icon
資訊 社群 商店
返回首頁

全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

任天堂奇特新照片遊戲 Pictonico! 下週推出
News 2026年5月19日週二

任天堂奇特新照片遊戲 Pictonico! 下週推出

任天堂正式宣布將於5月28日推出 Pictonico!,這是一款充滿趣味的奇特手機遊戲。這將是任天堂在2020年代推出的第二款手機遊戲,繼2025年發行的《火焰之紋章:陰影》之後。玩家現在可以在 App Store 和 Play Store 預先註冊,遊戲上線後將有80個引人入勝的迷你遊戲讓大家挑戰。 Pictonico! 的主題是編輯玩家的照片,創造出有趣又搞笑的挑戰。想像一下,你的嘴巴被拉得長長的去咬數位水果,或者突然長出了需要拔掉的卡通鼻毛。有一個特別有趣的挑戰是將玩家變成爬行的嬰兒,目標是餵他們吃棒棒糖。隨著玩家的進展,他們將面對一系列編號的關卡和模式,挑戰高速挑戰,並在臭名昭著的「危險區」中競爭。 這款遊戲是任天堂與智冠系統合作的成果,智冠系統是《火焰之紋章》、《紙片瑪莉》和《華麗小子》等受人喜愛的系列背後的工作室。智冠系統在手機遊戲領域也不陌生,他們開發的《火焰之紋章:英雄》是任天堂最賺錢的手機遊戲,收入已突破10億美元。 任天堂形容 Pictonico! 是「有點傻」,將提供免費的演示版本,包含三款遊戲,額外內容則會鎖在可購買的「卷」後面。這些迷你遊戲設計旨在吸引所有年齡的玩家,放心,任何拍攝的照片都不會被發送給任天堂。 雖然 Pictonico! 引入了全新的知識產權,但它受到了《華麗小子》的混亂樂趣和《Mii 互動》的互動性啟發。《華麗小子》以其各種瘋狂的迷你遊戲而聞名,而《Mii 互動》則讓玩家從自拍創建 Mii 角色並進行有趣的互動。 與之前的隱秘發布不同,任天堂這次選擇提前一周宣布 Pictonico!,旨在在推出前建立興奮感和參與度。

Stan 以產品導向成長策略達到 4500 萬用戶
News 2026年5月19日週二

Stan 以產品導向成長策略達到 4500 萬用戶

印度的遊戲社群平台 Stan 已經達成了 4500 萬用戶的顯著里程碑,其中 75% 的成長是有機達成的。這個令人印象深刻的數字凸顯了 Stan 對於產品導向成長模式的堅持,並最小化對付費用戶獲取的依賴。該平台利用 AI 基礎設施來增強管理、創作者發現和觀眾匹配,涵蓋超過 120 萬創作者的龐大網絡。 Stan 與傳統社交媒體的成長策略有所不同,專注於即時的社交互動。用戶可以加入現場音頻俱樂部,共同探索遊戲,並培養生機勃勃的線上社群。該平台運作於一個獨特的三部分生態系統,連結創作者、遊戲社群以及品牌或出版商。出版商利用 Stan 進行遊戲發現和玩家互動,而品牌則通過創作者主導的社群有效接觸遊戲受眾。 該公司對人工智慧的重視程度相當高,將其視為基礎設施的核心組成部分,而非輔助功能。AI 工具在多語言管理、創作者發現和觀眾匹配的運作中扮演著重要角色,貫穿其廣泛的創作者網絡。 Stan 的首席執行官兼聯合創始人 Parth Chadha 表達了該平台的創新理念,他指出:「如今大多數社交平台都是通過內容、算法和付費獲取來擴展的。Stan 則是圍繞社群、行為循環和即時互動而建立的。」他強調,當用戶參與現場環境時,他們從單純的消費者轉變為積極的參與者,根本改變了成長的動態。Stan 上的創作者不僅是內容產生者;他們是社群的核心,通過這些互動推動有機獲取。 這種社群互動促進了強勁的留存率,使得分發成為一種自然的產品結果,而非購買策略。Stan 現在在 Google、Sony 和 General Catalyst 等知名投資者的支持下,正計劃拓展到亞太和中東北非市場。

