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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

⚡ 快訊 2026年6月3日週三 taptap.io
育碧已經為《彩虹六號:行動》推出了2.1.100版本,適用於Android和iOS平台。這款競技型線上戰術射擊遊戲,屬於著名的湯姆·克蘭西《彩虹六號》系列,專為手機遊戲設計。玩家可以參與激烈的5對5多人第一人稱射擊比賽,這些比賽靈感來自《彩虹六號:圍攻》的攻擊與防守機制。每回合允許玩家在攻擊者和防守者之間切換角色,強調團隊合作、位置佈局和地圖知識在快速戰鬥中的重要性。 《彩虹六號:行動》擁有來自《彩虹六號:圍攻》的精英干員名單,每位干員都配備了獨特的技能和設備,以便於戰術團隊合作。遊戲提供多個標誌性地圖,如銀行、會所、邊界、俄勒岡和別墅,每張地圖都精心設計,以提高戰略可能性並要求隊友之間的精確協調。 該遊戲專為行動裝置開發和優化,確保流暢的遊戲體驗和直觀的控制,允許玩家自訂HUD並調整控制以符合其遊玩風格。遊戲支持靈敏的觸控控制和控制器兼容性,隨時提供競技行動,無論玩家選擇在哪裡作戰。 秉持《彩虹六號》的精神,遊戲專注於現實的戰鬥場景。玩家可以利用無人機和攝像頭進行情報收集,並根據所處的特定地圖調整策略。可破壞的環境增添了另一層戰術,讓玩家能夠打破牆壁、門和舱口,改變戰場以創造新的戰鬥機會。 團隊策略仍然至關重要,攻擊者必須收集情報並突破防線,而防守者則加強位置並控制地圖。每位干員獨特的武器和設備在戰術成功中扮演著重要角色。 該遊戲定期推出新內容,每月的賽季包括全新的干員、戰鬥通行證提供、限時模式、活動和化妝品,讓遊戲保持動態。無論是通過4G、5G還是Wi-Fi,遊玩時均需保持在線連接。 原始來源 ↗
News 2026年6月3日週三

《權力的遊戲:龍火》全球正式上線

華納兄弟遊戲宣布推出《權力的遊戲:龍火》,這是一款全新的策略遊戲,現已在 Android 和 iOS 上架。遊戲背景設定在丹妮莉絲·坦格利安崛起的 172 年前,玩家將化身為古瓦雷利亞的龍騎士,負責擴展自己在維斯特洛的影響力,最終爭奪君臨的控制權。遊戲中有 28 種獨特的龍,包括著名的卡拉克斯和西拉克斯,以及為遊戲設計的原創生物。 《權力的遊戲:龍火》允許玩家收集和指揮龍,每隻龍都有獨特的指揮技能、被動習慣能力、部隊親和力和協同效果。玩家可以在基於方塊的戰場上同時指揮多達五支由龍領導的軍隊,並嘗試不同的策略。遊戲玩法包含季節性統治,刷新競技和領土戰鬥,同時引入新的故事情節,確保玩家在進展過程中龍的成長是持久的。 此外,玩家可以組建聯盟,協調攻擊,並在遊戲中征服標誌性地點和城堡。該遊戲還包含名為「戰役」的情境驅動衝突,熟悉的角色和來自原作的權力鬥爭。隨著玩家做出選擇,他們共同影響整體故事,創造出遊戲世界中的共享體驗。 為了增強體驗,玩家可以通過連結他們的 HBO Max 帳號並觀看《龍之家族》第三季來獲得獨家獎勵。《權力的遊戲:龍火》現在可在 Google Play 商店和 App Store 下載。

