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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

⚡ 快訊 2026年7月3日週五 taptap.io
Brotato 是 Erabit Studios 最新推出的作品,現已推出 1.3.821 版,支持 Android 和 iOS 平台。這款遊戲獨特地結合了自上而下的競技射擊和 Roguelite 機制,玩家將化身為 Brotato,這位在外星星球上生存下來的最後一顆馬鈴薯,經歷一場太空船墜毀後的冒險。玩家擁有同時使用多達六種武器的卓越能力,必須抵擋不斷襲來的外星人,同時搜集材料並打造強大的角色構建。 遊戲提供多種玩法特色,包括快節奏的生存任務,持續時間介於 20 到 90 秒之間,讓玩家能夠不斷升級自己的技能和武器庫。Brotato 允許玩家從一系列具有獨特屬性的英雄中自訂角色選擇,例如單手戰士和神秘法師,確保每次遊玩體驗都是獨一無二的。 玩家還可以享受自動射擊武器作為默認設置,對於希望提升操作技巧的玩家,則可選擇手動瞄準。此外,儘管 Brotato 支持離線遊玩,但需注意雲端存檔僅在在線遊玩時可用,這意味著離線進度不會儲存在雲端。遊戲鼓勵玩家進行掠奪、購物和升級,提供數百種物品和武器,以促進破格的角色構建。 原始來源 ↗
《六月的旅程》進軍出版界,推出暢銷小說
News 2026年7月2日週四

《六月的旅程》進軍出版界,推出暢銷小說

Wooga 的手機遊戲《六月的旅程》成功跨足文學界,推出了小說《死亡不受邀:六月的旅程謎案》,由 Carlene O'Connor 共同創作,並由 Titan Books 出版。這本原創的懸疑小說設定在 1920 年代的巴黎,講述了六月·帕克在一場精英訂婚慶祝宴會上調查一起謀殺案的故事。今年早些時候發行的這本書迅速成為《今日美國》暢銷書,目標讀者為既有的遊戲粉絲及不熟悉《六月的旅程》的新讀者。 Wooga 的常務董事 Dennis Korf 強調,進軍出版的舉動是為了擴展《六月的旅程》的敘事宇宙,而不是單純創造一個衍生作品。該遊戲以引人入勝的人物和充滿活力的二十世紀瘋狂氛圍為特徵,這使得小說成為合適的下一步。Korf 指出,這本書是將六月介紹給更廣泛受眾的手段,尤其是喜愛歷史懸疑故事的讀者。 O'Connor 起初對這款遊戲並不熟悉,但在研究和遊玩後產生了興趣。她在創作舒適、以角色為主的懸疑故事方面的背景,使她成為這個項目的合適人選。Korf 表示,O'Connor 之前的作品與《六月的旅程》的敘事風格完美契合,使她能夠創作出與遊戲現有傳說和角色共鳴的故事。 O'Connor 與 Wooga 寫作團隊之間的合作過程對於確保作品的真實性至關重要。O'Connor 強調她致力於忠實於六月·帕克的角色,並與遊戲的主創和資深編劇密切合作。這種合作涉及制定詳細的大綱和定期進行頭腦風暴會議,有助於塑造謎團並維持既有宇宙的完整性。 一旦故事結構確定後,Wooga 的編劇便退後一步,讓 O'Connor 擁有小說寫作所需的創作自由。Korf 解釋說,小說家需要呼吸空間,強調在基礎元素確立後信任作者的重要性。 O'Connor 面臨獨特的挑戰,需要在她的創作聲音和《六月的旅程》玩家所喜愛的既有角色之間取得平衡。她的目標是深化六月的聲音,並為她的角色增添新的維度,同時考慮到現有的粉絲基礎。Korf 也指出,這本小說需要滿足長期玩家和新手的需求,確保它在敘事上開辟自己的道路,同時尊重遊戲的故事。 這一舉措反映了遊戲擴展到其他媒體的增長趨勢,展示了在遊戲產業中跨媒體敘事的潛力。