News 2026年5月19日週二

Clash Royale 揭曉英雄墓碑,為第84賽季鋪路

Clash Royale 釋出了一段引人入勝的預告,暗示一個全新的骷髏主題英雄即將在第84賽季更新中登場。這段僅七秒的神秘視頻展示了發光眼睛的骷髏從黑暗中走出,中央的身影有著顯眼的英雄圖示,讓人不禁猜測這正是我們要討論的英雄墓碑。 視頻中的視覺效果顯示,這些骷髏似乎被困在一個陰暗的封閉空間中,之後才破繭而出,這與墓碑主題完美契合。社群裡熱鬧非凡,許多玩家在社交媒體上分享他們的猜測,甚至有人留言說:「這是英雄墓碑,祝你好運,下一賽季會有熔岩犬的元環!」還附上了一個骷髏表情符號。 更添墓碑理論的可信度的是,今年早些時候的洩漏情報曾暗示這個英雄的存在,玩家在 Royale TV 的重播中發現了一個與墓碑相關的英雄鑽石圖示。不過,猜測並不止於此;有些玩家還提出了其他可能性,例如英雄女巫、墓地、骷髏公主、英雄骷髏軍、英雄巨骷髏,甚至還包括與骷髏王有關的東西。 更有趣的是,迄今為止,英雄卡從未是一個建築,這讓人期待英雄墓碑可能會成為該系列的首個建築英雄——或許是一張全新的卡牌。目前,這個英雄的運作機制仍然神秘,讓玩家不禁猜測是否會引入任何破壞遊戲平衡的能力。 隨著我們在接下來幾週中等待官方確認和更多細節,現在的我們就像預告中的骷髏一樣,籠罩在神秘之中。靜待更多更新,隨著第84賽季的揭曉而來。

Launch 2026年5月19日週二

任天堂宣布推出以照片為主題的遊戲 Pictonico,將於5月28日上市

任天堂即將進軍照片娛樂領域,推出其新手機遊戲 Pictonico,預定於5月28日上市。這款新作將同時在 App Store 和 Google Play 上架,並帶來類似於 WarioWare 的獨特玩法,充分利用玩家自己的相簿圖片。Pictonico 由 Intelligent Systems 共同開發,這也是 WarioWare 系列的開發團隊,旨在以全新的方式將創意與遊戲玩法相結合。 這款遊戲採用「免費啟動」模式,讓玩家可以免費體驗一系列迷你遊戲。不過,完整體驗需要購買額外內容,即「卷」。根據 App Store 的資訊,「卷 1」的價格為 7.99 美元,而「卷 2」的價格為 5.99 美元。對於期待 Pictonico 帶來什麼驚喜的玩家們,預告片已經上線。 去年,隨著 Switch 2 的預期上市,似乎任天堂可能會將重心轉向其他領域。然而,在 2025 年 2 月的財報會議上,任天堂透露仍在積極開發新的手機遊戲。出乎意料的是,該公司於 2025 年 9 月推出了 Fire Emblem Shadows,但不幸的是,這款遊戲未能引起評論家和玩家的共鳴。儘管如此,任天堂仍持續擴大其手機遊戲產品線,推出了各種應用程式,包括任天堂音樂應用和以角色為主的遊戲,如 Hello, Mario 和 Hello, Yoshi,讓用戶能以有趣的方式與這些經典角色互動。 上次我們關注任天堂的手機計畫是在 2025 年 10 月,正值 Fire Emblem Shadows 上市不久。當時,Sensor Tower 預估,自從 2016 年 9 月 Super Mario Run 首度登場以來,任天堂在 iOS 和 Android 平台上的收入已接近 23 億美元,下載量超過 8.16 億次。

