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抄袭最佳实践为何无法帮助移动游戏公司成长

抄袭最佳实践为何无法帮助移动游戏公司成长

抄袭成功工作室的最佳实践往往会失败,因为公司只复制可见的流程,而忽视了让这些流程有效的基础系统。GIMZ的创始人兼CEO Nikita Guk指出,成功的新移动游戏发布数量急剧下降,现在启动一款盈利游戏的成本超过100万美元,但这并不能保证成功。在顶级工作室中,只有约1/12的项目能够获得真正的关注,通常需要多年的迭代。团队变得无所适从,指标停滞,管理者感到疲惫,导致高流失率和未能实现的潜力。

原始来源

PocketGamer.biz

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