News 2026年6月3日週三

《龍墮王國》作為4X策略遊戲正式上線Android

《龍墮王國》是來自香港Game Hollywood Limited的一款全新幻想4X策略遊戲,現已在Android平台上線。該工作室以《邪惡覺醒II:厄瑞波斯》和《天使聯盟:契約》等遊戲聞名,為玩家打造了一個引人入勝的共享幻想世界。在這裡,玩家可以參與強調戰術佈局和智慧決策的即時策略戰鬥。 在《龍墮王國》中,玩家將在充滿衝突的土地上建立並擴展自己的王國。遊戲允許資源管理、領地發展以及招募來自不同派系的獨特英雄,每位英雄擁有各自獨特的能力。這個扭蛋系統鼓勵玩家嘗試不同的隊伍組合和策略,無論是進攻、防守還是平衡的方式。 動態的遊戲玩法透過廣闊的世界地圖得以增強,玩家可以在PvP戰鬥中互相競爭。此外,聯盟系統促進了合作遊戲,讓玩家在戰略上結盟。生動的視覺效果和即時戰鬥機制為策略愛好者提供了一個引人入勝的體驗。 目前,《龍墮王國》僅在Android平台上提供,尚未有iOS版本的更新消息。對這款遊戲感興趣的玩家可以從Google Play商店下載。

News 2026年6月3日週三

《閃電十一人:Cross》將於2026年6月9日在日本手機上市

LEVEL-5確認了《閃電十一人:Cross》的上市日期,這款新的足球模擬遊戲將於2026年6月9日在日本的Android和iOS平台上首次亮相。由Aiming開發的這款遊戲引入了一個全新的故事,講述了助理教練塩澤陽意外地發現自己身處一場比賽中,而他的球隊對他毫無印象。更具挑戰性的是,曾經的隊友們如今已成為對手,包括如豪炎寺和基杜等經典角色,現在都在與他競爭。 除遊戲公告外,日本國家隊2026計畫也已揭曉,展示了身穿國家隊制服的馬克·埃文斯(門堂守)和朱德·夏普(基戶優斗),並附有新的紀念藝術作品。玩家可以期待基於指令的控制方式,這使得團隊自訂和戰術實驗成為可能,儘管遊戲將提供全面自動播放的選項,這可能會吸引許多用戶。 預先註冊已通過Google Play商店和App Store開放,此前在2026年1月進行了封閉測試。遊戲玩法預覽顯示出對長期粉絲的《閃電十一人》系列來說,將是一個充滿希望的體驗。對於可能的全球上市日期,還將有進一步的更新。

Launch 2026年6月2日週二

美泰遊戲工作室推出首款遊戲《骷髏頭:下次再見》

美泰遊戲工作室推出了首款自發行遊戲《骷髏頭:下次再見》,這款遊戲與即將於6月5日首映的《宇宙大師》電影相關聯。該遊戲目前已在iOS和Android平台上推出,玩法類似於《地鐵跑酷》。這款遊戲是在與外包及共同開發公司Amber合作下開發的,對於美泰來說,這是一個重要的里程碑,因為過去他們主要是將知識產權授權給其他開發商。 《骷髏頭:下次再見》是美泰遊戲工作室今年預計推出的兩款遊戲中的首款,雖然第二款遊戲的詳細資訊尚未公佈。2023年初,美泰與加拿大工作室Uken合作推出了《美泰配對》,這是一款3D配對解謎遊戲,包含了知名品牌如芭比、熱輪和Uno。 近年來,美泰加強了對手機遊戲的關注,特別是他們以1.59億美元收購了網易在合資公司Mattel163的50%股份。此前,他們已經共同發行了四款基於美泰知識產權的遊戲,包括Uno!、Uno Wonder、Phase 10和Skip Bo,這些遊戲到2026年2月時,共吸引了2000萬的月活躍用戶,並在全球下載量超過5.5億。美泰董事長兼CEO Ynon Kreiz在2月表示:“我們的標誌性品牌組合非常適合數位世界,這次收購將強化我們的地位,加速我們在這個龐大且高增長市場的存在。”

