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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

數據洞察:行動遊戲趨勢與騰訊的巨額收入
Launch 2026年5月27日週三

數據洞察:行動遊戲趨勢與騰訊的巨額收入

完美世界的手機 RPG《Neverness to Everness》由 Hotta Studio 開發,於 4 月 21 日上線後,在首個月的收入超過 1,470 萬美元,表現相當亮眼。這款遊戲因其城市探索、超自然元素及汽車收集等活動而被拿來與《俠盜獵車手》相比,並在 5 月 7 日達到每日收入高峰 100 萬美元。 根據 Sensor Tower 與 Circana 分析的數據,《Monopoly Go》在 4 月仍然是美國收入最高的手機遊戲。消費支出前十名的遊戲包括《Royal Match》、《Last War: Survival》和《Candy Crush Saga》,整體視頻遊戲內容支出年增長 2%,達到 38.4 億美元。至今的內容支出也上升 3%,達到 166.7 億美元,而《Pixel Flow》進步顯著,排名上升至第 13。 在廣告方面,《Vita Mahjong》在 4 月重奪 iOS 手機遊戲廣告的領先地位,超越了 Oakever 的《Tile Explorer》。而在 Android 排行榜上,Oakever 的《Zen Word》躍升至第一位,《Tile Explorer》則滑落至第三。Oakever 的遊戲在排行榜中佔據了超過三分之一的前 20 名位置。 騰訊遊戲預計在 2026 年第一季度的收入為 110 億美元,顯示出年增 6.8%。該公司的總收入達到人民幣 1,965 億元(約 289.2 億美元),淨利潤年增 19%。值得注意的是,國內遊戲收入為人民幣 454 億元(約 66.8 億美元),主要受到《王者榮耀》和《Valorant Mobile》等熱門標題的推動。騰訊的國際遊戲收入年增 13%,主要受益於 PC 上的《Clash Royale》和《Valorant》的收入增加。 Voodoo 的《Castle Busters》在 4 月成為火炮射擊類遊戲中的最高收入者,創造了近 400 萬美元的收入。該遊戲下載量已突破 1,400 萬次,實現每次下載收入 0.74 美元。與此同時,2026 年第一季度的手機遊戲內購收入達到 206 億美元,年增 0.5%。iOS 遊戲收入略微下滑,而 Google Play 的應用收入則增長 14%。益智遊戲在 IAP 收入中領先,整體手機遊戲下載量年下降 11.9%,為疫情前以來最低總數。

現在開始提名 2026 年行動遊戲大獎
News 2026年5月27日週三

現在開始提名 2026 年行動遊戲大獎

Pocket Gamer 行動遊戲大獎將於 8 月 25 日在科隆舉行,恰逢 Gamescom 週。這個活動是慶祝行動遊戲產業卓越成就的平台,涵蓋從獨立工作室到大型出版商,以及各種服務提供商和創新。提名將開放至 6 月 1 日結束,因此有意提名遊戲、公司或服務的人士應該儘快行動。典禮預計將匯聚全球遊戲產業的關鍵人物,提供與同行交流的機會。 今年的獎項包括多個類別,例如 Pocket Gamer 人氣之選、崛起之星、最佳獨立開發者、最佳開發者以及年度遊戲等。人氣之選獎特別值得注意,因為該獎項是由 PocketGamer.com 讀者投票決定的,讓社群能夠支持他們喜愛的作品。 有興趣參加典禮的人士現在可以註冊以獲取票務銷售的更新。對提名的回應相當強勁,這些獎項旨在表彰行動遊戲領域各方面的卓越成就。

⚡ 快訊 2026年5月27日週三 taptap.io
《戰雷行動》正式上線,讓玩家能夠使用歷史上真實的軍事車輛參與激烈的PvP戰鬥。由Gaijin Distribution KFT開發的這款手機MMO,將空中、海上和地面作戰結合在同一戰場上,真實反映現實世界的軍事衝突。每一輛車輛,無論是坦克、艦船還是飛機,都設計得與其現實對應物在外觀和功能上相符。 目前,玩家可以選擇超過100輛代表主要軍事強國的車輛,包括蘇聯、德國、法國、日本和美國,未來更新還計劃增加更多國家。遊戲強調自訂和進階,讓玩家能夠解鎖先進裝備,並調整彈藥類型,以提高在戰場上的效能。玩家可以嘗試不同的車輛組合,以尋找適合自己遊玩風格的搭配。 《戰雷行動》擁有多樣化的地圖,描繪了20世紀重要的戰鬥劇場,確保每場戰鬥都提供獨特的體驗。遊戲擁有驚人的畫面、真實的傷害模型,並針對各種設備進行了優化。手動圖形設置讓玩家能夠在畫面效果與性能之間取得平衡。 作為一款免費的在線多人遊戲,《戰雷行動》在移動平台上提供了真實的軍事車輛體驗。玩家可以單獨主導戰場,或與朋友組隊以增強戰術選擇。 原始來源 ↗
News 2026年5月27日週三