谷歌47億美元反壟斷罰款上訴被駁回
News 2026年7月2日週四

谷歌47億美元反壟斷罰款上訴被駁回

谷歌對於41億歐元(47億美元)反壟斷罰款的上訴失敗,歐洲法院支持了該公司的裁決,認為谷歌利用其Android操作系統壓制競爭。這項裁決維持了歐洲委員會對谷歌施加的最大罰款,最初在2018年設為43億歐元(49億美元),但在2022年減少。歐洲委員會發現谷歌要求設備製造商預裝其應用程式,例如谷歌搜尋和Chrome,以便訪問Play商店。此外,谷歌還會激勵製造商和行動運營商優先考慮其搜尋引擎,實際上阻礙了運行替代版本Android的設備銷售。 對於這項裁決,谷歌的一名發言人表示,該裁決未承認公司在保持Android開放和互操作性方面的重大投資。發言人指出,谷歌已根據2018年的裁決調整了其協議,並強調公司對於用戶、合作夥伴和開發者的創新及開放性的承諾。 此外,Aptoide,一個替代應用商店,今年早些時候在舊金山聯邦法院對谷歌提起反壟斷訴訟。Aptoide指控谷歌對應用分發和應用內計費的控制非法限制了Android生態系統內的競爭。訴訟聲稱,谷歌的做法妨礙了競爭對手的成長,儘管他們提供較低的佣金率,並尋求禁止令和未具體說明的賠償金。

超市城市在15週年慶祝活動中突破1億美元收入
News 2026年7月2日週四

超市城市在15週年慶祝活動中突破1億美元收入

Playkot的城市建設與生活模擬遊戲《超市城市》在慶祝其15週年之際,達成了突破1億美元收入的重大里程碑。《超市城市》於2011年7月1日正式推出,全球下載量已達4000萬次,使其成為Playkot旗下運行最久的遊戲之一。為了紀念這個週年慶,開發商在整個7月將舉辦一系列的遊戲內活動和更新。玩家可以期待獲得特別的週年禮物和全新的主題內容,包括一場探險,前往外星人居住的火星景觀。此外,還將舉辦一個主題活動,重點介紹紐約市的歷史建築。 在慶祝活動的同時,Playkot也將推出備受期待的生活品質改進,旨在提升新手和資深玩家的遊戲體驗。在《超市城市》中,玩家扮演市長的角色,負責將一個小型聚落轉變為繁榮的都市,需建設住宅區、地標、商業區和娛樂場所,並解鎖新區域。《超市城市》依然是免費遊玩,並可通過瀏覽器和Facebook訪問,隨著這個重要的週年慶,內容計劃也在不斷擴展。

News 2026年7月2日週四

《怪物獵人:外傳》第三次封閉測試報名現已開放

《怪物獵人:外傳》第三次封閉測試的報名已於官方網站開放,報名截止日期為7月24日。此次測試由騰訊的TiMi工作室集團與卡普空共同舉辦,預定於8月7日開始,將同時在iOS和Android平台上進行。 此次封閉測試分為兩個報名類別:一般參與者和內容創作者。內容創作者類別針對那些經常創作內容並對《怪物獵人:外傳》充滿熱情的人,鼓勵他們通過視頻直播和社交媒體分享自己的遊戲體驗。具體的資格要求和選拔標準,請參考報名指南。 這次測試的新特點包括自2026年5月的上一次封閉測試以來將引入的光輝怪物和更多獵人。此外,基於上次測試的優化計劃,將實施相關的改進。 報名期間從2026年7月2日14:00 CEST開始,到2026年7月24日07:59 CEST結束。支持的設備包括運行iOS 17或以上的iPhone XR及以上型號,及運行Android 12.0或以上的配備Snapdragon 845或更高的Android設備。開發團隊專注於優化性能,為正式推出做準備,並將在此次測試中持續評估支持的設備。 此次測試的合格國家包括日本、美國、加拿大、德國、英國、法國和菲律賓。被選中的申請者將通過其申請中提供的電子郵件地址收到通知。測試將於2026年8月7日04:00 CEST開始。

