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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

AI + Mobile 2026年5月13日週三

遊戲高管在DevGamm峰會尋求靈活性以應對AI挑戰

上週的DevGamm馬德拉峰會上,來自Epic Games、Bethesda和Krafton等知名公司的遊戲高管們聚在一起,進行了一場頭腦風暴,旨在解決行業面臨的一些迫切問題。主題是務實和靈活。這場精品會議不僅是交流的場所,還為馬德拉的本地投資做了宣傳,稅收優惠的政策旨在將該地區定位為與馬耳他和盧森堡等熱門商業中心競爭的地方。 在與會者中,眾多外包和諮詢公司顯著表明了移動遊戲行業向好萊塢式模式轉變的趨勢,越來越依賴短期承包商和外包。移動遊戲行業已經吸取了一些教訓,而這些教訓是PC和主機遊戲開發者仍在努力克服的:保持精簡,避免過度承諾,專注於自己的強項,並且——別忘了——你是在經營一項生意。 討論的內容超出了常規話題,開始關注一個迫切的新挑戰:如何防止遊戲被AI模仿。在由Starting Point Games首席執行官Jeff Hilbert主導的一個小組中,包括Agora的Lili Zang和Krafton的Victor Lee在內的行業老將強調,遊戲開發者需要在創作中注入人性化的元素,這是AI無法複製的。Hilbert和Lee半開玩笑地表示,我們可能很快會進入一個任何工作室都能在幾週內推出PUBG或Fortnite克隆的世界,這使得發現性和社區參與變得更加重要。 隨著競爭加劇,工作室必須掌握吸引和培育玩家社區的藝術,因為缺乏明確的目標和粉絲基礎建設策略的提案很可能會失敗。找到創造你熱愛的遊戲與吸引投資者的遊戲之間的平衡並不容易。Lee建議道:“你必須找到相信你願景的投資者,但不要偏離你最初想要創造的東西。”Hilbert也表示贊同,敦促開發者認真聽取反饋,但要保持項目的核心本質。 在GSC Game World的Agostino Simonetta、Bossa創始人Henrique Olifiers和顧問Rami Ismail之間的熱烈交流中,討論了在疫情後瘋狂融資時較小工作室過度擴張的陷阱。他們批評了從大型工作室流出的團隊,試圖在沒有必要經驗的情況下追求過於雄心勃勃的項目。Ismail建議開發者在南美、印度和印尼等地區組建團隊,以保持成本管理,而不是在高昂的歐洲和北美市場中糾纏不清。 共識是,了解你的工作室最擅長的領域並專注於獨特的項目,可以讓你在擁擠的市場中脫穎而出。小組成員一致認為靈活性是關鍵:工作室應避免維護大型在線遊戲或繁瑣的開發流程帶來的包袱。保持小規模,保持敏捷,誰知道呢?也許最後一切都會好起來的。 聲明:DevGamm為此次活動提供了旅行和住宿費用。繼續閱讀。

LVL Zero推出全球導師網絡,支持印度遊戲工作室
News 2026年5月13日週三

LVL Zero推出全球導師網絡,支持印度遊戲工作室

LVL Zero 正式推出一項改變遊戲規則的計畫:一個全球導師網絡,旨在支持其遊戲孵化器的第一批參與者,專門針對雄心勃勃的印度遊戲工作室。這不僅僅是一個感人的故事;這是由 MIXI Global Investments、Nazara Technologies 和 Chimera VC 等重量級公司支持的戰略舉措。在接下來的 100 天內,十家精選的初創公司將參加一個專注於構建、測試和推出遊戲的實踐孵化程序。 導師陣容就像是遊戲產業的名人錄,擁有來自 Google、Microsoft(是的,就是 Xbox 的那群人)和 NCSoft 的專家。這些導師不僅僅是旁觀者;他們將深入開發過程,每兩週參加一次衝刺評審、產品反饋會議和遊戲測試分析。這種方法確保了支持不僅僅是建議——而是每一步都注重執行。 LVL Zero 的孵化負責人 Sagar Nair 完美地總結道:「獲得資金很重要,但印度的早期遊戲工作室缺乏真正的實踐經驗。透過這個導師網絡,我們將那些在全球範圍內構建、發行和擴展遊戲的運營者引入團隊,並直接融入創始人的旅程。」所以,忘掉傳統的顧問角色;這關乎於從那些在戰鬥中累積經驗的專業人士那裡獲得實用幫助。 該計畫圍繞構建-測試-發布的框架結構,指導初創公司創建可玩的版本,驗證其產品循環,並準備能夠打動投資者和發行商的推介。Nair 強調,在接下來的 100 天裡,目標是明確的:幫助這些團隊更快地構建更好的產品,並為全球競爭做好準備。如此強大的支持系統在此,印度的遊戲場景似乎正準備迎接一場激動人心的旅程。準備好吧!