Top Eleven 推出超級巨星世界畫廊與卡片交易功能

Top Eleven 全球推出了超級巨星世界畫廊活動,恰逢 FIFA 世界盃。這個重要的收藏活動展示了20個國家的畫廊收藏,每個國家展示20位知名球員。此外,遊戲新增了一個畫廊卡片交易系統,讓玩家可以與朋友交換重複的卡片,更有效地完成收藏。 這個交易系統僅限於同一畫廊等級的朋友之間進行,這意味著不同榮譽等級的玩家無法交換卡片。玩家可以通過參加比賽和開啟包裝來收集畫廊卡片,最終努力完成組合並在整個活動中解鎖各種獎勵。 值得注意的是,畫廊卡片交易功能允許一對一的交換,玩家可以用一張重複卡片換取一張缺少的卡片。然而,只有稀有度在1到5級之間的重複卡片可以交易;更高稀有度的卡片(6級和7級)則無法進行交換。此外,交易報價在12小時內保持有效,除非被確定、過期或拒絕。玩家在單一畫廊周內最多可以完成七次交易,未使用的交易將不會延續到下一周。 這個新的交易選項旨在幫助玩家更快地完成收藏,超越對包裝運氣的依賴。對於經常與朋友一起遊玩的玩家來說,這個功能提升了整體遊戲體驗。

News 2026年5月27日週三

2026 年最佳新手機遊戲

2026 年已經證明是手機遊戲的重要年份,展示了 Android 和 iOS 平台上多樣化的發行作品。本文突顯了每個月表現最佳和最受期待的遊戲,並隨著新標題的推出進行更新。 在 2026 年 1 月,值得注意的標題包括來自 GRYPHLINE 的即時 3D 策略 RPG《Arknights: Endfield》,可在 Google Play 商店和 App Store 獲得。由 XD Entertainment Co., Ltd. 開發的生活模擬遊戲《Heartopia》吸引了不少注意,儘管面臨一些爭議。足球迷們則享受了 SEGA 的足球模擬遊戲《Football Club Champions》,該遊戲基於 Football Manager 系統,並擁有 FIFPRO 認證的球員,亦可在兩大應用商店下載。 2 月份帶來了來自 Ubisoft 的競技戰術射擊遊戲《Rainbow Six Mobile》,該作將 Tom Clancy 的《Rainbow Six Siege》精髓轉化為手機版本。此外,《Warframe》也在 2024 年首次於 iOS 推出後,在 Android 平台上登場,並為玩家提供了跨存檔和跨平台遊玩的功能。 3 月的亮點包括來自 Ubisoft 的第三人稱射擊 RPG《The Division Resurgence》,自推出以來淨收益達 172 萬美元,下載量則達到 342 萬次。Netmarble 的《七大罪:起源》是一款基於動漫 IP 的開放世界 ARPG,備受期待。Devsisters 的新都市奇幻 PvP 動作遊戲《CookieRun: OvenSmash》為這個受歡迎的系列帶來了令人興奮的新元素。 4 月,來自 Hotta Studio 的超自然開放世界 RPG《NTE: Neverness to Everness》引起了玩家的注意,儘管遭遇了一些反對聲音。Netmarble 的《Mongil: Star Dive》是一款怪物馴養動作 RPG,也是今年的趣味作品之一。HABBY 的休閒 Roguelite 冒險遊戲《Dicero》也獲得了人氣,在推出一個月內迅速突破 100 萬下載。 5 月,來自 NetEase Games 與 Codemasters 合作開發的賽車遊戲《Racing Master》在歐洲、北美和中東地區上市。最初在中國發布的《ALLfiring》,現已在全球發布,原名《Ring of Fire: Prometheus》。來自 BOLTRAY GAMES 的《Sword x Staff》在中國和日本受歡迎後,也在國際上取得了成功。 隨著 2026 年的推進,手機遊戲的格局持續演變,為玩家帶來了令人興奮的新作品,供他們探索。