News 2026年5月19日週二

《Mobile Legends: Bang Bang》啟動2026全球皮膚設計大賽,總獎金高達49,000美元

《Mobile Legends: Bang Bang》2026全球皮膚設計大賽正式啟動,為全球才華橫溢的藝術家準備了驚人的49,000美元獎金池。參賽者需根據兩個選定主題之一——「覺醒的文明」或「不朽血脈文明」,設計一整套完整的英雄皮膚系列,並從五條不同的路線中選擇一位英雄來代表他們的概念。提交作品的截止日期為2026年6月21日,這給藝術家提供了充足的時間來展示他們的創意。 今年的比賽主題為「覺醒的時代:兩種命運的碰撞」,鼓勵創造與遊戲美學相符的原創設計。除了現金獎勵,成功的參賽者還可能獲得與MLBB創意團隊的遠程工作機會,這對於那些想要進入行業的人來說可能是個改變遊戲規則的機會。 評審團由幾位全球遊戲藝術界的知名人士組成,包括MLBB的資深概念設計師馬惠、MLBB首席藝術家林文君,以及因其在《戰鎚40,000》和《萬智牌》等標誌性系列的作品而聞名的阿德里安·史密斯。此外,《守望先鋒》的首席概念藝術家張本也將參與評估過程。 MOONTON Games強調,此次比賽突顯了他們在推動MLBB各個方面創意的承諾,從英雄設計到音樂和電子競技表現。這一創新推動最近在2026年NYX遊戲大獎中得到了強調,Moontunes Studios在音樂和音效設計方面獲得了兩個總冠軍獎。 參賽者需準備以PNG和PSD格式提交作品,確保每個文件大小不超過50MB。重要的是,設計必須是原創且未發表的作品,嚴禁使用AI生成的內容。請確保你的設計與所選英雄一致,同時符合高品質標準。 此次比賽的英雄選擇涵蓋了不同的路線,包括金路的納坦、花火、克勞德、比阿翠絲和克林特;EXP路的班恩、天王星、喬赫德、特瑞茲拉和愛麗絲;中路的尤多拉、金米、歐黛特、伊芙和瓦倫蒂娜;叢林的喬伊、孫、哈利、巴爾蒙德和奧魯斯;以及遊走路的法蘭克、希爾達、艾斯特斯、馬蒂爾達和阿特拉斯。不要錯過這個在MLBB世界中留下印記的機會,趕快透過官方連結申請吧!

News 2026年5月19日週二

蘋果公布WWDC前年度設計獎提名名單

蘋果公布了其年度設計獎的提名名單,獲獎者將在6月8日WWDC開幕前揭曉。在「樂趣與享受」類別中,玩家可以看到FuturLab的引人入勝的《PowerWash Simulator》、Poti Poti Studio的古怪遊戲《Is This Seat Taken?》以及Devolver的《Ball x Pit》,這三款作品都在爭奪最佳獎項。另一方面,「包容性」獎項中,Sago Mini的《Jinja’s Garden》、Hyper Luminal Games的《Pine Hearts》和Firaxis Games的《Civilization VII》則在角逐認可。 Inkle的《TR-49》作為「創新」獎項的唯一iOS參賽者脫穎而出,而來自Dogubomb/Raw Fury的MacOS遊戲《Blue Prince》及由Resolution Games開發的VisionOS遊戲《Pickle Pro》則填補了該類別的空缺。Toppluva的《Grand Mountain Adventure 2》也在聚光燈下,與Inkle的《TR-49》和Sago Mini的《Jinja’s Garden》一起被提名「互動」獎,這兩款遊戲都是第二次獲得提名。 「社會影響」獎項中,Sound Games的《Spilled》成為唯一的iOS提名遊戲,這是一款專注於清理受污染水道的獨特作品。其他兩款參賽者,Hexacutable的《Consume Me》和Panic的《Despelote》,則是MacOS遊戲。最後,在「視覺和圖形」類別中,Hypergryph的《Arknights: Endfield》和Snapbreak的《Silt》代表iOS,與MacOS版本的《Cyberpunk 2077》競爭。隨著WWDC即將來臨,所有目光將聚焦在即將公布的設計獎獲獎者身上。

