icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trung tâm tin tức

Zynga Tăng Trưởng Khi Take-Two Báo Cáo Doanh Thu Di Động Kỷ Lục

Take-Two, công ty mẹ của Zynga, Rockstar và 2K, vừa công bố kết quả tài chính quý 4 và cả năm, cho thấy game di động lại một lần nữa dẫn đầu. Zynga đã ăn mừng quý tốt nhất từ trước đến nay về doanh thu ròng, với những tựa game nổi bật như Toon Blast, Match Factory, Empires & Puzzles, Color Block Jam, Words With Friends và Toy Blast đã góp phần vào thành công này. Chỉ riêng trong quý 4, doanh thu ròng từ game di động đạt 829,1 triệu USD, tăng 14% so với năm trước và chiếm 52% tổng doanh thu. Game trên console theo sau với 38%, trong khi PC và các nền tảng khác chiếm 10% còn lại. Trong năm tài chính 2026, doanh thu ròng từ game di động đạt tổng cộng 3,3 tỷ USD, cũng tăng 15% so với năm ngoái, chiếm 49% tổng doanh thu.

Tổng quan, Take-Two báo cáo doanh thu ròng quý 4 đạt 1,58 tỷ USD, vượt qua dự báo từ 1,51 đến 1,56 tỷ USD. Trong suốt năm tài chính, doanh thu ròng đạt 6,72 tỷ USD, vượt mong đợi từ 6,65 đến 6,7 tỷ USD. Dự báo cho năm tài chính 27 đã được nâng cao đáng kể, chủ yếu do sự mong chờ cao độ xung quanh GTA VI, với công ty dự kiến doanh thu ròng từ 8 đến 8,2 tỷ USD.

Một số điểm nổi bật cụ thể về game di động bao gồm sự tăng trưởng hàng năm trên 25% cho Toon Blast, tăng 5% cho Empires & Puzzles, và tăng 15% cho Color Block Jam. Đáng chú ý, game Top Eleven đã 16 tuổi ghi nhận quý mạnh nhất từ trước đến nay, trong khi WWE SuperCard đạt 39 triệu lượt tải xuống trọn đời. Ngoài ra, NBA 2K26 Arcade Edition đã trở thành một trong năm tựa game hàng đầu trên Apple Arcade, và NBA 2K All-Star tại Trung Quốc đã thu hút 10 triệu người dùng đăng ký.

Nhìn về tương lai, Take-Two dự định phát hành hai tựa game di động mới trong năm tài chính tới. Mặc dù không có ngày phát hành cụ thể, CSR 3 từ NaturalMotion và Top Goal từ Nordeus đã được đề cập là đang trong giai đoạn ra mắt mềm. Công ty cũng nhấn mạnh sự thành công của mô hình kinh doanh trực tiếp đến người tiêu dùng, giúp tăng trưởng biên lợi nhuận bằng cách giảm thiểu ma sát trong thanh toán và tăng cường lòng trung thành của khách hàng.

Tuy nhiên, dự báo cho mảng kinh doanh game di động của Take-Two đã được điều chỉnh nhẹ. CEO Zelnick cho rằng điều này là do tính không thể đoán trước của các tựa game di động và sự trưởng thành của những tựa game mới hơn như Color Block Jam và Match Factory. Ông cho biết, "Về mảng di động, đặc biệt, chúng tôi không bao giờ kỳ vọng vào những con số lớn, vì điều đó là không thể. Tỷ lệ thành công thực sự quá thấp."

Trong một động thái chứng tỏ sự tiến bộ công nghệ, Zelnick xác nhận rằng Take-Two đang tận dụng AI sinh tạo để tạo ra các quảng cáo thu hút người dùng, giúp giảm đáng kể chi phí sản xuất. Ông chia sẻ một câu chuyện về một chuyến thăm studio, nơi mà các quảng cáo do AI tạo ra không chỉ hiệu quả mà còn thú vị, trước đây đã tiết kiệm được số tiền lớn mà lẽ ra sẽ được chi cho các phương pháp sản xuất truyền thống.

Zelnick ghi nhận cảnh quan game di động đầy năng động ở Turkiye, lưu ý đến các ưu đãi thuế và trợ cấp địa phương hỗ trợ sự phát triển của thị trường. Khi được hỏi về khả năng mua lại, ông cho biết tuy đây là một khả năng, nhưng công ty rất chọn lọc trong việc sáp nhập và mua lại. Ông nói thêm, "Giả sử bảng cân đối kế toán của chúng tôi tiếp tục cải thiện, tôi nghĩ bạn có thể tưởng tượng đến sự tăng trưởng không hữu cơ nhiều hơn trong tương lai."

Tại sao đáng chú ý

Còn về GTA VI, Zelnick đã lảng tránh câu hỏi về mức giá của nó, mà một số người suy đoán có thể vượt quá 100 USD khi phát hành vào ngày 19 tháng 11.

Nguồn gốc

MobileGamer.biz

Tin liên quan