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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

W4 Games 籌得 1800 萬美元 B 輪資金,全力擴展 Godot 企業工具
News 2026年9月2日週三

W4 Games 籌得 1800 萬美元 B 輪資金,全力擴展 Godot 企業工具

W4 Games 完成了由騰訊領投的 1800 萬美元 B 輪融資,打算擴大對開源引擎 Godot 的商業服務規模,這消息是公司與 PocketGamer.biz 報導的。這筆錢讓 W4 的總融資額來到 3300 萬美元,參與者還包括 OSS Capital、LUX、Naval Ravikant 以及 Tobias Lütke 的家族辦公室。W4 自稱是 Godot 的企業夥伴,提供商業工具、雲端服務和工作室支援。 Godot 的技術歷史可以追溯到 2007 年,這引擎開源好一陣子了。最近幾年採用率明顯加快:截至 2026 年 2 月,Steam 和 Google Play 的累積下載次數(包含重複下載)大約有 300 萬次;SteamDB 統計,2024 到 2025 年間,Steam 上的 Godot 遊戲數量年增了 50%;而在 2026 年的 Game Makers Toolkit Game Jam 上,提交的 10,511 個專案中,有 47% 是用 Godot 開發的。Godot 4 在 2023 年推出後,成長動能更強,那一年 Unity 的 Runtime 費用公告也上了新聞版面;Unity 自己也說,前 1,000 名的手遊有超過 70% 是用 Unity 打造的,所以競爭對手還是不少。 W4 是在 2021 年成立的,創辦人除了共同執行長 Nicola Farronato,還有幾位 Godot 老將 Juan Linietsky、Rémi Verschelde 和 Fabio Alessandrelli。Farronato 告訴 PocketGamer.biz,Godot「以前只給小獨立遊戲用」,但他列出了 Meta、Google、Apple 和 Second Dinner 這些現在也開始用這引擎的公司。他說騰訊在這輪領投,是「亞洲擴張的好夥伴」,還補充 Godot 在中國和日本的用戶採用率成長很快,很多企業級公司都找上 W4 想做新專案。公司打算把國際員工規模擴大 50%,並加速企業產品的開發來跟上這波需求。 Farronato 提到近期動能的時間線:Godot 的使用成長「幾年前就開始了,2023 年 Godot 4 發布後加速」,他還特別提到 2023 年也是 Runtime 費用公告的那一年。談到 W4 的野心,他說:「我們的目標是建立一家全球規模的公司,透過不斷創新、包容性和頂級企業級支援來改變遊戲技術的 paradigm(典範)」,接著補充:「Godot 的成長沒有上限,只要我們努力又做得好,它就能像 Unity 和 Unreal 一樣普及。」 總結一下:有了騰訊和其他人的 1800 萬美元,W4 正在快速擴編,並把企業產品路線圖推向亞洲——近期的重點會放在團隊擴張,以及針對中國和日本量身打造的雲端/商業工具上。