谷歌Play將在2026年將退款成本轉嫁給開發者
News 2026年5月13日週三

谷歌Play將在2026年將退款成本轉嫁給開發者

谷歌Play傳來大新聞:從2026年開始,退款成本將不再由這家科技巨頭承擔。相反,這個責任將落在Android開發者身上。這一變化意味著,當出現爭議時,開發者需要提供令人信服的遊戲和交易證據。讓谷歌承擔這些費用的日子就此結束;如果玩家對其購買提出異議,開發者將不得不支付爭議金額(不包括谷歌的服務費)及任何銀行附加的額外退款費用。 但是等等,還有更多!為了幫助開發者應對這一新的財務困境,谷歌計劃在2026年7月推出一個全新的審核退款API。這個工具將允許開發者提交交易級別的數據,包括交付狀態、物品使用情況和訂單狀態。谷歌聲稱,這些數據將增強開發者對不合法退款的案件,特別是在玩家在消耗遊戲內物品後對購買提出異議的情況下。 這一運營轉變可不是小改動;預計將對發行商施加巨大的責任,特別是那些依賴應用內購買的靈活移動遊戲工作室。根據Appcharge的見解,缺乏結構化爭議管理流程的開發者通常僅能贏得約20%至30%的退款案件。而那些擁有強大證據系統的開發者,恢復率可以提升到80%以上。這是一個明確的提醒,開發者需要在支付操作和欺詐管理專長上加把勁,以在這一不斷演變的環境中生存。 所以,展望2026年,開發者需要為這一變化的財務影響做好準備,並提高他們的爭議管理技能。移動遊戲行業即將變得更加複雜,只有聰明的人才能生存!

Launch 2026年5月13日週三

SEGA Sammy確認將在2027年3月前推出新憤怒的小鳥遊戲

SEGA Sammy剛剛為Angry Birds粉絲們帶來了一個重磅消息,透露計劃在2027年3月會計年度結束之前推出該系列的新遊戲。這個消息是在SEGA Sammy的2026/3會計年度財務結果發布會上披露的,GamingonPhoneBiz的朋友們對此進行了報導。然而,需要注意的是,收購Rovio並沒有給SEGA Sammy帶來金蛋,因為他們目前的財務表現並不理想。儘管如此,Angry Birds系列並不會消失。SEGA Sammy據報導正在對Rovio進行內部重組,同時專注於仍然顯示出長期增長潛力的領域。對於粉絲們來說,令人振奮的是Angry Birds 2的穩定表現,這仍然是Rovio最成功的在線服務標題之一。事實上,Angry Birds 2有持續更新的計劃,並且也將在中國大陸很快推出。該遊戲目前正在與Subway Surfers進行跨界合作,推出結合了兩個宇宙的主題活動。Rovio還透露將探索超越傳統彈弓機制的新遊戲風格。在過去的一年裡,該公司悄悄地通過一些引人注目的項目重新喚醒其投資組合。就在上個月,Angry Birds Rush在墨西哥意外提前上線,而在3月份,Angry Birds Friends擴展到了網頁瀏覽器。顯然,Rovio又開始嘗試不同的類型,去年在芬蘭對iOS推出了Angry Birds Match World的軟啟動。雖然SEGA Sammy的財務前景聽起來有些謹慎,但Angry Birds品牌本身正充滿活力。下一個重要的躍進包括跨媒體擴展,電影《The Angry Birds Movie 3》定於2026年12月23日上映。預計這部電影將提升授權收入,並通過電影主題活動增強玩家在實時遊戲中的參與度。至於即將推出的Angry Birds標題,其遊戲玩法或類型的細節仍然保密,讓粉絲們對可能性進行猜測。鑑於Rovio最近的類型實驗,新遊戲可能會有多種形式。無論其方向如何,這款新加入Angry Birds宇宙的遊戲都讓人期待。