Xsolla 與 Pley 合作提升行動遊戲開發者的瀏覽器遊戲獲利能力
News 2026年7月2日週四

Xsolla 與 Pley 合作提升行動遊戲開發者的瀏覽器遊戲獲利能力

Xsolla 與 Pley 合作,幫助 Unity 行動遊戲開發者有效地通過 PC 和行動瀏覽器移植、發行和獲利他們的遊戲。這項合作使得開發者可以接觸到超過 700 種付款方式,涵蓋 200 多個地區,解決了主要應用商店在某些地區提供有限的本地付款支持所帶來的獲利問題。重要市場包括巴西、波蘭、菲律賓、墨西哥、中東及北非,以及其他非洲地區,這些地區普遍使用的付款方式包括 Pix、BLIK、GCash、OXXO、MoMo 和運營商計費等。 Pley 的 Unity 原生 SDK 允許工作室在幾週內將他們的遊戲移植到瀏覽器,而無需重建核心遊戲邏輯,並支持超過 98% 的桌面瀏覽器。此外,Pley Connect 便利了行動和瀏覽器平台之間的玩家進度轉移。Xsolla 報告顯示,跨行動和瀏覽器渠道運營的工作室發現,多平台的玩家與僅在單一平台上遊玩的玩家相比,遊玩時間提高了 2.5 倍。此外,在使用瀏覽器渠道的市場中,工作室的玩家獲取成本下降了 50%。 Xsolla 總裁 Chris Hewish 指出,許多行動工作室在潛在玩家無法進行購買的地區錯失了可觀的收入。他強調,Pley 簡化了將行動遊戲引入網絡的過程,而 Xsolla 則解決了付款障礙,因此為工作室提供了一個全面的解決方案,而不再需要之前長達十八個月的開發時間。 Pley 首席執行官 Carles Tomas Marti 補充道,這項合作為行動遊戲工作室提供了一種精簡且可持續的網絡發行方式,無論是通過他們自己的平台還是第三方網站。此次合作旨在將世界級的付款、網店和商務能力整合到遊戲生態系統中。

NBC環球探索與康卡斯特分拆後的遊戲商機
News 2026年7月2日週四

NBC環球探索與康卡斯特分拆後的遊戲商機

NBC環球計劃在與康卡斯特的分拆後探索電子遊戲機會,這是由將在分拆後領導公司的邁克爾·卡瓦納(Michael Cavanagh)所指出的。康卡斯特初步保留19.9%的股份,NBC環球的目標是尋找遊戲和娛樂特許經營的新增長途徑。此舉是更廣泛戰略的一部分,旨在獨立運營,讓管理更專注並增加戰略靈活性。 歷史上,康卡斯特對遊戲領域表現出興趣,曾考慮對動視(Activision)、電子藝術(Electronic Arts)和Epic Games等公司的重大投資。雖然目前尚未進行具體的收購或合作討論,但該公司正尋求利用相鄰業務的機會。康卡斯特執行長布萊恩·羅伯茨(Brian Roberts)強調,這次分拆旨在增強運營專注性,而非促進兩個實體之間的即時交易。 卡瓦納指出,獨立後的NBC環球現在可以追求其擁有競爭權利的業務。該公司正逐步擺脫過去的遊戲出版業務,此業務曾由克里斯·希瑟利(Chris Heatherly)主導,該部門於2019年關閉。當時,NBC環球宣布將戰略重心轉向移動自出版,選擇與開發合作夥伴在其移動遊戲的其他出版途徑上合作。這一重組反映出移動遊戲市場競爭日益激烈,並需要更具適應性的投資方式。

⚡ 快訊 2026年7月2日週四 taptap.io
最新的 Solo Leveling: Arise 更新版本 1.4.26 已經在 Android 和 iOS 平台推出,內容相當豐富。玩家現在可以與角色阿格尼斯·里維拉(Agnes Rivera),永夜的統治者一同進入戰場,同時也新增了專家難度和困難難度的故事章節,供光輝工作坊:第一大陸的挑戰。 此外,更新還引入了四個全新的技能符文以及一位名為貪婪(Greed)的新影子,增加了戰鬥的深度與策略性。玩家只需參與遊戲便可獲得傳說級神器套裝以及成昇進的黑色西裝服裝。 這款改編自擁有超過 143 億次觀看的網路漫畫,邀請玩家化身為進昇,體驗他從最弱獵人變成世界最強者的旅程。遊戲允許玩家透過可更換的裝備和技能進行策略性玩法,並利用如極限閃避和完美時機的 QTE 技能來演變自己的戰鬥風格。 網路漫畫中的熟悉面孔,如終極獵人崔鐘仁、野獸白允浩以及無與倫比的車海寅等角色也都可供玩家使用,讓他們能夠透過組合不同的獵人和技能來組建自己的終極隊伍。 玩家將面對危險的地下城和強大的首領,隨著進度的推進,挑戰的複雜性也會增加。多種遊戲模式現已推出,包括大型地下城突襲、首領重播以及時間攻擊內容,時間的掌握至關重要。 遊戲還提供訂閱選項,獵人協會高級訂閱服務,每月收費 $9.99,並提供額外的福利。用戶可透過 Google Play 設定管理訂閱,除非在下次計費日前 24 小時內取消,否則將自動續訂。 想要獲得更多更新的玩家可以訪問官方論壇或在各大社交媒體平台上關注遊戲。請注意,遊戲內購買可用,下載時玩家需同意服務條款及隱私政策。 原始來源 ↗
《皮克敏:盛開》創下收入新高,台灣消費激增902%
News 2026年7月1日週三

