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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

News 2026年7月10日週五

數碼寶貝 UP 將於 2026 年 7 月 15 日正式上線,預註冊人數突破 100 萬

數碼寶貝 UP 是數碼寶貝系列最新的手機 RPG,定於 2026 年 7 月 15 日正式上線。此消息於 7 月 8 日透過官方 X 帖子發布,鼓勵有興趣的玩家在上線前進行預註冊。 數碼寶貝 UP 的預註冊於 2026 年 5 月 1 日開始,已經超過 100 萬人次報名。作為這一里程碑的獎勵,所有預註冊玩家在遊戲正式上線時將獲得夥伴角色太一和亞古獸,以及其他獎勵。 數碼寶貝 UP 設計為一款強調與數碼寶貝建立羈絆的怪獸養成 RPG。玩家將體驗根據培育方法的獨特成長過程,使他們的數碼寶貝能夠從幼年形態進化為成年形態。遊戲承諾將懷舊與新內容融合,除了包含過去作品中受歡迎的角色,還加入全新生物。 玩家可以期待各種戰鬥,受訓的數碼寶貝將成為焦點。在他們的冒險中,將面對眾多敵人,提供進一步成長與發展的機會。數碼寶貝 UP 將重點放在角色發展和策略戰鬥上,旨在吸引老玩家和新手玩家。

六月份收入最高的行動遊戲:王者榮耀穩居強勢
News 2026年7月9日週四

六月份收入最高的行動遊戲:王者榮耀穩居強勢

根據Appmagic的數據,六月行動遊戲收入出現顯著變動,儘管內購收入(IAP)較上月下降了5000萬美元,王者榮耀依然保持其主導地位。騰訊的旗艦MOBA總收入接近1.11億美元,這一數字與2022年11月和12月的低迷期相比依然強勁,當時的月收入降至9000萬美元以下。 白白生存和皇家配對表現出色,近期各自收入約為1.1億美元和1億美元。微趣的八卦港略有下降,在三月首次突破1億美元後,六月份的收入降至9300萬美元以下。 Roblox和大富翁GO的收入也有所減少,這已是連續第三個月的IAP收入下降。Scopely的大富翁GO的收入介於8200萬至8300萬美元之間,而Roblox的收入則輕微下降。世紀遊戲的Kingshot表現正常,但糖果粉碎傳奇的收入從五月的9700萬美元急劇下降至六月份的7700萬美元以上,這是自2022年四月以來的最低月收入。 LastWar和PUBG Mobile的收入均出現顯著下滑,LastWar自二月以來從超過1.2億美元降至7100萬美元以上。PUBG Mobile在六月的收入剛好超過6200萬美元,與今年早些時候的1.3億美元+表現形成鮮明對比。 在前五名之外的排名中,Coin Master獲得5200萬美元,接著是eFootball的4300萬美元和Township的4290萬美元。花園景觀和三角洲部隊則以4100萬美元和3800萬美元的收入結束榜單。值得注意的是,eFootball在日本表現良好,但在西方市場仍未獲得 traction。Pokémon Go的收入穩定在3000萬美元左右,顯著低於年初的約4500萬美元。Brawl Stars則跌出前20名,六月份收入不足2700萬美元,此前在過去三個月的收入介於3400萬至3800萬美元之間。同時,驚濤駭浪受益於一場Cyberpunk跨界合作,IAP收入超過2500萬美元。

《藍色小狗:一起玩》下載量突破7500萬,推出重大更新
Update 2026年7月9日週四

《藍色小狗:一起玩》下載量突破7500萬,推出重大更新

Budge Studios為《藍色小狗:一起玩》慶祝全球下載量達到7500萬,這也是其迄今為止最大的更新。此次更新引入了新遊戲功能,增強了家庭的故事講述和互動遊玩體驗,持續將受人喜愛的《藍色小狗》電視系列帶給行動玩家。 更新內容包括備受期待的換裝模式,讓玩家可以透過滑動來為角色自訂各式帽子、服飾和配件。一旦儲存,這些自訂的服裝可以在整個遊戲中被角色穿著。此外,還新增了兩個迷你遊戲。玩家可以透過使用髮膠和彩色粉筆等有趣的道具,為爸爸進行造型,包括洗髮、捲髮、編辮子或吹乾頭髮。新的燒烤活動則讓玩家可以準備串燒、漢堡和蔬菜,解鎖秘密食譜,並在角色被餵食時觸發幽默的反應。 Budge Studios的聯合執行長Michael Elman對BBC Studios和Ludo Studio的合作夥伴表示感謝,他指出:「達到7500萬下載是一個壯觀的里程碑,這一切都離不開我們合作夥伴的卓越協作。為了感謝我們出色的社群,我們希望能提供迄今為止最大的更新。新的換裝模式真正釋放無限的想像力,讓孩子們能為藍色小狗的世界增添個人化的風格,改變他們在遊戲中講述故事的方式。」