Exel by Merak Gaming Accelerator:中東與非洲遊戲工作室的關鍵洞察
News 2026年5月18日週一

Exel by Merak Gaming Accelerator:中東與非洲遊戲工作室的關鍵洞察

Exel by Merak Gaming Accelerator 在中東與非洲掀起熱潮,為早期遊戲工作室提供一條結構化的發展道路。這個計畫首先會舉行為期兩週的虛擬訓練營,隨後在沙烏地阿拉伯利雅德展開為期14週的密集加速器。國際參與者需要搬遷,但不用擔心—這個加速器會協助過渡。每個被選中的創業公司最多可獲得30萬美元的資金,其中15萬美元為現金,另外15萬美元則為戰略支持。 Exel 由投資公司 Merak Capital 在2024年推出,預算雄心勃勃,約8200萬美元,旨在培育遊戲開發、發行及相關服務的創業公司。該計畫已經完成兩批次,培養出眾多創業公司,並在四月重新開放申請。然而,許多問題仍然存在,涉及股權、資格及工作室所能期待的具體回報。 Exel 是沙烏地阿拉伯更廣泛的2030願景計劃的一部分,旨在將該王國定位為全球遊戲中心。計畫每批次計劃投資15至20家創業公司,目標是幫助至少15家產出商業可行的遊戲。被選中的團隊不僅能享有財務支持,還能獲得行業資深人士的指導,以及通往合作夥伴網絡的渠道,包括知名實體如 Savvy、華為、沙烏地電子競技聯合會和微軟。 加速器的結構由六個不同的階段組成。首先是申請的呼籲,接著是評估團隊實力、市場潛力和可擴展性的選拔過程。成功申請者會參加為期兩週的虛擬訓練營,專注於入職和戰略目標設定,並可與現有的工作承諾進行平衡。隨後,過濾階段會決定哪些團隊進入利雅德的全職加速器階段。 在為期14週的計畫中,團隊必須全心投入,對於來自外地的參加者,會提供住宿和旅行支持。該階段的高潮是展示日,創業公司向精選的投資者和行業利益相關者展示他們的項目。即使在計畫結束後,通過 Merak 的網絡支持仍將持續,提供指導和投資途徑。 加速器的每週生活結構清晰且高度互動。創辦人與導師和行業專家互動,參加一對一的反饋會議,並出席專注於運營技能和產品開發的工作坊。提案是持續進行的活動,而不僅僅是結束時的一次事件。 資格標準明確:國際工作室必須為面對面階段搬遷,而本地公司則需要有效的商業登記(CR)。所有申請者必須展示至少一個可行的最小產品(MVP)或處於積極開發中,並擁有穩固的團隊組合以及對全職參與的承諾。資格的地理範圍比 MENA 標籤所暗示的要廣,歡迎來自70多個國家的申請者,包括具有重大合作潛力的非洲工作室。 Exel 計劃有四個批次,其中第一批和第二批已經完成。第三批的申請截至2026年5月21日,第四批計劃在2027年上半年展開。該計畫的畢業生預期能推出打磨過的遊戲產品,發展一份準備獲得資金的提案以及建立收入增長和關鍵夥伴關係。 人工智慧的整合是課程中的核心主題,影響從開發流程到商業化策略的方方面面。創辦人被鼓勵以知識淵博和策略性的方式利用 AI。 Exel 首席執行官 Faisal Sedrani 分享的一個關鍵教訓是,創辦人應該提出一個平衡的願景,包括商業可行性,而不僅僅依賴創意。該計畫旨在將焦點從單純創造遊戲轉移到建立一個盈利的公司。有興趣的工作室可以通過官方 Exel 網站進行申請。

Scopely 在 PGC 巴塞隆納揭曉 Monopoly Go 的視覺識別
News 2026年5月18日週一

Scopely 在 PGC 巴塞隆納揭曉 Monopoly Go 的視覺識別

Scopely 的藝術副總裁 Howard Shin 將於 6 月 15 日和 16 日在巴塞隆納的 Pocket Gamer Connects 上登台,深入探討這款高收入手機遊戲 Monopoly Go 背後的藝術願景。西班牙超過 1,100 名員工為這個數十億美元的成功貢獻力量,這次活動預示著將帶來關於遊戲獨特視覺風格的寶貴見解。 Shin 的演講題為「為數十億設計:為熱門全球遊戲打造獨特視覺識別」,將探討創建一個能吸引龐大且多元觀眾的遊戲視覺識別的獨特挑戰。根據會議描述,這項任務在於在原創性和玩家對全球知名品牌所期待的熟悉感之間取得平衡。 在演講中,Shin 將敘述塑造 Monopoly Go 視覺方向的創意旅程,從最初的探索到開發出能跨越世代與文化共鳴的統一藝術風格。他將深入探討為廣泛受眾設計的複雜性,同時避免通用的陷阱,強調他的團隊所採用的原則,以保持新鮮感和情感聯繫。 此外,會議將涵蓋在現場遊戲環境中藝術指導如何適應,內容速度、玩家反饋和持續參與等因素如何影響創意決策。 Scopely 將在 PGC 巴塞隆納展現顯著的存在,其他講者包括戰略總監 Talia Shmuel 和高級產品經理 Adam Zelenay。這個活動回歸第二年,將聚集超過 1,000 名來自遊戲產業的專業人士,討論手機、PC、主機、人工智慧和 HTML5 遊戲。 巴塞隆納已成為遊戲開發者的新興樞紐,擁有 Scopely、King、Rovio、Bandai Namco、Socialpoint 和 Gameloft 等知名公司,以及蓬勃發展的獨立和新創公司生態系。感興趣的參加者可以在 PGC 巴塞隆納網站上註冊,與數千名行業同仁共同參加這個令人興奮的活動。

