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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

2026年伊比利亞前30大遊戲製作公司
News 2026年6月8日週一

2026年伊比利亞前30大遊戲製作公司

伊比利亞半島已穩固地成為歐洲的重要遊戲中心,過去十年來遊戲開發領域顯著增長。特別是西班牙,已成為遊戲發行和開發的強大中心,擁有許多全球領先的遊戲公司。與此同時,葡萄牙雖然仍在發展其遊戲產業,但在貿易機構APVP的倡議以及IGDA葡萄牙的成立下,正逐漸獲得動能,旨在透過網絡和職業發展機會來加強對當地開發者的支持。 西班牙的遊戲產業有幾起引人注目的收購案,包括Take-Two收購Socialpoint、Activision Blizzard收購Digital Legends,以及Scopely收購Omnidrone和GenJoy。此外,國際公司如King、Rovio、Bandai Namco、IO Interactive、Larian Studios和Ubisoft也在西班牙設立了業務,進一步鞏固了該國作為全球遊戲強國的地位。儘管人才湧入,仍持續努力培養能夠在全球取得成功的本土知識產權。Socialpoint推出了《龍之城》和《怪獸傳奇》等受歡迎的遊戲,而葡萄牙的Cosmicode和西班牙的Axes In Motion Racing與Bluetile等出版商則共同獲得了數千萬的下載量。 在2025年,教育科技公司Lingokids籌集了約1.2億美元,並在馬德里建立了其總部,突顯了該地區對科技投資日益增長的吸引力。本報告旨在提供有關伊比利亞地區頂尖玩家的見解,並透過數據和專家訪談進一步支持,隨著該地區的遊戲產業不斷演變。 在眾多卓越開發者中,MercurySteam是一家西班牙工作室,以在《惡魔城》和《銀河戰士》等主要系列中的表現而聞名。他們最新的作品《銀河戰士:恐懼》於2021年發布,成為該系列中銷量最高的作品,全球銷售超過300萬份。該工作室最近發布的黑暗奇幻冒險遊戲《火焰之刃》由505 Games發行,獲得了良好的評價。 另一家值得注意的公司是來自大加那利島的獨立工作室Broken Bird Games,他們以心理恐怖遊戲《Luto》引起轟動,該遊戲於2025年推出,受到主要媒體的讚譽,顯示出該地區獨立遊戲場景的強大潛力。 位於巴斯克地區的Keplerians專注於恐怖遊戲,並以《冰淇淋尖叫》等作品取得了驚人的成功,下載量超過1億。他們的遊戲專注於探索同時避開反派,並計劃於2025年推出Keplerians Network,以增強玩家在其遊戲中的互動。 在葡萄牙,Infinity Games已成為領先的移動開發商,在2025年的下載中排名第三。他們的益智遊戲《Infinity Loop》下載量超過5000萬,並專注於顯示有潛力的閒置大亨遊戲,展現良好的收入潛力。 Codigames是一家以閒置和大亨遊戲聞名的西班牙開發商,擁有超過35款遊戲的目錄,持續蓬勃發展。他們最近的作品包括《閒置小鎮大亨》和《修繕與出租:家居裝修》,而他們長期以來的熱賣作品《閒置主題公園大亨》也已超過1億的下載量。 Tripledot Studios在移動遊戲領域迅速崛起,尤其是在2025年以8億美元收購AppLovin的遊戲業務後,這筆收購大幅擴展了他們的產品組合和員工隊伍,自2021年啟動以來,巴塞隆納的業務持續穩定增長。 伊比利亞的遊戲產業未來前景看好,正努力利用其人才庫,轉型為全球既有和新興知識產權的力量。

