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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

News 2026年6月4日週四

骷髏王:再見的時候作為無盡奔跑者在手機上推出

《骷髏王:再見的時候》現在已在手機平台上推出,將受歡迎的《宇宙大師》迷因轉化為快節奏的無盡奔跑遊戲形式。玩家將化身為骷髏王,在混亂的永恆之地中穿梭,閃避陷阱和障礙,進行一場持續的競速。這款遊戲是美泰數位工作室首次自我發行的作品,與 Amber 合作開發,並在即將於 6 月 5 日推出的《宇宙大師》之前,為美泰不斷擴展的遊戲組合增添新作。 在《骷髏王:再見的時候》中,玩家將遇見系列中的標誌性角色,包括武器大師和邪惡琳,每個角色都有獨特的技能。遊戲強調快速反應和時機,玩家可以召喚盟友如潘索和利用反派能量來增強他們的奔跑。遊戲還包含季節性內容,承諾提供新的遊戲體驗和可收集的獎勵,以保持玩家的參與感。 懷舊的視覺效果和現代無盡奔跑機制的結合,為系列粉絲和新玩家創造了吸引人的體驗。《骷髏王:再見的時候》可在 Android 和 iOS 下載,方便手機玩家獲取。玩家可以在各自的應用商店中找到這款遊戲。

Pre-registration 2026年6月4日週四

《失落雙胞胎2》啟動手機版預註冊,獨特解謎等你來挑戰

《失落雙胞胎2》將其創新的世界轉換解謎帶入手機平台,目前Android的預註冊已經開放。這款解謎平台遊戲讓玩家可以滑動和重新排列遊戲世界,創造新的路徑,為探索增添獨特的轉折。玩家可以單獨享受遊戲,或與朋友在本地合作模式中一起探索,沉浸在受吉卜力工作室啟發的迷人世界中,沒有計時器、敵人或死亡的壓力。 手機版承諾提供完整的核心體驗,並針對智慧型手機進行優化。隨著開發接近完成,Playdew正準備即將進行全球發行。玩家將引導雙胞胎Abi和Ben踏上回家的旅程,透過重新排列圖塊來解決邏輯謎題和克服障礙。每個謎題都鼓勵創意思考,從多個角度呈現這個奇幻的多邊形遊樂場。 除了核心遊戲玩法,玩家還可以解鎖隱藏路徑、收集迷人的好奇物品,並在進度中揭示概念藝術。雙胞胎的自訂選項也將可用,讓玩家能以獨特設計來個性化角色。憑藉其標誌性的滑動解謎機制、引人入勝的遊戲玩法和原創的氛圍配樂,《失落雙胞胎2》旨在提供一個無常見遊戲壓力的愉悅體驗。 《失落雙胞胎2》的預註冊目前已在Google Play商店開放,而iOS用戶則需等待App Store的預購。關於正式發行日期的更多更新也將陸續推出。

News 2026年6月3日週三

Supercell、King 和 Sybo 執行長批評歐盟提議的規範

Ilkka Paananen、Todd Green 和 Mathias Gredal Nørvig 對即將到來的歐盟提案表達了強烈反對,他們認為這些提案可能使免費遊戲在歐洲變得「無法遊玩」。這三位來自 Supercell、King 和 Sybo 的高層在接受《金融時報》訪問時,表示擔心提議的虛擬貨幣規範可能會危害到該地區的行動遊戲產業增長。Paananen 曾在 2025 年 10 月警告,這樣的措施可能會「扼殺」歐洲的遊戲開發。 歐盟旨在對如何在免費遊戲中購買和使用數位貨幣實施更嚴格的控制,並以保護兒童和弱勢玩家為理由。這些提案類似於網站上的 Cookie 同意彈出視窗,計劃在玩家每次進行虛擬貨幣的消費或購買時都會顯示通知。此外,開發者將被要求披露遊戲內物品的現實貨幣價值,而不是其在遊戲虛擬貨幣中的價格。 Paananen 在《金融時報》中表示:「基本上,這些遊戲在歐洲會變得無法遊玩……行動遊戲是歐洲和北歐特別可以聲稱自己是領導者的少數幾個產業之一,若想想整體的歐洲競爭力,這真是一個非常可怕的情況。」他估計,在新規定下,玩家在玩 Supercell 的遊戲時,可能會在典型的遊戲會話中遇到約 40 次歐盟強制的彈出視窗。 本週早些時候,King 發布了一份報告,強調了歐盟行動遊戲開發者的經濟貢獻。King 的總裁 Todd Green 補充說,移除虛擬貨幣可能會使像《糖果傳奇》這樣的遊戲對歐洲玩家來說「令人困惑且不具吸引力」。Sybo 的執行長 Nørvig 對布魯塞爾對行動遊戲行業的理解表示懷疑,認為源於兒童過度內購的轶事所引發的恐懼導致了誤導性的立法。他表示:「目前提出的一些立法看起來更像是源於對不理解的恐懼,而不是想要理解遊戲實際上能做什麼的細微之處。因為如果你玩適齡的遊戲,而這些遊戲是你父母參與的,那麼關於遊戲的影響,科學上是壓倒性正面的。」 這三位高層一致認為,歐盟的規範將使美國和亞洲的遊戲環境更為優越,讓歐盟的玩家和開發者處於不利地位。Paananen 最後表示:「這將使歐洲的行動遊戲市場變得… 更小。」