六月份熱門手機遊戲下載:Arrows、Amaze Go、Free Fire Max、Roblox
News 2026年7月9日週四

六月份熱門手機遊戲下載:Arrows、Amaze Go、Free Fire Max、Roblox

根據Appmagic的數據,六月份的熱門手機遊戲下載顯示出市場中的顯著趨勢,儘管這些估算不包括中國碎片化的Android市場。值得注意的是,Arrows系列遊戲仍然主導下載排行榜,主要受印度市場的推動。這三款遊戲中,有兩款是由Miniclip/Tencent的子公司Easybrain開發,成功進入本月前十名。 原版Arrows遊戲以其圖標為識別,微弱地超越了其競爭對手Amaze Go,後者上個月從Arrows Go重新品牌。估算顯示,這兩款遊戲之間僅相隔幾百萬次下載。Easybrain的另一款Arrows遊戲以1640萬次安裝獲得第五名,鞏固了其在這一新興子類別中的主導地位。 Garena的Free Fire Max持續表現強勁,下載量約為2300萬,而Roblox在經歷前期下滑後,重新回暖,達到約1900萬的月下載量。Ludo King在下載量上依然穩定,但Block Blast則面臨第三個月的連續下滑,從三月份的2600萬次下降至六月份的1400萬次以下。這引發了對其在Arrows遊戲人氣上升背景下的可持續性的質疑。 Subway Surfers、Pizza Ready和Vita Mahjong的月下載量略有下降,但在前十名中的地位穩固。與此同時,Learnings的Meowdoku得益於近期的市場推廣,在首個月內獲得超過1000萬次安裝,僅僅錯過前十名。如果市場推廣勢頭持續,它有望在七月份突破前十名。 在11-20名的範疇中,Soccer Superstar、EA Sports FC Mobile、Football League 2026和eFootball均有顯著的月度增長,這可能受到世界杯熱潮的推動。Block Crazy Robo World Craft也持續展現其意外的一致性,獲得了又一個強勁的月份。然而,Fortnite在五月重新發布後下滑了八個名次,目前已經跌出前二十,而Dream Games的Royal Kingdom在六月份以約790萬次安裝下滑至第24位。

2026年手機遊戲大獎投票正式開放,與三星遊戲中心合作
News 2026年7月9日週四

2026年手機遊戲大獎投票正式開放,與三星遊戲中心合作

2026年手機遊戲大獎與三星遊戲中心合作,正式公布了入圍名單,投票過程也已經開始。今年的頒獎典禮將於8月25日在科隆舉行,恰逢Gamescom週。投票將持續開放至7月20日午夜,讓業界人士有機會在過去一年中表彰同儕的卓越表現。 手機遊戲大獎旨在突顯整個手機遊戲領域的成就,慶祝從獨立開發者到大型發行商的貢獻,以及工具提供商、廣告解決方案、數據分析、行銷團隊、支付平台、質量保證支持、新技術,當然還有遊戲本身。這項年度活動旨在表彰這個充滿活力的產業中各個領域的傑出成就。 欲參加盛會並親眼見證得獎者的現場宣布,門票目前已開賣,預計將迅速售罄。去年的得獎者名單可在官方獎項網站上查閱。