蘋果將在柏林開設首個開發者中心
News 2026年6月8日週一

蘋果將在柏林開設首個開發者中心

蘋果宣布將於今年稍晚在柏林的米特區開設其首個歐洲開發者中心。這個新設施旨在增強對該地區開發者的支持,提供直接接觸蘋果專家的機會以及各種資源。該中心將舉辦面對面的會議、工作坊,以及針對各階段應用程式開發團隊的個別諮詢。 這個中心設計用於支持 iOS、iPadOS、macOS、tvOS、visionOS 和 watchOS 的開發,將設有專用實驗室和諮詢區域,開發者可以在多種語言中獲得實地協助。蘋果的這項倡議是其持續致力於促進歐洲充滿活力的開發者社群的一部分,該地區已經擁有許多創新的應用程式創作者。 根據蘋果的說法,這個設施將通過一系列結構化的活動和訓練機會,幫助改善應用程式的設計、品質及性能。開發者還將可以訪問超過 250,000 個 API,涵蓋多個框架,包括 HealthKit、Metal、Core ML、MapKit 和 SwiftUI。 蘋果全球開發者關係副總裁蘇珊·普雷斯科特強調了為開發者提供正確工具和資源的重要性,並表示出色的成果往往隨之而來。柏林開發者中心將加入蘋果在班加羅爾、庫比蒂諾、上海和新加坡的現有中心,進一步鞏固其在全球開發者參與中的地位。

Pre-registration 2026年6月8日週一

《足球小將:我的黃金十一人》全球預註冊開放

《足球小將:我的黃金十一人》現在在安卓和iOS平台上開放全球預註冊,這是該遊戲在日本首發後的最新進展。由ALPSE Inc.開發的這款足球隊伍發展模擬遊戲,讓玩家可以訓練他們喜愛的角色,以重現受歡迎的動畫和漫畫系列中的經典技術,例如翼的驅動射門和日向的虎之射門。 根據App Store的資訊,遊戲預計將於2026年6月30日正式上線。玩家可以建立理想的隊伍,嘗試不同的陣型,並參加影響角色數據和技能的特訓,這使得玩家能夠在組建自己的黃金十一人以應對對手時,享受個性化的體驗。 該遊戲汲取了《足球小將》系列的豐富歷史,之前的全球發行如《足球小將:夢之隊》和《足球小將:王牌》均取得了成功。隨著玩家準備在球場上大展身手,對於遊戲將如何忠實再現原作中的傳奇動作於遊戲中的期待也日益高漲。

派拉蒙整合遊戲工作室以強化品牌策略
Launch 2026年6月8日週一

派拉蒙整合遊戲工作室以強化品牌策略

派拉蒙透過整合派拉蒙和Skydance遊戲工作室,推出了一個全新部門——派拉蒙遊戲工作室。此舉旨在開發一系列遊戲,從休閒類型到AAA大作,重點放在建立長期的品牌平台和培養粉絲社群,圍繞派拉蒙的智慧財產權進行發展。 新部門將包括Skydance互動和Skydance新媒體,由Tony Driscoll領導,他將擔任總裁,同時履行企業策略與發展的執行副總裁職務。Driscoll強調,該工作室的策略重心在於創造能夠培養持久粉絲社群和品牌生態系統的遊戲。他提到像Fortnite和Roblox這類以創作者為主導的平台,以及AI工具的進步,為擁有廣泛IP組合的公司帶來了重要機會。 派拉蒙遊戲工作室已組建了一支在遊戲開發、發行和娛樂領域經驗豐富的領導團隊。執行團隊包括Dan Prigg擔任執行副總裁及遊戲負責人,Shawn Kittelsen擔任創意與製作的高級副總裁,Andrea Silvers擔任行銷與傳播的高級副總裁,Kara Bilkiss擔任商務發展與授權的高級副總裁,以及Ray Davis擔任工程的高級副總裁。 Driscoll表示:「這個部門的推出標誌著我們對遊戲思考的重大演變——不再視其為業務的延伸,而是作為我們內容策略的核心支柱,與電影、電視和串流並列。」他重申了創造卓越遊戲的承諾,針對所有類型的玩家,從休閒玩家到AAA玩家,並致力於在派拉蒙所珍愛的IP和原創世界中打造持久的體驗,以增強粉絲參與度並推動長期增長。總體目標是創造出既是偉大遊戲又能作為品牌增長和充滿活力粉絲社群的平台。