北歐遊戲開發者在2026年大放異彩
News 2026年6月3日週三

北歐遊戲開發者在2026年大放異彩

北歐遊戲產業持續以其豐富的人才在遊戲開發和發行方面令人印象深刻。一份即將發布的報告將突顯出30家頂尖北歐遊戲開發商,展示該地區對全球遊戲市場的重大貢獻。其中包括知名系列如《糖果傳奇》、《部落衝突》、《憤怒的小鳥》和《戰地》,以及像《弧光掠奪者》和《地獄潛者2》等新興成功作品。即將推出的《控制共鳴》也有望為該地區豐富的遊戲文化增添色彩。 瑞典在這場競爭中領先,擁有蓬勃發展的遊戲中心,持續產出一系列的熱門遊戲,同時維持著已有的成功作品。丹麥則以知名工作室在推出或準備發行的熱門遊戲中貢獻力量,而芬蘭的Supercell儘管面臨一些當地公司所遇到的挑戰,仍報告了強勁的營收。挪威和冰島雖然規模較小,但擁有像Funcom和Fenris Creations這樣的重要玩家。 北歐地區仍然是歐洲遊戲產業創意的燈塔。即將發布的報告將詳細說明哪些公司在這個競爭激烈的環境中表現出色。儘管面臨與全球市場相同的挑戰,北歐開發者的未來依然光明,並將在2026年10月20日至21日於赫爾辛基舉行的Pocket Gamer Connects Nordics大會上探索更多機會。 Midjiwan的《Polytopia之戰》慶祝其十週年,已發展成一個跨平台的成功作品,下載量超過2500萬次,並舉辦了一場獎金為10,000美元的電子競技世界冠軍賽。Spin Master擁有的Toca Boca成為全球最大的兒童遊戲發行商,通過其Toca Boca World平台去年創造了約1億3300萬美元的收入。 Snowprint Studios以《戰錘40,000:Tacticus》等作品在市場上佔有一席之地,自2022年推出以來該遊戲的總收入達到1億7200萬美元。該工作室於2023年被Modern Times Group收購,專注於結合傳統與現代元素的中核遊戲。Triband因其喜劇遊戲而脫穎而出,特別是在Apple Arcade上,憑藉《What The Clash?》和《What The Golf?》等作品獲得多項獎項。 《憤怒的小鳥》的創作者Rovio依然是主要競爭者,其《憤怒的小鳥2》總收入超過9億美元。2023年,Rovio以約7.76億美元被世嘉收購後,正轉型推出新作品,第三部《憤怒的小鳥》電影預定於年底前上映。 Raw Fury已確立自己為領先的發行商,推出的《Blue Prince》獲得了評論界的讚譽和多項獎項。以故事講述和獨特遊戲玩法而聞名的Remedy Entertainment,繼續在其遺產上建立,推出了《艾倫維克2》和《控制》等遊戲。

美泰數位工作室推出《骷髏頭:下次再見》行動遊戲
Launch 2026年6月3日週三

美泰數位工作室推出《骷髏頭:下次再見》行動遊戲

美泰數位工作室正式發佈了首款自發行的行動遊戲《骷髏頭:下次再見》。這是一款無盡跑酷遊戲,讓玩家化身為骷髏頭,在厄特尼亞的險峻地形中穿梭,遊戲重點在於快速的動作與靈敏的反應。遊戲採用直觀的滑動式控制,玩家可以衝刺、跳過障礙物,並躲避危險。玩家還可以啟動特殊能力,召喚潘索,並利用反派主題的力量來提升遊戲體驗。 《骷髏頭:下次再見》今天在iOS上推出,Android版本預計下週發佈。這一發佈與即將於6月5日首映的《宇宙大師》電影相呼應。該遊戲的開發是在美泰完全收購行動遊戲工作室Mattel163之後進行的。這款遊戲靈感來自經典的《宇宙大師》時代,融合了復古視覺與現代無盡跑酷機制,並加入了美泰不斷擴展的數位遊戲系列,包括《宇宙大師:傳奇聯盟》和《希曼與宇宙大師:毀滅之龍》。