News 2026年7月9日週四

Nexon 公布 2026 東京遊戲展陣容,包含 Mabinogi Mobile 與 Project RX

Nexon 確認了 2026 年東京遊戲展的陣容,將於 2026 年 9 月 17 日至 9 月 21 日在 Makuhari Messe 舉行。此次重點展示的作品包括 Mabinogi Mobile 和備受期待的 Project RX,兩款遊戲都將在公司展位上展示。為了提供活動前的最新消息,官方已啟動了一個預告網站。 Mabinogi Mobile 由 devCAT 開發,是 Nexon 持續受歡迎的 MMORPG 系列的全新版本,專為行動裝置和 PC 設計。這個版本不僅僅是簡單的移植,而是引入了全新的故事情節,同時保留了角色自訂、烹飪、房屋建設和社交互動等受玩家喜愛的特點。遊戲還支持行動裝置和 PC 之間的跨平台遊玩。Mabinogi Mobile 於 2025 年在南韓首發,迅速突破四百萬次下載,在 Google Play 和 Apple App Store 榜單上名列前茅,並在 2025 年韓國遊戲大獎中獲得年度遊戲獎項。該遊戲計劃於 7 月在台灣、香港和澳門上線,並預計將於今年晚些時候進入日本市場。 相較之下,Project RX 的資訊則更加神秘。該遊戲由 Nexon 的 IO 部門開發,該部門亦是《藍色檔案》的創作團隊。Project RX 結合了受動漫啟發的人物,並專注於以故事驅動的遊玩體驗、日常生活活動和運用 Unreal Engine 5 技術的戰鬥。目前,Nexon 尚未提供 Project RX 的發行窗口。關於這兩款遊戲的更多資訊,包括展位活動和其他展覽計劃,將在活動前的幾週內於東京遊戲展預告網站上公布。

Update 2026年7月9日週四

Mongil: Star Dive 版 1.2 更新推出新角色與特色

Netmarble 推出了其動作 RPG Mongil: Star Dive 的 1.2 版更新,帶來了重大的新內容和遊戲增強。此次更新引入了兩名全新的 5 星角色、一個限時夏季活動,以及備受期待的派遣系統,現在可通過手機和 Epic Games Store 在 PC 上使用。 此次更新的重點是名為「難忘的第一次夏季潛水!」的季節性活動,將持續至 7 月 28 日。此活動包含夏季街道這個新地圖,設計圍繞著夏季祭典,玩家可以享受水滑梯景點和障礙賽迷你遊戲等活動。除了活動外,玩家還可以通過夏季特別 7 天禮物登錄活動和盛夏祭典任務獲得超過 100 張召喚券,以及其他遊戲內獎勵。 更新還新增了兩名夏季主題的 5 星角色:Francis: Summer Dive!,一名地球型支援角色,以及 Verna: Summer Dive!,一名火焰型戰鬥角色。此外,全新的派遣系統允許玩家自動指派角色狩獵怪物和收集資源,提升角色進展而無需手動磨練。 此外,1.2 版還為傳說中的怪物 Reginula 引入了一個新的 Monsterling,解鎖了一個專屬的鏈接技能以協助戰鬥。生活品質的改進包括能夠重置和增強 Monsterling 特性、保證成功的變異 Monsterling 合成、征服模式中的新高難度等級,以及根據玩家反饋進行的各種遊戲調整。 Mongil: Star Dive 是 Monster Taming 的官方續作,最初於 2013 年推出。該遊戲基於 Unreal Engine 5,結合了怪物收集、實時三角色標籤戰鬥和電影式敘事。

News 2026年7月8日週三

《Final Fantasy 7 Ever Crisis》將於10月6日停運

史克威爾艾尼克斯宣布,《Final Fantasy 7: Ever Crisis》將於10月6日晚上11點(太平洋時間),即10月7日凌晨2點(東部時間)、早上7點(英國夏令時間)關閉,確認移動版及Steam版的免費遊戲將停止運營。該遊戲於2023年9月首次在移動平台上推出,並於12月在Steam上上線,在短暫的運營期間內,下載量約為370萬次,根據AppMagic的估算,營收約為1億美元,其中僅在最後一個月便賺取了68萬美元。 日本是《Ever Crisis》的主要市場,約佔所有下載量的三分之一,而北美則貢獻了約四分之一的玩家基數。據報導,史克威爾艾尼克斯的移動遊戲組合總共產生了約68.8億美元的營收。 在官方聲明中,發行商對於這一突然的公告表示遺憾,強調自2023年9月7日在App Store和Google Play上推出以來,他們一直致力於提供高品質的遊戲體驗,並於2023年12月6日在Steam上推出。然而,他們最終認為繼續提供服務已不再可行,因此做出了結束服務的決定。 玩家將無法再購買遊戲內的貨幣「紅水晶」,但在遊戲仍然上線期間,玩家可以使用現有的貨幣。此外,台灣的玩家有資格對任何未花費的貨幣進行退款,並建議保留存檔,直到退款流程完成。