Razer 推出 Prio 折疊式 USB-C 行動控制器,售價 NT$3,490
News 2026年9月2日週三

Razer 推出 Prio 折疊式 USB-C 行動控制器,售價 NT$3,490

Razer 今天推出了 Prio,這款輕量級折疊式 USB-C 控制器給 iPhone 和 Android 用,摺起來大約只有信用卡那麼大,展開就是完整的遊戲手把。Razer 把 Prio 定位成新緊湊型行動控制器系列的第一款產品;官網、RazerStores 以及授權經銷商都有賣,建議售價 NT$3,490。 Prio 採用旋轉式摺疊樞軸,收納尺寸是 107×67×23 公釐,重量 101 公克。展開後可以塞進 7 吋以內的手機,特別提到適合 iPhone 17 Pro Max 和 Samsung Galaxy S26 Ultra。Razer 表示這個設計大多數薄到中等厚度的手機殼都能用,所以玩家通常不用拔掉殼就能直接插上。 雖然體型縮小,控制按鍵和輸入都是全尺寸的:低矮的類比搖桿、觸感不錯的十字鍵、方向鍵、肩鍵和扳機鍵。Razer 強調高精度的電容式類比搖桿,用非接觸式電容感應來偵測搖桿位移,這樣能減少物理接觸磨損,降低搖桿漂移的機率,瞄準更穩定。控制器透過 USB-C 連接,直接低延遲輸入,不需要配對或另外充電。 Razer 也提到操作比較安靜:Prio 的靜音觸覺按鍵設計得很棒,給你清脆的回饋感,同時減少按鍵噪音,適合在捷運、候車室或課間休息時用。平台相容性寫著 iPhone 要 iOS 18,Android 要 Android 14 或以上。除了本地手遊,Razer 說 Prio 透過 Razer Cortex Mobile 整合,支援 Xbox Cloud Gaming、Steam Link、PS Remote Play 和 Razer PC Remote Play;專屬的 Razer Cortex Mobile 按鈕可以打開遊戲庫,連上電腦後就能串流遊戲。 Razer AI 硬體與主機部門主管 Travis Furst 說:「設計 Razer Prio 時,我們想平衡緊湊度和精準度——讓玩家不用在兩者之間做選擇。摺起來像信用卡那麼大,展開來就是完整的控制器體驗,隨時隨地都能玩。」實用小撇步:101 公克加上摺疊後信用卡大小的體積,Prio 真的很適合放口袋玩手機,同時保留一般手把的佈局和即插即用的 USB-C 便利性,讓現代 iPhone 和 Android 手機上的短時間遊戲更方便。

Unity 6.6 於 2 日正式上線,CoreCLR 元件也跟著到位了
News 2026年9月2日週三

Unity 6.6 於 2 日正式上線,CoreCLR 元件也跟著到位了

Unity 在 2 日宣布,Unity 6.6 正式上線啦!這可是 Unity 6.7 LTS(預計第四季推出)前的最後一個非 LTS 版本。這次更新把 CoreCLR 執行階段的核心元件給實作了,這些可是 Unity 7 的基礎喔。同時也帶來了一堆針對開發者的工作流程、建置和平台改進,希望能讓大家寫東西更快、負擔更輕。 Unity 6.6 這次很明確地定位為 6.7 LTS 之前的「最後一波」非 LTS 版本。最吸睛的執行階段變動,就是把 Unity 7 要用的 CoreCLR 元件給部分實作了。工作流程上也做了調整,Fast Enter Play Mode 現在預設開啟給所有新專案;這個模式會只重載場景而不重載 domain,讓大家反覆編輯、測試的循環快很多,也給開發者多一點時間適應,畢竟 Unity 7 之後舊的 domain-reload 方式就要被拿掉了。 內容管理方面,Unity 6.6 推出了新的 Content Directory 系統來處理本地內容,聽說是傳統 asset bundles 的現代替代品喔。這次更新直接把 Content Directory 整合到現有的 Addressables 設定裡,據說能減少建置和載入時間,還能降低記憶體負擔。另外還新增了 Build Analysis 視窗,可以看建置歷史、找出大檔案和最長的依賴鏈,甚至還有工具能幫忙找出建置失敗的原因,或是並排比較兩個建置來看差異。 編輯器的 UX 和場景效能也做了微調。重新設計的 Hierarchy 視窗現在預設開啟,主要是為了改善大場景的效能,而且欄位排序也能自由調整;完整功能集也提供了公開 API。2D 方面 Unity 報告了一堆更新,圖形和 shader 建置效能也優化了不少。UI System 和 Graph Toolkit 在這個版本裡也都有進步喔。 平台和整合功能也受到重視,支援的平台範圍擴大了,涵蓋更多網頁環境和額外的 XR 支援。如果是 Apple Swift 專案,Unity 6.6 新增了 UnityAPI 框架,讓原生程式碼可以直接呼叫 Unity 的功能。生態系可靠性方面,把現有的 Unity Core Standard 可靠性功能延伸到了 .unitypackage 分發格式,Unity 也特別提到這個格式在生態系裡很常見。 總結一下:Unity 6.6 讓工作室和工具製作者能實際預覽 Unity 7 的 CoreCLR 元件,同時把新專案都切換到 Fast Enter Play Mode,還把 Content Directory 和建置分析工具也一起帶進來了——這可是個實際的步驟,應該能讓團隊在準備第四季的 6.7 LTS 發布時,迭代和診斷建置問題更快更順手。