Launch 2026年6月3日週三

寶可夢冠軍將於6月17日在手機平台上推出

免費遊玩的寶可夢對戰遊戲《寶可夢冠軍》將於6月17日正式在iOS和Android平台上推出,這一消息由寶可夢公司及開發商寶可夢工作室宣布。這款手機版本緊隨其4月8日在任天堂Switch上的首次發行。值得注意的是,《寶可夢冠軍》將支援跨平台對戰,讓Switch和手機玩家之間能進行無縫的對戰。 為了慶祝手機版本的推出,玩家可於6月17日至9月2日透過遊戲內郵箱領取雷丘、雷丘聯結X及雷丘聯結Y,這項活動在手機及Switch版本中均可參加。雷丘也可以透過其他方式獲得,而Mega石則會在未來的遊戲內商店及其他功能中推出。 《寶可夢冠軍》讓玩家有機會與全球的訓練家進行對戰,提供認真競爭的排名對戰及更輕鬆的休閒對戰選擇。玩家還可以與朋友和家人進行私人對戰。新玩家將能輕鬆上手,因為遊戲允許他們與可從寶可夢HOME連結的寶可夢一起對戰,提升他們的隊伍建設體驗。

歐洲手機遊戲市場達60億歐元,Playstack出售,四月收入洞察
News 2026年6月3日週三

歐洲手機遊戲市場達60億歐元,Playstack出售,四月收入洞察

最近由《糖果傳奇》開發商King委託的報告顯示,2025年歐洲超過1,000家手機遊戲工作室對經濟貢獻近60億歐元。這項由King與Nordicity進行的研究還指出,這些開發商支持了超過63,000個工作崗位,並在去年從全球受眾中創造了75.3億歐元的收入,預計到2028年將超過80億歐元。手機遊戲如今佔全球視頻遊戲收入的55%,平均玩家年齡為31歲。該報告似乎針對歐盟監管機構,King總裁Todd Green強調了平衡監管的重要性,既要支持手機遊戲行業,又要考慮玩家保護。 在企業消息方面,TruFin已同意將其在英國獨立出版商Playstack的84.5%股份以約1.124億英鎊(1.513億美元)出售給VantageCo。這筆交易使Playstack的估值約為1.25億英鎊(1.68億美元),目前仍待股東批准。Playstack以《Abiotic Factor》和《Mortal Shell》等作品聞名,並在2025年報告了1220萬英鎊(1628萬美元)的稅前利潤。Playstack創始人兼首席執行官Harvey Elliott向外界保證,所有權變更不會改變公司的身份或戰略方向。 手機遊戲投資也在上升,Akin Babayigit與Makers Fund推出了AMF Capital,這是一家新的用戶獲取融資公司。該基金的首次投資為2800萬美元,投向Bear Hug Entertainment。 根據Sensor Tower的數據,四月份手機遊戲收入達到45.1億美元。儘管這比去年下降了1.4%,比三月份下降了3.7%,但《王者榮耀》以1.238億美元的收入位居榜首,緊隨其後的是《最後的戰爭生存》和《白霧生存》。手機遊戲的下載總數達到35.8億次,同比下降13%,其中《Block Blast》以3015萬次下載領先。 根據Zynga的報導,《Golf Rival》目前擁有6500萬註冊用戶,並宣布為玩家提供收集貼紙以獲得獎勵的新功能。Zynga於2021年10月以約5.25億美元收購了《Golf Rival》系列,並在2022年3月慶祝下載量超過3000萬次。 在財務消息方面,網易報告2026年第一季度淨收入同比增長6.1%,總計306億人民幣(44億美元)。遊戲及相關服務佔這一收入的84%,反映出6.9%的增長,線上遊戲是主要收入來源。值得注意的是,中國國家新聞出版署在5月份批准了158款遊戲,包括137款手機遊戲,使2026年迄今為止的批准總數達到779款。 HoYoverse,作為《崩壞:星穹鐵道》和《原神》的發行商,據報導計劃在未來三年內投資高達146億美元於人工智慧。這項投資旨在開發一個內部AI生態系統,以增強遊戲開發和玩家互動。 最後,總部位於阿聯酋的初創公司Sparq Worlds為其AI原生遊戲引擎籌集了850萬美元,旨在幫助創作者以最少的編程知識打造3D遊戲。目前已有6,000名創作者在測試版訪問等候名單上,Sparq希望成為複雜遊戲引擎與易於創作遊戲之間的橋樑。

