面,該界面擁有更逼真的設計、改進的導航,並且有互動環境,裡面有角色負責照顧坦克。許多這些功能在正式發布之前就可以探索。 原始來源 ↗
Launch 2026年6月10日週三

Driftfall:像素動作 RPG 在特定地區於 Android 軟啟動

《Driftfall:像素動作 RPG》已在印尼和菲律賓正式軟啟動,為玩家提供了一個充滿動作與探索的生動像素世界。這款遊戲由 TLT GAMES LLP 開發,特色包括即時戰鬥、多位英雄以及各種 Boss 戰鬥,並擁有一個沉浸式的製作系統,讓玩家可以建造和升級自己的漂浮堡壘。 在《Driftfall》中,玩家可以期待快速的遊戲玩法,在危險的海域中航行,揭開隱藏的地牢,並在與古老怪物的戰鬥中收集珍貴的寶藏。故事情節圍繞著一個重新浮現的古老邪惡,威脅著古王國的穩定。玩家將招募獨特的英雄,每位英雄都有不同的戰鬥風格和能力,讓他們能組成一個平衡的戰鬥隊伍。 《Driftfall》的戰鬥動態十足,允許玩家在與強敵作戰時切換近戰、遠程和魔法角色。隨著玩家的進展,他們可以擴展自己的堡壘,解鎖工作坊,並製作更強大的武器、盔甲和藥水。資源收集和獲取稀有藍圖對於自訂英雄和準備挑戰性地牢探險及 Boss 戰鬥至關重要。 《Driftfall》以其復古的像素視覺效果和多樣的遊戲機制脫穎而出,成為移動 RPG 類型的引人注目的新作。目前,這款遊戲已在上述地區的 Google Play 商店提供下載,但關於 iOS 或全球發行的具體細節尚未透露。

News 2026年6月10日週三

勝利女神:NIKKE 揭露方舟游騎兵活動及角色方舟黑

Level Infinite 和 SHIFT UP 宣布了《勝利女神:NIKKE》的重大更新,推出以特攝為主題的方舟游騎兵活動。該更新將於6月11日推出,並在PC及行動平台(包括iOS和Android)上提供。此次更新的重點是全新可玩角色方舟黑,她與活動的敘事緊密相連。 方舟游騎兵活動靈感來自經典的日本超級英雄電視節目,方舟黑與其他女英雄方舟紅和方舟藍共同成為方舟最受歡迎的特攝製作的主角。這個故事活動展示了三人參與精心設計的戰鬥和變身場景,同時也在鏡頭前表演。然而,劇情更深入地探討了方舟黑的個人掙扎,包括創傷和失落,呈現了英雄形象與其背後個體之間的微妙區別。 除了方舟黑,此次更新還為芍藥幫的首領莫蘭推出了新服裝。儘管莫蘭在方舟中以其強勢的聲譽和果斷的領導風格著稱,但這次更新揭示了她更脆弱的一面,展現了她在社交互動上的困難,儘管她表面上自信,卻對部下有著深厚的保護欲。 方舟游騎兵更新緊接著NIKKE的3.5周年慶祝活動,該活動包含了希望之光事件、新故事章節以及圍繞Anis和遊戲內偶像團體T.T. STAR的多位新可玩角色。《勝利女神:NIKKE》目前可在PC及行動設備上通過iOS和Android訪問。

News 2026年6月10日週三

《Choo-Choo Charles》正式上架行動裝置 售價4.99美元

恐怖動作冒險遊戲《Choo-Choo Charles》已正式在行動裝置上推出,讓玩家能體驗恐怖的蜘蛛列車進行最終對決。該遊戲目前已在Android和iOS平台上上架,售價為4.99美元,此版本保留了在2022年PC發布後獲得非常正面評價的原版獨立遊戲的精華要素。 遊戲背景設置在一個黑暗而陰森的島嶼上,挑戰玩家探索廣大的開放世界,同時躲避名為Charles的致命列車。玩家需透過在各個區域掠奪物資和完成任務來收集Scraps,這對於將他們的列車升級為強大的戰鬥機器至關重要。在玩家穿越島嶼的過程中,Charles的威脅始終潛伏在附近,為遊戲增添緊張感。 遊戲中有與Charles的激烈最終對決,給予玩家測試生存技能的機會。在完成主要任務線後,玩家可以直接挑戰Charles進行一對一決鬥,並配備升級的火力和技能。此外,玩家還可以幫助定居者獲得更強大的武器和對抗Charles所需的重要物品。 《Choo-Choo Charles》還包含了一個噩夢模式,為尋求額外挑戰的玩家增強了遊戲體驗。遊戲結合了廣大的開放世界探索、令人印象深刻的視覺效果以及引人入勝的戰鬥機制,成為行動遊戲領域中的一個重要新作。玩家現在可以透過Google Play商店或Apple App Store下載《Choo-Choo Charles》。

