icon
資訊 社群 商店
返回首頁

全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

⚡ 快訊 2026年6月9日週二 taptap.io
《閃電十一人:十字》是 LEVEL-5 Inc. 在受歡迎的《閃電十一人》系列中的最新作品,現在已經可以在 Android 和 iOS 設備上下載。這一部作品帶領玩家進入一個全新的原創故事,主角是塩澤洋,他在足球邊疆國際賽(FFI)期間,意外成為了日本隊的教練,接替了在比賽中辭職的前教練。當洋面對全新的角色時,他必須與隊長遠藤守和球隊一起運用戰術分析的技能,目標是贏得全球矚目的青少年足球節的冠軍。 故事情節在一場神秘的地震襲擊後出現轉折,洋失去了意識。當他醒來時,發現自己不僅從隊友的記憶中消失,連昔日盟友,如王牌前鋒剛炎次和遊戲製作者鬼道有斗,也以帝國學院的身份重新出現,冷冷地挑戰他。隨著記憶的改變和關係的轉變,洋展開了一場尋找真相的旅程。 《閃電十一人:十字》的遊戲玩法強調可接觸性,允許玩家透過簡單的指令選擇執行戰術指揮戰鬥。玩家可以選擇自動進行比賽,這對於那些不擅長動作遊戲或希望在移動中輕鬆遊玩的玩家特別吸引。遊戲中,玩家將有機會訓練球員並組建自己的隊伍,參與具有戰略性的遊戲,讓自己的戰術直接影響比賽結果。 《閃電十一人:十字》專為系列粉絲和喜愛訓練模擬遊戲、戰術策略及引人入勝的體育故事的玩家設計。該遊戲需要 Android 10 或更高版本的操作系統以及至少 3GB 的 RAM。雖然應用程式可以免費下載,但也提供內購選項。更多資訊,玩家可以訪問官方網站。 原始來源 ↗
Update 2026年6月9日週二

LET IT DIE: INFERNO 第三季更新現已上線

LET IT DIE: INFERNO 的第三季更新正式上線,將持續至 9 月 7 日,這是由發行商 GungHo Online Entertainment 和開發商 Supertrick Games 公布的。此次更新引入了一個新的堡壘地圖、三種武器、兩具新身體、可切換的大師類型,以及一個社群驅動的突襲者捐贈系統。 第三季的亮點是四辯山城的出現,這座堡壘從古老的軍械庫轉變為融合了蘑菇生物技術的實驗室。這座現在由真菌菌絲構成的城堡,駐紮著黑發部隊,內有如四辯山將軍和重型哨兵等強敵,這些敵人部分受到猖獗的真菌生長控制。玩家可以擊敗這些敵人以獲得重型哨兵的裝備。 此外,還引入了一個名為 Gomamusha 的新 Boss,它是超級士兵計畫的一部分,完全被真菌生長所主導。它以本能的兇猛攻擊入侵者,並擁有一個真菌擴散裝置,使其能夠進行強力跳躍和爆炸性斬擊。 第三季還擴充了武器庫,新增三種武器:金屬鞭,設計用於人群控制,具有快速連續的致命一擊;等離子激光,這是一種長距離武器,充能後會增強威力;以及執行者,這是一種像鐮刀的武器,能夠鏈接多次後續攻擊。 另外還有兩具新身體可供選擇:Joe,通過新的突襲者基金系統獲得,以及 Inva,通過擊敗第一個 Boss 夢尋者獲得。還引入了三套新盔甲,每套都提供獨特的遊戲優勢,包括信號護甲用於耐力恢復、強化板甲以提高耐力恢復性能,以及黑發護甲,增強致命一擊的攻擊力。 新功能包括突襲者基金,一個社群驅動的捐贈系統,讓玩家通過貢獻擊殺幣來獲得個人獎勵,以及大師切換,允許玩家在所有以前的身體間切換兩種大師類型。玩家還可以為鐵鷹巢和探險選擇背景音樂,Hell Gate 中新增了來自 DEATHVERSE: LET IT DIE 的 11 首音樂曲目。 最後,參加啟動衝刺活動的玩家可以獲得突襲者勳章:第二時代魅力以及起始身體的特殊顏色。LET IT DIE: INFERNO 目前可在 PlayStation 5 和 Steam 上的 PC 上獲得。