Launch 2026年5月27日週三

Kickoff Football 2026 將於 2026 夏季推出,預先登記已開啟

Kickoff Football 2026 預計在 2026 夏季推出,為即將來臨的 FIFA 世界盃帶來沉浸式的行動足球體驗。由 Joy Nice Games 開發,這款遊戲承諾提供即時的 1v1 對戰、排名模式、技能動作以及複雜的戰術系統。玩家現在可以在 Android 和 iOS 平台上進行預先登記,並獲得包括 77 次免費抽獎和一張 OVR 90 的基利安·姆巴佩卡片在內的誘人獎勵。 這款新作利用了 FIFPro 的授權,擁有超過 60,000 名授權球員,並與法國國家隊建立了重要的夥伴關係,以基利安·姆巴佩作為遊戲的代言人。Kickoff Football 2026 旨在提供流暢的遊戲體驗,支援最高達 240 FPS,針對旗艦和預算型設備進行優化。遊戲將擁有八種獨特的模式,包括排名、教練模式和高峰週,並引入可自訂的控制系統,最多可設置 12 個按鈕及一個專用技能輪。 獨特的賽季起始系統讓所有玩家在推出時均可平等起步,使他們能夠從第一天開始組建自己的隊伍並攀升競技排名。這樣的時間安排與夏季足球賽季及 FIFA 世界盃的熱潮完美契合,對於足球愛好者來說是一個極具吸引力的選擇。Kickoff Football 2026 進入了一個競爭激烈的市場,與 FC Mobile、eFootball 和 Dream League Soccer 等遊戲展開競爭。 預先登記目前在包括美國、英國、法國、德國和加拿大等特定地區開放。感興趣的玩家可以通過 Google Play 商店和 App Store 驗證預先登記的可用性。根據初步的推測,發布日期定於 2026 年 6 月 5 日,隨著發布日期的臨近,更多細節將會陸續揭曉。

News 2026年5月27日週三

《曙光族》將於2026年8月3日上線

Short Circuit Studio 確認,由獨立開發者 Darenn Keller 創作的備受讚譽的極簡生存城市建設遊戲《曙光族》將於2026年8月3日在 Android 和 iOS 平台上推出。這款遊戲邀請玩家探索一個充滿陰影和神秘黑曜石巨石的黑暗奇幻世界,這些巨石重塑了遊戲的地形。玩家將扮演一位統治者,負責收復失落的土地,並由名為 Lueur 的神話伴侶協助,Lueur 提供獨特的力量來促進王國的復興。 《曙光族》擁有多種遊玩模式,包括迷你遊戲和基於技能的挑戰,並在整個體驗中交織互動的故事背景。玩家可以收集和管理資源,從零開始建造繁榮的城市,並做出影響其定居點的重大決策。該遊戲強調策略性玩法,對玩家的努力給予獎勵,並鼓勵多樣化的策略,從簡單的開始發展成為廣大的王國。 目前,封閉測試招募已經開始,玩家可以通過 Google Play 商店或 App Store 全球預約。城市建設機制、迷你遊戲和易於上手的遊玩方式的結合,使其在遊戲社群中贏得了獎項。《曙光族》承諾提供一個無複雜系統和冗長教程的引人入勝的體驗,吸引休閒玩家和專注玩家的目光。

News 2026年5月27日週三

《MLB The Show Mobile》正式上線 iOS 與 Android

《MLB The Show Mobile》已正式上線 iOS 與 Android,這一消息由索尼互動娛樂及開發團隊聖地牙哥工作室宣布。這款手機遊戲旨在提供主機等級的棒球體驗,搭載直覺式觸控操作及垂直遊玩設計,方便玩家隨時隨地輕鬆進入遊戲。無論是在等待小吃還是通勤途中,玩家都可以進行擊球、投球及其他重要的棒球時刻。 遊戲引入了獨特的牌組構建機制,重塑棒球策略。在每場比賽開始時,玩家會將隊伍重新洗牌成一副牌並抽取四張球員卡。在每次打擊前,玩家需選擇使用哪些卡片,並且在每次打擊後可抽取額外的卡片。每張卡片都有動能成本,起始值為10,這促使玩家在部署頂尖球員時需考慮策略時機。關鍵表現可以恢復動能,使每一個決策都至關重要。此外,某些卡片還具備特殊能力,可以增強動能獲得、提升隊友或阻礙對手,為遊戲的戰術深度增添層次。 《MLB The Show Mobile》也提供多種遊玩選項,包括: - **時刻**:這些是快速的情境挑戰,讓玩家重現經典比賽或達成特定的統計目標,非常適合快速獲得獎勵。 - **對戰**:玩家可以在回合制迷你遊戲中與其他玩家競爭,得分最高者獲勝,即使參與者不在同時在線,也能促進競爭性遊玩。 - **賽季**:參與3局比賽,探索地圖,隨著玩家的進展可獲得額外獎勵,激勵持續遊玩和隊伍提升。 - **社群市場**:玩家可以買賣球員卡,為粉絲提供一個透過交易提升隊伍的平台。 在收藏品方面,《MLB The Show Mobile》特色的 Topps 棒球卡展示了當前明星及過去的傳奇人物。玩家可以根據力量、速度或防守等屬性創建夢幻陣容。隨著新卡系列的推出,遊戲允許持續的陣容管理,讓玩家能夠隨時間調整隊伍。 憑藉其真實的棒球遊玩、卡片收集和策略建隊結合,《MLB The Show Mobile》將這個受歡迎的系列帶到手機上,讓玩家隨時隨地都能享受。