蘋果在 Xcode 27 中擴展 AI 工具和編碼功能
AI + Mobile 2026年6月9日週二

蘋果在 Xcode 27 中擴展 AI 工具和編碼功能

蘋果在推出 Xcode 27 時,對其 AI 開發工具進行了重大升級。全新的 Core AI 技術使大型語言模型可以直接在蘋果設備上運行,這標誌著開發者利用 AI 能力的方式發生了顯著變化。此次更新還增強了與 Siri AI 的整合,使開發者能在 App Intents 框架中利用新功能,這些增強功能促進了個人上下文理解、應用行為和螢幕意識,提供了更無縫的用戶體驗。 對於遊戲開發者來說,蘋果強調了幾項旨在簡化應用創建的資源,包括 Managed Background Assets、Game Porting Toolkit 4、更新的 Unity 插件以及 Reality Composer Pro 3 的增強功能,所有這些都旨在簡化在蘋果平台上適應遊戲的過程。此外,蘋果擴展了其 Foundation Models 框架,現在支持本地模型、影像輸入、基於伺服器的模型以及通過統一的 Swift API 提供的自定義技能。開發者可以整合來自多個供應商的模型,包括蘋果、Anthropic、谷歌和 OpenAI,這些模型均符合蘋果的新語言模型協議。 Xcode 27 引入了擴展的代理編碼功能,讓開發者可以與 AI 編碼代理進行互動計劃、代碼預覽和自動化測試工作流程。蘋果全球開發者關係副總裁 Susan Prescott 強調了公司對於提供開發者創新所需工具的承諾。隨著 iOS 27、iPadOS 27、macOS 27、watchOS 27、tvOS 27、visionOS 27 和 Xcode 27 的開發者測試版現在已經可用,蘋果希望能夠賦能創作者將他們的想法變為現實。

Launch 2026年6月9日週二

《不要餓死》聯機手機版定於2026年7月21日推出

Playdigious已確認《不要餓死》聯機版的手機版本將於2026年7月21日上線,支持Android和iOS平台。這款備受推崇的合作生存遊戲由Klei Entertainment開發,是原版《不要餓死》的獨立多人擴展版本。手機版的推出是在Netflix Games於2025年1月取消的背景下進行的,當時還影響了其他五個遊戲標題。 這款手機改編版承諾重新設計的控制方式、手柄支持以及雲端保存功能,提升整體遊戲體驗。玩家現在可以預先註冊,以特別的上市價格$8.99購買,低於標準價格$9.99。 《不要餓死》聯機版邀請玩家探索廣大的程序生成世界,包括危險的洞穴和神秘的月球島嶼。遊戲強調自由性,允許玩家收集資源、製作工具並建造生存基地。他們可以選擇留在地面上、深入洞穴、探索古代檔案館,或展開前往月球島嶼的冒險。 多人遊戲選項包括在私人比賽中組隊或與其他玩家在線互動,使玩家能夠面對季節性首領並在農業和資源管理上進行合作。該標題在Steam上獲得了壓倒性的好評,對手機版的期待也很高,特別是考慮到這次移植版所承諾的增強功能。

App Store 生態系統在 2025 年達到 1.4 兆美元
News 2026年6月9日週二

App Store 生態系統在 2025 年達到 1.4 兆美元

根據 Analysis Group 的研究,Apple 的 App Store 生態系統在 2025 年為開發者創造了超過 1.4 兆美元的計費和銷售額。值得注意的是,這些交易中有超過 90% 並未對 Apple 產生任何佣金,顯示出收入動態的顯著變化。自 2019 年以來,生態系統的規模幾乎增長了三倍,其中實體商品和服務佔總計費的 1.1 兆美元。推動這一增長的主要領域包括雜貨、外送、零售和旅遊。同時,數位商品和服務貢獻了 1490 億美元,這得益於遊戲、企業應用程式和視頻串流服務。在應用內廣告收入方面也出現了顯著增長,達到 1510 億美元。 在 2025 年,App Store 每週在 175 個國家和地區的平均用戶數超過 8.5 億,為開發者提供了廣大的客戶基礎。Apple 指出,人工智慧正變得越來越重要,前 100 名應用中有超過 40 款整合了面向消費者的 AI 功能。這些啟用 AI 的應用在計費增長上表現得比其他應用更為強勁。 從區域上看,App Store 促進的計費和銷售顯示出驚人的增長,在中國增長超過兩倍,而在美國和歐洲的增長則達到三倍。Apple CEO Tim Cook 對這一里程碑表示讚揚,強調開發者在 App Store 成功中的關鍵角色及其持續的創造力,塑造應用開發的未來。