News 2026年5月18日週一

紅色大教堂將於2026年秋季登陸手機與PC,帶來桌遊策略

Devir 計畫於2026年秋季推出《紅色大教堂》,這款受讚譽的策略桌遊數位改編版將在 Android、iOS 和 PC 平台上登場。這款深受喜愛的回合制策略遊戲已經售出超過100,000份實體版,並以其深厚的戰術玩法而聞名。玩家將進入沙皇的宏偉教堂建設中,在途中管理資源並智勝對手的建築師。 在《紅色大教堂》中,玩家將扮演由沙皇伊凡雷帝雇用的建築師團隊,負責建造教堂的不同部分。遊戲擁有資源管理系統、行會影響機制,並支持單人遊玩及跨平台多人遊玩。你可以與1至4名玩家競爭,邀請朋友本地或在線上合作,甚至挑戰隨機對手。此外,對於喜歡獨自挑戰的玩家,遊戲還提供三個等級的 AI。 遊戲承諾將提供豐富的內容,包括擴展的藝術風格、穩固的重玩價值、戰略深度,以及指導玩家進行建築努力的教學。儘管《紅色大教堂》正在引發熱議,但目前尚未在應用商店上架,因此玩家需要密切關注即將到來的更新,以便掌握發售日期的最新資訊。

News 2026年5月18日週一

《死亡筆記本》現在值得改編成手機遊戲

《死亡筆記本》不僅僅是個邪典經典,它是由才華橫溢的大場つぐみ創作的心理超自然驚悚小說。自2003年問世以來,它以引人入勝的敘事吸引了無數粉絲,並啟發了動畫改編、真人電影,甚至還有PC遊戲。然而,有一個改編卻明顯缺席:手機遊戲。想像一下,一款手機遊戲讓玩家沉浸在調查、心智遊戲和選擇驅動的遊戲玩法中,同時提供電影般的敘事體驗。 如果你對《死亡筆記本》不太熟悉,這個故事圍繞著道德模糊的主角夜神月,他發現了一本神秘的筆記本,賦予他殺死任何他寫下名字的人的能力——前提是他知道對方的面孔。故事展開成為夜神月與天才偵探L之間的心理智力對決,充滿了曲折和慢慢墮入神格的過程。這場緊張的貓鼠遊戲缺乏華麗的打鬥,卻以其豐富的情節和巧妙的對話讓觀眾心懸一線。 對於一款合適的手機改編,我想像一個故事驅動的角色扮演遊戲,結合戰略調查和選擇式機制。如果玩家能代入L的角色,收集線索並追蹤嫌疑犯,同時做出可能改變故事進程的決策呢?每個選擇都將具有分量和後果,迫使玩家像動畫中的角色一樣思考幾步之後。獨特的任務可以引入新的嫌疑犯和對抗,增強這個系列標誌性的心理遊戲。雖然我並不倡導像《死亡筆記本:內心殺手》那樣的社交推理方式,但多玩家的心理對抗可以提供引人入勝的轉折,讓玩家化身為Kira,而其他人則試圖揭穿他。 在視覺方面,一款《死亡筆記本》手機遊戲將受益於黑暗、半現實的圖形風格。想想《女神異聞錄5:幻影X》的陰鬱美學,去掉那些古怪的效果。想像在雨淋淋的城市街道上穿行,在昏暗的審訊室裡拼湊線索,體驗Kira與L或Misa之間緊張的對峙。高品質的圖形是加分項,但氛圍才是真正增強沉浸感的關鍵。 角色多樣性是《死亡筆記本》的另一個優勢,可以豐富遊戲玩法。想像一下,玩家可以扮演夜神月、L、Misa,甚至是Ryuk,每個角色都擁有獨特的調查風格和能力。夜神月與L之間的智力較量將提供一種令人振奮的體驗,而Ryuk古怪的個性則能為遊戲玩法增添趣味。 《死亡筆記本》的手機改編似乎是意義明顯的選擇,特別是考慮到它龐大的全球粉絲基礎。專注於調查機制、豐富敘事以及基於決策的遊戲玩法的遊戲將非常適合快速而沉浸的遊玩體驗。通過定期更新引人入勝的案件、替代結局或限時活動,開發者可以讓玩家長時間保持參與感。隨著一款執行精良的手機遊戲,這個受人喜愛的系列可以達到新的高度,吸引那些熱愛動畫和享受偵探故事的玩家。