怪物獵人 Outlanders 開放預約,揭露新古龍「Ruger Aidal」
Pre-registration 2026年9月2日週三

怪物獵人 Outlanders 開放預約,揭露新古龍「Ruger Aidal」

怪物獵人 Outlanders 在 Capcom 授權下,由開發商 TiMi Studio Group 宣布,現在已經在 App Store 和 Google Play 開放預約囉!這款手機專屬遊戲由 Garena 發行,上週在 Gamescom 還有實體試玩可以體驗。這次在 Gamescom 的揭露活動,也順便帶出了遊戲的新旗艦怪物——古龍「Ruger Aidal」。 Outlanders 是專為手機設計的,團隊形容這是一個「完整」的怪物獵人體驗,跟 Capcom 其他手機遊戲不太一樣。目前已確認的怪物名單裡,有 Nergigante、Barroth、Kulu-Ya-Yu 和 Kushala Daora 這些經典款,還有這隻全新的原創怪物。Scopely 的 Monster Hunter Now 和 Capcom 的 Monster Hunter Puzzles: Felyne Isles 是另外的專案;根據活動上的說法,Outlanders 想要的是像主機和 PC 版那樣的開放世界、傳統狩獵玩法。 在 Gamescom 上公開的 Ruger Aidal,是一隻金色的、像太陽一樣的古龍,會讓戰場充滿光亮,還會釋放出燒焦地面的熱氣。團隊稱牠是「怪物獵人 Outlanders 中出現的第一隻原創古龍」,也是遊戲的旗艦怪物——這種通常會擔任首作看板的怪物,也會出現在主要的宣傳圖上。TiMi 在展示會上表示,遊戲發售後,玩家將會面對 Ruger Aidal,並探索牠與 Aesoland 謎團之間的關係。 重點來了:預約已經在 App Store 和 Google Play 上線囉,Outlanders 正在進行第三次封閉測試;而 Ruger Aidal 作為首隻原創古龍和旗艦怪物的身分,讓玩家在試玩結束後,有了明確可以期待的重點。

《真·女神轉生 解放戰線 Dx2》將於 2026 年 9 月 2 日追加阿列夫與廣子
Collaboration 2026年9月1日週二

《真·女神轉生 解放戰線 Dx2》將於 2026 年 9 月 2 日追加阿列夫與廣子

開發者宣布,在 2026 年 9 月 2 日維護後,《真·女神轉生 解放戰線 Dx2》將追加《真·女神轉生 II》的阿列夫與廣子。隨著公告發布的預告片,展示了這對角色的全新 3D 模型樣貌。官方推特也同步更新,附上了 AppStore 與 Googleplay 的下載連結(推文代碼 yg9pede1rz)。 《真·女神轉生 解放戰線 Dx2》在 iOS 與 Android 上全球都能玩,貼文裡也直接放了 AppStore 與 Googleplay 的下載連結。這款 2018 年在西方推出的手機遊戲,屬於真·女神轉生宇宙,一直都有穩定的更新與合作企劃。合作企劃名單寫著「D2縁祭 第5弾 -真・女神転生Ⅱ-」,確認阿列夫與廣子會在 9 月 2 日的維護後登場。 公告裡沒特別提額外的活動獎勵或 Banner 上線時間,推文重點就是角色新增與 3D 預告片。想趕緊把模型和角色抱回家的玩家,直接看官方貼文裡的 AppStore 與 Googleplay 連結就能下載。 重點整理:阿列夫與廣子會在 2026 年 9 月 2 日加入《解放戰線 Dx2》,官方推文(yg9pede1rz)裡有新的 3D 模型預告片與下載連結。