PlanetPlay 與 UNICEF 合作推動兒童遊戲倡議
Launch 2026年6月9日週二

PlanetPlay 與 UNICEF 合作推動兒童遊戲倡議

PlanetPlay 與 UNICEF 聯手推出一系列針對支持兒童的遊戲倡議。首個項目,名為 PlayForEveryChild PC 遊戲合集,預計將於 2026 年 10 月首發。雖然這個初步合集將專注於 PC 遊戲,但未來針對行動裝置和主機平台的活動也在規劃中,相關公告將在稍後發布。 這項合作旨在創建籌款和提升意識的活動,促進遊戲工作室、發行商及玩家對兒童事業的貢獻。PlanetPlay 正在邀請開發者和平台合作夥伴提交作品,以納入即將推出的合集。值得注意的是,這個合集的淨利潤將 100% 直接用於 UNICEF 在教育、醫療保健、氣候韌性和應急應對計畫方面的努力。 這項倡議建立在 PlanetPlay 之前與聯合國開發計畫署合作推出的 Play2Act 計畫之上,自 2024 年啟動以來,已經吸引超過 200,000 名玩家參與,遍及 190 個國家。PlanetPlay 的執行長 Rhea Loucas 強調了遊戲在全球團結人心方面的潛力,她表示:「這次與 UNICEF 的合作展示了當這股力量被用來創造全球影響力時,能夠實現的可能性。」 UNICEF 英國的夥伴關係主任 Andrew Todd 認可遊戲作為變革的催化劑,並表達了希望這次合作能夠與玩家建立有意義的聯繫,同時為遊戲產業提供可及的途徑,以貢獻於兒童福祉。

News 2026年6月9日週二

夏季遊戲節缺席的手機遊戲:務實的選擇

今年的夏季遊戲節明顯缺少手機遊戲,無論是在主要活動還是隨後為媒體和影響者設計的 Play Days 聚會中。唯一展示的手機兼容遊戲是《荒野波濤》和《堡壘之夜》等多平台遊戲。此外,我注意到在其他串流活動中,如 Day of the Devs 和 Wholesome Direct,數百款遊戲中僅有幾款是手機移植版本。我在洛杉磯接觸到的手機相關內容僅限於《愛與深空》的壁畫和一個遙遠的《大富翁 Go》廣告。 去年,Niantic 在 Play Days 中有參展並與與會者交流《寶可夢Go》,而 Netflix 在 2024 年的展示中表現得相當亮眼。不過,今年手機遊戲幾乎完全缺席。這引發了對 SGF 團隊意圖的質疑,特別是考慮到過去 Supercell 需要進行大量談判才能將 Squad Busters 包含在展示中,包括財務激勵。 在夏季遊戲節等大型活動中缺乏手機代表性是遺憾的,因為手機遊戲能夠接觸到多元化的全球觀眾。儘管過去一周許多預告片中充斥著陰鬱的主題,手機遊戲領域卻有引人入勝的故事可以分享。然而,問題仍然存在:手機開發者是否應該投資於這類活動。歷史上,手機遊戲一直以數據為驅動,而參加 SGF 等展示的投資回報率至多是模糊的。與會的高成本往往超過其帶來的好處,導致許多公司更願意將資金投入用戶獲取。 SGF 迎合的核心玩家群體往往對手機遊戲持懷疑態度,因此許多手機開發者的市場行銷努力可能更適合其它方向。例如,由 Scopely 開發的超級熱門遊戲《大富翁 Go》,雖然與《辛普森家庭》的跨界活動有著重要的宣傳機會,卻選擇不參加。這一情況反映了一個更廣泛的趨勢,即 PC 和主機開發者可能需要重新評估他們的市場行銷策略,特別是考慮到像 Xbox 和 Amazon 這樣的公司所花費的奢華預算,對於大多數手機高管來說是無法承受的。 雖然手機遊戲在夏季遊戲節等活動中獲得更高的可見度會是有益的,但現實是市場行銷預算可能更有效地分配到用戶獲取上。對於希望與行業接觸的人來說,還有其他場地,如 GDC、MAU、Gamescom、TGS、G-Star 和 ChinaJoy,手機遊戲可以在那裡找到更具接受度的觀眾。現狀是,SGF 似乎在沒有手機參與的情況下也能蓬勃發展。