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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

Unity 推出 Claude Code 插件,內建 29 個技能
Launch 2026年9月14日週一

Unity 推出 Claude Code 插件,內建 29 個技能

Unity 這週確認推出 Claude Code 插件,把自家工具和工作流程接進 Anthropic 的 AI 編碼代理。這個插件一開始就內建 29 個技能,涵蓋 URP、UI Toolkit、多人遊戲、LevelPlay 和應用內購買。 LEGO Digital Play 宣布收購 Offroad Games,距離 Offroad 由一群前 Space Ape Games 員工創立,剛好快兩年。LEGO 把這筆交易稱為「令人興奮的新篇章」,並感謝工作室團隊自上線以來的努力。 本週一份報告指出,沙特阿拉伯的主權財富基金正在探索將 Savvy Games Group 與 Electronic Arts 合併。報導提到,這項合併將把全球最大的主機和 PC 發行商之一,與被描述為最成功的手遊公司之一的 Scopely 結合;報導也說不清楚 Silver Lake 和 Affinity Partners 會受到什麼影響。 AppMagic 估計《Pokémon Go》在九月初的第一週,在 Google Play 和 App Store 總共賺了 4420 萬美元,成為該週最高營收的手遊,擊敗了原本領先全年的騰訊《Honor of Kings》。另外,Star Stable Entertainment 裁掉了大約 20% 的員工,代理執行長 James Watkins 表示這是為了確保公司長遠未來的必要之舉;該工作室最近剛慶祝 15 週年。 重點摘要:Unity 的 Claude Code 插件一上場就帶著具體的任務層級技能(發布時有 29 個),而 AppMagic 的 4420 萬美元數據顯示,《Pokémon Go》在九月初重新拿回了《Honor of Kings》的週營收冠軍——這是兩種可以用工具或金錢衡量的動能。

GAME FREAK 揭曉天氣連動手遊新作
News 2026年9月14日週一

GAME FREAK 揭曉天氣連動手遊新作

GAME FREAK 公布了新作手遊《雨のちハレ女》,這是一款現代日本風魔法少女遊戲,會把遊戲裡的劇情跟日本各地的真實天氣連動。公開的資訊裡有主角一對的官方插畫與設定檔——晴晴(CV:小野早稀)與她的夥伴雨林阿蓬蓬(CV:長野佑紀)——還有一支預告PV,裡面已經先帶出了第二組魔法少女組合,加上變身、校園生活跟戰鬥的畫面。 遊戲的核心設定跟全國天氣預報連動,日本各地的天氣狀況會影響遊戲體驗跟呈現方式。角色設計由阿部京子負責,總監兼製作人小森勝則則是參與過《寵物小精靈》系列與 POKO A Pokémon 概念的人。開發工作由 GAME FREAK 與 Chronogate 合作進行,Chronogate 也是 Pokémon Champions、TRIBE NINE 以及 Dragon Quest: And Into the Legend… 等專案的開發合作夥伴。預告PV 也透露了多位配角,暗示除了這兩組主角外,還有更多角色。 為了紀念這次公布,GAME FREAK 將在 9 月 14 日 19:00 於 Weathernews studio 舉辦官方直播節目《Harejobu Meeting #1》,Weathernews 會協辦。Weathernews 記者山岸愛理將擔任主持人,受邀來賓包括總監兼製作人小森勝則、劇本導演杉中勝孝,還有聲優小野早稀與長野佑紀。節目上半場會介紹開發背景跟遊戲世界觀,下半場則會請來聲優介紹角色的個性跟互動。GAME FREAK 也會在 9 月 17 日開幕的東京電玩展 2026 上,公佈《雨のちハレ女》攤位會有什麼亮點。 如果你想找個具體的下一步,那 9 月 14 日的直播就是重頭戲,團隊會在裡面討論製作上的決定,並展示 9 月 17 日開始就能在東京電玩展看到的展示內容。目前來看,全國天氣數據、現代日本風格的場景,還有名單上的聲優陣容,已經給你列出一個很清楚的清單,等開發團隊在直播裡講得更深入時,就可以對照著看。