News 2026年5月12日週二

原田勝弘在東京成立全新SNK VS工作室

加藤弘達,鐵拳系列的創始人,回到戰場上,推出全新的項目:SNK VS工作室。在與萬代南夢宮分開後,加藤在東京品川設立了新辦公室,並將擔任執行長。工作室的名稱SNK VS意義深遠,象徵著「視頻遊戲軟體(VS開發部)」,體現了挑戰現狀的對戰精神。工作室的指導方針是「超越傳統,精心打造」,強調在更加開放的開發環境中融合技術與創意。雖然具體項目仍然保密,但此次合作將加藤的傳奇專業知識與SNK豐富的遺產相結合,後者以《拳皇》、《餓狼傳說》和《侍魂》等系列聞名。SNK的設計師以及加藤的老朋友和對手小田泰之指出,他們關於合作的討論在多年之前就已經開始,終於實現。看來遊戲愛好者們很快就能見證這一強大組合帶來的全新創作。感謝VGC帶來這一令人振奮的消息。

Roblox任命Mohamed El Sheakh為中東及土耳其總經理
News 2026年5月12日週二

Roblox任命Mohamed El Sheakh為中東及土耳其總經理

Roblox在中東和土耳其地區掀起了一陣風潮,任命Mohamed El Sheakh為新的總經理。El Sheakh是一位資深行業人士,曾在蘋果、微軟和諾基亞等科技巨頭任職,如今他將擔任這一關鍵角色,負責推動Roblox在該地區的擴展戰略、合作夥伴關係以及開發者生態系統的倡議。他的使命是讓Roblox在中東、北非和土耳其成為家喻戶曉的名字。 這一戰略舉措正值這些地區的政府大力投資於遊戲基礎設施、電子競技和數字娛樂的時刻。El Sheakh還創立了Games Ventures和Games Majlis,他看到了光明的前景。他表示:「Roblox已經構建了一個全球互動遊戲平台,而中東地區是我們未來增長的關鍵支柱。」他強調,這裡聚集了大量渴望投身數字領域的創意年輕人。 El Sheakh強調,來自公私部門的持續投資將解鎖Roblox擴展的巨大機會。Roblox國際事務副總裁Zen Fang指出,這個地區不僅僅是地圖上的一個打勾,而是支持Roblox國際增長和創意經濟的關鍵。 總之,有El Sheakh的帶領,Roblox準備利用該地區的潛力,為玩家、創作者和家庭提供一個安全的教育平台,同時刺激當地遊戲生態系統的發展。中東和土耳其,準備好迎接Roblox的到來吧!

News 2026年5月12日週二

東京遊戲展2026揭露首個預告及影響者名單

東京遊戲展2026年正準備在9月17日至21日於幕張展覽館舉行為期五天的盛會,這是該活動首次延續五天。主辦方已經發布了活動的首個預告視頻,展示了由才華橫溢的插畫師座敷童創作的主要視覺效果。你可以在東京遊戲展的官方YouTube和社交媒體頻道觀看這個引人注目的預告片,熱情洋溢,圖形效果令人驚嘆。 在一個令人愉快的轉折中,活動還再次迎來了官方的“TGS BOOSTERZ”影響者計劃,旨在通過直播、社交媒體和視頻內容在全球範圍內提升活動的熱度。今年的影響者陣容將包括30名參與者,以獨特的方式慶祝活動的週年紀念。首批確認的參與者包括遊戲界的知名人物,如艾拉·弗雷亞、卡亞內、君平·扎基、太藏·扎基和邵道,確保人才的多樣性既有趣又吸引人。 對於那些想要在展覽大廳佔有一席之地的人,展商的申請仍然開放至5月22日,但如果你打算申請超過42個展位的展位,你需要加快腳步,因為這些申請在5月8日已經關閉。主辦方還在調整展廳佈局和展位位置,以便為參與公司提供空間,確保今年的展會將如往常一樣熱鬧而令人興奮。所以請在日曆上做好標記,準備迎接一場注定難忘的遊戲盛典!