Goldenpeak 收購 Ampere Analysis 的主要股權
News 2026年5月27日週三

Goldenpeak 收購 Ampere Analysis 的主要股權

私募股權公司 Goldenpeak 已經獲得了 Ampere Analysis 的主要股權,該公司專注於全球娛樂市場的數據和分析。Ampere 透過市場情報、受眾洞察和營收策略提供關鍵見解,客戶群涵蓋電影和電視製作公司、科技公司、遊戲公司、體育團隊及政府機構。 這筆投資旨在促進 Ampere 下一階段的成長,重點在於擴大現有業務並追求併購。雖然交易條款尚未公開,但該交易與 Ampere 最近收購全球串流觀眾分析公司 PlumResearch 的消息同時公布,進一步擴展其在 75 個市場的業務,提供觀眾數據。 Ampere Analysis 的常務董事 Dan Stevenson 強調,這次合作對公司來說是一個重要的時刻,讓其能夠加速成長抱負,並提升其在媒體行業作為領先數據和分析平台的地位。他表示,在 Goldenpeak 的支持下,Ampere 能夠擴大其能力,更快速地創新,並為客戶提供更大的價值。 Goldenpeak 的創辦人兼管理合夥人 Mark Williams 表示,這筆戰略投資與該公司專注於擁有獨特產品和良好市場聲譽的創始人主導企業的目標相符。他對與 Ampere 雄心勃勃的管理團隊合作以推動公司的發展表達了熱情。

西班牙:獨佔大亨開發商 Scopely 的關鍵引擎
News 2026年5月26日週二

西班牙:獨佔大亨開發商 Scopely 的關鍵引擎

Scopely 作為這款數十億美元的行動遊戲《獨佔大亨》的開發商,在西班牙擁有超過 1,100 名員工,顯示出該國在其營運中的重要地位。公司在塞維利亞建立了重要的業務據點,擁有近 150 名員工,並將巴塞隆納的工作室視為其在西班牙的「主要國際引擎」。這一擴展始於 2017 年,當時 Scopely 的共同執行長哈維爾·費雷拉(Javier Ferrera)認識到該地區的潛力。 自此以來,西班牙逐漸演變為 Scopely 最具戰略意義的全球市場之一,並透過收購當地公司來強化其市場地位,例如在 2020 年收購了休閒行動工作室 Genjoy,以及在 2022 年收購了巴塞隆納的 Omnidrone。西班牙的團隊也對開發 Scopely 的內部技術平台 Playgami 起著至關重要的作用,該平台支持各種遊戲,並與創意機構 Flamed 緊密合作,後者也是在巴塞隆納成立的。這一增長顯著提升了 Scopely 在 PocketGamer.biz 2024 年前 50 名行動遊戲製造商中的排名。 Scopely 的營運總監內斯托·佩基尼奧(Néstor Pequeño)強調,巴塞隆納獨特的世界級人才和國際吸引力,創造出一個創意與技術專業相結合的生態系統。儘管巴塞隆納仍然是行動和線上運營的重鎮,但馬德里、塞維利亞、瓦倫西亞和馬拉加等其他城市正在新興成為重要的科技樞紐,各自培養自己的創意文化。加那利群島也值得注意,因為當地政府通過稅收優惠來激勵遊戲產業,旨在將該地區轉變為一個具有戰略意義的遊戲中心。 佩基尼奧指出西班牙遊戲產業的雙重特徵,巴塞隆納在行動和線上運營方面表現出色,而馬德里則更專注於 PC 和主機開發。這種多樣性為融合提供了機會,使跨平台體驗能夠發揮兩個領域的優勢。舉例來說,《Stumble Guys》就從一款以行動為主的遊戲轉變為跨平台的熱門作品。 然而,佩基尼奧也承認西班牙遊戲產業面臨的挑戰,特別是在擴張和碎片化方面。約有 500 家註冊公司和另外 300 家以專案形式運作,創新理念與可持續商業之間的差距十分明顯。獲得資金和長期支持對於希望在全球競爭的小型工作室至關重要。 儘管面臨這些挑戰,佩基尼奧對西班牙遊戲產業的未來保持樂觀,並引用其豐富的人才庫、國際影響力和技術專業知識。Scopely 致力於培育這一生態系統,通過與大學合作,確保即將進入行業的專業人才做好準備。佩基尼奧相信,更廣泛的生態系統,包括大學、培訓中心和小型工作室,將在長期內建立西班牙作為可持續中心中發揮關鍵作用。