Supercell 資深老將 Lasse Seppänen 離職,預計 2027 年在英國創立新工作室
News 2026年9月1日週二

Supercell 資深老將 Lasse Seppänen 離職,預計 2027 年在英國創立新工作室

Lasse Seppänen 在 Supercell 待了超過七年後決定離開,他透過 LinkedIn 公告,預計在 2027 年於英國成立新的遊戲工作室。在 Supercell 期間,他負責多款線上遊戲與工作室的業務,最後一職是擔任 Supercell London 的總經理。 他在 Supercell 的履歷涵蓋了實務上的遊戲領導與工作室層級的責任。他曾任 Hay Day、Boom Beach 和 Everdale 的遊戲負責人,也曾擔任遊戲製作服務主管,支援所有位於赫爾辛基的團隊。過去一年半,他掌管 Supercell 的倫敦工作室,在 Supercell 收購了《Beatstar》的開發商 Space Ape 後,協助整合了該團隊。 他離開的原因,一半是實際考量,一半則是個人因素。Seppänen 表示自己最近又開始「做白日夢,想著創業的事」,特別是看到 AI 工具的進步後。他認為數位卡牌遊戲這個類別,在現今 AI 工具的輔助下,「有足夠的空間打造全新的遊戲體驗」,而他對於創造原創 IP 也充滿熱情。至於下一間工作室的細節,他還沒有透露,只承諾「時機成熟時」會再公布更多資訊。 這可不是 Seppänen 第一次創立工作室。他在 2010 年代曾是 Elven Industries 和 PlayRaven 的創辦人,後者後來在 2018 年被 Rovio 收購。他在業界的資歷接近三十年,其中還包含在 Remedy Entertainment 待了快六年的時間。他在 LinkedIn 上感謝了 Ilkka Paananen、Sara Jansson Bach、Eino Joas 和 Janne Snellman,稱讚 Supercell 的文化充滿信任與自由,並表示自己計畫長期保留股份。 重點整理:Seppänen 將留在英國,預計在 2027 年推出新工作室,專注於原創 IP 以及受現代 AI 工具驅動的數位卡牌遊戲實驗——細節雖待定,但時間表與創作方向已經公開。

Konami 將在 9 月 3 日晚上 11 點香港時間直播 KONAMI PRESS START
News 2026年9月1日週二

Konami 將在 9 月 3 日晚上 11 點香港時間直播 KONAMI PRESS START

Konami Digital Entertainment 將在 9 月 3 日(週五)晚上 11 點香港時間(HKT)舉辦官方發布會直播節目「KONAMI PRESS START」,全球同步播出。公司表示,這場節目會帶來即將推出的遊戲消息,以及目前服務中遊戲的更新內容。 直播內容會包含《寂靜嶺:Townfall》(預計 9 月 24 日推出)與《惡魔城:Belmont’s Curse》(預計 10 月 15 日推出)的新資訊。Konami 也打算聊聊最近公開的 RPG《Rev. NOiR》,會放出新遊戲畫面,還有開發者上鏡的訪談。發行商提到,有些影片會在這場直播中獨家首播,一小時內至少會有好幾個新東西登場。 Konami 特別提到一個缺席:這場節目不會有關於寂靜嶺重製版的新消息。公司確認全場直播會在 YouTube、Twitch 和 X 上播出,讓國外觀眾能選自己喜歡的平台收看。預計節目會混合發售日期資訊、遊戲畫面剪輯,以及短時間的開發者訪談,不會走正式記者會的嚴肅路線。 重點整理:如果你想知道 Konami 下一批遊戲的確切上市日期和新玩法,9 月 3 日的「KONAMI PRESS START」就是看這些消息的地方;不過,如果你還在等寂靜嶺重製版的新消息,Konami 已經說這場直播不會有相關內容了。

DMM GAMES 在 2026 年 8 月 31 日正式推出 iOS 版「GAMES STORE」應用程式嘰!
News 2026年9月1日週二

DMM GAMES 在 2026 年 8 月 31 日正式推出 iOS 版「GAMES STORE」應用程式嘰!