《皮克敏:盛開》創下收入新高,台灣消費激增902%

《皮克敏:盛開》在2026年上半年創下收入新高,僅在Google Play和App Store上就產生了3570萬美元的收入。這一數字已占該遊戲2025年總收入3810萬美元的94%,2025年是其迄今為止最賺錢的一年。值得注意的是,台灣玩家推動了這一增長,在2026年上半年佔全球消費的52%,遊戲內購買達到1850萬美元,相比去年同期驚人地增長了902%。 歷史上,日本一直是《皮克敏:盛開》總收入的領導者,貢獻了主要應用商店49%的收入。然而,在2026年上半年,其份額降至僅23%,而台灣的消費卻暴漲。這款遊戲於2021年11月推出,玩家消費持續增長,現在正擴展推出類似於《寶可夢GO》和《怪物獵人:今宵》的現實世界活動。Scopely去年以35億美元的交易收購了《皮克敏:盛開》,為其進一步增長奠定了基礎。 《皮克敏:盛開》的月收入在2026年5月達到870萬美元的高峰,其中56%的收入來自台灣。雖然6月小幅下降至710萬美元,但仍然是該遊戲有史以來的第二好月份,台灣再次是消費的主要貢獻者。相比之下,日本的消費與2025年上半年相比下降了8%。 自2024年3月以來,該遊戲在台灣的安裝量顯著增加,月下載量從大約5000次激增至超過20000次。在成功舉辦的2025年《皮克敏:盛開》巡演:高雄活動後,安裝量在2025年11月達到124,000次,並在2026年3月達到近700,000次的高峰。這一激增引發玩家對城市地區資源短缺的討論,其中一位用戶表達了對蘑菇供應不足的擔憂。 為了利用其日益增長的受歡迎程度,Scopely在2023年7月1日至9月30日之間推出了前往台灣桃園的Xpark水族館的金色幼苗活動,這將隨機生成一隻珊瑚裝飾皮克敏。此外,該遊戲於2026年5月在南韓舉辦了一個付費活動,提供特殊任務和獨家內容。隨著專門的網店供應直接面向消費者的購買,《皮克敏:盛開》今年的實際收入可能更高,鞏固了其在移動遊戲市場中的競爭地位。

Ludo AI 強化精靈生成器,新增動畫功能
AI + Mobile 2026年7月1日週三

Ludo AI 強化精靈生成器,新增動畫功能

Ludo.ai 最近推出了一項重大更新,對其精靈生成器進行了改進,引入了先進的動畫、姿勢生成和匯出功能,旨在減少開發者和小型遊戲工作室的手動工作量。這次更新包括改良的姿勢生成器、新增的序列和過渡工具,以及增強的匯出選項,使開發者能夠無縫地將單一精靈轉換為完整的動畫集。 這些新工具旨在簡化動畫製作過程,特別是針對面對時間限制的獨立開發者和小型團隊。新增的生成過渡、生成之後和生成之前工具,讓開發者能夠通過創建橋接片段、後續動畫和引入動畫來製作更流暢的動畫序列。 更新後的姿勢生成器允許開發者從預設或自定義提示創建新姿勢,同時保留精靈的風格和比例。此外,新的旋轉精靈功能能夠從單一精靈生成不同的視角,這對於角色表和方向性動畫特別有用。 Ludo.ai 的首席技術官 Jorge Gomes 強調了這些升級的實用性,他表示:「小型工作室在工具符合實際生產需求和工作流程時,運行速度最快。這些精靈生成器的升級旨在節省團隊通常在以下幾個環節放慢速度的時間:擺姿勢、連接動畫和以一致格式匯出資產。最終的結果是,從單一精靈到完整的動畫集的過程變得更加順暢,開發者可以立即將其放入遊戲並開始調整。」