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Zynga 飆升,Take-Two 報告創紀錄的移動收入

Take-Two,Zynga、Rockstar 和 2K 的母公司,最近公布了第四季度和全年的財報,顯示移動遊戲再度引領潮流。Zynga 迎來了有史以來最佳的淨預訂季度,像是 Toon Blast、Match Factory、Empires & Puzzles、Color Block Jam、Words With Friends 和 Toy Blast 等熱門遊戲助力成功。僅在第四季度,移動淨預訂就達到令人印象深刻的 8.291 億美元,同比增長 14%,佔平台分配的 52%。主機遊戲緊隨其後,佔 38%,而 PC 和其他平台則占剩下的 10%。在 2026 財政年度,移動淨預訂總額為 33 億美元,較前一年增長 15%,佔整體平台分配的 49%。

整體而言,Take-Two 報告第四季度淨預訂達 15.8 億美元,超出指導範圍的 15.1 到 15.6 億美元。在整個財政年度內,淨預訂總額達 67.2 億美元,超出預期的 66.5 到 67 億美元。對於 27 財政年度的指導預測明顯上調,這主要是因為對 GTA VI 的高期待,公司預計淨預訂在 80 到 82 億美元之間。

一些移動專屬的亮點包括 Toon Blast 的年增長超過 25%,Empires & Puzzles 增長 5%,而 Color Block Jam 則上升 15%。令人驚訝的是,這款已有 16 年歷史的遊戲 Top Eleven 創下了至今最強的季度,而 WWE SuperCard 則達到 3900 萬次終身下載。此外,NBA 2K26 Arcade Edition 成為 Apple Arcade 的前五名作品,而 NBA 2K All-Star 在中國註冊用戶達到 1000 萬。

展望未來,Take-Two 計畫在即將到來的財政年度推出兩款新的移動遊戲。雖然具體的發佈日期尚未公布,但 NaturalMotion 的 CSR 3 和 Nordeus 的 Top Goal 被提到正在進行軟啟動。公司還強調了其直銷業務的成功,這通過減少支付摩擦和增強客戶忠誠度來提高利潤增長。

然而,對於 Take-Two 的移動業務預測略顯保守。CEO Zelnick 將此歸因於移動熱門遊戲的不確定性,以及像 Color Block Jam 和 Match Factory 這類新遊戲的成熟。他表示:「在移動領域,我們從不預期會有巨大的數字,因為那是根本不可能的。命中率實在太低了。」

在科技進步的背景下,Zelnick 確認 Take-Two 正在利用生成式 AI 來創建用戶獲取廣告創意,這大幅降低了製作成本。他分享了一個工作室參觀的趣事,提到 AI 生成的廣告不僅高效而且有趣,之前能節省大量本應花在傳統製作方法上的費用。

為什麼值得關注

Zelnick 也注意到土耳其的移動遊戲生態變化,提及當地的稅收減免和補貼支持市場增長。當被問到潛在收購時,他表示,雖然這是一種可能性,但公司對合併和收購非常謹慎。他補充道:「假設我們的資產負債表繼續改善,我想你可以想像未來會有更多的非有機增長。」至於備受期待的 GTA VI,Zelnick 迴避了關於其價格的問題,有人猜測在 11 月 19 日發售時可能會超過 100 美元。

原始來源

MobileGamer.biz

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