DMM GAMES 在 2026 年 8 月 31 日正式推出 iOS 版「GAMES STORE」應用程式,讓支援的 DMM 遊戲可以直接在 iPhone 上啟動,不用再經過 App Store 嘰。這間由 EXNOA LLC 經營的公司(總部位於東京港區;社長為東條博)表示,iOS 版 GAMES STORE 現在已開放在日本下載,發售初期支援的遊戲清單有限。只有明確標示與 iOS GAMES STORE 相容的遊戲,才能透過這個 App 玩喔。 DMM GAMES 公布的初始相容清單包括:Girls Creation - Shoujo Geijutsu Kitan、Koihime † Taisen、STELLAR IDOL PROJECT、Twinkle Star Knights、Technoros、Detariki Z: Special Defense Bureau Member’s Daily Life、Dot Abyss、Jewel Princess Reincarnation、Muv-Luv Girls Garden,以及 Mist Train Girls: From the Window of the Foggy World。DMM 提醒大家,清單可能會有變動,未來也會陸續新增遊戲。公告也再次強調,只有專門為 iOS GAMES STORE 更新的遊戲,才能透過這個新 App 啟動喔。 DMM 把設備和區域需求寫得很清楚:iOS GAMES STORE 需要 iOS 26.6 或更新版本(iOS 26.2 以下版本會阻擋安裝),必須透過 Safari 存取,iPad 不支援,而且只能在日本使用日本 Apple 帳號登入。公司建議使用 iOS 26.6 或更高版本,並特別提醒 iPad 裝置不支援喔。條件有點嚴格——如果你的 iPhone 還停留在 iOS 26.2 或更舊的版本,可是完全無法安裝這個商店 App 嘰。 想安裝 iOS GAMES STORE,得先在 iPhone 設定裡做一個小動作:把應用程式年齡分級限制改成「未評級」。DMM 提供的詳細步驟是:前往「設定」→「螢幕使用時間」→「內容與隱私權限制」→ 把開關打開 → 點選「App Store、媒體與網頁與遊戲」→「應用程式」→ 點擊「年齡分級」並選擇「未評級」。準備好之後,下載頁面的「STOREアプリを無料ダウンロード」按鈕就會開始下載流程囉。DMM 也列出了後續的安裝步驟:當出現應用程式安裝確認視窗時,選擇「設定」,接著是「應用程式安裝管理」,允許 DMM GAMES STORE,在安裝權限畫面上確認「允許」,最後安裝完成後就能開啟應用程式嘍。 為了慶祝 iOS 版上線,DMM GAMES 將從 2026 年 9 月 2 日開始舉辦「iOSアプリをはじめようキャンペーン」,想參加得先報名喔!只要註冊活動,透過 iOS GAMES STORE 安裝遊戲並啟動來蓋一枚章,稍後就能領取 50 DMM 點數(前提是登入 DMM 帳號)。除了蓋一個章就有保證的 50 點獎勵外,在支援遊戲中收集更多章的參與者,還有機會參加抽獎,最高獎品可達 3,000 DMM 點數。DMM 表示,活動細節和活動網站連結,會在活動開始後發布在公司官方 X 帳號上。 重點整理:在日本、使用 iOS 26.6 或更新版本的 iPhone 用戶,現在可以安裝 DMM 的 GAMES STORE,直接在手機上玩支援的 DMM 遊戲;而從 9 月 2 日開始報名的早期使用者,只要蓋一枚應用程式章就能領取 50 DMM 點數,還有更多抽獎獎品可以期待喔。