暴雪嘉年華揭露《魔獸世界:永恆》,帶來全新種族「天翔族」
News 2026年9月13日週日

暴雪嘉年華揭露《魔獸世界:永恆》,帶來全新種族「天翔族」

暴雪嘉年華上,《魔獸世界:永恆》正式亮相,這款新作被定位為2004年原版《魔獸世界》的獨立平行世界續作,並帶來了全新的可玩內容,其中就包括「天翔族」。資深軟體工程師 Ana Resendez 在開幕典禮後現場受訪時提到,這個專案將遊戲帶回了2004年的起點,同時在這段時間線裡挖掘隱藏劇情,也給玩家提供了全新的選擇。 「天翔族」是專為《魔獸世界:永恆》打造的新種族。Resendez 提到,團隊當初的構想是「他們一直都在那裡,只是玩家還沒抬頭看過罷了」。目前這個種族是《永恆》專屬的,暫時不會直接加到正史版或經典版《魔獸世界》裡。不過,雖然是獨佔種族,跨團隊的設計交流還是有的:幾個月前,天翔族美術團隊的白色與藍色配色,就已經作為一種視覺暗示,出現在正史版《魔獸世界》的房屋系統裡了。暴雪也開放未來可能讓坐騎或收藏包在正史版與《永恆》中都能拿到手。 「永恆」這個副標題,在 Resendez 眼裡就是一句實實在在的承諾:讓玩家隨時都能「有個歸處」。團隊沒打算把2004年的時間線往前推,而是選擇在艾澤拉斯進行所謂的水平擴張——新增地點和未講完的故事,這些都會跟既有的正史並存,而不是去覆蓋它們。不少設計決策,其實都是回應老玩家長久以來的期待。最明顯的例子就是移除了嚴格的種族職業限制:遊戲將提供經典版裡不可能存在的職業種族組合——Resendez 提到了死騎法師和矮人薩滿——讓玩家能更自由地搭配種族與職業的幻想,同時又小心翼翼地維持著這個系列一貫的劇情風味。 在《永恆》裡,海加爾山被重新構想為阿克蒙德戰敗後的恢復區域。Resendez 建議玩家把正史版和經典版跟《永恆》的關係,想像成一個「時間泡泡」:《永恆》以2004年開啟作為錨點,然後加入創意十足、自成一格的事件,這些事件不會破壞正史版或經典版裡的重大劇情分支或角色精髓。海加爾山在《永恆》裡的視覺和敘事都會有所不同,也會發生許多屬於《永恆》時間線獨有的事件。這種新區域的玩法,還包含一個以海加爾山為核心的20人團本,被定位為全新章節,而不是對正史版已解決劇情的重複演練。 《永恆》的團本將固定為10人和20人兩種規模,不會有動態調整大小的系統;難度會根據設定的團隊人數來變,而不是靠適應性調整。雖然有隊伍搜尋器和優化過的「/who」指令可以使用,但 Resendez 強調,招募和組隊的過程會保留經典版伺服器那種更親力親為、更有社交感的氛圍——這種「摩擦」和玩家之間的協商,本身就是設計的一部分。暴雪不會提供系統層級的「世界首殺」支援,也不會特別設計官方成就來推動世界首殺競賽;工作室期待的是玩家自發的競爭,以及由此自然產生的精彩時刻。 在無障礙設計和新手引導上,團隊下了不少功夫。《永恆》會調整數值和難度設定,降低新手期的門檻,並正式加入手把支援,讓偏好用搖桿的玩家也能順暢遊玩。團隊把成長和探索當作主要循環——Resendez 提到一個新的「戀愛」系統,在練小號時會有福利,目的是讓重複練角色不再那麼痛苦,也鼓勵大家在地圖上慢慢探索,而不是一味衝終局內容。Resendez 還提到,內部測試時更新過的光影和水效讓艾澤拉斯看起來更豐富,讓開發者們忍不住一直截圖。 設計紀律是團隊強調的重點:Resendez 把《永恆》的改動跟之前比較實驗性的「探索季」做了對比。團隊不想大刀闊斧地打破規則,而是打算謹慎地、顧及劇情的擴充:選擇性的職業種族組合、特定區域的劇情,以及能連結到即將推出的《魔獸爭霸3:重製版》的內容伏筆。Resendez 表示,具體的任務和跨作品的連結會隨著時間慢慢浮現,讓玩家能直接體驗到《永恆》和其他《魔獸世界》作品之間的關聯。 總結來說:「天翔族」的內容目前還是《魔獸世界:永恆》的專屬,但設計元素可以互相借鑑——玩家已經在正史版的房屋系統裡見過天翔族的配色,暴雪也預留了未來讓坐騎或收藏包互通的可能性。《永恆》維持固定的10人和20人團本規模,加入官方手把支援,還有專為小號設計的「戀愛」福利系統,目的是讓在地圖上練級更有社交感、少一點枯燥感。所以不論是新玩家還是回鍋玩家,都能找到既熟悉又有結構的方式,加入這個平行世界的艾澤拉斯。