News 2026年6月9日週二

2026年行動錢包經歷快速增長與競爭

Sensor Tower的最新報告顯示,到2026年,行動錢包的市場出現顯著變化,突顯出主要參與者、使用趨勢以及廣告策略,這些都是理解增長機會的關鍵。行動錢包已經不再僅僅是簡單的交易工具;它們現在在主要市場中排名為最常使用的金融應用類別之一,這得益於定期付款、獎勵以及日益增長的金融服務整合。 隨著主要提供商在用戶獲取和本地化廣告策略上投入大量資金,行動錢包行業的競爭愈發激烈,旨在提升消費者的參與度。報告強調,全球行動錢包的採用率正在上升,這得益於智慧型手機的普及和對數位支付解決方案需求的增長。雖然亞太地區仍然是最大的市場,但隨著數位支付成為消費者日常生活的重要組成部分,採用率也在發展中和新興地區擴展。 數位錢包是經常被使用的金融應用,特徵是通過支付、轉帳以及獎勵收集等活動高頻次的日常用戶參與。這一趨勢凸顯了錢包在用戶金融日常中的重要角色,即使平均使用時間仍然較短。 隨著行動錢包類別的成熟,生態系統整合成為一個關鍵競爭優勢。流量分析顯示,成功的錢包提供商與商戶、電子商務平台及忠誠計畫建立了強有力的聯繫,從而增強用戶的獲取和留存。 在廣告方面,領先的錢包應用將投資集中在社交媒體和行動優先的平台,將焦點從單純的支付功能轉向涵蓋日常支出場景和生活方式服務。報告中提到的案例研究,包括MoMo、OVO、Navi和V Point Pay,展示了這些提供商如何調整策略以在競爭加劇的環境中推動增長。 展望未來,行動錢包的未來將由其深化生態系統整合和擴大服務範圍的能力所定義,超越傳統的支付功能。完整報告提供了對行動錢包行業中採用趨勢、用戶參與模式和競爭策略的全面分析。

⚡ 快訊 2026年6月9日週二 taptap.io
流行音樂節奏遊戲 Phigros 現已在 Android 和 iOS 平台上推出最新版本,供全球玩家使用。玩家對於這款遊戲的喜愛由來已久,許多人在因為各種問題而卸載後仍然會回來,特別是因為缺乏國際玩家的同步功能。這次更新解決了同步問題,讓玩家能夠無縫地恢復他們的進度。 儘管因為錯過而暫時停玩,但玩家們現在迫不及待想要重新投入遊戲,尤其是在增強功能的吸引下。遊戲仍然是免費遊玩,但玩家必須付出努力來解鎖內容。音樂庫因其多樣性而受到讚譽,能夠迎合各種口味。雖然偶爾會出現性能問題,例如延遲和音符時間不準,但這些問題通常可以通過刷新應用程序來解決。 對於 Android 用戶來說,必須通過 TapTap 應用下載 Phigros,而非 Google Play 商店,因為後者經常會出現遊戲可用性問題。TapTap 不僅提供更穩定的下載選擇,還確保玩家能夠有效地同步他們的數據。 原始來源 ↗
WWDC26:AI進展與兒童安全,但對遊戲無關注
AI + Mobile 2026年6月9日週二

WWDC26:AI進展與兒童安全,但對遊戲無關注

WWDC26強調了AI和兒童安全的重要進展,但讓遊戲社群感到失望。Siri已經改版為Siri AI,現在能夠理解個人上下文、分析螢幕內容,並在應用程式之間執行動作。這項增強可能徹底改變玩家發現和互動遊戲功能的方式。開發者被敦促重新考慮他們的應用程式如何在蘋果更新的生態系統中曝光功能。 大力強調了兒童安全,蘋果擴展了其功能,包括「請求瀏覽」(Ask to Browse)、增強的家長控制和針對開發者的新年齡適應資源。針對年輕受眾的遊戲將面臨對年齡適當設計的更高期望,特別是那些包含聊天、社交系統或用戶生成內容的遊戲。 在一個顯著的轉變中,蘋果將娛樂、遊戲和社交媒體設為重新設計的「螢幕時間」(Screen Time) 主要類別,並基於年齡為兒童提供量身定制的每日時間配額,這是與美國小兒科醫學會合作的結果。這個默認開啟的設置將改變家長管理孩子遊戲習慣的方式。 隱私仍然是蘋果AI策略的核心,該公司強調其對用戶數據保護的承諾。由於數字市場法案(Digital Markets Act)所施加的監管限制,Siri AI將不會在歐盟推出,類似功能在中國也因待批准而延遲。 此外,蘋果將iOS 27的支援延伸至iPhone 11,使開發者能夠在不放棄舊設備的情況下,維持對龐大用戶群的訪問。 然而,這次的主題演講顯著缺少針對遊戲的專門環節。關於Apple Arcade、遊戲應用程式或任何遊戲硬體和API的進展均未更新。儘管「螢幕時間」中包含遊戲的關鍵性,但缺乏遊戲內容讓許多開發者和玩家質疑蘋果對遊戲產業的承諾。注意力現在轉向今天稍後的「平台國情咨文」(Platforms State of the Union),預期將有更多關於蘋果平台上遊戲開發的見解。