《Aqualand:瘋狂生存》於1日上線,朴智旻擔任官方模特
News 2026年9月1日週二

《Aqualand:瘋狂生存》於1日上線,朴智旻擔任官方模特

E-World Games 正式推出了手機生存模擬遊戲《Aqualand:瘋狂生存》,演員朴智旻不僅擔任官方模特,還客串了宣傳影片。遊戲開場就是洪水氾濫的末日場景,玩家得從一艘小木筏開始,一邊搜刮物資、一邊打理日常需求,慢慢把木筏擴建成完整的海上基地。 玩法重點在於收集海上的漂浮資源和打撈物資,還有釣魚、潛水來搞定食物和零件。這些材料拿去餵養生產設施和居住艙,等木筏擴建成更大的海上聚落,還能拿來種田、製作道具。遊戲把實體生存任務和基地管理結合在一起,進度既靠資源循環,也靠建築選擇。 《Aqualand》還在生存玩法上疊加了英雄收集與戰鬥元素。玩家可以招募並升級各類英雄組成隊伍,在即時戰略戰鬥中發揮每個英雄的特性。合作功能則是和其他玩家組成聯盟,互相支援資源或一起出遠征,讓資源獲取和對抗都多了點社交的樂趣。 E-World Games 把開獎福利直接塞進了發售裡:登入就能領 210 次免費抽卡。工作室還在舉辦名為「漂流者海派」的創作比賽,歡迎粉絲投稿插畫、影片、Cosplay 或文字作品。投稿時間從 8 月 16 日到 9 月 11 日晚上 12 點 59 分,官方評審和公眾投票會在 9 月 25 日下午 1 點前結束並公布最終得獎名單。獎品硬體包括 iPhone 17 Pro、PS5 Pro 和 Nintendo Switch 2。 E-World Games 表示:「希望玩家能親身體驗《Aqualand:瘋狂生存》的海上生存與成長,也請大家留意朴智旻的廣告影片,以及這次慷慨的開獎福利。」想在前期佔點優勢的話,登入後的 210 次免費抽卡就是最明顯的短期加成——這能讓新手快速招募英雄,用來守基地、打遠征。

WIXOSS Multiverse 戰鬥大改版變成 6 人閒置 RPG,60+ 角色立繪全重繪
News 2026年8月31日週一

WIXOSS Multiverse 戰鬥大改版變成 6 人閒置 RPG,60+ 角色立繪全重繪

CTW 宣布網頁遊戲《WIXOSS Multiverse》要大改版囉!把原本的回合制戰鬥換成全新的閒置 RPG,隊伍上限變成 6 人,而且還會把 60 多隻 LRIG 和 SIGNI 的 SD 立繪全部重繪。這波更新會在新伺服器上線,全新的戰鬥系統和美術資源都會在那邊啟用。 新戰鬥規則下,角色在關卡裡會自動跑:移動、攻擊敵人、領獎、清波次,完全不用玩家按回合。打完關卡首領就能開下一關,隊伍一次最多上 6 個單位。CTW 表示重製後的戰鬥流程會從新伺服器開始,所以後續的進度和配對都會跟著新伺服器走。 熟悉的 WIXOSS 角色們會以 Q 版可愛小身材回歸,這次重繪的名單裡有超過 60 隻 LRIG 和 SIGNI,每個 SD 精靈都換了新圖。資料也提到,WIXOSS 是 2014 年萬代南夢宮為了動畫推出的集換式卡牌遊戲,而《WIXOSS Multiverse》依然是免費網頁遊戲,內含課金喔。 重點整理:網頁平台的玩家在新伺服器開啟後,會遇到不一樣的節奏和呈現方式——6 人閒置隊伍、一關關打首領,還有 60+ LRIG 和 SIGNI 的全套新 SD 立繪,整個遊戲還是維持免費遊玩、內含課金的模式。