《魔獸世界:永恆》將於 2026 年 11 月 5 日正式推出
News 2026年9月13日週日

《魔獸世界:永恆》將於 2026 年 11 月 5 日正式推出

這款由暴雪推出的《魔獸世界:永恆》,在 2026 年 11 月 5 日正式發布。它是在 BlizzCon 2026 的第 13 天首度曝光的,官方把這次的重啟定位為「重構」經典版魔獸,而不是單純的「重製」。預購通道已經開通,玩家可以直接透過 Battle.net 進行預購。 這次的重啟會把舊世界擴充或重修一番,暴雪還會新增區域、地城和團本。預告片裡可以看到達拉然重建的時間點,比《巫妖王之怒》還要早,這也暗示了熟悉的地圖裡會有故事上的變化。光是新增的任務就超過 1,000 個,讓這個重啟後的艾澤拉斯,除了原本的架構外,還多了不少新鮮內容。 遊戲系統和職業選項也做了大改動。所有專精都會更新,榮譽系統和職業系統也會重做,還新增了營地系統。新增的種族與職業組合也能玩了,像是矮人薩滿、被遺忘者聖騎士這類組合。暴雪還新增了一個全新的中立種族「Skyborn」,這群來自新發現的 Zephras 島的精靈族群,是《永恆》專屬的內容。 除了大改動,視覺效果和遊戲體驗的優化也一併列出:全球特效更新、整體遊戲機制優化,還有從 PvP 到釣魚等各種活動都會保留。暴雪表示,遊戲會透過持續更新來演進,玩家可以依照自己的步調來推進進度。在 2026 年 11 月 5 日正式推出前,Battle.net 的預購已經開放囉。 重點整理一下:如果你想要一個擴充過、有超過 1,000 個新任務、新種族職業組合,還有全新可玩種族 Skyborn 的重建版艾澤拉斯,《魔獸世界:永恆》將在 2026 年 11 月 5 日推出,現在就可以在 Battle.net 上預約囉。

《暗黑破壞神5》在 2026 年暴雪嘉年華首度公開,預計 2029 年春季登場
News 2026年9月13日週日

《暗黑破壞神5》在 2026 年暴雪嘉年華首度公開,預計 2029 年春季登場

暴雪在 13 號的 2026 年暴雪嘉年華開幕典禮上,首度公開了《暗黑破壞神5》,並確認這款新作將在 2029 年春季推出。工作室表示,這次故事的時間點有點不一樣:聖域已經淪陷,迪亞布羅也已經佔據了這片土地。 這次《暗黑破壞神5》跳脫了傳統「在毀滅前拯救世界」的老梗,轉而問你:當世界已經毀了,你會變成什麼樣的人?沒有安全城鎮可以躲,也沒有避風港能退守,活下來全看你去哪裡、拿什麼力量,還有願不願意付出什麼代價。這種轉變讓玩法和風險都變了,畢竟玩家原本期待的那些盟友、資源或避難所,現在可都不保證還在。 暴雪也順便把這個消息和《暗黑破壞神4》的更新節奏連在一起看。目前《暗黑破壞神4》已經出了兩個資料片,而 9 月 15 日開始的新賽季,終於會讓迪亞布羅正式登場,跟巴爾和墨菲斯托一起出來活動。在《暗黑破壞神5》2029 年春季推出之前,先在《暗黑破壞神4》裡看到迪亞布羅重出江湖,其實串起了兩款遊戲之間的連貫故事線。 如果你把兩款遊戲的發布時間串起來看,時間線就很清楚了:迪亞布羅先在 9 月 15 日的《暗黑破壞神4》裡回歸,然後《暗黑破壞神5》在 2029 年春季推出,帶來那個「已經失去的聖域」的完整續章。對喜歡追劇般體驗故事的玩家來說,這樣的排程讓未來幾年變成了一場連續的世界崩壞,而不是零零散散的更新。

Apple 推出摺疊機 iPhone Duo,售價破 2,000 美元,還惹來歐盟 App Store 的反彈聲浪 — 一週手遊 #104
News 2026年9月12日週六