Update 2026年6月9日週二

Rockstar Games 復活 Max Payne Mobile,首度更新 Android 版本

Rockstar Games 為 Max Payne Mobile 推出了 2.1.131 版本更新,這是自 2019 年以來首次對該遊戲進行更新。這次更新旨在修復一般性的錯誤並提升性能,確保這款經典動作射擊遊戲能在現代 Android 設備上流暢運行。由 War Drum Studios 開發的這次復活對於曾面臨兼容性問題的玩家來說,無疑是一個令人驚喜的消息,因為這些問題使許多人無法正常遊玩。 Max Payne 通常被譽為最具影響力的動作遊戲之一,因為它推廣了子彈時間(Bullet Time)機制,讓玩家在緊張的槍戰中能夠減緩時間。這一特性為遊戲帶來了如電影般的遊玩體驗,自遊戲最初發布以來備受讚譽。此次更新顯示了 Rockstar 對其經典作品的承諾,緩解了玩家對 Max Payne Mobile 可能在多年沉寂後被遺棄的擔憂。 玩家現在可以重溫 Max Payne 的陰暗敘事,控制這位陷入背叛和悲劇故事中的臥底警察。該更新已在 Google Play 商店上架,售價為 4.49 美元,讓粉絲們有機會再次體驗這款標誌性的作品。

2026年伊比利亞前30大遊戲製作公司
News 2026年6月8日週一

2026年伊比利亞前30大遊戲製作公司

伊比利亞半島已穩固地成為歐洲的重要遊戲中心,過去十年來遊戲開發領域顯著增長。特別是西班牙,已成為遊戲發行和開發的強大中心,擁有許多全球領先的遊戲公司。與此同時,葡萄牙雖然仍在發展其遊戲產業,但在貿易機構APVP的倡議以及IGDA葡萄牙的成立下,正逐漸獲得動能,旨在透過網絡和職業發展機會來加強對當地開發者的支持。 西班牙的遊戲產業有幾起引人注目的收購案,包括Take-Two收購Socialpoint、Activision Blizzard收購Digital Legends,以及Scopely收購Omnidrone和GenJoy。此外,國際公司如King、Rovio、Bandai Namco、IO Interactive、Larian Studios和Ubisoft也在西班牙設立了業務,進一步鞏固了該國作為全球遊戲強國的地位。儘管人才湧入,仍持續努力培養能夠在全球取得成功的本土知識產權。Socialpoint推出了《龍之城》和《怪獸傳奇》等受歡迎的遊戲,而葡萄牙的Cosmicode和西班牙的Axes In Motion Racing與Bluetile等出版商則共同獲得了數千萬的下載量。 在2025年,教育科技公司Lingokids籌集了約1.2億美元,並在馬德里建立了其總部,突顯了該地區對科技投資日益增長的吸引力。本報告旨在提供有關伊比利亞地區頂尖玩家的見解,並透過數據和專家訪談進一步支持,隨著該地區的遊戲產業不斷演變。 在眾多卓越開發者中,MercurySteam是一家西班牙工作室,以在《惡魔城》和《銀河戰士》等主要系列中的表現而聞名。他們最新的作品《銀河戰士:恐懼》於2021年發布,成為該系列中銷量最高的作品,全球銷售超過300萬份。該工作室最近發布的黑暗奇幻冒險遊戲《火焰之刃》由505 Games發行,獲得了良好的評價。 另一家值得注意的公司是來自大加那利島的獨立工作室Broken Bird Games,他們以心理恐怖遊戲《Luto》引起轟動,該遊戲於2025年推出,受到主要媒體的讚譽,顯示出該地區獨立遊戲場景的強大潛力。 位於巴斯克地區的Keplerians專注於恐怖遊戲,並以《冰淇淋尖叫》等作品取得了驚人的成功,下載量超過1億。他們的遊戲專注於探索同時避開反派,並計劃於2025年推出Keplerians Network,以增強玩家在其遊戲中的互動。 在葡萄牙,Infinity Games已成為領先的移動開發商,在2025年的下載中排名第三。他們的益智遊戲《Infinity Loop》下載量超過5000萬,並專注於顯示有潛力的閒置大亨遊戲,展現良好的收入潛力。 Codigames是一家以閒置和大亨遊戲聞名的西班牙開發商,擁有超過35款遊戲的目錄,持續蓬勃發展。他們最近的作品包括《閒置小鎮大亨》和《修繕與出租:家居裝修》,而他們長期以來的熱賣作品《閒置主題公園大亨》也已超過1億的下載量。 Tripledot Studios在移動遊戲領域迅速崛起,尤其是在2025年以8億美元收購AppLovin的遊戲業務後,這筆收購大幅擴展了他們的產品組合和員工隊伍,自2021年啟動以來,巴塞隆納的業務持續穩定增長。 伊比利亞的遊戲產業未來前景看好,正努力利用其人才庫,轉型為全球既有和新興知識產權的力量。