摔角經理正式啟動Android封閉測試
News 2026年6月7日週日

摔角經理正式啟動Android封閉測試

Now to Play Game Entertainment S.L.正式推出了《摔角經理》的封閉測試,這是一款以摔角為主題的管理模擬遊戲,現已在Android平台上線。玩家將扮演摔角推廣者,招募受專業摔角和經典格鬥文化影響的獨特摔角手。每位摔角手都有各自獨特的優勢和格鬥風格,讓玩家擁有多樣的選擇。 在玩家從零開始建立自己的摔角組織時,還可以升級他們的競技場,增加未來科技的設施,例如霓虹燈和先進的設備,以吸引更多的粉絲並增加收入。舉辦更大型的活動也是遊戲的一個關鍵特色,因為更大的表演能帶來更好的獎勵。 封閉測試期間將提供早期獎勵,包括登錄獎金和啟動包,幫助玩家展開他們的摔角生涯。然而,關於iOS測試或全球上線的具體消息尚未公布。有興趣參加封閉測試的玩家可以從Google Play商店下載《摔角經理》。

News 2026年6月7日週日

《永夜:重生》在安卓平台正式推出,黑暗奇幻放置RPG

《永夜:重生》在安卓平台正式推出,為玩家帶來一個沉浸於永恆黑暗世界的黑暗奇幻放置RPG體驗。在這款遊戲中,玩家將扮演光追者,負責揭開永夜的奧秘。隨著你穿越陰森的森林、古老的城堡和隱秘的地下王國,遊戲的沉浸式敘事逐漸展開,揭示一路上的秘密和挑戰。 玩家可以從涵蓋五個不同派系的數百名英雄中招募,這樣的選擇讓戰略組隊變得多樣化,透過職業組合和派系克制來應對強大的敵人。這種靈活性對於克服等待著玩家的強敵來說至關重要。遊戲除了主線劇情外,還提供各種模式,包括 Roguelike 地下城探索、塔樓試煉以及與世界首領的史詩級遭遇,確保玩家擁有豐富而引人入勝的體驗。 這款遊戲於上個月以《永夜》之名開放預註冊,現在可通過 Google Play 商店下載。不過,目前尚無 iOS 預購或發行日期的具體消息。憑藉自動戰鬥、公會戰、競技場戰鬥和動態排行榜等功能,《永夜:重生》旨在用其多樣化的內容吸引玩家。對於有興趣了解即將推出的手機遊戲的玩家,文章建議查閱其手機遊戲列表以獲取更多資訊。

⚡ 快訊 2026年6月7日週日 taptap.io
競速遊戲巔峰極速 TWLongE Play More*Speed Racer* 現已在 Android 和 iOS 平台上免費下載。該遊戲與 Codemasters® 緊密合作開發,提供玩家收集和自訂超過 100 種官方授權的豪華車輛的機會。玩家可以在全球的街道和專業賽道上競速,體驗高品質的視覺效果和真實的引擎聲音。遊戲包含各種競速玩法,包括與其他玩家的即時競賽,以測試速度極限。根據遊戲軟體分級規定,因為內容涉及暴力和性主題,部分角色穿著強調性特徵的服裝,因此被分類為「輔導級 12+」。雖然遊戲是免費的,但包含虛擬貨幣和物品的應用內購買。玩家被鼓勵根據自己的興趣和能力參與遊戲,同時注意遊戲時間以避免成癮。該遊戲在台灣由 Longeplay Co., Ltd. 發行。 原始來源 ↗
Update 2026年6月7日週日