Apple 推出摺疊機 iPhone Duo,售價破 2,000 美元,還惹來歐盟 App Store 的反彈聲浪 — 一週手遊 #104

PocketGamer.biz 的主持人 Craig Chapple、Aaron Astle 和 Mariam Ahmad,在第 104 期的一週手遊 podcast 裡,聊起了 Apple 刚刚宣布的摺疊機 iPhone Duo,還有 Apple 新的歐盟 App Store 條款引發的反彈聲浪。節目內容還包括了 2026 年 8 月按收入和下載量排行的手遊熱門榜、英國工作室 Trailmix(開發《Love & Pies》的那間)領導層換人,當然啦,還有一段神秘的卡拉 OK 影片。 這集對話重點提到了 iPhone Duo,還有大家對 Apple 歐盟新條款的批評,裡頭甚至引用了歐盟委員會說的「明顯背書」這句話。主持人也把 2026 年 8 月按收入和下載量衝上排行榜的手遊給拆解分析了一下,順便提了提節目裡提到的 Trailmix 領導層變動。最輕鬆的時刻莫過於那段神祕的卡拉 OK 影片了——這種小細節,反而讓這個滿是商業數據和排行榜的節目,多了點人情味。 想聽第 104 集,YouTube、Spotify 和 Apple Podcasts 都有上架,PocketGamer.biz 的 podcast 頁面也存著以前的回顧。主持人的節目把設備新聞、法規風波、市場排行和工作室動態揉在一起,每週一集,讓關注手遊的大家都能輕鬆掌握最新脈動。 總結一下:第 104 集把設備發布、歐盟 App Store 的爭議、排行數據和工作室 CEO 換人這些事,打包成了一集可以直接訂閱的節目——各大 podcast 平台都能找到喔。

《SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn》今天在日本正式上線
News 2026年9月11日週五

《SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn》今天在日本正式上線

Rudel, Inc. 宣布,改編自漫畫《SAKAMOTO DAYS》的手機遊戲《SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn》今天在日本正式上線。官方把這款遊戲定位為結合了養成與 Roguelite 動作玩法的手遊,而且目前還沒在台灣推出喔。 這款遊戲取材自《週刊少年Jump》上連載的《SAKAMOTO DAYS》,講述了傳說中的退休殺手櫻木正現在開了間店,結果威脅找上門,他只好為了保護家人和過平靜日子而戰的故事。原作介紹裡提到,櫻木正會帶著老朋友和新夥伴們,一起對抗接連出現的敵人。 官方介紹說,這款遊戲操作簡單,但技能系統自由度很高,每次遊玩都不一樣。玩家可以自由培養角色,裝備支援卡和輔助道具來打造專屬連招,再用強化後的角色去挑戰高難度內容,或是衝刺排行榜。 重點來了:這款遊戲的角色養成路線多,加上支援卡和道具的搭配,能組出很多種不同的流派。玩家可以針對排行榜競賽或高難度挑戰,把角色調整成最適合自己的樣子。

Aniimo 達成 3000 萬預約,還釋出了新預告
News 2026年9月11日週五

Aniimo 達成 3000 萬預約,還釋出了新預告

Aniimo(伊莫)是 Pawprint Studio 推出的開放世界抓寵物 ARPG,這次不僅釋出了新預告,還宣布全球預約人數已突破 3000 萬!團隊也確認遊戲將在 PlayStation 與 Xbox 主機、PC(含 Steam)以及手機(iOS / Android)上同步推出,支援跨平台遊玩,裝置間的進度也能無縫串聯。 Pawprint Studio 的幕後特輯透露,團隊是從零開始打造 Aedel 大陸的。開發人員表示,他們不只是畫出怪物的樣子,而是在構築棲息地與生態時,才慢慢摸索出每隻 Aniimo 的習性——像是忠誠的木炭狗家族、平原上飄浮的雲羊,還有岸邊那群害羞又愛玩的水獺,都是隨著世界慢慢長大才誕生的。工作室也回想起自己當玩家時,在虛擬世界裡尋找稀有生物的經驗,這些回憶讓他們在設計「意外相遇」的場景時,更能掌握那種感動的節奏。 公測玩家的回饋都被整合進最終版本裡,做了不少實質上的調整。Pawprint 列出了幾項重點:彩虹尾風箏的抓捕機制重做、彩虹 Aniimo 的獲取與遭遇流程優化,以及全面降低培育資源與時間成本。基地建築的操作介面也做了大幅度的易用性升級,工作室也表示會持續優化整體效能與操作回應。 預約達成里程碑後解鎖的遊戲內獎勵,會在上市後發送;Steam 的願望清單也已突破 100 萬。Pawprint 也詳細說明了所有玩家都能拿到的免費上市禮物:包含可選擇的稀有彩虹 Aniimo、四套免費服裝、專屬配件、抓捕道具,還有一顆限定 Aniimo 蛋等好康。工作室將這些物品視為預約活動的一部分,作為官方上市禮包發送。 總結來說,Aniimo 定位為同步多平台發售,擁有龐大的預約群眾與經過測試調整的玩法。Pawprint 在上市前降低了培育成本、重做了關鍵的抓捕系統,並優化了基地建築的操作,這些都是玩家在評估第一天上手難度與準備度時可以參考的事實。