AMF Capital推出2800萬美元用戶獲取融資以支持Bear Hug
Launch 2026年6月2日週二

AMF Capital推出2800萬美元用戶獲取融資以支持Bear Hug

Arcadia Gaming Partners的Akin Babayigit與Makers Fund合作成立了AMF Capital,這是一個新的用戶獲取融資基金,已為Bear Hug Entertainment籌集了2800萬美元。該基金由前Tripledot Studios的獲利總監、Makers Fund投資者Andrew Seow擔任常務董事。值得注意的是,AMF Capital獨立於Arcadia和Makers Fund運作,集合了遊戲行業兩位重要投資者的力量。 Bear Hug Entertainment以其獎勵遊戲組合而聞名,包括對麻將、接龍和積木的獨特詮釋,已經向玩家發放了超過50萬美元的獎金。AMF Capital的融資將支持Bear Hug進一步擴展其業務。除了這筆初步交易外,AMF Capital還計劃在不久的將來宣布幾個其他合作夥伴關係。 Babayigit強調了用戶獲取融資對於尋求增長收入的創始人來說的重要性,指出Arcadia和Makers投資組合中的創作者逐漸傾向使用這種方法來擴展。他提到,這個新基金旨在提供一種替代方案,結合他們在全球移動工作室的廣泛獲利專業知識和超過十年的經驗。 Seow強調了他們在移動遊戲領域作為運營者和投資者的雙重角色,表示AMF Capital旨在利用他們在提供資本和實際支持方面的深厚經驗來促進增長。Bear Hug Entertainment的首席執行官Mark Rose對這次合作表示興奮,並指出與AMF Capital的合作過程既直接又愉快,因為他們追求增長機會。

Sheba Joy在北京擴展新辦公室
News 2026年6月2日週二

Sheba Joy在北京擴展新辦公室

Sheba Joy是一家專注於手機遊戲和娛樂的公司,近日在中國北京成立了一個新的研發辦公室,旨在增強其為中東市場量身打造的社交遊戲和娛樂產品。這個新辦公室將作為工程中心,支持針對海灣合作委員會(GCC)市場的多人社交遊戲開發,並補充公司在沙烏地阿拉伯利雅德和阿聯酋杜拜的現有業務。 北京團隊由12名成員組成,將專注於社交遊戲的前端、後端及伺服器開發,目標是服務阿拉伯語使用者。這一戰略舉措旨在利用全球開發專業知識,同時整合當地市場見解,為該地區用戶創造引人入勝的數位娛樂體驗。 Sheba Joy在利雅德的總部目前擁有一支九人團隊,專注於為全球受眾開發休閒益智遊戲。進軍北京的計畫與公司的增長野心相符,特別是在去年獲得29.3萬美元的前種子資金以開發來自沙烏地阿拉伯的熱門遊戲並提升其運營能力之後。 Sheba Joy的創辦人兼首席營運官Faisal Al Hamed強調,將遊戲、社交互動、內容創作和社區參與結合在一起,對於塑造中東娛樂的未來至關重要。他指出,建立在北京的據點能夠接觸到頂尖的遊戲和社交娛樂人才,確保公司專注於滿足中東用戶的特定需求。

紐西蘭遊戲產業提早達成10億美元營收里程碑
News 2026年6月2日週二

紐西蘭遊戲產業提早達成10億美元營收里程碑

紐西蘭的遊戲產業營收已超過10億美元,並在初步預測前兩年達成這一里程碑。這一迅速增長凸顯了該行業對國家經濟的重大貢獻,紐西蘭遊戲開發者協會(NZGDA)指出,該產業的擴張速度超過全球平均水平的20倍。這一成功部分歸功於政府支持的舉措,如遊戲開發行業回扣(GDSR)以及數位卓越中心(CODE)的資助,這些措施共同為政府帶來了預估八比一的投資回報。NZGDA最初預測,該產業將在2028年達到10億美元的門檻,去年營收為7.589億美元,且工作人力增長超過29%。NZGDA執行董事Joy Keene強調,政府與產業之間的合作努力是這一成就的關鍵,並將增長直接與紐西蘭的經濟利益聯繫起來。她還指出,建立教育和職業發展路徑對於持續推動該行業的未來增長至關重要,該行業提供了顯著的就業機會以及對全球經濟波動的韌性。今年的綜合統計數據將在NZGDA的年度產業報告中詳細說明,該報告定於九月發布。

