抄襲最佳實踐為何無法幫助遊戲公司成長
抄襲成功工作室的最佳實踐常常失敗,因為公司只複製可見的流程,忽略了讓這些流程有效的基礎系統。GIMZ的創始人兼CEO Nikita Guk指出,成功的新移動遊戲發行數量急劇下降,現在推出一款有利可圖的遊戲成本超過100萬美元,但這並不能保證成功。在頂尖工作室中,只有約1/12的專案能夠獲得真正的關注,通常需要多年的迭代。團隊變得無所適從,指標停滯,經理們感到疲憊,導致高流失率和未能實現的潛力。
原始來源
PocketGamer.biz
抄襲成功工作室的最佳實踐常常失敗,因為公司只複製可見的流程,忽略了讓這些流程有效的基礎系統。GIMZ的創始人兼CEO Nikita Guk指出,成功的新移動遊戲發行數量急劇下降,現在推出一款有利可圖的遊戲成本超過100萬美元,但這並不能保證成功。在頂尖工作室中,只有約1/12的專案能夠獲得真正的關注,通常需要多年的迭代。團隊變得無所適從,指標停滯,經理們感到疲憊,導致高流失率和未能實現的潛力。
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