Studio Atelico 在菲律賓開放 Bobium Brawlers 的 iOS 閉測體驗
News 2026年9月11日週五

Studio Atelico 在菲律賓開放 Bobium Brawlers 的 iOS 閉測體驗

Studio Atelico 為首款結合卡牌與骰子的回合制生物對戰遊戲「Bobium Brawlers」開啟 iOS 閉測,先從菲律賓玩家開始。工作室說,接下來幾週測試會擴展到北美和歐洲的部分國家,預計今年稍晚正式上線。 遊戲搭載 Studio Atelico 獨家的裝置端 AI 引擎,模型是根據工作室內部美術團隊的畫作訓練出來的。玩家只要用 140 字以內描述想要的生物,系統就會生成專屬的生物圖片與對應卡組,用來進行回合制 1v1 對戰,玩法結合了卡牌與擲骰子。工作室表示,每個創造出來的生物都會透過人工調整與生成內容的結合來維持平衡。 故事背景是個充滿奇想的科幻實驗室,由 Dr. Ruzzoloni 和他的人工智慧機器人助手 BEPPE 管理。BEPPE 是 Ruzzoloni 在實驗時不小心灑了波霸茶,意外發現了 Bobium 這種化合物後誕生的。工作室舉的玩家提示範例從「射出雷射的恐龍」到「拿武士刀的義大利麵怪獸」都有,讓人看到提示語可以多麼有趣又具體。 重點是,Atelico AI 引擎完全在裝置端運作,且使用的是工作室美術團隊訓練的模型,所以生物圖片和對應卡組是根據玩家 140 字的提示在本地生成的,不用靠伺服器處理圖片。

《SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn》9月11日正式推出,由 Rudel 打造的手機版
News 2026年9月11日週五

《SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn》9月11日正式推出,由 Rudel 打造的手機版

改編自 TV 動畫《SAKAMOTO DAYS》的全新手機遊戲《SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn》,在開發商 Rudel(株式会社ルーデル)透過 AppMedia 公告後,於 9 月 11 日正式上線。Rudel 的官網資料顯示,總部位於東京新宿區,代表董事為 和泉 晴,這次上線前剛結束預約活動。 核心玩法結合了育成與 Roguelite 戰鬥:玩家在育成模式中打造並培養角色,接著把這些配置帶到短小精悍、可反覆挑戰的實戰關卡,裡面充滿各種敵人類型和戰場機制。操作上主打簡單的閃避與攻擊,遊戲強調牌組搭配的隊伍編成——你選的陣容和配置會直接影響戰局。角色擁有獨特的戰鬥風格(近戰、斬擊、槍械),戰鬥中還能切換隊友,讓臨場換人連招成為戰術的一部分。 Rudel 的介紹細分了兩個模式。在育成模式中,你可以為獲得的角色裝備屬性強化和新技能;工作室特別指出,不同的陣型會帶來完全不同的培養結果。到了實戰模式,經過培養的角色將面對各種敵人和關卡機制,這時閃避時機、攻擊節奏、陣容配置和隊友切換的時機就決定了勝負。發行商把這款遊戲形容為精緻的小型對戰,在反覆挑戰中累積深度——雖然單次遊玩時間短,但在牌組和配置上卻有許多可以實驗的地方。 總結來說,如果你喜歡那種陣容和技能選擇會讓同樣的角色表現大不相同的緊湊動作遊玩,那《SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn》把這個玩法發揮到淋漓盡致——先透過育成來調整角色,再進行快速的實戰測試,這時改變陣型和戰鬥中換人都能獲得回報。AppMedia 報導了 Rudel 的公告,這款遊戲自 9 月 11 日起已在手機上開放下載。