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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

News 2026年7月1日週三

PATLABOR 檔案揭露第三支預告片中的新遊戲玩法

Good Smile Company 和 Chime Corporation 發布了他們的 3D 動作遊戲 PATLABOR 檔案的第三支預告片,突顯了全新的遊戲機制。這款遊戲靈感來自《機動警察 patlabor》系列,透過各種任務類型重現經典場景。玩家將在主要任務中掌控特車二科,而「另一側任務」則提供從對立方的戰鬥視角。遊戲中將包含超過 20 種勞動機器,包括著名型號如 Ingram、Griffon 和 Type Zero。此外,還將提供模擬模式,讓玩家參與射擊訓練和勞動機器對抗勞動機器的戰鬥場景。故事圍繞著隨著工業用機器人廣泛採用而增加的勞動相關犯罪。為了應對這一情況,東京都警察局成立了特車二科巡邏勞動小隊,進而促成了 patlabor 單位的開發。PATLABOR 檔案預定於今夏在 PlayStation 5 和 PC 透過 Steam 上線,支援英語、日語、韓語、繁體中文及簡體中文文本選項,並配有日語配音。

PvX Partners 獲得麻省理工學院 500 萬美元投資以促進成長
News 2026年7月1日週三

PvX Partners 獲得麻省理工學院 500 萬美元投資以促進成長

位於新加坡的 PvX Partners 已獲得麻省理工學院(MIT)500 萬美元的股權投資,以加強其針對消費者應用程式和行動遊戲的群體融資平台。這項投資標誌著 PvX 在縮小風險投資與傳統貸款之間的融資缺口方面邁出了重要一步,這對許多應用程式開發者來說一直是一大挑戰。 PvX Partners 成立於 2024 年,專注於用戶獲取融資,使開發者能夠通過基於績效的承保來資助行銷活動,而不僅僅依賴風險投資。該公司利用其機器學習系統 PvX Lambda 來分析行銷和績效數據,從而更精確地評估用戶獲取活動。聯合創始人兼 CEO Joe Wadakethalakal 強調,這個平台支持對用戶獲取融資日益增長的需求。 MIT 的投資為 PvX 添加了一個令人印象深刻的支持者名單,其中包括 Play Ventures、General Catalyst、Storyhouse Ventures、Z Venture Capital、Drive by DraftKings、T-Accelerate Capital 和 Square Enix Holdings 等知名企業。今年四月,PvX Partners 在一輪 A 輪融資中籌集了 1050 萬美元,旨在擴大其團隊並增強交易能力。該公司報告指出,現在已超過 7.5 億美元的承諾用戶獲取融資。

Stillfront 執行長 Alexis Bonte 宣布離職
News 2026年7月1日週三

Stillfront 執行長 Alexis Bonte 宣布離職

Alexis Bonte 將離開 Stillfront Group 的執行長職位,該職位他於 2025 年 3 月正式永久接任。他將繼續擔任執行長,直到找到接替者。Bonte 的離職是在他永久任職一年多後,這段期間他監督了公司內部的重大變革。Stillfront 以其旗下包括 Goodgame Studios、Jawaker 和 Babil Games 的多元產品組合而聞名,目前已啟動尋找新執行長的程序。Bonte 於 2017 年加入 Stillfront,並在 2024 年 10 月前任執行長 Jörgen Larsson 離職後成為臨時執行長。在 Bonte 的領導下,公司經歷了重大重組,將業務劃分為三個部門:歐洲、北美及 MENA/APAC。然而,Stillfront 在第一季度報告顯示淨營收下降 14%,總額為 13 億瑞典克朗(約 1.439 億美元),並且日活躍用戶和月活躍用戶均有所減少。董事會主席 Lars-Johan Jarnheimer 對 Bonte 在近十年的任期內所做的貢獻表示感激,並指出他在艱難時期的領導能力以及在其指導下實施的戰略變革。Bonte 回顧了他在 Stillfront 的時光,強調所取得的進展以及未來轉型的重要性。

⚡ 快訊 2026年7月1日週三 taptap.io
最新版本的寶可夢 GO,0.417.1,現已可供 Android 和 iOS 裝置下載。由 Niantic, Inc. 開發的寶可夢 GO 已達成超過 10 億次下載,並獲得了諸如遊戲開發者選擇獎的「最佳行動遊戲」及 TechCrunch 的「年度最佳應用程式」等多項殊榮。這款擴增實境遊戲讓玩家在探索周圍環境的同時,發現並捕捉各種寶可夢。玩家可以透過與自己的夥伴寶可夢一起旅行來增強遊戲體驗,強化夥伴並獲得獎勵。此外,訓練師還可以參加競技場戰鬥,並在團隊 Raid 戰鬥中與他人合作捕捉強大的寶可夢。 該應用程式為免費遊玩,並包含內購內容。它已針對至少擁有 2GB RAM 的智慧型手機進行優化,且 Android 系統版本需介於 6.0 到 10.0+ 之間,雖然對於缺乏 GPS 功能或僅透過 Wi-Fi 連接的裝置,則無法保證相容性。建議玩家使用網路連線以確保準確的定位追蹤。請注意,相容性細節可能會有所變更,欲獲取最新資訊,建議訪問 PokemonGO.com。這些資訊截至2020年10月20日為止是準確的。 原始來源 ↗
2026年行動遊戲獎投票現已開放
News 2026年6月30日週二