亞洲及中東及北非地區遊戲收入預計到2030年將超過1000億美元
News 2026年6月3日週三

亞洲及中東及北非地區遊戲收入預計到2030年將超過1000億美元

根據Niko Partners近期的報告,亞洲及中東和北非地區的遊戲收入預計將在2030年前超過1000億美元。2025年,這兩個地區的總收入已達到889億美元,年增長率接近3%。這一增長趨勢預計將持續,預測顯示到2026年收入將增至918億美元,並最終在2030年達到1036億美元,反映出五年的年複合增長率(CAGR)為3%。 印度作為增長最快的市場,擁有超過5億的玩家,年複合增長率達到11%,預計到2027年,移動玩家的消費將超過10億美元。雖然中國、日本和韓國等成熟市場預計到2030年將佔總收入的89%(約917億美元),但印度、中東和東南亞的增長最為顯著。 中東和北非的三個國家,包括沙烏地阿拉伯、阿聯酋和埃及,預計到2030年將達到30億美元的玩家消費,成為僅次於印度的第二快增長區域。東南亞的前景也相當可觀,預測泰國在2026年將達到20億美元,而印尼預計到2030年將達到15億美元。此外,越南的玩家基數預計到2030年將增至6800萬,而印尼的玩家預計將達到1.44億。 此外,中國的迷你遊戲目前佔移動遊戲消費的近20%。印度移動玩家的消費增長受到超越傳統大逃殺遊戲的類型多樣化推動。值得注意的是,女性玩家在亞洲及中東和北非的玩家基數中佔比已達到42%,較去年約40%的比例有所上升,而五年前這一比例為80%男性玩家。 在技術進步方面,Niko Partners指出,亞洲玩家對生成式人工智慧的情感明顯比西方市場更為正面。遊戲工作室報告稱,由於人工智慧的介入,開發效率有所提升,儘管玩家更願意讓人工智慧協助工作流程,而不是取代核心藝術或市場資產。完整報告可以通過提供的鏈接獲得。

《戰鎚40,000:槍炮轟炸》預定於2026年登陸行動裝置
Launch 2026年6月3日週三

《戰鎚40,000:槍炮轟炸》預定於2026年登陸行動裝置

Nitro Games 宣布《戰鎚40,000:槍炮轟炸》將於2026年在行動裝置上推出。這款遊戲將讓玩家化身為太空陸戰隊員,在廣闊的《戰鎚40,000》宇宙中展開戰鬥。該遊戲是由 Auroch Digital 原為 PC 和主機開發的射擊系列的行動版改編,將提供經典風格的第一人稱射擊玩法,並針對行動裝置進行優化。 目前,Apple App Store 和 Google Play 上已開放預註冊,為其備受期待的發行鋪路。《戰鎚40,000:槍炮轟炸》承諾將提供一個激動人心的體驗,結合快速節奏的戰鬥和適合行動裝置的控制方式,同時保留《戰鎚40,000》背景特有的哥德式氛圍。 玩家將面對各種敵人,包括混沌勢力、邪教徒、叛徒、惡魔和強大的戰爭機器。遊戲將涵蓋槍炮系列的多個章節,提供廣泛的單人戰役,遍佈各種世界。Nitro Games 強調,玩家在探索隱秘路徑和參與激烈火拼時,將能夠使用《戰鎚40,000》宇宙中的多種武器。 Nitro Games 的 CEO Jussi Tähtinen 表示:「這款遊戲非常符合我們將射擊品牌帶入行動裝置的技能和經驗。我們期待向全球行動玩家介紹完善的槍炮體驗。」

Stillfront出售OFM Studios並以2650萬美元結清Gameberry付款
News 2026年6月3日週三

Stillfront出售OFM Studios並以2650萬美元結清Gameberry付款

Stillfront已將開發《Online Football Manager》的OFM Studios出售回其創始人,這次管理層收購的估值為210萬歐元(240萬美元)。這項決定是公司持續進行的戰略檢討的一部分,旨在專注於其核心特許經營權。Stillfront在2017年以73.5萬美元(639,000歐元)收購了這家德國開發商的51%股份,管理層收購於5月完成。 此外,Stillfront與Gameberry Labs達成協議,結清由Ludo Games及其相關遊戲所產生的所有未付款項。Gameberry一次性支付了2650萬美元給Moonfrog,以結清所有當前及未來的付款義務,取代了持續到2030年的付款責任。 這些戰略舉措旨在簡化Stillfront的產品組合,並提高其收入流的質量。預計這次出售和結清的綜合財務影響將在未來一年內使'其他遊戲'類別的淨收入減少約1.1億瑞典克朗(1170萬美元)。總體來說,這些交易為公司帶來了約2860萬美元的收益。Stillfront集團總裁兼首席執行官Alexis Bonte強調這些行動支持公司精簡運營的雄心,並感謝OFM團隊的合作。