News 2026年6月2日週二

馬克·平克斯提倡在手機遊戲設計中複製成功

Zynga 創辦人馬克·平克斯(Mark Pincus)在即將於 6 月 23 日發行的新書《Life at the Speed of Play》中,推廣一種簡單明瞭的手機遊戲設計理念。在一段免費的試讀章節中,他介紹了他的「Proven Better New」框架,這被他描述為一種更有效創造成功產品的系統化方法。平克斯聲稱,這種方法論已成為 Zynga 的指導原則,並被其他遊戲開發者所採納,包括 Supercell。 平克斯以 Supercell 的首款作品《Hay Day》為例,指出這款遊戲本質上是「FarmVille 的手機版」。他概述了 Proven Better New 流程的三個組成部分:「Proven」指的是用戶喜愛的現有產品,涵蓋所有的功能和機制;「Better」涉及能引起用戶正面回應的增強;而「New」則包括因固有風險而需要仔細測試的獨特想法。 他鼓勵設計師放下對複製成功概念的道德顧慮,並引用史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)所言:「好的藝術家模仿;偉大的藝術家竊取」,這句話他歸功於畢卡索(Picasso)。平克斯認為,團隊的自我意識常常阻礙他們認識到複製有效設計的價值。他主張,初級團隊往往花費不必要的時間試圖避免與現有遊戲的相似之處,這反而妨礙了創新。 平克斯回顧了 Zynga 的哲學,表示「所有新事物都會失敗」的口號是為了促進實驗而非抑制創造力。他回憶起自己的第一款遊戲 Zynga Poker,正是體現了 Proven Better New 的精神,通過借鑒線上撲克的成熟機制,提升了用戶體驗,消除了下載的需求,同時通過 Facebook 照片引入了玩家身份的創新功能。 平克斯用自己 35 萬美元的資金資助 Zynga,決心在之前的創業 Tribe 失敗後避免尋求風險投資。他將 Zynga Poker 描述為故意不追求雄心壯志,唯一的新特徵是使用玩家的真實身份。平克斯還分享了《FarmVille》快速開發的過程,僅花費了六週時間,並受到《Restaurant City》和《FarmTown》等作品的影響。在與馬克·祖克柏(Mark Zuckerberg)會面時,他制定了一個策略,使《FarmVille》成為 Facebook 動態消息中的第一款遊戲。在 2009 年 6 月 19 日推出後,《FarmVille》在四天內迅速累積了一百萬的日活躍用戶,並在六個月內突破了 2000 萬。 對於隨後的遊戲《CityVille》,Zynga 借鑒了《Millionaire City》的創新,而該遊戲的開發者後來成為了 Supercell。平克斯指出,Supercell 以《Hay Day》回報了這種影響,兩者在布局和特定功能上非常相似,他表示:「如果你比較原版的《Hay Day》和《FarmVille》,你會以為它們是同一款遊戲。」平克斯總結認為,這一做法是 Proven Better New 框架的高明示範。

摩洛哥遊戲博覽會突顯工作室成長及30億美元目標
News 2026年6月2日週二

摩洛哥遊戲博覽會突顯工作室成長及30億美元目標

摩洛哥遊戲博覽會(MGE)在拉巴特展示了當地遊戲產業的重要發展,包括主要工作室的擴張。GameEarly 宣布計劃在2026年底前在拉巴特建立區域中心,而 Pixoul Gaming 確認其目標是在2027年前在卡薩布蘭卡開設子公司。此外,成立於2025年的本地開發商 Ivalice Studio 也借此機會展示其首款遊戲《Rogue Fantasy: Ever-Shifting Worlds》。 今年的博覽會吸引了創紀錄的80,000名遊客,顯示摩洛哥在加強其在非洲遊戲市場地位方面取得了顯著進展。目前,該國在非洲的排名為第四,僅次於埃及、尼日利亞和南非。摩洛哥的願景包括到2030年實現300億摩洛哥迪拉姆(約30億美元)的收入,佔全球遊戲市場的1%,並創造1,000個直接工作崗位。拉巴特遊戲城項目是該願景的關鍵組成部分。 青年、文化與傳播部長穆罕默德·梅赫迪·本賽義德強調,摩洛哥正從僅僅是視頻遊戲的消費者轉變為在遊戲領域創造和出口故事的國家。在機構層面上,摩洛哥儲蓄與管理局(Caisse de Dépôt et de Gestion)和摩洛哥數位轉型局(SMIT)最近建立了合作夥伴關係,啟動了遊戲化實驗室,旨在將遊戲技術應用於旅遊和文化等各行各業。此外,摩洛哥將於今年八月在科隆的 Gamescom 首次亮相,設有102平方米的國家展館,將展示幾家摩洛哥公司。