News 2026年7月8日週三

任天堂的《瑪利歐賽車巡迴賽》將於九月關閉

任天堂宣布其手機賽車遊戲《瑪利歐賽車巡迴賽》將於九月二十九日晚上十一點(中歐夏令時間九月三十日上午八點)關閉服務。在社交媒體上發表的聲明中,該公司對玩家在遊戲運行期間的支持表示感謝。在關閉過程中,遊戲內貨幣「紅寶石」的銷售已經停止。不過,玩家仍可以在官方關閉之前,利用現有的紅寶石在「焦點商店」、「米伊賽車服商店」和「硬幣狂潮」中進行消費。 此外,任天堂已停止所有「金牌通行證」訂閱的自動續訂並暫停新的訂閱。玩家仍然可以享受部分金牌通行證的福利,雖然不再具備持續訂閱的功能,自八月四日起,所有用戶可以免費獲得這些福利。 《瑪利歐賽車巡迴賽》在2019年的首發經歷了一些波折,因其扭蛋式遊玩機制而受到反彈。根據AppMagic的估算,該遊戲在2019年九月二十六日推出的24小時內,達到了1470萬次下載的峰值。它在首週累計達到5400萬次下載,並在首個月結束時達到了8180萬次下載。至今,《瑪利歐賽車巡迴賽》的下載量已超過2.74億次,為任天堂帶來約2.684億美元的收入,根據AppMagic的報導。 儘管近期缺乏新內容,該遊戲在過去30天內仍為任天堂帶來了65萬美元的收益。任天堂的手機遊戲策略似乎自2016年以《超級瑪利歐奔跑》進入市場以來逐漸減弱,該作是首款在非任天堂硬體上推出的官方瑪利歐平台遊戲。儘管如此,任天堂總裁古川俊太郎於2025年二月重申,該公司並未放棄手機遊戲,並強調截至2024年九月,其應用程式在全球的下載量已超過9億次。據估算,任天堂日本的手機應用程式所產生的收入約為15.9億美元,其中《火焰之紋章 英雄》被認為是該公司首款收入超過10億美元的手機遊戲。任天堂最新的手機發行作品是《Pictonico》,這是一款基於照片的迷你遊戲合集,於五月在iOS和Android平台上推出。

精靈寶可夢GO慶祝十年演進與社群影響力
News 2026年7月8日週三

精靈寶可夢GO慶祝十年演進與社群影響力

自2016年7月6日上線以來,精靈寶可夢GO已達成重要里程碑,慶祝其十週年,同時保持著最具盈利能力的手機遊戲之一的地位。根據AppMagic的估算,過去十年來,它在App Store和Google Play上創造了超過90億美元的收入。玩家們累計走過超過300億英里,顯示了這款遊戲成功鼓勵戶外活動的效果。直到2025年,當Scopely以35億美元的交易收購了Niantic的旗艦遊戲時,約有1000萬名玩家仍在每週參與精靈寶可夢GO。 Scopely的關鍵人物Kim Adams,自2022年以來便是精靈寶可夢GO團隊的一部分,她反思了這款遊戲的深遠影響,表示:「對我們來說,早期的信號非常明確。它成為了全球現象。」Adams指出,遊戲的初期成功在於推出的前三天就吸引了2100萬名玩家,導致社群的廣泛參與。此後,遊戲進化出如好友系統、交易、PvP戰鬥和襲擊時段等功能,增強了社交連結。 精靈寶可夢GO這一現象,常被視為90年代寶可夢熱潮的復甦,成功吸引了懷舊的粉絲和新玩家。它創造了一種社群感,玩家們透過在遊戲中的共同體驗建立友誼。Adams分享了透過精靈寶可夢GO認識的玩家故事,這些故事導致了重要的社交連結,例如一起參加婚禮。 儘管取得成功,但這段旅程並非沒有挑戰。COVID-19疫情造成了重大障礙,因為它停止了對戶外探索和團體聚會的需求,這對遊戲的概念至關重要。Adams回憶起團隊如何轉向虛擬活動,並調整遊戲機制,讓玩家能夠在家中參與。在封鎖期間,遊戲迎來了最盈利的一年,得益於擴大寶可夢生成範圍和遠端襲擊等功能,讓全球玩家能夠參與。 展望未來,精靈寶可夢GO在Scopely的管理下繼續蓬勃發展,專注於長期可持續性和以玩家為中心的發展。Kurlemann強調製作能夠引起各年齡層玩家共鳴的遊戲的重要性,並強調持續創新的雄心,同時保持遊戲的核心要素。隨著精靈寶可夢GO邁入下一個十年,仍然致力於進化其遊戲玩法並培養其充滿活力的社群。