《Blasphemous II》更新「第三罪」現已上線

Team17 與 The Game Kitchen 為《Blasphemous II》推出了名為「第三罪」的免費更新,現在可在 PlayStation 5、Xbox Series、Xbox One、Switch 和 PC 上下載,PlayStation 4 版本則計劃稍後推出。這次擴展將玩家帶入一座龐大的哥德式城堡,其面積為《Blasphemous II》與「Mea Culpa」地圖總和的四分之一。這片曾經是貴族避難所的地方,因「奇蹟」而遭到破壞,玩家必須穿越其曲折的走廊、高聳的建築、廣闊的圖書館和陰暗的地下墓穴。 「第三罪」提供獨特的遊戲體驗,新增三個「熟悉者」,這些魔法生物在戰鬥和探索中協助懺悔者。新的刀尖鞭武器增強了戰鬥機制,提供多種標準和特殊攻擊,讓玩家能夠輕鬆擊敗敵人。此次更新還帶來了新的祈禱、可解鎖的服裝,以及五個新的成就或獎盃,供熱愛挑戰的玩家收集。 為了增強氛圍,新增了六首由 Carlos Viola 創作的音樂曲目,讓玩家更深刻地沉浸在城堡那不安的環境中。《Blasphemous II》仍可在多個平台上遊玩,包括 Steam,邀請玩家體驗這一系列的最新篇章。

News 2026年6月7日週日

《靈境交匯》開啟PC開放測試

Spry Fox已經為其溫馨的大型多人在線遊戲《靈境交匯》推出了開放測試,現在可以通過Steam在PC上遊玩。這款生活模擬MMO邀請玩家探索不斷變化的荒野,玩家可以收集資源、裝飾周圍環境,並與他人合作建設社區。玩家將遇見並與各種角色建立友誼,包括靈魂、村民和小熊,並在山坡上建立自己寧靜的家園。除了PC版本外,《靈境交匯》還正在為iOS用戶透過App Store(TestFlight)進行開放Alpha測試,Android用戶則可以通過Google Play參與測試。完整的PC版本預計將於2026年發佈。

News 2026年6月6日週六

《Among Us》動畫系列在 Paramount+ 上線

Innersloth 在 Paramount+ 上推出了《Among Us》動畫系列,所有十集現已可供串流觀看。該劇圍繞一群船員努力找出在太空船上隱藏的致命冒名頂替者而展開。動畫由以《Infinity Train》聞名的 Owen Dennis 創作,並由 CBS Studios 與 Innersloth 共同製作,還有 Titmouse 負責動畫,聲優陣容也非常引人注目。 故事捕捉了原始遊戲的精髓,將懷疑、欺騙和混亂的元素融入動畫格式。故事設定在一艘穿越銀河運送垃圾的太空船上,隨著一名冒名頂替者開始淘汰船員,情勢迅速升級,剩餘的船員必須分辨誰是可以信任的同伴。這個熟悉的場景旨在喚起玩家在遊玩時所體驗到的同樣能量。 與遊戲的互動機制不同,動畫系列專注於角色互動、幽默和謎團,擴展了遊戲原有的宇宙範疇。所有十集目前均已在 Paramount+ 上線,首集《A Pizza Party Where Nothing Bad Happens》在 YouTube 上免費串流,讓觀眾有機會在深入整個賽季之前先行品味該系列。 此改編作品擁有強大的創意團隊,由在《Infinity Train》中因故事講述而獲得好評的 Owen Dennis 掌舵。聲優陣容包括 Yvette Nicole Brown、Randall Park 和 Elijah Wood 等知名人才,而動畫則由以《The Legend of Vox Machina》等作品聞名的 Titmouse 負責。 《Among Us》並非唯一轉型為動畫系列的遊戲;遊戲產業中多媒體項目逐漸增多,成功的改編作品如《Arcane》和《Cyberpunk: Edgerunners》。這一趨勢模糊了遊戲與娛樂之間的界限,雖然《Among Us》向動畫的擴展令人興奮,但這一轉變是在其巔峰人氣幾年後才出現,可能影響了其潛在影響力。