蘋果將在柏林開設首個開發者中心
News 2026年6月8日週一

蘋果將在柏林開設首個開發者中心

蘋果宣布將於今年稍晚在柏林的米特區開設其首個歐洲開發者中心。這個新設施旨在增強對該地區開發者的支持,提供直接接觸蘋果專家的機會以及各種資源。該中心將舉辦面對面的會議、工作坊,以及針對各階段應用程式開發團隊的個別諮詢。 這個中心設計用於支持 iOS、iPadOS、macOS、tvOS、visionOS 和 watchOS 的開發,將設有專用實驗室和諮詢區域,開發者可以在多種語言中獲得實地協助。蘋果的這項倡議是其持續致力於促進歐洲充滿活力的開發者社群的一部分,該地區已經擁有許多創新的應用程式創作者。 根據蘋果的說法,這個設施將通過一系列結構化的活動和訓練機會,幫助改善應用程式的設計、品質及性能。開發者還將可以訪問超過 250,000 個 API,涵蓋多個框架,包括 HealthKit、Metal、Core ML、MapKit 和 SwiftUI。 蘋果全球開發者關係副總裁蘇珊·普雷斯科特強調了為開發者提供正確工具和資源的重要性,並表示出色的成果往往隨之而來。柏林開發者中心將加入蘋果在班加羅爾、庫比蒂諾、上海和新加坡的現有中心,進一步鞏固其在全球開發者參與中的地位。

Pre-registration 2026年6月8日週一

《足球小將:我的黃金十一人》全球預註冊開放

《足球小將:我的黃金十一人》現在在安卓和iOS平台上開放全球預註冊,這是該遊戲在日本首發後的最新進展。由ALPSE Inc.開發的這款足球隊伍發展模擬遊戲,讓玩家可以訓練他們喜愛的角色,以重現受歡迎的動畫和漫畫系列中的經典技術,例如翼的驅動射門和日向的虎之射門。 根據App Store的資訊,遊戲預計將於2026年6月30日正式上線。玩家可以建立理想的隊伍,嘗試不同的陣型,並參加影響角色數據和技能的特訓,這使得玩家能夠在組建自己的黃金十一人以應對對手時,享受個性化的體驗。 該遊戲汲取了《足球小將》系列的豐富歷史,之前的全球發行如《足球小將:夢之隊》和《足球小將:王牌》均取得了成功。隨著玩家準備在球場上大展身手,對於遊戲將如何忠實再現原作中的傳奇動作於遊戲中的期待也日益高漲。

派拉蒙整合遊戲工作室以強化品牌策略
Launch 2026年6月8日週一

派拉蒙整合遊戲工作室以強化品牌策略

派拉蒙透過整合派拉蒙和Skydance遊戲工作室,推出了一個全新部門——派拉蒙遊戲工作室。此舉旨在開發一系列遊戲,從休閒類型到AAA大作,重點放在建立長期的品牌平台和培養粉絲社群,圍繞派拉蒙的智慧財產權進行發展。 新部門將包括Skydance互動和Skydance新媒體,由Tony Driscoll領導,他將擔任總裁,同時履行企業策略與發展的執行副總裁職務。Driscoll強調,該工作室的策略重心在於創造能夠培養持久粉絲社群和品牌生態系統的遊戲。他提到像Fortnite和Roblox這類以創作者為主導的平台,以及AI工具的進步,為擁有廣泛IP組合的公司帶來了重要機會。 派拉蒙遊戲工作室已組建了一支在遊戲開發、發行和娛樂領域經驗豐富的領導團隊。執行團隊包括Dan Prigg擔任執行副總裁及遊戲負責人,Shawn Kittelsen擔任創意與製作的高級副總裁,Andrea Silvers擔任行銷與傳播的高級副總裁,Kara Bilkiss擔任商務發展與授權的高級副總裁,以及Ray Davis擔任工程的高級副總裁。 Driscoll表示:「這個部門的推出標誌著我們對遊戲思考的重大演變——不再視其為業務的延伸,而是作為我們內容策略的核心支柱,與電影、電視和串流並列。」他重申了創造卓越遊戲的承諾,針對所有類型的玩家,從休閒玩家到AAA玩家,並致力於在派拉蒙所珍愛的IP和原創世界中打造持久的體驗,以增強粉絲參與度並推動長期增長。總體目標是創造出既是偉大遊戲又能作為品牌增長和充滿活力粉絲社群的平台。