2026年行動遊戲獎投票現已開放

2026年行動遊戲獎與Samsung Gaming Hub攜手合作,正式開放決賽入圍者的投票。今年的頒獎典禮將於8月25日在科隆舉行,恰逢Gamescom週。投票將持續開放至7月20日午夜。 提名已經確定,玩家現在有機會為過去一年中他們最喜愛的作品投票。完整的入圍者名單可在投票平台上查閱。此外,PocketGamer.com的消費者特別類別—人民選擇獎的提名將於6月1日截止,讓粉絲有機會參與表彰傑出作品。 行動遊戲獎旨在慶祝行動遊戲領域的成就,突顯獨立開發者到主要出版商的貢獻,包括工具提供商、廣告解決方案、分析和數據服務、行銷團隊、支付平台、質量保證支持等等。這個年度盛會旨在表彰行動遊戲產業各個領域的卓越表現。 對於有興趣參加頒獎典禮並親眼見證獲獎者現場宣布的人士,票券目前已經開賣。

iBloxx Studios 投資 StrayShot,計畫於 2027 年推出主機版
News 2026年6月30日週二

iBloxx Studios 投資 StrayShot,計畫於 2027 年推出主機版

iBloxx Studios 已經內部投入七位數的資金來開發 StrayShot,這是一款主要針對行動平台設計的競爭性第三人稱射擊遊戲。這一戰略選擇旨在使遊戲能在低端設備上運行,特別是在新興市場,同時也為 2027 年的主機推出做好準備。這家位於杜拜的工作室專注於創造高品質的多人遊戲體驗,並在轉向遊戲開發之前投入了數年的時間來建立其軟體和投資部門。 首席執行官 Domenik Maier 解釋說,這支 25 人的團隊目前專注於為 StrayShot 準備在今夏進行的軟啟動,預計今年晚些時候會有更廣泛的發行。開發團隊強調遊戲玩法的精練、基礎設施的準備以及生產努力的擴展。iBloxx Studios 擁有來自十多個國家的員工,運作下有三個實體——科技、工作室和資本,儘管目前的重點主要集中在遊戲上。 優先考慮行動平台的決定源於對其提供全球最大機會的信念,尤其是在高品質射擊遊戲受歡迎但硬體限制仍然存在的地區。StrayShot 正在使用 Unreal Engine 5 開發,旨在在預算設備上平衡雄心勃勃的視覺效果與性能。iBloxx 在這一倡議上投入了大量資金,確保 StrayShot 能獨立運行,擁有自己的計劃和願景。 在談到 Web3 遊戲的擔憂時,Maier 表示 StrayShot 將保持「遊戲第一」的理念,故意將區塊鏈元素保持低調,以避免讓對加密貨幣或數字錢包不感興趣的玩家卻步。目的是讓玩家能享受遊戲,而無需參與底層技術。 目前,遊戲正在積極測試中,計畫不久後進行軟啟動。在此之後,iBloxx 旨在提升生產質量和行銷力度,以為 2027 年的主機擴展做準備。與杜拜未來基金會和 Xsolla 等組織的合作提供了戰略支持,包括國際曝光和行業聯繫。 Maier 對阿聯酋和中東北非地區遊戲產業的潛力表示樂觀,強調該地區年輕的勞動力和支持性基礎設施。然而,他也承認當地工作室需要一個突破性的成功故事,以吸引更多投資和出版商的注意。

Vozinha 與 UFL 手機遊戲簽署商業合作
News 2026年6月30日週二

Vozinha 與 UFL 手機遊戲簽署商業合作

維爾京群島門將 Vozinha 在世界盃表現出色後,與 UFL 手機遊戲簽署了商業合作夥伴關係,這使他的知名度急劇上升。這位門將在賽事期間情感真摯的反應引起了球迷的共鳴,讓他的 Instagram 追蹤人數在短短幾天內從約五萬人暴增至超過一千七百萬人。 Vozinha 表達了對這項合作的興奮,表示:「我仍然無法相信過去幾天發生的一切。這是一種不可思議的感覺。我很高興能與 UFL 在手機遊戲上合作,並成為這個慶祝足球對全球數百萬球迷意義的項目的一部分。」 這項合作透過 Vozinha 的官方 Instagram 帳號宣布,並突顯了 UFL 將真實世界的足球故事與互動遊戲體驗結合的目標。自全球軟啟動以來,UFL 已經突破五百萬玩家,參與者在首個月內完成了超過兩千萬場比賽,並打進了近六千五百萬個進球。 在手機版推出之前,UFL 已經在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上發行,並吸引了超過七百萬的玩家。該遊戲得到了克里斯蒂亞諾·羅納爾多的支持,足球員 Raphinha 和 Federico Valverde 也擔任代言人。