News 2026年5月12日週二

DIGIMON ALYSION 2026年推出,包含TCG對戰及新數碼寶貝

萬代南夢宮娛樂正在準備推出DIGIMON ALYSION,這是一款新的移動標題,承諾在與DIGIMON LIBERATOR相同的宇宙中提供在線TCG戰鬥。這不僅僅是舊戰鬥的重演;玩家可以期待訓練新的數碼寶貝,如傑米蒙,還有一個全新的進化路徑系統,讓進化變得前所未有的精彩。雖然這款遊戲已經為Android和iOS發布,但需要注意的是,它尚未在應用商店或Google Play商店亮相,所以現在別急著去找下載按鈕。 DIGIMON ALYSION最初在2023年被預告,在2025年的DIGIMON CON上終於登場,經過同年8月的封閉測試後全面揭曉。這款即將推出的卡片遊戲靈感來自經典的DIGIMON卡片遊戲,邀請玩家用心愛的數碼寶貝建立夢想卡組。這裡的興奮顯而易見,尤其是承諾加入新的角色,如日向和人、未來與瓦爾納·德拉格諾赫,為原始故事增添深度。 但讓我們回到細節上:這款遊戲擁有一個名為D-STORAGE的獨特設備,作為你的卡片的卡組盒。結合創新的進化路徑系統,意味著玩家可以以新方式嘗試他們的數碼寶貝,讓戰鬥保持新鮮和吸引力。視覺效果可愛,角色設計更是迷人,對於老玩家和新玩家來說都是一種享受。 至於發行,DIGIMON ALYSION預計將於2026年進入移動遊戲市場。然而,暫時不要指望在應用商店找到它;有關發布的詳細信息仍在保密中。在此之前,期待更新,並查看我們即將推出的其他令人興奮的移動標題。隨著如此多的承諾在桌面上,DIGIMON ALYSION的期待已經達到了頂點!

Veroplay 收購 Moving Eye Games 和 Swamp Attack 系列
News 2026年5月12日週二

Veroplay 收購 Moving Eye Games 和 Swamp Attack 系列

在一項必定會在移動遊戲界引起關注的舉動中,NCSoft的子公司Veroplay正式收購了Moving Eye Games以及備受喜愛的《沼澤攻擊》系列。Moving Eye的聯合創始人兼首席執行官Blaz Porenta在LinkedIn上分享了這一消息,慶祝他所描述的經過十年努力工作後所取得的重大里程碑。Porenta反思道:「經過十多年的努力、壓力和慶祝,我們達到了一个巨大的里程碑。Moving Eye和《沼澤攻擊》遊戲已正式被NCSoft的子公司Veroplay Limited收購。最初的小項目演變成了與全球數億玩家的旅程。」 《沼澤攻擊》系列無疑引起了廣泛關注,擁有數億玩家接受其獨特魅力。儘管此次收購的財務細節仍然保密,但這筆交易將該熱門系列帶入了不斷擴展的NCSoft投資組合中。Moving Eye Games成立於2012年,是一個由四人組成的緊密團隊領導的小型獨立工作室,集結了超過65年的行業經驗。他們成功發布了兩個獲得驚人3億次下載的標題,圍繞他們的創作建立了龐大的全球玩家社區。 以開發他們自己喜歡玩的遊戲為理念的Moving Eye,在Veroplay的旗下展望未來,前景看起來相當光明。這次收購不僅為工作室開啟了新篇章,也為NCSoft在移動遊戲市場的擴展帶來了美好的前景。

Guerrilla Games共同創辦人推出AI驅動的歐洲遊戲引擎
News 2026年5月12日週二

Guerrilla Games共同創辦人推出AI驅動的歐洲遊戲引擎

在一次大膽的舉動中,Guerrilla Games的共同創辦人Arjan Brussee正致力於創建一個歐洲版本的遊戲引擎,以對抗Unreal和Unity等主流引擎。他的新項目——The Immense Engine,承諾將是完全由歐洲人托管和構建的平台,旨在符合當地的法規和標準。 Brussee在荷蘭播客De Technoloog上透露了這一消息,他曾擔任Epic Games的Unreal Engine全球產品管理總監。他指出,當前的引擎陷入了過去,建立在過時的工作流程上,嚴重依賴於手動流程。The Immense Engine旨在通過將AI整合到核心來改變這一現狀。Brussee認為,利用AI代理可以使開發人員的輸出達到通常需要十倍團隊的水平。說到聰明工作,這可真是太聰明了! 但這不僅僅是關於遊戲;Brussee設想這一引擎將擴展到國防、物流和3D仿真等領域。他表示:“目前沒有人製造一個完全由歐洲托管、由歐洲人構建,並符合歐洲法律和指導方針的引擎。” Brussee擁有跨越多個工作室的豐富經驗,從編程經典遊戲《Jazz Jackrabbit》到擔任領導職務,他的經驗不容小覷。 他堅信AI的崛起要求我們在遊戲引擎開發中進行徹底的轉變。他說:“作為一名老手,我對事物運作的獨到見解使我看到了其中的機會。”如果你知道如何有效地利用AI,你可以完成十到十五個人的工作。這樣的轉變可真是顛覆遊戲規則! 隨著遊戲世界的發展,The Immense Engine可能成為為開發者和玩家帶來新視角和創新的工具。 #遊戲引擎 #The Immense Engine