⚡ 快訊 2026年6月30日週二 taptap.io
《刺客任務:血錢復仇》已在 Android 和 iOS 平台上推出,玩家可以化身為47號特工。遊戲的第一個任務可免費遊玩,並可以透過一次性的應用內購買解鎖完整體驗。玩家將參與一項任務,消滅一個名為「特許經營」的陰謀背後的策劃者,運用潛行戰術以及各種工具,成功地不被發現。 這款行動版遊戲融入了受後續《刺客任務》系列作品啟發的遊戲玩法增強功能,擁有可自訂的觸控介面和完整的手把支援。玩家可以採用不同的策略來完成任務,允許進行實驗和多次遊玩。遊戲強調無聲且無目擊者的暗殺,鼓勵玩家操控環境來為目標製造「意外」。 一個名為直覺模式的全新功能突出顯示了關鍵目標、守衛和任務關鍵點,增強了潛行體驗。此外,實時小地圖提供情境意識,當47號特工進入限制區域或引起注意時會提醒玩家。 《刺客任務:血錢復仇》需要運行 Android 12 或更高版本的設備,並至少需要3.9GB的空間,建議有雙倍的空間以確保順利安裝。玩家需注意,儘管遊戲設計適用於支援的設備,但如果設備在 Google Play 商店中被誤識別,可能會出現偶爾的問題。為檢查相容性並查看認證設備清單,建議玩家訪問官方連結。 遊戲支援多種語言,包括英語、德語、西班牙語、法語、義大利語、日語、波蘭語和俄語。由 Feral Interactive 開發的《刺客任務:血錢》延續了該系列的傳奇,將經典的潛行動作體驗帶入行動平台。 原始來源 ↗
Griffin Gaming Partners 收購 TinyBuild 3.24% 股權
News 2026年6月30日週二

Griffin Gaming Partners 收購 TinyBuild 3.24% 股權

Griffin Gaming Partners 已收購獨立遊戲發行商和開發商 TinyBuild Games 的 3.24% 股權。這項投資來自管理 15 億美元的遊戲專注風險投資公司,旨在支持 TinyBuild 的長期策略,以創建、擁有並擴展原創遊戲系列。TinyBuild 成立於 2011 年,已建立一系列全球知名的智慧財產,並增強其開發工作室的網絡及在開發、發行和跨媒體娛樂方面的能力。 在過去的十年中,TinyBuild 成功擴展其開發和發行業務,並專注於完全擁有的全球遊戲系列。Griffin 的投資與其支持擁有獨特智慧財產和強大創意人才的公司的策略一致,這使得 TinyBuild 在不斷增長的全球遊戲市場中具備了蓬勃發展的潛力。儘管自 2021 年 IPO 以來,TinyBuild 的股價大幅下滑,但過去一年來其價值已翻倍,當前市值約為 4000 萬英鎊。 Griffin Gaming Partners 的 Frankie Zhu 表示:「我們相信獨立遊戲領域仍然是行業中一個引人注目的領域,持續製作一系列擁有固定受眾的遊戲系列。」他指出 TinyBuild 的差異化智慧財產組合具有顯著的長期潛力,並對成為該公司的股東感到興奮。 TinyBuild 的 CEO 兼聯合創始人 Alex Nichiporchik 歡迎 Griffin Gaming Partners,強調他們對行業的深刻理解以及對 TinyBuild 策略、專注於原創智慧財產、多元化組合和長期增長機會的信心。

《蛛網之旅》下載量突破 500 萬,推出全新內容更新
Update 2026年6月30日週二

《蛛網之旅》下載量突破 500 萬,推出全新內容更新

《蛛網之旅》在 Android 和 iOS 平台上下載量已突破 500 萬大關。這一成就恰逢重大的內容更新發布,新增了客廳的關卡,並且增添了額外的任務,提升遊戲的內容。該遊戲在正式發布前的測試階段已吸引了 350 萬名玩家。 由 Fire Totem Games 開發,Future Friends Games 發行的《蛛網之旅》是一款免費的物理沙盒遊戲,玩家將化身為蜘蛛 Silky,在各種互動的家庭環境中探索。 最新的更新新增了第四個關卡,設置於客廳,為玩家提供 10 個新任務。這些任務包括競速、準備電影之夜、解謎以及與遊戲內角色的互動。Fire Totem Games 表示,這次更新進一步擴展了遊戲的物理驅動設計,並計畫為所有平台推出更多關卡和內容更新。